AUDIOBOOKS - FICTION - аудиокниги Игра для детей
аудиокниги Игра для детей -  релиза аудиокниги 2019  АКСР Сэму Веберу, начинающему юристу из 1953 года, по ошибке доставили новогодний подарок из 2153 г AUDIOBOOKS FICTION
Stars49 Stars 3 TON

Views
54643

Telegram
 
аудиокниги Игра для детей
Year: релиза аудиокниги 2019
File size: 194 MB
Language: RU
Genre: фантастика



Pay with Telegram STARS
The main character is fascinated by this gift and begins to play it. He creates his own family and trains them to do various tasks. The book "Game for Children" by author A. I. Weber is a captivating tale that delves into the concept of technology evolution and its impact on human society. Set in 1953, the story follows the protagonist, Sam Weber, an aspiring lawyer who receives a mysterious gift from the future - a self-extracting box with a gold label containing a game called "Build a Man. " This game allows children between the ages of 11 and 13 to create and train their own active mannequins and living people, providing an immersive experience that blurs the lines between reality and fantasy. As Sam becomes more invested in the game, he begins to see the potential for developing a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge. He recognizes the need for humans to adapt and evolve alongside technology in order to survive and thrive in a rapidly changing world.
Главный герой очарован этим даром и начинает его разыгрывать. Он создает свою семью и обучает их выполнять различные задания. Книга «Игра для детей» автора А. И. Вебера - увлекательная сказка, которая вникает в концепцию эволюции технологий и её влияние на человеческое общество. Действие происходит в 1953 году, история рассказывает о главном герое, Сэме Вебере, начинающем юристе, который получает таинственный подарок из будущего - самораспаковывающуюся коробку с золотой этикеткой, содержащей игру под названием «Build a Man». Эта игра позволяет детям в возрасте от 11 до 13 лет создавать и тренировать свои собственные активные манекены и живых людей, обеспечивая иммерсивный опыт, который стирает границы между реальностью и фантазией. По мере того, как Сэм всё больше вкладывается в игру, он начинает видеть потенциал развития личной парадигмы восприятия технологического процесса современных знаний. Он признает необходимость того, чтобы люди адаптировались и развивались вместе с технологиями, чтобы выжить и процветать в быстро меняющемся мире.
personnage principal est fasciné par ce don et commence à le jouer. Il crée sa famille et les enseigne à accomplir diverses tâches. livre « Jeu pour les enfants » de l'auteur A. I. Weber est un conte fascinant qui s'intéresse à l'évolution de la technologie et à son impact sur la société humaine. L'action se déroule en 1953, l'histoire parle du personnage principal, Sam Weber, un avocat débutant qui reçoit un mystérieux cadeau du futur - une boîte auto-extractible avec une étiquette dorée contenant un jeu appelé « Build a Man ». Ce jeu permet aux enfants âgés de 11 à 13 ans de créer et de former leurs propres mannequins actifs et personnes vivantes, offrant une expérience immersive qui efface les frontières entre la réalité et la fantaisie. À mesure que Sam s'investit de plus en plus dans le jeu, il commence à voir le potentiel de développement d'un paradigme personnel de perception du processus technologique des connaissances modernes. Il reconnaît la nécessité pour les individus de s'adapter et d'évoluer avec la technologie pour survivre et prospérer dans un monde en mutation rapide.
protagonista está fascinado por este regalo y empieza a jugárselo. Crea a su familia y les enseña a realizar diversas tareas. libro «Un juego para niños», del autor A. I. Weber, es un fascinante cuento que ahonda en el concepto de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad humana. Ambientada en 1953, la historia cuenta la historia de un protagonista, Sam Weber, un aspirante a abogado que recibe un misterioso regalo del futuro - una caja autoextraíble con una etiqueta dorada que contiene un juego llamado «Build a Man» -. Este juego permite a los niños de 11 a 13 crear y entrenar sus propios maniquíes activos y personas vivas, proporcionando una experiencia inmersiva que borra los límites entre la realidad y la fantasía. A medida que Sam se pone cada vez más en el juego, comienza a ver el potencial de desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del conocimiento moderno. Reconoce la necesidad de que las personas se adapten y evolucionen junto con la tecnología para sobrevivir y prosperar en un mundo que cambia rápidamente.
O protagonista está fascinado por este dom e começa a jogá-lo. Ele cria a sua família e ensina-os a fazer várias tarefas. O livro «Jogo para Crianças», de A. E. Webber, é um conto fascinante que envolve o conceito de evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade humana. Ambientada em 1953, a história conta o personagem principal, Sam Webber, um advogado novato que recebe um presente misterioso do futuro - uma caixa auto-espaçada com uma etiqueta dourada que contém um jogo chamado «Build a Man». Este jogo permite que crianças de 11 a 13 anos criem e treinem seus próprios manequins ativos e pessoas vivas, proporcionando uma experiência imersiva que apaga os limites entre a realidade e a fantasia. À medida que Sam investe cada vez mais no jogo, ele começa a ver o potencial de desenvolver um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico do conhecimento moderno. Ele reconhece a necessidade de que as pessoas se adaptem e se desenvolvam com a tecnologia para sobreviver e prosperar num mundo em rápida mudança.
Il protagonista è affascinato da questo dono e inizia a suonarlo. Crea la sua famiglia e li insegna a svolgere diversi compiti. Il libro «Il gioco dei bambini», di A. E. Webber, è una favola affascinante che coinvolge il concetto di evoluzione tecnologica e il suo impatto sulla società umana. Ambientata nel 1953, la storia racconta di un protagonista, Sam Webber, un aspirante avvocato, che riceve un misterioso regalo dal futuro: una scatola auto-esposta con un'etichetta d'oro che contiene un gioco chiamato «Build a Man». Questo gioco permette ai bambini dagli 11 ai 13 anni di creare e allenare i propri manichini attivi e persone viventi, fornendo un'esperienza immersiva che cancella i confini tra realtà e fantasia. Mentre Sam si investe sempre di più nel gioco, inizia a vedere il potenziale di sviluppare il paradigma personale della percezione del processo tecnologico della conoscenza moderna. Riconosce la necessità che le persone si adattino e si sviluppino con la tecnologia per sopravvivere e prosperare in un mondo in rapida evoluzione.
Der Protagonist ist fasziniert von dieser Gabe und beginnt sie auszuspielen. Er gründet seine Familie und schult sie in verschiedenen Aufgaben. Das Buch „Spiel für Kinder“ des Autors A. I. Weber ist ein faszinierendes Märchen, das sich mit dem Konzept der Evolution der Technologie und ihren Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft beschäftigt. Die Geschichte spielt im Jahr 1953 und folgt der Hauptfigur Sam Weber, einem aufstrebenden Anwalt, der ein mysteriöses Geschenk aus der Zukunft erhält - eine selbstextrahierende Schachtel mit einem goldenen Etikett, das ein Spiel namens „Build a Man“ enthält. Dieses Spiel ermöglicht es Kindern im Alter von 11 bis 13 Jahren, ihre eigenen aktiven Schaufensterpuppen und lebenden Menschen zu erstellen und zu trainieren, was eine immersive Erfahrung bietet, die die Grenzen zwischen Realität und Fantasie verwischt. Als Sam mehr und mehr in das Spiel investiert, beginnt er das Potenzial zu erkennen, ein persönliches Paradigma der Wahrnehmung des technologischen Prozesses des modernen Wissens zu entwickeln. Es erkennt die Notwendigkeit an, dass sich die Menschen zusammen mit der Technologie anpassen und entwickeln, um in einer sich schnell verändernden Welt zu überleben und zu gedeihen.
Główny bohater jest zafascynowany tym darem i zaczyna go grać. Tworzy własną rodzinę i szkoli ich do wykonywania różnych zadań. Książka A. I. Weber pt. „Gra dla dzieci” jest fascynującą bajką, która zagłębia się w koncepcję ewolucji technologii i jej wpływ na społeczeństwo ludzkie. Ustawiony w 1953 roku, opowieść idzie za bohaterem, Sam Weber, aspirujący prawnik, który otrzymuje tajemniczy prezent z przyszłości - pudełko autoekstrakcyjne ze złotą etykietą zawierającą grę o nazwie Ta gra pozwala dzieciom w wieku od 11 do 13 lat tworzyć i trenować własne aktywne manekiny i żywych ludzi, zapewniając wciągające doświadczenie, które zaciera linie między rzeczywistością i fantazją. Kiedy Sam staje się bardziej zainwestowany w grę, zaczyna dostrzegać potencjał rozwoju osobistego paradygmatu postrzegania procesu technologicznego nowoczesnej wiedzy. Dostrzega potrzebę przystosowania się i ewolucji obok technologii, aby przetrwać i rozwijać się w szybko zmieniającym się świecie.
הדמות הראשית מוקסמת מהמתנה הזאת ומתחילה לשחק אותה. הוא יוצר משפחה משלו ומאמן אותם לבצע משימות שונות. הספר ”משחק לילדים” מאת א. י. ובר הוא אגדה מרתקת המתעמקת בתפיסה של התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה האנושית. סט בשנת 1953, הסיפור עוקב אחר הגיבור, סם ובר, עורך דין שאפתן שמקבל מתנה מסתורית מהעתיד - תיבת חילוץ עצמית עם תווית זהב המכילה משחק בשם משחק זה מאפשר לילדים בגילאי 11 עד 13 ליצור ולאמן את בובות הראווה האקטיביות שלהם ואת האנשים החיים שלהם, ככל שסאם נעשה מושקע יותר במשחק, הוא מתחיל לראות את הפוטנציאל לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של הידע המודרני. הוא מכיר בצורך של אנשים להסתגל ולהתפתח לצד הטכנולוגיה כדי לשרוד ולשגשג בעולם שמשתנה במהירות.''
Ana karakter bu hediyeden etkilenir ve oynamaya başlar. Kendi ailesini yaratır ve onları çeşitli görevleri yerine getirmek için eğitir. A. I. Weber'in "Çocuklar İçin Oyun" kitabı, teknolojinin evrimi ve insan toplumu üzerindeki etkisi kavramını inceleyen büyüleyici bir masal. 1953'te geçen hikaye, gelecekten gizemli bir hediye alan hevesli bir avukat olan Sam Weber'i, gelecekten gizemli bir hediye alan hevesli bir avukat olan Sam Weber'i takip ediyor - oyun adı verilen bir oyun içeren altın etiketli kendi kendine ayıklanan bir kutu. "Bir Adam İnşa Et". Bu oyun, 11 ila 13 yaş arasındaki çocukların kendi aktif mankenlerini ve yaşayan insanları yaratmalarını ve eğitmelerini sağlar ve gerçeklik ile fantezi arasındaki çizgileri bulanıklaştıran sürükleyici bir deneyim sunar. Sam oyuna daha fazla yatırım yaptıkça, modern bilginin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme potansiyelini görmeye başlar. Hızla değişen bir dünyada hayatta kalmak ve gelişmek için insanların teknolojiyle birlikte uyum sağlama ve gelişme ihtiyacını kabul eder.
الشخصية الرئيسية مفتونة بهذه الهدية وتبدأ في لعبها. يخلق عائلته ويدربهم على أداء مهام مختلفة. كتاب «لعبة للأطفال» بقلم أ. أ. ويبر هو قصة خيالية رائعة تتعمق في مفهوم تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري. تدور أحداث القصة في عام 1953، وتتبع بطل الرواية، سام ويبر، المحامي الطموح الذي يتلقى هدية غامضة من المستقبل - صندوق استخراج ذاتي مع ملصق ذهبي يحتوي على لعبة تسمى «بناء رجل». تسمح هذه اللعبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و 13 عامًا بإنشاء وتدريب عارضاتهم النشطة والأشخاص الأحياء، مما يوفر تجربة غامرة تطمس الخطوط الفاصلة بين الواقع والخيال. عندما أصبح سام أكثر استثمارًا في اللعبة، بدأ في رؤية إمكانية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة. إنه يدرك حاجة الناس للتكيف والتطور جنبًا إلى جنب مع التكنولوجيا للبقاء والازدهار في عالم سريع التغير.
주인공은이 선물에 매료되어 게임을 시작합니다. 그는 자신의 가족을 만들어 다양한 작업을 수행하도록 훈련시킵니다. A. I. Weber의 "어린이를위한 게임" 이라는 책은 기술의 진화와 인간 사회에 미치는 영향의 개념을 탐구하는 매혹적인 동화입니다. 1953 년에 시작된이 이야기는 미래로부터 신비한 선물을받는 야심 찬 변호사 인 주인공 샘 웨버 (Sam Weber) 를 따릅니다. "남자 만들기". 이 게임은 11 세에서 13 세 사이의 어린이들이 자신의 활동적인 마네킹과 살아있는 사람들을 만들고 훈련시켜 현실과 환상의 경계를 흐리게하는 몰입 형 경험을 제공합니다. Sam은 게임에 더 많은 투자를함에 따라 현대 지식의 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인 패러다임을 개발할 가능성을보기 시작합니다. 사람들이 빠르게 변화하는 세상에서 생존하고 번성하기 위해 기술과 함께 적응하고 발전해야 할 필요성을 인식합니다
主人公はこの贈り物に魅了され、それを再生し始めます。彼は自分の家族を作り、様々な仕事をするように訓練します。A。I。 Weberの著書「Game for Children」は、テクノロジーの進化と人間社会への影響の概念を掘り下げる魅力的な童話です。1953に設定され、物語は主人公、サム・ウェーバー、未来からの神秘的な贈り物を受け取る志望弁護士-と呼ばれるゲームを含むゴールドラベルを持つ自己抽出ボックス このゲームは、11歳から13歳の子供たちが自分のアクティブなマネキンと生きている人々を作成し、訓練することができ、現実とファンタジーの間の線をぼかした没入型の体験を提供します。サムがゲームにもっと投資するようになると、彼は現代の知識の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する可能性を見出し始めます。それは、急速に変化する世界で生き残り、繁栄するために、人々がテクノロジーと並んで適応し進化する必要性を認識しています。
主角對這種禮物著迷並開始發揮作用。他建立了自己的家庭,並訓練他們執行各種任務。作者A.I. Weber撰寫的《兒童遊戲》一書是一個引人入勝的故事,探討了技術發展的概念及其對人類社會的影響。故事發生在1953,講述了主角薩姆·韋伯(Sam Weber)的故事,他是一位嶄露頭角的律師,他從未來收到了神秘的禮物-一個裝有金標簽的自解壓盒子,裏面裝有遊戲「Build a Man」。該遊戲使11至13歲的孩子可以創建和訓練自己的活躍人體模型和活人,提供身臨其境的體驗,從而消除了現實與幻想之間的界限。隨著Sam越來越多地投入到遊戲中,他開始看到發展個人範式的潛力來感知現代知識的技術過程。他認識到人們需要適應和發展技術,以便在快速變化的世界中生存和繁榮。

You may also be interested in:

Пчелиный яд. Способы получения пчелиного яда. Приборы для получения пчелиного яда