BOOKS - PROGRAMMING - OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров...
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров - Рэнди Дж. Рост 2005 PDF Питер BOOKS PROGRAMMING
1 TON

Views
30034

Telegram
 
OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров
Author: Рэнди Дж. Рост
Year: 2005
Format: PDF
File size: 14,3 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "OpenGL Three-Dimensional Graphics and Shader Programming" is a comprehensive guide for experienced developers who want to delve into the world of three-dimensional graphics programming using the OpenGL API. The book provides an in-depth look at the evolution of technology, highlighting the need for a personal paradigm for understanding the technological process of developing modern knowledge as the basis for human survival and unity in a warring state. The book begins with an introduction to the basics of three-dimensional graphics and shaders, providing a solid foundation for readers to build upon. It then delves into the details of the OpenGL API, explaining how to use shaders written on a specialized language to achieve better graphical effects and utilize the capabilities of both graphics accelerators and central processing units. The book is filled with numerous examples and algorithms that illustrate the principles of 3D graphics programming, making it an excellent resource for both beginners and advanced developers. The author emphasizes the importance of understanding the process of technology evolution and its impact on society, arguing that this knowledge is essential for the survival of humanity and the unity of people in a warring state. By studying and mastering the concepts presented in this book, readers will gain a deeper appreciation for the power of technology and its potential to shape our world. The book is divided into several chapters, each focusing on a specific aspect of 3D graphics programming. These include: 1. Introduction to Three-Dimensional Graphics and Shaders: This chapter provides an overview of the field of 3D graphics and the role of shaders in achieving high-quality graphics. 2.
Книга «OpenGL Three-Dimensional Graphics and Shader Programming» - всеобъемлющее руководство для опытных разработчиков, желающих углубиться в мир программирования трёхмерной графики с помощью OpenGL API. Книга дает глубокий взгляд на эволюцию технологий, подчеркивая необходимость личной парадигмы понимания технологического процесса развития современных знаний как основы выживания и единства человека в воюющем государстве. Книга начинается с введения в основы трехмерной графики и шейдеров, обеспечивая прочную основу для читателей. Затем он углубляется в детали OpenGL API, объясняя, как использовать шейдеры, написанные на специализированном языке, для достижения лучших графических эффектов и использования возможностей как графических ускорителей, так и центральных процессоров. Книга наполнена многочисленными примерами и алгоритмами, которые иллюстрируют принципы программирования 3D-графики, что делает её отличным ресурсом как для начинающих, так и для продвинутых разработчиков. Автор подчеркивает важность понимания процесса эволюции технологий и его влияния на общество, утверждая, что эти знания необходимы для выживания человечества и единства людей в воюющем государстве. Изучая и осваивая концепции, представленные в этой книге, читатели получат более глубокую оценку мощи технологии и ее потенциала для формирования нашего мира. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена определённому аспекту программирования трёхмерной графики. К ним относятся: 1. Введение в трёхмерную графику и шейдеры: В этой главе представлен обзор области трёхмерной графики и роли шейдеров в достижении высокого качества графики. 2.
livre « OpenGL Three-Dimensional Graphics and Shader Programming » est un guide complet pour les développeurs expérimentés qui souhaitent approfondir le monde de la programmation graphique 3D avec l'API OpenGL. livre donne une vision approfondie de l'évolution de la technologie, soulignant la nécessité d'un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie et de l'unité de l'homme dans un État en guerre. livre commence par une introduction aux bases des graphiques en trois dimensions et des shaders, fournissant une base solide pour les lecteurs. Il se penche ensuite sur les détails de l'API OpenGL, expliquant comment utiliser des shaders écrits dans un langage spécialisé pour obtenir de meilleurs effets graphiques et utiliser les capacités des accélérateurs graphiques et des processeurs centraux. livre est rempli de nombreux exemples et algorithmes qui illustrent les principes de la programmation graphique 3D, ce qui en fait une excellente ressource pour les développeurs débutants et avancés. L'auteur souligne l'importance de comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur la société, affirmant que ces connaissances sont nécessaires à la survie de l'humanité et à l'unité des hommes dans un État en guerre. En apprenant et en maîtrisant les concepts présentés dans ce livre, les lecteurs recevront une évaluation plus approfondie de la puissance de la technologie et de son potentiel pour façonner notre monde. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun étant consacré à un aspect particulier de la programmation graphique en trois dimensions. Ceux-ci comprennent : 1. Introduction aux graphiques tridimensionnels et aux shaders : Ce chapitre donne un aperçu du domaine des graphiques tridimensionnels et du rôle des shaders dans la réalisation de graphiques de haute qualité. 2.
libro «OpenGL Three-Dimensional Graphics and Shader Programming» es una guía completa para desarrolladores experimentados que desean profundizar en el mundo de la programación de gráficos tridimensionales con OpenGL API. libro ofrece una visión profunda de la evolución de la tecnología, destacando la necesidad de un paradigma personal para entender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia y la unidad del hombre en un Estado en guerra. libro comienza con una introducción a los fundamentos de los gráficos y shaders tridimensionales, proporcionando una base sólida para los lectores. A continuación, profundiza en los detalles de la API OpenGL, explicando cómo utilizar sombreadores escritos en un lenguaje especializado para lograr mejores efectos gráficos y aprovechar las capacidades tanto de aceleradores gráficos como de procesadores centrales. libro está lleno de numerosos ejemplos y algoritmos que ilustran los principios de programación de gráficos 3D, lo que lo convierte en un gran recurso tanto para principiantes como para desarrolladores avanzados. autor subraya la importancia de comprender el proceso de evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad, argumentando que este conocimiento es esencial para la supervivencia de la humanidad y la unidad de los seres humanos en un Estado en guerra. Al estudiar y dominar los conceptos presentados en este libro, los lectores recibirán una evaluación más profunda del poder de la tecnología y su potencial para formar nuestro mundo. libro se divide en varios capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico de la programación de gráficos tridimensionales. Estos incluyen: 1. Introducción a los gráficos y shaders tridimensionales: Este capítulo ofrece una visión general del campo de los gráficos tridimensionales y el papel de los shaders en la consecución de gráficos de alta calidad. 2.
O livro «OpenGL Three-Dimensional Graphics and Shader Programing» é um guia abrangente para desenvolvedores experientes que desejam se aprofundar no mundo da programação 3D com a OpenGL API. O livro oferece uma visão profunda da evolução da tecnologia, enfatizando a necessidade de um paradigma pessoal de compreensão do processo tecnológico para o desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência e a unidade humana num estado em guerra. O livro começa com a introdução de gráficos tridimensionais e shaders, fornecendo uma base sólida para os leitores. Em seguida, ele se aprofunda em detalhes OpenGL API, explicando como usar shaders escritos em linguagem especializada para alcançar melhores efeitos gráficos e aproveitar tanto os aceleradores gráficos quanto os processadores centrais. O livro é repleto de muitos exemplos e algoritmos que ilustram os princípios de programação 3D, tornando-o um excelente recurso tanto para iniciantes como desenvolvedores avançados. O autor ressalta a importância de compreender a evolução da tecnologia e seu impacto na sociedade, afirmando que esse conhecimento é essencial para a sobrevivência da humanidade e a unidade das pessoas num Estado em guerra. Estudando e aprendendo os conceitos apresentados neste livro, os leitores terão uma avaliação mais profunda do poder da tecnologia e do seu potencial para construir o nosso mundo. O livro é dividido em vários capítulos, cada um deles sobre um aspecto específico da programação em 3D. Eles incluem: 1. Introdução a gráficos tridimensionais e shaders: Este capítulo apresenta uma visão geral da área de gráficos em 3D e do papel dos shaders na obtenção de gráficos de alta qualidade. 2.
Il libro « Three-Dimensional Graphics and Shader Programming» è una guida completa per gli sviluppatori esperti che desiderano approfondire il mondo della programmazione 3D con l'API. Il libro fornisce una visione profonda dell'evoluzione della tecnologia, sottolineando la necessità di un paradigma personale per comprendere il processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza e l'unità dell'uomo in uno stato in guerra. Il libro inizia con l'introduzione alle basi della grafica 3D e shader, fornendo una base solida per i lettori. Viene quindi approfondito nei dettagli dell'API, spiegando come utilizzare gli shader scritti in un linguaggio specializzato per ottenere i migliori effetti grafici e sfruttare sia gli acceleratori grafici che i processori centrali. Il libro è pieno di esempi e algoritmi che illustrano i principi di programmazione della grafica 3D, rendendola un'ottima risorsa sia per gli sviluppatori emergenti che per gli sviluppatori avanzati. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sulla società, sostenendo che queste conoscenze sono essenziali per la sopravvivenza dell'umanità e l'unità delle persone in uno stato in guerra. Studiando e imparando i concetti presentati in questo libro, i lettori riceveranno una valutazione più profonda della potenza della tecnologia e del suo potenziale per formare il nostro mondo. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ciascuno dei quali si occupa di un aspetto specifico della programmazione 3D. Includono: 1. Introduzione alla grafica tridimensionale e shader: questo capitolo fornisce una panoramica dell'area grafica 3D e del ruolo degli shader nel raggiungimento di una grafica di alta qualità. 2.
Das Buch „OpenGL Three-Dimensional Graphics and Shader Programming“ ist ein umfassender itfaden für erfahrene Entwickler, die mit der OpenGL API in die Welt der 3D-Grafikprogrammierung eintauchen möchten. Das Buch gibt einen tiefen Einblick in die Entwicklung der Technologie und betont die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas zum Verständnis des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben und die Einheit des Menschen in einem kriegführenden Staat. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen von 3D-Grafiken und Shadern und bietet eine solide Grundlage für die ser. Dann geht er auf die Details der OpenGL API ein und erklärt, wie man Shader in einer speziellen Sprache verwendet, um bessere grafische Effekte zu erzielen und die Fähigkeiten von Grafikbeschleunigern und CPUs zu nutzen. Das Buch ist voll von zahlreichen Beispielen und Algorithmen, die die Prinzipien der Programmierung von 3D-Grafiken veranschaulichen, was es zu einer großartigen Ressource für Anfänger und fortgeschrittene Entwickler macht. Der Autor betont die Bedeutung des Verständnisses des Prozesses der technologischen Evolution und seiner Auswirkungen auf die Gesellschaft und argumentiert, dass dieses Wissen für das Überleben der Menschheit und die Einheit der Menschen in einem kriegführenden Staat unerlässlich ist. Durch das Studium und die Beherrschung der in diesem Buch vorgestellten Konzepte erhalten die ser eine tiefere Wertschätzung für die Macht der Technologie und ihr Potenzial, unsere Welt zu gestalten. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, von denen jedes einem bestimmten Aspekt der Programmierung dreidimensionaler Grafiken gewidmet ist. Dazu gehören: 1. Einführung in dreidimensionale Grafiken und Shader: Dieses Kapitel gibt einen Überblick über den Bereich der dreidimensionalen Grafiken und die Rolle der Shader bei der Erzielung einer hohen Grafikqualität. 2.
Książka „OpenGL Trójwymiarowa grafika i programowanie Shader” jest kompleksowym przewodnikiem dla doświadczonych programistów, którzy chcą zagłębić się w świat programowania grafiki 3D za pomocą API OpenGL. Książka daje głębokie spojrzenie na ewolucję technologii, podkreślając potrzebę osobistego paradygmatu dla zrozumienia technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy ludzkiego przetrwania i jedności w stanie wojującym. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do podstaw grafiki 3D i odcieni, stanowiąc solidny fundament dla czytelników. Następnie zagłębia się w szczegóły API OpenGL, wyjaśniając, jak używać shaderów napisanych w specjalistycznym języku, aby osiągnąć lepsze efekty graficzne i skorzystać z możliwości zarówno GPU, jak i procesorów. Książka jest wypełniona licznymi przykładami i algorytmami ilustrującymi zasady programowania grafiki 3D, co czyni ją doskonałym zasobem zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo, argumentując, że wiedza ta jest niezbędna dla przetrwania ludzkości i jedności ludzi w stanie wojującym. Studiując i opanowując koncepcje przedstawione w tej książce, czytelnicy zyskają głębsze uznanie dla mocy technologii i jej potencjału do kształtowania naszego świata. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy poświęcony jest konkretnemu aspektowi programowania grafiki trójwymiarowej. Należą do nich: 1. Wprowadzenie do grafiki 3D i cieni: Ten rozdział zawiera przegląd dziedziny grafiki 3D i roli cieni w osiąganiu wysokiej jakości grafiki. 2.
הספר ”OpenGL Graphics and Shader Programming” הוא מדריך מקיף למפתחים מנוסים שרוצים להתעמק בעולם של תכנות גרפי תלת ממדי באמצעות API OpenGL. הספר בוחן לעומק את התפתחות הטכנולוגיה ומדגיש את הצורך בפרדיגמה אישית להבנת התהליך הטכנולוגי של פיתוח הידע המודרני כבסיס להישרדות ולאחדות האנושית במצב מלחמה. הספר מתחיל בהקדמה ליסודות הגרפיקה והצללים התלת-ממדיים, ומספק בסיס מוצק לקוראים. לאחר מכן הוא מתעמק בפרטי API של OpenGL, ומסביר כיצד להשתמש בצללים שנכתבו בשפה מיוחדת כדי להשיג אפקטים גרפיים טובים יותר ולנצל את היכולות של GPUs ו-CPUs. הספר מלא בדוגמאות ואלגוריתמים רבים הממחישים את עקרונות תכנות הגרפיקה התלת-ממדית, מה שהופך אותו למשאב מצוין הן למתחילים והן למפתחים מתקדמים. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה והשפעתה על החברה, וטוען שידע זה הכרחי להישרדות האנושות ולאחדות בני האדם במצב מלחמה. על ־ ידי לימוד ושליטה בתפיסות המוצגות בספר זה, יזכו הקוראים להערכה עמוקה יותר על כוחה של הטכנולוגיה ועל הפוטנציאל הטמון בה לעצב את עולמנו. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם מוקדש להיבט מסוים של תכנות גרפיקה תלת-ממדית. אלה כוללים: 1. מבוא לגרפיקה ותלת-ממדית: פרק זה מספק סקירה של תחום הגרפיקה התלת-ממדית ותפקיד הצללים בהשגת גרפיקה איכותית. 2.''
"OpenGL Üç Boyutlu Grafikler ve Shader Programlama" kitabı, OpenGL API'sini kullanarak 3D grafik programlama dünyasına girmek isteyen deneyimli geliştiriciler için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, teknolojinin evrimine derin bir bakış atıyor ve modern bilginin insanın hayatta kalması ve savaşan bir devlette birliği için temel olarak geliştirilmesinin teknolojik sürecini anlamak için kişisel bir paradigmaya duyulan ihtiyacı vurguluyor. Kitap, 3D grafiklerin ve gölgelendiricilerin temellerine bir giriş ile başlar ve okuyucular için sağlam bir temel sağlar. Daha sonra OpenGL API'sinin ayrıntılarına girerek, daha iyi grafik efektleri elde etmek ve hem GPU'ların hem de CPU'ların özelliklerinden yararlanmak için özel bir dilde yazılmış gölgelendiricilerin nasıl kullanılacağını açıklıyor. Kitap, 3D grafik programlamanın ilkelerini gösteren çok sayıda örnek ve algoritma ile doludur ve hem yeni başlayanlar hem de gelişmiş geliştiriciler için mükemmel bir kaynaktır. Yazar, teknolojinin evrim sürecini ve toplum üzerindeki etkisini anlamanın önemini vurgulayarak, bu bilginin insanlığın hayatta kalması ve savaşan bir devlette insanların birliği için gerekli olduğunu savunuyor. Bu kitapta sunulan kavramları inceleyerek ve ustalaşarak, okuyucular teknolojinin gücünü ve dünyamızı şekillendirme potansiyelini daha derinden takdir edeceklerdir. Kitap, her biri üç boyutlu grafiklerin programlanmasının belirli bir yönüne ayrılmış birkaç bölüme ayrılmıştır. Bunlar şunlardır: 1. 3D grafiklere ve gölgelendiricilere giriş: Bu bölüm, 3D grafik alanına ve gölgelendiricilerin yüksek kaliteli grafiklere ulaşmadaki rolüne genel bir bakış sunar. 2.
كتاب «OpenGL Three-Demensional Graphics and Shader Programming» هو دليل شامل للمطورين ذوي الخبرة الذين يرغبون في الخوض في عالم برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد باستخدام OpenGL API. يعطي الكتاب نظرة عميقة على تطور التكنولوجيا، مع التأكيد على الحاجة إلى نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء الإنسان ووحدته في حالة حرب. يبدأ الكتاب بمقدمة لأساسيات الرسومات ثلاثية الأبعاد والظلال، مما يوفر أساسًا صلبًا للقراء. ثم يتعمق في تفاصيل واجهة برمجة التطبيقات OpenGL، موضحًا كيفية استخدام المظللات المكتوبة بلغة متخصصة لتحقيق تأثيرات رسومية أفضل والاستفادة من قدرات كل من وحدات معالجة الرسومات ووحدات المعالجة المركزية. الكتاب مليء بالعديد من الأمثلة والخوارزميات التي توضح مبادئ برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد، مما يجعلها موردًا ممتازًا لكل من المبتدئين والمطورين المتقدمين. ويشدد المؤلف على أهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا وأثرها على المجتمع، بحجة أن هذه المعرفة ضرورية لبقاء البشرية ووحدة الناس في دولة متحاربة. من خلال دراسة وإتقان المفاهيم المقدمة في هذا الكتاب، سيكتسب القراء تقديرًا أعمق لقوة التكنولوجيا وإمكاناتها لتشكيل عالمنا. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، كل منها مخصص لجانب محدد من برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد. وتشمل هذه: 1. مقدمة للرسومات والظلال ثلاثية الأبعاد: يقدم هذا الفصل لمحة عامة عن مجال الرسومات ثلاثية الأبعاد ودور المظللين في تحقيق رسومات عالية الجودة. 2.
"OpenGL 3 차원 그래픽 및 셰이더 프로그래밍" 책은 OpenGL API를 사용하여 3D 그래픽 프로그래밍의 세계를 탐구하려는 숙련 된 개발자를위한 포괄적 인 가이드입니다. 이 책은 기술의 진화에 대해 자세히 살펴보면서 현대 지식을 개발하는 기술 과정을 전쟁 상태에서 인간 생존과 통일의 기초로 이해하기위한 개인적인 패러다임의 필요성을 강조합니다. 이 책은 3D 그래픽 및 셰이더의 기본 사항에 대한 소개로 시작하여 독자에게 견고한 토대를 제공합니다. 그런 다음 OpenGL API의 세부 사항을 살펴보고 특수 언어로 작성된 셰이더를 사용하여 더 나은 그래픽 효과를 달성하고 GPU 및 CPU의 기능을 활용하는 방법을 설명합니다. 이 책은 3D 그래픽 프로그래밍의 원리를 보여주는 수많은 예와 알고리즘으로 가득 차있어 초보자와 고급 개발자 모두에게 탁월한 리소스입니다. 저자는 기술의 진화 과정과 사회에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성을 강조하며, 이 지식은 인류의 생존과 전쟁 상태의 사람들의 통일성에 필요하다고 주장합니다. 이 책에 제시된 개념을 연구하고 마스터함으로써 독자들은 기술의 힘과 세상을 형성 할 수있는 잠재력에 대해 더 깊이 감사 할 것입니다. 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 3 차원 그래픽 프로그래밍의 특정 측면에 전념합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 3D 그래픽 및 셰이더 소개: 이 장은 3D 그래픽 분야와 고품질 그래픽 달성에있어 셰이더의 역할에 대한 개요를 제공합니다. 2.
本「OpenGL三次元グラフィックスとシェーダープログラミング」は、OpenGL APIを使用して3Dグラフィックプログラミングの世界を掘り下げたい経験豊富な開発者のための包括的なガイドです。この本は、科学技術の進化を深く観察し、戦争状態における人間の生存と団結の基礎として現代の知識を開発する技術プロセスを理解するための個人的パラダイムの必要性を強調している。この本は、3Dグラフィックスとシェーダーの基本を紹介することから始まり、読者に確かな基盤を提供します。その後、OpenGL APIの詳細を詳しく説明し、専門言語で書かれたシェーダーを使用してグラフィックス効果を向上させ、GPUとCPUの両方の機能を活用する方法を説明します。この本には、3Dグラフィックプログラミングの原理を説明する数多くの例とアルゴリズムが含まれており、初心者でも上級開発者でも優れたリソースとなっています。著者は、技術の進化の過程と社会への影響を理解することの重要性を強調し、この知識は人類の生存と戦争状態における人々の団結のために必要であると主張している。本書で提示された概念を学び、習得することによって、読者は技術の力と私たちの世界を形作るその可能性をより深く認識することができます。本はいくつかの章に分かれており、それぞれが立体グラフィックスをプログラミングする特定の側面に捧げられています。これらには以下が含まれます:1。3Dグラフィックスとシェーダーの概要:この章では、3Dグラフィックスの分野の概要と、高品質のグラフィックスを達成するためのシェーダーの役割について説明します。2.
「OpenGL三維圖形和陰影編程」書是針對希望使用OpenGL API深入研究三維圖形編程世界的經驗豐富的開發人員的全面指南。這本書深入了解了技術的演變,強調了理解現代知識發展的技術過程作為交戰國人類生存和團結的基礎的個人範式的必要性。這本書首先介紹了三維圖形和著色器的基礎,為讀者提供了堅實的基礎。然後,他深入研究OpenGL API的細節,解釋如何使用以專業語言編寫的著色器來獲得更好的圖形效果,並利用圖形加速器和中央處理器的功能。這本書充滿了許多示例和算法,這些示例和算法說明了3D圖形編程的原理,使其成為初學者和高級開發人員的絕佳資源。作者強調了解技術演變過程及其對社會的影響的重要性,認為這種知識對於人類生存和交戰國人民的團結至關重要。通過研究和掌握本書中提出的概念,讀者將更深入地了解該技術的力量及其塑造我們世界的潛力。該書分為幾個章節,每個章節都涉及三維圖形編程的特定方面。其中包括:1。三維圖形和著色器的介紹:本章概述了三維圖形的領域以及著色器在實現高質量圖形中的作用。2.

You may also be interested in:

Графика натюрморта
Компьютерная графика
Сюжетная графика
Компьютерная графика
Рисунок и графика
Графика пейзажа
Инженерная графика
Инженерная графика
Архитектурная графика
Инженерная графика
Шрифтовая графика
Графика натюрморта
Печатная графика
Инженерная графика
Рисунок и графика
Компьютерная графика
Инженерная графика
Компьютерная графика
Инженерная графика
Советская графика
Компьютерная графика
Керамика, графика
Инженерная графика
Инженерная графика
Графика в быту
Инженерная графика
Производственная графика
Компьютерная графика и мультимедиатехнологии
Современная архитектурная графика
Анимация. Графика альбом
Графика Нади Рушевой
Компьютерная графика в машиностроении
Графика в психологическом консультировании
Компьютерная графика в среде MS VS C++
Компьютерная графика в САПР
Техническая графика (металлообработка)
Шрифты. Шрифтовая графика
Инженерная графика (металлообработка)
Минас Аветисян. Графика
Первобытная графика Европы