
BOOKS - ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION - 3ds Max 2018 - Getting Started with Mode...

3ds Max 2018 - Getting Started with Modeling, Texturing, and Lighting
Author: Ravi Conor and Elizabeth VT
Year: 2017
Format: AZW3 | EPUB
File size: 30 MB
Language: ENG

Year: 2017
Format: AZW3 | EPUB
File size: 30 MB
Language: ENG

The Plot of the Book '3ds Max 2018 Getting Started with Modeling Texturing and Lighting' In the nottoodistant future, the world has become dependent on technology to survive. With the rapid evolution of technology, humans have lost touch with their natural surroundings and have become disconnected from each other. In this dystopian society, the need for survival has led to the development of a new form of knowledge: the ability to understand and utilize modern technology. The protagonist, a young digital artist named Max, is struggling to find his place in this world. He is determined to master the art of modeling, texturing, and lighting in 3ds Max 2018, hoping it will bring him closer to his dream of becoming a successful game designer. Part A: Modeling Max begins his journey by learning the basics of modeling in 3ds Max 2018. He discovers that the software offers a wide range of tools and techniques for creating complex models, from simple shapes to intricate structures. As he progresses through the book, he becomes more confident in his abilities and starts to experiment with different modeling techniques. He learns how to use reference images to create realistic models, how to use the spline tool to create complex shapes, and how to use the extrude tool to turn 2D drawings into 3D objects. Part B: Shading and Lighting As Max delves deeper into the world of 3ds Max 2018, he becomes fascinated with the art of shading and lighting. He learns about the different types of materials available in the software, such as glass, metal, and fabric, and how to apply them to his models.
The Plot of the Book '3ds Max 2018 Getting Started with Modeling Texturing and Lighting'В недалеком будущем мир стал зависеть от технологий для выживания. С быстрым развитием технологий люди потеряли связь со своим естественным окружением и стали отсоединены друг от друга. В этом антиутопическом обществе необходимость выживания привела к развитию новой формы знания: способности понимать и использовать современные технологии. Главный герой, молодой цифровой художник по имени Макс, изо всех сил пытается найти свое место в этом мире. Он полон решимости освоить искусство моделирования, текстурирования и освещения в 3ds Max 2018, надеясь, что это приблизит его к мечте стать успешным геймдизайнером. Часть A: Моделирование Макс начинает свой путь с изучения основ моделирования в 3ds Max 2018. Он обнаруживает, что программное обеспечение предлагает широкий спектр инструментов и методов для создания сложных моделей, от простых форм до сложных структур. По мере прохождения книги он становится более уверенным в своих силах и начинает экспериментировать с разными техниками моделирования. Он изучает, как использовать ссылочные изображения для создания реалистичных моделей, как использовать инструмент сплайна для создания сложных форм и как использовать инструмент выдавливания для преобразования 2D чертежей в 3D объекты. Часть B: Затенение и освещение Когда Макс углубляется в мир 3ds Max 2018, он увлекается искусством затенения и освещения. Он узнает о различных типах материалов, доступных в программном обеспечении, таких как стекло, металл и ткань, и о том, как применять их к своим моделям.
The Plot of the Book '3ds Max 2018 Getting Started with Modeling Texturing and Lighting "Dans un avenir proche, le monde est devenu dépendant de la technologie pour survivre. Avec le développement rapide de la technologie, les gens ont perdu le contact avec leur environnement naturel et sont devenus déconnectés les uns des autres. Dans cette société dystopique, la nécessité de survivre a conduit au développement d'une nouvelle forme de connaissance : la capacité de comprendre et d'utiliser les technologies modernes. personnage principal, un jeune artiste numérique nommé Max, a du mal à trouver sa place dans ce monde. Il est déterminé à maîtriser l'art de la modélisation, de la texturation et de l'éclairage dans le 3ds Max 2018, en espérant que cela le rapprochera du rêve de devenir un joueur de jeu à succès. Partie A : mulation Max commence son parcours en étudiant les bases de la simulation dans 3ds Max 2018. Il découvre que le logiciel offre un large éventail d'outils et de méthodes pour créer des modèles complexes, des formes simples aux structures complexes. À mesure que le livre passe, il devient plus confiant dans ses capacités et commence à expérimenter avec différentes techniques de modélisation. Il étudie comment utiliser les images de référence pour créer des modèles réalistes, comment utiliser l'outil Spline pour créer des formes complexes et comment utiliser l'outil Extrusion pour convertir des dessins 2D en objets 3D. Partie B : Ombrage et éclairage Lorsque Max s'enfonce dans le monde de la 3ds Max 2018, il est passionné par l'art de l'ombrage et de l'éclairage. Il découvre les différents types de matériaux disponibles dans le logiciel, tels que le verre, le métal et le tissu, et comment les appliquer à ses modèles.
The Plot of the Book '3ds Max 2018 Getting Started with Modeling Texturing and Lighting'En un futuro cercano, el mundo comenzó a depender de la tecnología para sobrevivir. Con el rápido desarrollo de la tecnología, la gente perdió contacto con su entorno natural y se desvinculó entre sí. En esta sociedad distópica, la necesidad de supervivencia ha llevado al desarrollo de una nueva forma de conocimiento: la capacidad de entender y utilizar la tecnología moderna. protagonista, un joven artista digital llamado Max, lucha por encontrar su lugar en este mundo. Está decidido a dominar el arte del modelado, la texturización y la iluminación en 3ds Max 2018, con la esperanza de que le acerque al sueño de convertirse en un diseñador de juegos de éxito. Parte A: modelado Max comienza su camino aprendiendo los fundamentos del modelado en 3ds Max 2018. Descubre que el software ofrece una amplia gama de herramientas y técnicas para crear modelos complejos, desde formas simples hasta estructuras complejas. A medida que el libro pasa, se vuelve más seguro de sus poderes y comienza a experimentar con diferentes técnicas de modelado. Estudia cómo utilizar imágenes de referencia para crear modelos realistas, cómo utilizar una herramienta de spline para crear formularios complejos y cómo utilizar una herramienta de extrusión para convertir dibujos 2D en objetos 3D. Parte B: Sombreado e iluminación Cuando Max se adentra en el mundo de 3ds Max 2018, se deja llevar por el arte del sombreado y la iluminación. Aprenderá sobre los diferentes tipos de materiales disponibles en el software, como vidrio, metal y tela, y cómo aplicarlos a sus modelos.
The Plot of the Book '3ds Max 2018 Getting Started with Modeling Texturing and Lighting'No futuro próximo, o mundo começou a depender da tecnologia para sobreviver. Com o rápido desenvolvimento da tecnologia, as pessoas perderam contato com o seu ambiente natural e se separaram umas das outras. Nesta sociedade distópica, a necessidade de sobrevivência levou ao desenvolvimento de uma nova forma de conhecimento: a capacidade de compreender e usar tecnologias modernas. O protagonista, um jovem artista digital chamado Max, está a tentar encontrar o seu lugar neste mundo. Ele está determinado a aprender a arte da modelagem, textura e iluminação no 3ds Max 2018, esperando que isso o aproxime do sonho de se tornar um jogador de sucesso. Parte A: Modelagem Max começa seu caminho a partir do estudo das bases da modelagem em 3ds Max 2018. Ele revela que o software oferece uma grande variedade de ferramentas e métodos para criar modelos complexos, desde formas simples até estruturas complexas. À medida que o livro passa, ele se torna mais confiante e começa a experimentar diferentes técnicas de modelagem. Ele estuda como usar imagens de referência para criar modelos realistas, como usar uma ferramenta de spline para criar formas complexas e como usar uma ferramenta de extração para converter desenhos 2D em objetos 3D. Parte B: Sombreado e iluminado Quando Max se aprofunda no mundo 3ds Max 2018, ele gosta de arte de sombreamento e iluminação. Ele aprenderá sobre os diferentes tipos de materiais disponíveis no software, como vidro, metal e tecido, e como aplicá-los aos seus modelos.
The Plot of the Book '3ds Max 2018 Getting Started with Modeling Texturing and Lighting'Nel prossimo futuro il mondo dipende dalla tecnologia per la sopravvivenza. Con il rapido sviluppo della tecnologia, le persone hanno perso il contatto con il loro ambiente naturale e sono diventate separate l'una dall'altra. In questa società distopica, la necessità di sopravvivere ha portato allo sviluppo di una nuova forma di conoscenza: la capacità di comprendere e utilizzare le tecnologie moderne. Il protagonista, un giovane artista digitale di nome Max, sta cercando di trovare il suo posto nel mondo. È determinato a imparare l'arte di modellare, tessere e illuminare in 3ds Max 2018, sperando che questo lo avvicini al sogno di diventare un giocatore di successo. Parte A: La simulazione di Max inizia il suo percorso esplorando le basi della modellazione in 3ds Max 2018. Scopre che il software offre una vasta gamma di strumenti e tecniche per creare modelli complessi, dalle forme semplici alle strutture complesse. Man mano che passa il libro, diventa più sicuro dei suoi poteri e inizia a sperimentare diverse tecniche di simulazione. Studia come utilizzare le immagini di riferimento per creare modelli realistici, come utilizzare lo strumento spline per creare forme complesse e come utilizzare lo strumento di estrusione per convertire i disegni 2D in oggetti 3D. Parte B: Ombreggiatura e illuminazione Quando Max approfondisce il mondo 3ds Max 2018, è appassionato di arte dell'ombreggiatura e dell'illuminazione. Scoprirà i diversi tipi di materiali disponibili nel software, come vetro, metallo e tessuto, e come applicarli ai propri modelli.
The Plot of the Book '3ds Max 2018 Getting Started with Modeling Texturing and Lighting'In nicht allzu ferner Zukunft ist die Welt auf Technologie angewiesen, um zu überleben. Mit der rasanten Entwicklung der Technologie verloren die Menschen den Kontakt zu ihrer natürlichen Umgebung und wurden voneinander getrennt. In dieser dystopischen Gesellschaft hat die Notwendigkeit des Überlebens zur Entwicklung einer neuen Form des Wissens geführt: der Fähigkeit, moderne Technologien zu verstehen und zu nutzen. Der Protagonist, ein junger digitaler Künstler namens Max, kämpft darum, seinen Platz in dieser Welt zu finden. Er ist entschlossen, die Kunst des Modellierens, Texturierens und Beleuchtens in 3ds Max 2018 zu meistern, in der Hoffnung, dass es ihn seinem Traum, ein erfolgreicher Spieledesigner zu werden, näher bringt. Teil A: mulation Max beginnt seine Reise mit dem Erlernen der Grundlagen der mulation in 3ds Max 2018. Er entdeckt, dass die Software eine breite Palette von Werkzeugen und Methoden bietet, um komplexe Modelle zu erstellen, von einfachen Formen bis hin zu komplexen Strukturen. Im Laufe des Buches wird er selbstbewusster und beginnt mit verschiedenen Modellierungstechniken zu experimentieren. Es wird untersucht, wie Referenzbilder verwendet werden, um realistische Modelle zu erstellen, wie das Spline-Tool zum Erstellen komplexer Formen verwendet wird und wie das Extrusionswerkzeug zum Konvertieren von 2D-Zeichnungen in 3D-Objekte verwendet wird. Teil B: Beschattung und Beleuchtung Als Max in die Welt der 3ds Max 2018 eintaucht, begeistert er sich für die Kunst der Beschattung und Beleuchtung. Er lernt die verschiedenen Arten von Materialien kennen, die in der Software verfügbar sind, wie Glas, Metall und Stoff, und wie man sie auf seine Modelle anwendet.
Fabuła książki '3ds Max 2018 Zacznij od modelowania teksturowania i oświetlenia'W niedalekiej przyszłości świat stał się zależny od technologii do przetrwania. Wraz z szybkim rozwojem technologii ludzie stracili kontakt ze swoim naturalnym środowiskiem i zostali oderwani od siebie. W tym dystopijnym społeczeństwie potrzeba przetrwania doprowadziła do rozwoju nowej formy wiedzy: umiejętności zrozumienia i wykorzystania nowoczesnej technologii. Bohater, młody artysta cyfrowy imieniem Max, walczy o to, by znaleźć swoje miejsce na świecie. Jest zdecydowany opanować sztukę modelowania, teksturowania i oświetlenia w 3ds Max 2018, mając nadzieję, że zbliży go to do marzenia o zostaniu udanym projektantem gier. Część A: Modeling Max rozpoczyna swoją podróż, ucząc się podstaw modelowania w 3ds Max 2018. Odkrył, że oprogramowanie oferuje szeroką gamę narzędzi i metod tworzenia złożonych modeli, od prostych form po złożone struktury. Kiedy przechodzi przez książkę, staje się bardziej pewny swoich umiejętności i zaczyna eksperymentować z różnymi technikami modelowania. Bada, jak używać obrazów referencyjnych do tworzenia realistycznych modeli, jak używać narzędzia spline do tworzenia złożonych kształtów i jak używać narzędzia do wytłaczania do konwersji rysunków 2D do obiektów 3D. Część B: Cieniowanie i oświetlenie Kiedy Max zagłębia się w świat 3ds Max 2018, jest w sztuce cieniowania i oświetlenia. Dowiaduje się o różnych rodzajach materiałów dostępnych w oprogramowaniu, takich jak szkło, metal i tkanina, a także o tym, jak stosować je do swoich modeli.
העלילה של הספר '3ds Max 2018 מתחיל בדוגמנות טקסטורה ותאורה'בעתיד הקרוב, העולם הפך להיות תלוי בטכנולוגיה להישרדות. עם ההתפתחות המהירה של הטכנולוגיה, אנשים איבדו קשר עם הסביבה הטבעית שלהם והתנתקו זה מזה. בחברה דיסטופית זו, הצורך לשרוד הוביל להתפתחות של צורה חדשה של ידע: היכולת להבין ולהשתמש בטכנולוגיה מודרנית. הגיבור, אמן דיגיטלי צעיר בשם מקס, נאבק למצוא את מקומו בעולם. הוא נחוש בדעתו לשלוט באמנות הדוגמנות, הטקסט והתאורה ב-3ds max 2018, בתקווה שזה יקרב אותו לחלום להיות מעצב משחקים מצליח. חלק א ': דוגמנות מקס מתחילה את מסעה על ידי לימוד יסודות הדוגמנות ב-3ds Max 2018. הוא מגלה שהתוכנה מציעה מגוון רחב של כלים ושיטות ליצירת מודלים מורכבים, מצורות פשוטות למבנים מורכבים. עם התקדמות הספר, הוא נעשה בטוח יותר ביכולותיו ומתחיל להתנסות בטכניקות דוגמנות שונות. הוא חוקר כיצד להשתמש בתמונות ייחוס כדי ליצור מודלים מציאותיים, כיצד להשתמש בכלי הספליין כדי ליצור צורות מורכבות, וכיצד להשתמש בכלי החילוץ כדי להמיר ציורים דו ממדיים לאובייקטים תלת ממדיים. חלק ב ': הצללה ותאורה כשמקס מתעמק בעולם של 2018 3ds מקס, הוא לתוך אמנות ההצללה והתאורה. הוא לומד על סוגי החומרים השונים הזמינים בתוכנה, כגון זכוכית, מתכת ובד, וכיצד ליישם אותם במודלים שלו.''
Kitabın Konusu '3ds Max 2018 Tekstüre ve Aydınlatmaya Modellemeye Başlamak'Yakın gelecekte, dünya hayatta kalmak için teknolojiye bağımlı hale geldi. Teknolojinin hızla gelişmesiyle birlikte insanlar doğal çevreleriyle bağlantılarını kaybetti ve birbirlerinden koptular. Bu distopik toplumda, hayatta kalma ihtiyacı yeni bir bilgi biçiminin gelişmesine yol açmıştır: Modern teknolojiyi anlama ve kullanma yeteneği. Max adında genç bir dijital sanatçı olan kahramanı, dünyadaki yerini bulmak için mücadele ediyor. 3ds Max 2018'de modelleme, tekstüre ve aydınlatma sanatında ustalaşmaya kararlı, başarılı bir oyun tasarımcısı olma hayaline daha da yaklaşacağını umuyor. Bölüm A: Modelleme Max, 3ds Max 2018'de modellemenin temellerini öğrenerek yolculuğuna başlar. Yazılımın, basit formlardan karmaşık yapılara kadar karmaşık modeller oluşturmak için çok çeşitli araçlar ve yöntemler sunduğunu buluyor. Kitapta ilerledikçe, yeteneklerine daha fazla güvenir ve farklı modelleme tekniklerini denemeye başlar. Gerçekçi modeller oluşturmak için referans görüntülerin nasıl kullanılacağını, karmaşık şekiller oluşturmak için spline aracının nasıl kullanılacağını ve 2D çizimleri 3D nesnelere dönüştürmek için ekstrüzyon aracının nasıl kullanılacağını inceler. Bölüm B: Gölgelendirme ve Aydınlatma Max, 2018 3ds Max'in dünyasına girdiğinde, gölgeleme ve aydınlatma sanatına giriyor. Yazılımda bulunan cam, metal ve kumaş gibi farklı malzeme türlerini ve bunları modellerine nasıl uygulayacağını öğrenir.
The Plot of the Book '3ds Max 2018 Geeting by Modeling Steaching and Lighting'في المستقبل القريب، أصبح العالم يعتمد على التكنولوجيا من أجل البقاء. مع التطور السريع للتكنولوجيا، فقد الناس الاتصال ببيئتهم الطبيعية وأصبحوا منفصلين عن بعضهم البعض. في هذا المجتمع البائس، أدت الحاجة إلى البقاء إلى تطوير شكل جديد من المعرفة: القدرة على فهم التكنولوجيا الحديثة واستخدامها. يكافح بطل الرواية، وهو فنان رقمي شاب يُدعى ماكس، للعثور على مكانه في العالم. إنه مصمم على إتقان فن النمذجة والنسيج والإضاءة في 3ds Max 2018، على أمل أن يقربه من حلم أن يصبح مصمم ألعاب ناجحًا. الجزء أ: تبدأ عارضة الأزياء Max رحلتها بتعلم أساسيات النمذجة في 3ds Max 2018. وجد أن البرنامج يقدم مجموعة واسعة من الأدوات والطرق لإنشاء نماذج معقدة، من الأشكال البسيطة إلى الهياكل المعقدة. مع تقدمه في الكتاب، يصبح أكثر ثقة في قدراته ويبدأ في تجربة تقنيات النمذجة المختلفة. يدرس كيفية استخدام الصور المرجعية لإنشاء نماذج واقعية، وكيفية استخدام أداة الجبيرة لإنشاء أشكال معقدة، وكيفية استخدام أداة البثق لتحويل الرسومات ثنائية الأبعاد إلى كائنات ثلاثية الأبعاد. الجزء ب: التظليل والإضاءة عندما يتعمق ماكس في عالم 2018 3ds Max، فهو يهتم بفن التظليل والإضاءة. يتعرف على الأنواع المختلفة من المواد المتاحة في البرنامج، مثل الزجاج والمعدن والقماش، وكيفية تطبيقها على نماذجه.
책의 줄거리 '3ds Max 2018 모델링 텍스처링 및 조명으로 시작하기'가까운 시일 내에 세계는 생존 기술에 의존하게되었습니다. 기술의 급속한 발전으로 사람들은 자연 환경과의 접촉을 잃고 서로 연결이 끊어졌습니다. 이 디스토피아 사회에서 생존의 필요성은 현대 기술을 이해하고 사용하는 능력이라는 새로운 형태의 지식의 개발로 이어졌습니다. Max라는 젊은 디지털 아티스트 인 주인공은 세계에서 자신의 자리를 찾기 위해 고군분투합니다. 그는 3ds Max 2018에서 모델링, 텍스쳐링 및 조명 기술을 마스터하기로 결심하여 성공적인 게임 디자이너가되는 꿈에 더 가까워지기를 희망합니다. 파트 A: Modeling Max는 3ds Max 2018에서 모델링의 기본 사항을 배우면서 여행을 시작합니다. 그는이 소프트웨어가 간단한 형태에서 복잡한 구조에 이르기까지 복잡한 모델을 만들기위한 광범위한 도구와 방법을 제공한다는 것 그는 책을 진행하면서 자신의 능력에 대해 더 자신감을 갖게되고 다른 모델링 기술을 실험하기 시작합니다. 참조 이미지를 사용하여 사실적인 모델을 만드는 방법, 스플라인 도구를 사용하여 복잡한 모양을 만드는 방법 및 압출 도구를 사용하여 2D 도면을 3D 객체로 변환하는 방법을 연구합니다. 파트 B: 음영 및 조명 Max가 2018 3ds Max의 세계를 탐험 할 때 음영 및 조명 기술에 있습니다. 그는 유리, 금속 및 직물과 같은 소프트웨어에서 사용할 수있는 다양한 유형의 재료와이를 모델에 적용하는 방법에 대해 배웁니다.
The Plot of the Book '3ds Max 2018 Modeling Texturing and Lightingを始める"近い将来、世界は生き残るための技術に依存するようになった。技術の急速な発展により、人々は自然環境との接触を失い、互いに切断された。このディストピア社会において、生き残る必要性は、現代の技術を理解し、使用する能力という新しい形の知識の開発につながっています。マックスという若いデジタルアーティストの主人公は、世界で自分の居場所を見つけるために奮闘しています。彼は3ds Max 2018でモデリング、テクスチャ、ライティングの技術を習得し、ゲームデザイナーとして成功するという夢に近づけることを願っています。Part A: Modeling Maxは、3ds Max 2018でモデリングの基本を学ぶことから始まります。彼は、ソフトウェアが複雑なモデルを作成するためのツールや方法の広い範囲を提供していることを発見しました、単純なフォームから複雑な構造に。この本を進めるにつれて、彼は自分の能力に自信を持ち、さまざまなモデリング技術を試し始めます。リファレンスイメージを使用して現実的なモデルを作成する方法、スプラインツールを使用して複雑な形状を作成する方法、押出ツールを使用して2D図面を3Dオブジェクトに変換する方法を研究しています。パートB:シェーディングと照明Maxが2018 3ds Maxの世界を掘り下げると、彼はシェーディングと照明の芸術に入っています。彼は、ガラス、金属、ファブリックなどのソフトウェアで利用可能なさまざまな種類の材料について学び、それらをモデルに適用する方法を学びます。
The Plot of the Book'3ds Max 2018 Getting Started with Modeling Texturing and Lighting'在不久的將來,世界開始依賴技術生存。隨著技術的飛速發展,人們失去了與自然環境的聯系,變得彼此分離。在這個反烏托邦社會中,生存的需要導致了一種新形式的知識的發展:理解和使用現代技術的能力。主角,一位名叫麥克斯的輕數字藝術家,正在努力尋找自己在這個世界上的位置。他決心在2018的 3ds Max中掌握建模,紋理和照明藝術,希望這將使他更接近成為成功的遊戲設計師的夢想。A部分:建模Max從2018的 3ds Max學習建模基礎開始。他發現該軟件提供了各種各樣的工具和方法來創建復雜的模型,從簡單的形狀到復雜的結構。隨著本書的通過,他變得更加自信,並開始嘗試不同的建模技術。他研究了如何使用參考圖像創建逼真的模型,如何使用樣條工具創建復雜的形狀,以及如何使用擠壓工具將2D繪圖轉換為3D對象。B部分:陰影和照明當Max深入3 ds Max 2018世界時,他熱衷於陰影和照明藝術。他了解了軟件(例如玻璃,金屬和織物)中可用的不同類型的材料,以及如何將其應用於他的模型。
