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Освоим QBasic играючи! - Каспер Э. 2000 PDF М. Горячая линия - Телеком, Радио и связь BOOKS PROGRAMMING
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Освоим QBasic играючи!
Author: Каспер Э.
Year: 2000
Format: PDF
File size: 13,6 MB
Language: RU



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The book "Освоим QBasic игруя" (Learning QBasic through Playing Games) is a comprehensive guide to mastering the fundamentals of programming using the modern dialect of Basic, which is seamlessly integrated into the operating system. This book is designed for students of computer science and computer engineering who want to learn the basics of programming in an engaging and interactive way. The author uses computer games as examples throughout the book to illustrate the concepts and techniques of programming. The book begins by introducing the reader to the world of technology and its rapid evolution over the years. It emphasizes the importance of understanding this process and developing a personal paradigm for perceiving the technological advancements that shape our modern knowledge. The author argues that this understanding is crucial for survival in today's warring state and essential for unifying people across the globe. The first chapter delves into the history of programming languages, highlighting the significance of Basic as a fundamental tool for software development. The author explains how Basic has evolved over time and its relevance in contemporary computing. The chapter concludes with an introduction to the QBasic language, which is specifically designed for game development. In the second chapter, the author explores the concept of game development and the role of programming in creating engaging and immersive experiences. The reader is guided through the process of designing and implementing simple games using QBasic, starting with basic principles such as variables, data types, loops, and conditional statements. The author also covers more advanced topics like functions, arrays, and graphics manipulation. Chapter three focuses on the practical application of QBasic in game development, using examples from popular games to illustrate the concepts. The author demonstrates how to create interactive elements such as menus, sound effects, and animations.
Книга «Освоим QBasic игруя» (arning QBasic through Playing Games) представляет собой исчерпывающее руководство по освоению основ программирования с использованием современного диалекта Basic, который бесшовно интегрирован в операционную систему. Эта книга предназначена для студентов, изучающих информатику и компьютерную инженерию, которые хотят изучать основы программирования увлекательным и интерактивным способом. Автор использует компьютерные игры в качестве примеров на протяжении всей книги, чтобы проиллюстрировать концепции и техники программирования. Книга начинается с того, что знакомит читателя с миром технологий и их быстрой эволюцией с годами. Это подчеркивает важность понимания этого процесса и разработки личной парадигмы для восприятия технологических достижений, которые формируют наши современные знания. Автор утверждает, что это понимание имеет решающее значение для выживания в современном воюющем государстве и необходимо для объединения людей по всему миру. Первая глава углубляется в историю языков программирования, подчеркивая значение Basic как фундаментального инструмента для разработки программного обеспечения. Автор объясняет, как Basic развивался с течением времени и его актуальность в современных вычислениях. Глава завершается введением в язык QBasic, который специально разработан для разработки игр. Во второй главе автор исследует концепцию разработки игр и роль программирования в создании увлекательного и захватывающего опыта. Читатель ориентируется в процессе разработки и реализации простых игр с использованием QBasic, начиная с базовых принципов, таких как переменные, типы данных, циклы и условные операторы. Автор также рассматривает более продвинутые темы, такие как функции, массивы и манипуляции с графикой. Глава третья посвящена практическому применению QBasic в разработке игр, используя примеры из популярных игр для иллюстрации концепций. Автор демонстрирует, как создавать интерактивные элементы, такие как меню, звуковые эффекты и анимации.
livre « Maîtrisons QBasic Game » (arning QBasic through Playing Games) est un guide complet pour apprendre les bases de la programmation en utilisant le dialecte Basic moderne, qui est intégré de manière transparente dans le système d'exploitation. Ce livre est destiné aux étudiants en informatique et en génie informatique qui souhaitent apprendre les bases de la programmation d'une manière amusante et interactive. L'auteur utilise des jeux informatiques comme exemples tout au long du livre pour illustrer les concepts et les techniques de programmation. livre commence par présenter au lecteur le monde de la technologie et son évolution rapide au fil des ans. Cela souligne l'importance de comprendre ce processus et de développer un paradigme personnel pour percevoir les progrès technologiques qui façonnent nos connaissances actuelles. L'auteur affirme que cette compréhension est essentielle à la survie d'un État combattant moderne et nécessaire à l'unification des personnes dans le monde entier. premier chapitre explore l'histoire des langages de programmation, soulignant l'importance de Basic comme outil fondamental pour le développement de logiciels. L'auteur explique comment Basic a évolué au fil du temps et sa pertinence dans les calculs modernes. chapitre se termine par une introduction au langage QBasic, spécialement conçu pour le développement de jeux. Dans le deuxième chapitre, l'auteur explore le concept de développement de jeux et le rôle de la programmation dans la création d'expériences passionnantes et passionnantes. lecteur est guidé dans le processus de développement et de mise en œuvre de jeux simples à l'aide de QBasic, en commençant par les principes de base tels que les variables, les types de données, les cycles et les opérateurs conditionnels. L'auteur aborde également des sujets plus avancés tels que les fonctions, les tableaux et la manipulation des graphiques. troisième chapitre est consacré à l'application pratique de QBasic dans le développement de jeux, en utilisant des exemples de jeux populaires pour illustrer les concepts. L'auteur explique comment créer des éléments interactifs tels que des menus, des effets sonores et des animations.
libro «Dominemos los juegos de juego de QBasic» (arning QBasic through Playing Games) es una guía exhaustiva para dominar los fundamentos de la programación utilizando el dialecto Basic moderno, que se integra sin problemas en el sistema operativo. Este libro está dirigido a estudiantes de informática e ingeniería informática que quieran aprender los fundamentos de la programación de una manera fascinante e interactiva. autor utiliza los juegos de ordenador como ejemplos a lo largo del libro para ilustrar conceptos y técnicas de programación. libro comienza introduciendo al lector en el mundo de la tecnología y su rápida evolución a lo largo de los . Esto subraya la importancia de entender este proceso y desarrollar un paradigma personal para percibir los avances tecnológicos que forman nuestro conocimiento actual. autor sostiene que este entendimiento es crucial para sobrevivir en un Estado en guerra moderno y necesario para unir a las personas en todo el mundo. primer capítulo profundiza en la historia de los lenguajes de programación, destacando el valor de Basic como herramienta fundamental para el desarrollo de software. autor explica cómo Basic ha evolucionado con el paso del tiempo y su relevancia en la informática moderna. capítulo se completa con la introducción al lenguaje QBasic, que está especialmente diseñado para el desarrollo de juegos. En el segundo capítulo, el autor explora el concepto de desarrollo de juegos y el papel de la programación en la creación de una experiencia fascinante y emocionante. lector se orienta en el proceso de desarrollo e implementación de juegos simples utilizando QBasic, comenzando con principios básicos como variables, tipos de datos, bucles y operadores condicionales. autor también aborda temas más avanzados como funciones, matrices y manipulaciones de gráficos. capítulo tres trata sobre la aplicación práctica de QBasic en el desarrollo de juegos, utilizando ejemplos de juegos populares para ilustrar conceptos. autor demuestra cómo crear elementos interactivos como menús, efectos de sonido y animaciones.
O livro «Aprendendo QBasic Jogando» (arning QBasic through Playing Games) é um guia exaustivo para aprender os fundamentos da programação usando o atual dialeto Basic, que é integradíssimo no sistema operacional. Este livro é destinado a estudantes de informática e engenharia de computação que desejam aprender os fundamentos da programação de uma forma fascinante e interativa. O autor usa jogos de computador como exemplos ao longo do livro para ilustrar conceitos e técnicas de programação. O livro começa por apresentar o leitor ao mundo da tecnologia e à sua rápida evolução ao longo dos anos. Isso ressalta a importância de compreender este processo e desenvolver um paradigma pessoal para a percepção dos avanços tecnológicos que formam o nosso conhecimento moderno. O autor afirma que este entendimento é crucial para a sobrevivência em um Estado em guerra moderno e essencial para a união de pessoas em todo o mundo. O primeiro capítulo é aprofundado no histórico de linguagens de programação, enfatizando o valor de Basic como uma ferramenta fundamental para o desenvolvimento de software. O autor explica como Basic evoluiu ao longo do tempo e sua relevância na computação moderna. O capítulo é concluído com a introdução na língua QBasic, especialmente projetada para o desenvolvimento de jogos. No segundo capítulo, o autor explora o conceito de desenvolvimento de jogos e o papel da programação na criação de experiências fascinantes e emocionantes. O leitor é orientado a desenvolver e implementar jogos simples usando QBasic, a partir de princípios básicos, como variáveis, tipos de dados, ciclos e operadoras condicionadas. O autor também aborda temas mais avançados, como funções, matrizes e manipulação de gráficos. O capítulo terceiro trata da aplicação prática do QBasic no desenvolvimento de jogos usando exemplos de jogos populares para ilustrar conceitos. O autor demonstra como criar elementos interativos, como menus, efeitos sonoros e animações.
Il libro «Imparare QBasic Giocando» (arning QBasic through Playing Games) è una guida completa per imparare le basi della programmazione utilizzando il dialetto Basic moderno, integrato senza problemi nel sistema operativo. Questo libro è rivolto agli studenti di informatica e ingegneria informatica che desiderano imparare le basi della programmazione in modo affascinante e interattivo. L'autore utilizza i videogiochi come esempi lungo tutto il libro per illustrare i concetti e le tecniche di programmazione. Il libro inizia facendo conoscere al lettore il mondo della tecnologia e la loro rapida evoluzione nel corso degli anni. Ciò sottolinea l'importanza di comprendere questo processo e sviluppare un paradigma personale per la percezione dei progressi tecnologici che formano la nostra conoscenza moderna. L'autore sostiene che questa comprensione è fondamentale per la sopravvivenza in uno stato in guerra moderno e necessario per unire le persone in tutto il mondo. Il primo capitolo viene approfondito nella storia dei linguaggi di programmazione, sottolineando il significato di Basic come strumento fondamentale per lo sviluppo del software. L'autore spiega come Basic si sia evoluto nel tempo e la sua rilevanza nei calcoli moderni. Il capitolo si conclude con l'introduzione nel linguaggio QBasic, progettato appositamente per lo sviluppo di giochi. Nel secondo capitolo, l'autore esplora il concetto di sviluppo dei giochi e il ruolo della programmazione nella creazione di esperienze affascinanti ed emozionanti. Il lettore è orientato nello sviluppo e nella realizzazione di giochi semplici utilizzando QBasic, partendo da principi di base quali variabili, tipi di dati, cicli e operatori condizionali. L'autore affronta anche argomenti più avanzati come funzioni, array e manipolazione della grafica. Il capitolo tre è dedicato all'applicazione pratica di QBasic nello sviluppo di giochi, utilizzando esempi di giochi popolari per illustrare i concetti. L'autore mostra come creare elementi interattivi, quali menu, effetti audio e animazioni.
Das Buch „Mastering QBasic Playing Games“ ist eine umfassende Anleitung zum Erlernen der Grundlagen der Programmierung unter Verwendung des modernen Basic-Dialekts, der nahtlos in das Betriebssystem integriert ist. Dieses Buch richtet sich an Studenten der Informatik und des Computeringenieurwesens, die die Grundlagen der Programmierung auf unterhaltsame und interaktive Weise erlernen möchten. Der Autor verwendet Computerspiele als Beispiele im gesamten Buch, um die Konzepte und Techniken der Programmierung zu veranschaulichen. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Welt der Technologie und ihrer rasanten Entwicklung im Laufe der Jahre. Dies unterstreicht die Bedeutung des Verständnisses dieses Prozesses und der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung der technologischen Fortschritte, die unser gegenwärtiges Wissen prägen. Der Autor argumentiert, dass dieses Verständnis entscheidend für das Überleben in einem modernen Kriegsstaat ist und notwendig ist, um Menschen auf der ganzen Welt zusammenzubringen. Das erste Kapitel befasst sich mit der Geschichte der Programmiersprachen und unterstreicht die Bedeutung von Basic als grundlegendes Werkzeug für die Softwareentwicklung. Der Autor erklärt, wie sich Basic im Laufe der Zeit entwickelt hat und welche Relevanz es im modernen Computing hat. Das Kapitel schließt mit einer Einführung in die Sprache QBasic, die speziell für die Entwicklung von Spielen entwickelt wurde. Im zweiten Kapitel untersucht der Autor das Konzept der Spieleentwicklung und die Rolle der Programmierung bei der Schaffung eines faszinierenden und aufregenden Erlebnisses. Der ser wird durch den Prozess der Entwicklung und Implementierung einfacher Spiele mit QBasic geführt, beginnend mit Grundprinzipien wie Variablen, Datentypen, Schleifen und bedingten Anweisungen. Der Autor befasst sich auch mit fortgeschritteneren Themen wie Funktionen, Arrays und Grafikmanipulationen. Kapitel drei befasst sich mit der praktischen Anwendung von QBasic in der Spieleentwicklung und veranschaulicht anhand von Beispielen aus beliebten Spielen die Konzepte. Der Autor zeigt Ihnen, wie e interaktive Elemente wie Menüs, Soundeffekte und Animationen erstellen.
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Playing Games aracılığıyla QBasic'i geliştirmek, işletim sistemine sorunsuz bir şekilde entegre edilen modern Basic lehçesini kullanarak programlamanın temellerini öğrenmek için kapsamlı bir kılavuzdur. Bu kitap, programlamanın temellerini eğlenceli ve etkileşimli bir şekilde öğrenmek isteyen bilgisayar bilimi ve bilgisayar mühendisliği öğrencileri içindir. Yazar, programlama kavramlarını ve tekniklerini göstermek için kitap boyunca bilgisayar oyunlarını örnek olarak kullanır. Kitap, okuyucuyu teknoloji dünyasına ve yıllar içindeki hızlı evrimine tanıtarak başlıyor. Bu, bu süreci anlamanın ve mevcut bilgimizi şekillendiren teknolojik gelişmeleri algılamak için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Yazar, bu anlayışın modern bir savaşan devlette hayatta kalmak için çok önemli olduğunu ve dünyadaki insanları birleştirmek için gerekli olduğunu savunuyor. İlk bölüm, Basic'in yazılım geliştirme için temel bir araç olarak önemini vurgulayarak programlama dillerinin tarihine girer. Yazar, Basic'in zaman içinde nasıl geliştiğini ve modern bilgisayar kullanımındaki önemini açıklıyor. Bölüm, özellikle oyun geliştirme için tasarlanmış olan QBasic diline bir giriş ile sona ermektedir. İkinci bölümde, yazar oyun geliştirme kavramını ve programlamanın eğlenceli ve heyecan verici bir deneyim yaratmadaki rolünü araştırıyor. Okuyucu, QBasic kullanarak basit oyunlar geliştirme ve uygulama sürecinde, değişkenler, veri türleri, döngüler ve koşullu operatörler gibi temel ilkelerden başlayarak yönlendirilir. Yazar ayrıca işlevler, diziler ve grafik manipülasyonu gibi daha gelişmiş konulara da bakar. Üçüncü bölüm, kavramları göstermek için popüler oyunlardan örnekler kullanarak oyun geliştirmede QBasic'in pratik uygulamasına ayrılmıştır. Yazar, menüler, ses efektleri ve animasyonlar gibi etkileşimli öğelerin nasıl oluşturulacağını gösterir.
تعلم QBasic من خلال لعب الألعاب هو دليل شامل لإتقان أساسيات البرمجة باستخدام اللهجة الأساسية الحديثة، والتي تم دمجها بسلاسة في نظام التشغيل. هذا الكتاب مخصص لطلاب علوم الكمبيوتر وهندسة الكمبيوتر الذين يرغبون في تعلم أساسيات البرمجة بطريقة ممتعة وتفاعلية. يستخدم المؤلف ألعاب الكمبيوتر كأمثلة في جميع أنحاء الكتاب لتوضيح مفاهيم وتقنيات البرمجة. يبدأ الكتاب بتعريف القارئ بعالم التكنولوجيا وتطوره السريع على مر السنين. يسلط هذا الضوء على أهمية فهم هذه العملية وتطوير نموذج شخصي لإدراك التقدم التكنولوجي الذي يشكل معرفتنا الحالية. يجادل المؤلف بأن هذا الفهم ضروري للبقاء في دولة متحاربة حديثة وهو ضروري لتوحيد الناس في جميع أنحاء العالم. يتعمق الفصل الأول في تاريخ لغات البرمجة، ويؤكد على أهمية Basic كأداة أساسية لتطوير البرمجيات. يشرح المؤلف كيف تطورت Basic بمرور الوقت وأهميتها في الحوسبة الحديثة. يختتم الفصل بمقدمة للغة QBasic، المصممة خصيصًا لتطوير اللعبة. في الفصل الثاني، يستكشف المؤلف مفهوم تطوير اللعبة ودور البرمجة في خلق تجربة ممتعة ومثيرة. يتم توجيه القارئ في عملية تطوير وتنفيذ الألعاب البسيطة باستخدام QBasic، بدءًا من المبادئ الأساسية مثل المتغيرات وأنواع البيانات والحلقات والمشغلين المشروطين. يبحث المؤلف أيضًا في موضوعات أكثر تقدمًا مثل الوظائف والمصفوفات والتلاعب بالرسومات. تم تخصيص الفصل الثالث للتطبيق العملي لـ QBasic في تطوير اللعبة، باستخدام أمثلة من الألعاب الشعبية لتوضيح المفاهيم. يوضح المؤلف كيفية إنشاء عناصر تفاعلية مثل القوائم والمؤثرات الصوتية والرسوم المتحركة.