BOOKS - PAINTING AND DRAWING - How to draw Anime & Game Characters Vol.1 Basics for B...
How to draw Anime & Game Characters Vol.1 Basics for Beginners and Beyond - Tadashi Ozawa 2000 JPG Graphic-sha Publishing Co., Ltd BOOKS PAINTING AND DRAWING
Stars49 Stars 2 TON

Views
43704

Telegram
 
How to draw Anime & Game Characters Vol.1 Basics for Beginners and Beyond
Author: Tadashi Ozawa
Year: 2000
Format: JPG
File size: 67.2 MB
Language: ENG
Genre: Учебник по рисунку



Pay with Telegram STARS
How to draw Anime Game Characters Vol. 1: Basics for Beginners and Beyond In this comprehensive guide, readers will learn the fundamentals of drawing anime game characters, from basic sketching techniques to advanced rendering methods. This book is designed for beginners and experienced artists alike, providing a solid foundation for creating captivating anime-style artwork. With step-by-step instructions and detailed illustrations, readers will discover how to bring their favorite game characters to life through the power of art. The first volume focuses on the basics of character design, covering topics such as body proportion, facial expressions, and pose manipulation. Readers will explore the evolution of technology and its impact on the development of modern knowledge, understanding the importance of adapting to new tools and techniques to stay relevant in the ever-changing world of anime and video games. By studying the process of technological advancement, readers will gain valuable insights into the survival of humanity and the unification of people in a warring state. To begin, readers will delve into the history of anime and its cultural significance, tracing back to its roots in Japanese manga and its global influence on contemporary pop culture. From there, they'll dive into the technical aspects of drawing, learning how to create expressive facial expressions, dynamic poses, and intricate details that set anime apart from other art styles. The book also covers essential skills like shading, color theory, and composition, ensuring that readers have a well-rounded understanding of anime art fundamentals.
How to draw Anime Game Characters Vol. 1: Basics for Beginners and Beyond В этом подробном руководстве читатели узнают основы рисования персонажей аниме-игр, от базовых техник рисования до передовых методов рендеринга. Эта книга предназначена как для начинающих, так и для опытных художников, обеспечивая прочную основу для создания увлекательных художественных работ в стиле аниме. С помощью пошаговых инструкций и подробных иллюстраций читатели узнают, как воплотить в жизнь любимых игровых персонажей с помощью силы искусства. Первый том посвящен основам дизайна персонажей, охватывая такие темы, как пропорция тела, мимика и манипуляции позами. Читатели будут изучать эволюцию технологий и ее влияние на развитие современных знаний, понимая важность адаптации к новым инструментам и техникам, чтобы оставаться актуальными в постоянно меняющемся мире аниме и видеоигр. Изучая процесс технологического продвижения, читатели получат ценную информацию о выживании человечества и объединении людей в воюющем государстве. Для начала читатели углубятся в историю аниме и его культурную значимость, обратившись к его корням в японской манге и ее глобальному влиянию на современную поп-культуру. Оттуда они погрузятся в технические аспекты рисования, научатся создавать выразительную мимику, динамические позы и замысловатые детали, которые отличают аниме от других художественных стилей. Книга также охватывает основные навыки, такие как затенение, теория цвета и композиция, обеспечивая читателям всестороннее понимание основ аниме-искусства.
How to draw Anime Game Characters Vol. 1 : Basics for Beginners and Beyond Dans ce guide détaillé, les lecteurs apprennent les bases du dessin de personnages de jeux anime, des techniques de dessin de base aux techniques de rendu avancées. Ce livre est conçu pour les artistes débutants et expérimentés, offrant une base solide pour la création d'œuvres d'art fascinantes dans le style anime. Grâce à des instructions étape par étape et à des illustrations détaillées, les lecteurs apprendront à donner vie à leurs personnages de jeu préférés avec la force de l'art. premier volume traite des bases de la conception des personnages, couvrant des sujets tels que la proportion du corps, les expressions faciales et la manipulation des postures. s lecteurs étudieront l'évolution de la technologie et son impact sur le développement des connaissances modernes, en comprenant l'importance de s'adapter aux nouveaux outils et techniques pour rester pertinents dans le monde en constante évolution de l'anime et des jeux vidéo. En étudiant le processus de progrès technologique, les lecteurs recevront des informations précieuses sur la survie de l'humanité et l'unification des gens dans un État en guerre. Pour commencer, les lecteurs vont approfondir l'histoire de l'anime et son importance culturelle en se tournant vers ses racines dans le manga japonais et son impact mondial sur la culture pop moderne. De là, ils s'immergeront dans les aspects techniques du dessin, apprendront à créer des expressions faciales, des poses dynamiques et des détails complexes qui distinguent l'anime des autres styles artistiques. livre couvre également les compétences de base telles que l'ombrage, la théorie des couleurs et la composition, offrant aux lecteurs une compréhension complète des fondements de l'anime-art.
How to draw Anime Game Characters Vol. 1: Basics for Beginners and Beyond En esta guía detallada, los lectores aprenderán los fundamentos para dibujar personajes de juegos de anime, desde técnicas básicas de dibujo hasta técnicas avanzadas de renderizado. Este libro está diseñado tanto para artistas principiantes como experimentados, proporcionando una base sólida para crear fascinantes obras de arte de estilo anime. Con instrucciones paso a paso e ilustraciones detalladas, los lectores aprenderán a dar vida a sus personajes de juego favoritos con el poder del arte. primer volumen trata de los fundamentos del diseño de los personajes, abarcando temas como la proporción del cuerpo, las expresiones faciales y la manipulación de las posturas. lectores estudiarán la evolución de la tecnología y su impacto en el desarrollo del conocimiento moderno, entendiendo la importancia de adaptarse a las nuevas herramientas y técnicas para seguir siendo relevantes en el siempre cambiante mundo del anime y los videojuegos. Al estudiar el proceso de avance tecnológico, los lectores recibirán información valiosa sobre la supervivencia de la humanidad y la unión de las personas en un estado en guerra. Para empezar, los lectores profundizarán en la historia del anime y su importancia cultural, abordando sus raíces en el manga japonés y su influencia global en la cultura pop contemporánea. A partir de ahí, se sumergirán en los aspectos técnicos del dibujo, aprenderán a crear expresiones faciales expresivas, posturas dinámicas y detalles intrincados que diferencian al anime de otros estilos artísticos. libro también cubre habilidades básicas como sombreado, teoría del color y composición, proporcionando a los lectores una comprensión integral de los fundamentos del arte del anime.
How to draw Anime Game Characters Vol. 1: Basics for Beginners and Beyond Neste guia detalhado, os leitores aprendem os fundamentos do desenho de personagens de jogos anime, desde técnicas básicas de desenho até técnicas avançadas de renderização. Este livro é projetado tanto para artistas iniciantes quanto para artistas experientes, fornecendo uma base sólida para a criação de trabalhos artísticos fascinantes em estilo anime. Através de instruções passo a passo e ilustrações detalhadas, os leitores aprendem como tornar os personagens preferidos dos jogos com o poder da arte. O primeiro volume é dedicado ao design dos personagens, abrangendo temas como proporção corporal, mímica e manipulação de posturas. Os leitores vão estudar a evolução da tecnologia e seus efeitos no desenvolvimento do conhecimento moderno, compreendendo a importância de se adaptar a novas ferramentas e técnicas para se manter atualizados em um mundo em constante mudança de anim e videogames. Ao estudar o processo de promoção tecnológica, os leitores terão informações valiosas sobre a sobrevivência da humanidade e a união das pessoas num estado em guerra. Para começar, os leitores vão se aprofundar na história do anime e sua importância cultural, voltando-se para suas raízes no manga japonês e sua influência global na cultura pop contemporânea. A partir daí, eles vão mergulhar nos aspectos técnicos do desenho, aprender a criar mímicas expressivas, poses dinâmicas e detalhes concebidos que distinguem o anime de outros estilos artísticos. O livro também abrange habilidades básicas como sombreamento, teoria da cor e composição, oferecendo aos leitores uma compreensão completa dos fundamentos da arte anime.
How to draw Anime Game Characters Vol. 1: Basics for Beginners and Beyond In questa guida dettagliata, i lettori impareranno le basi per disegnare i personaggi dei giochi di anime, dalle tecniche di disegno di base alle tecniche di rendering avanzate. Questo libro è progettato sia per artisti emergenti che per artisti esperti, fornendo una base solida per la creazione di affascinanti opere artistiche in stile anime. Attraverso istruzioni dettagliate e illustrazioni dettagliate, i lettori scopriranno come realizzare i loro personaggi preferiti attraverso il potere dell'arte. Il primo volume è incentrato sulle basi del design dei personaggi, trattando argomenti quali la proporzione del corpo, la mimetica e la manipolazione delle posizioni. I lettori studieranno l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sullo sviluppo della conoscenza moderna, comprendendo l'importanza di adattarsi a nuovi strumenti e tecnologie per rimanere aggiornati in un mondo in continua evoluzione di anime e videogiochi. Studiando il processo di promozione tecnologica, i lettori avranno informazioni preziose sulla sopravvivenza dell'umanità e sull'unione delle persone in uno stato in guerra. Per cominciare, i lettori approfondiranno la storia dell'anime e la sua importanza culturale, rivolgendosi alle sue radici nel manga giapponese e al suo impatto globale sulla cultura pop contemporanea. Da lì si immergeranno negli aspetti tecnici del disegno, impareranno a creare una mimetica espressiva, posizioni dinamiche e dettagli che distinguono l'anime da altri stili artistici. Il libro comprende anche le competenze di base, come l'ombreggiatura, la teoria del colore e la composizione, fornendo ai lettori una comprensione completa delle basi dell'anime-arte.
How to draw Anime Game Characters Vol. 1: Grundlagen für Anfänger und darüber hinaus In diesem ausführlichen Tutorial lernen die ser die Grundlagen des Zeichnens von Anime-Spielcharakteren, von grundlegenden Zeichentechniken bis hin zu fortgeschrittenen Rendering-Techniken. Dieses Buch richtet sich sowohl an Anfänger als auch an erfahrene Künstler und bietet eine solide Grundlage für die Erstellung faszinierender Kunstwerke im Anime-Stil. Mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und detaillierten Illustrationen lernen die ser, wie sie ihre Lieblings-Spielfiguren mit der Kraft der Kunst zum ben erwecken können. Der erste Band widmet sich den Grundlagen der Charaktergestaltung und behandelt Themen wie Körperproportion, Mimik und Haltungsmanipulation. Die ser werden die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Entwicklung des modernen Wissens untersuchen und verstehen, wie wichtig es ist, sich an neue Werkzeuge und Techniken anzupassen, um in der sich ständig verändernden Welt der Anime und Videospiele relevant zu bleiben. Durch das Studium des technologischen Fortschritts erhalten die ser wertvolle Informationen über das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat. Zunächst werden die ser tiefer in die Geschichte des Anime und seine kulturelle Bedeutung eintauchen und sich seinen Wurzeln im japanischen Manga und seinem globalen Einfluss auf die moderne Popkultur zuwenden. Von dort werden sie in die technischen Aspekte des Zeichnens eintauchen, lernen, ausdrucksstarke Mimik, dynamische Posen und komplizierte Details zu schaffen, die den Anime von anderen Kunststilen unterscheiden. Das Buch deckt auch grundlegende Fähigkeiten wie Schattierung, Farbtheorie und Komposition ab und bietet den sern ein umfassendes Verständnis der Grundlagen der Anime-Kunst.
Jak rysować Anime Game Characters Tom 1: Podstawy dla początkujących i poza tym W tym dogłębnym przewodniku czytelnicy poznają podstawy rysowania postaci anime gier, od podstawowych technik rysowania po zaawansowane techniki renderowania. Ta książka skierowana jest zarówno do nowych, jak i doświadczonych artystów, stanowiących solidny fundament dla tworzenia anime-stylu twórczości. Dzięki instrukcjom krok po kroku i szczegółowym ilustracjom czytelnicy dowiedzą się, jak wprowadzić do życia swoje ulubione grywalne postacie dzięki mocy art. Pierwszy tom zajmuje się podstawami projektowania postaci, obejmując tematy takie jak proporcja ciała, wyrazy twarzy i manipulacja postawą. Czytelnicy zbadają ewolucję technologii i jej wpływ na rozwój nowoczesnej wiedzy, rozumiejąc znaczenie przystosowania się do nowych narzędzi i technik w celu utrzymania znaczenia w stale zmieniającym się świecie gier anime i video. Badając proces postępu technologicznego, czytelnicy otrzymają cenne informacje o przetrwaniu ludzkości i zjednoczeniu ludzi w stanie wojennym. Na początek czytelnicy zagłębią się w historię anime i jej znaczenie kulturowe, zajmując się jej korzeniami w japońskiej mangi i jej globalnym wpływem na współczesną popkulturę. Stamtąd zanurzą się w technicznych aspektach rysunku, nauczą się tworzyć ekspresyjne wyrazy twarzy, dynamiczne pozy i skomplikowane szczegóły, które odróżniają anime od innych stylów artystycznych. Książka obejmuje również podstawowe umiejętności, takie jak cieniowanie, teoria kolorów i kompozycja, zapewniając czytelnikom kompleksowe zrozumienie podstaw sztuki anime.
How to Graw Game Chames Vol. 1: Basics for Beginners and Beyond In this In-Extreme Technology, הקוראים ילמדו את היסודות של ציור דמויות משחק אנימה, החל מטכניקות ציור בסיסיות וכלה בטכניקות עיבוד מתקדמות. ספר זה מכוון הן לאמנים עולים והן לאמנים מנוסים, ומספק בסיס מוצק ליצירת יצירות אמנות מעודדות בסגנון אנימה. עם הוראות שלב אחר שלב ואיורים מפורטים, הקוראים ילמדו כיצד להביא את הדמויות הניגוניות האהובות עליהם לחיים באמצעות עוצמת הארט. הכרך הראשון עוסק ביסודות עיצוב הדמויות, כיסוי נושאים כגון פרופורציית גוף, הבעות פנים, ומניפולציה יציבה. הקוראים יחקרו את התפתחות הטכנולוגיה ואת השפעתה על התפתחות הידע המודרני, יבינו את החשיבות של הסתגלות לכלים וטכניקות חדשים על מנת להישאר רלוונטיים בעולם המשתנה מתמיד של אנימה ומשחקי מחשב. על ידי לימוד תהליך ההתקדמות הטכנולוגית, הקוראים יקבלו מידע רב ערך על הישרדות האנושות ועל איחוד האנשים במדינה לוחמת. בתור התחלה, הקוראים יתעמקו בהיסטוריה של האנימה והרלוונטיות התרבותית שלה על ידי התייחסות לשורשיה במאנגה היפנית והשפעתה הגלובלית על תרבות הפופ העכשווית. משם, הם ישקעו בהיבטים הטכניים של הציור, ילמדו ליצור הבעות פנים מבעות, תנוחות דינמיות ופרטים מורכבים המבדילים בין אנימה לסגנונות אמנותיים אחרים. הספר עוסק גם במיומנויות בסיסיות כגון הצללה, תאוריית הצבעים והלחנה, המספקות לקוראים הבנה מקיפה של יסודות אמנות האנימה.''
Anime Oyun Karakterleri Nasıl Çizilir Cilt 1: Yeni Başlayanlar ve Ötesi için Temel Bilgiler Bu ayrıntılı kılavuzda, okuyucular temel çizim tekniklerinden gelişmiş render tekniklerine kadar anime oyun karakterleri çizmenin temellerini öğreneceklerdir. Bu kitap hem gelişmekte olan hem de deneyimli sanatçıları hedeflemekte ve anime tarzı sanat eserleri oluşturmak için sağlam bir temel oluşturmaktadır. Adım adım talimatlar ve ayrıntılı resimlerle okuyucular, en sevdikleri oynanabilir karakterleri sanatın gücüyle hayata geçirmeyi öğrenecekler. İlk cilt, vücut oranı, yüz ifadeleri ve duruş manipülasyonu gibi konuları kapsayan karakter tasarımının temelleri ile ilgilidir. Okuyucular, teknolojinin evrimini ve modern bilginin gelişimi üzerindeki etkisini keşfedecek, sürekli değişen anime ve video oyunları dünyasında alakalı kalmak için yeni araçlara ve tekniklere uyum sağlamanın önemini anlayacaktır. Teknolojik ilerleme sürecini inceleyerek, okuyucular insanlığın hayatta kalması ve savaşan bir durumda insanların birleşmesi hakkında değerli bilgiler alacaklardır. Yeni başlayanlar için, okuyucular Japon mangasındaki köklerini ve çağdaş pop kültürü üzerindeki küresel etkisini ele alarak anime tarihini ve kültürel ilgisini araştıracaklar. Oradan, çizimin teknik yönlerine dalacaklar, etkileyici yüz ifadeleri, dinamik pozlar ve anime'yi diğer sanatsal stillerden ayıran karmaşık detaylar yaratmayı öğrenecekler. Kitap aynı zamanda gölgelendirme, renk teorisi ve kompozisyon gibi temel becerileri de kapsar ve okuyuculara anime sanatının temellerini kapsamlı bir şekilde anlamalarını sağlar.
كيفية رسم شخصيات لعبة الأنمي المجلد 1: أساسيات المبتدئين وما بعده في هذا الدليل المتعمق، سيتعلم القراء أساسيات رسم شخصيات ألعاب الأنمي، من تقنيات الرسم الأساسية إلى تقنيات العرض المتقدمة. يستهدف هذا الكتاب الفنانين الناشئين وذوي الخبرة على حد سواء، مما يوفر أساسًا صلبًا لإنشاء أعمال فنية جذابة على غرار الأنمي. من خلال التعليمات خطوة بخطوة والرسوم التوضيحية التفصيلية، سيتعلم القراء كيفية إحياء شخصياتهم المفضلة القابلة للعب من خلال قوة الفن. يتعامل المجلد الأول مع أساسيات تصميم الشخصية، ويغطي موضوعات مثل نسبة الجسم وتعبيرات الوجه والتلاعب بالوضعية. سيستكشف القراء تطور التكنولوجيا وتأثيرها على تطوير المعرفة الحديثة، وفهم أهمية التكيف مع الأدوات والتقنيات الجديدة من أجل الحفاظ على أهميتها في عالم الأنمي وألعاب الفيديو المتغير باستمرار. من خلال دراسة عملية التقدم التكنولوجي، سيتلقى القراء معلومات قيمة حول بقاء البشرية وتوحيد الناس في حالة حرب. بالنسبة للمبتدئين، سيتعمق القراء في تاريخ الأنمي وأهميته الثقافية من خلال معالجة جذوره في المانغا اليابانية وتأثيره العالمي على ثقافة البوب المعاصرة. من هناك، سوف ينغمسون في الجوانب الفنية للرسم، ويتعلمون إنشاء تعابير وجه معبرة، ووضعيات ديناميكية وتفاصيل معقدة تميز الأنمي عن الأنماط الفنية الأخرى. يغطي الكتاب أيضًا المهارات الأساسية مثل التظليل ونظرية الألوان والتكوين، مما يوفر للقراء فهمًا شاملاً لأساسيات فن الأنمي.
애니메이션 게임 캐릭터 Vol. 1: 초보자를위한 기본 및 그 너머에서이 심층 가이드에서 독자는 기본 드로잉 기술에서 고급 렌더링 기술에 이르기까지 애니메이션 게임 캐릭터 그리기의 기본 사항을 배웁니다. 이 책은 신흥 예술가와 경험이 풍부한 예술가를 대상으로하며 매력적인 애니메이션 스타일의 아트 워크를 만들기위한 견고 단계별 지침과 자세한 삽화를 통해 독자는 예술의 힘을 통해 자신이 좋아하는 플레이 가능한 캐릭터에 생명을 불어 넣는 방법을 배웁니다. 첫 번째 책은 신체 비율, 표정 및 자세 조작과 같은 주제를 다루는 캐릭터 디자인의 기본 사항을 다룹니다. 독자들은 끊임없이 변화하는 애니메이션 및 비디오 게임 세계와 관련성을 유지하기 위해 새로운 도구와 기술에 적응하는 것의 중요성을 이해하면서 기술의 진화와 현대 지식 개발에 미치는 영향을 탐구 할 것입니다. 기술 발전 과정을 연구함으로써 독자들은 인류의 생존과 전쟁 상태에있는 사람들의 통일에 관한 귀중한 정보를받을 것입니다. 우선 독자들은 일본 만화의 뿌리와 현대 대중 문화에 대한 세계적인 영향을 해결함으로써 애니메이션의 역사와 문화적 관련성을 탐구 할 것입니다. 거기에서 그들은 그림의 기술적 측면에 몰입하고 표현적인 표정, 역동적 인 포즈 및 애니메이션을 다른 예술적 스타일과 구별하는 복잡한 세부 사항을 만드는 법을 배웁니다. 이 책은 또한 음영, 색 이론 및 작곡과 같은 기본 기술을 다루며 독자들에게 애니메이션 아트의 기본에 대한 포괄적 인 이해를 제공합니다.
アニメゲームキャラクターの描き方Vol。 1:初心者向けとその先の基礎このガイドでは、基本的な描画技術から高度なレンダリング技術まで、アニメゲームキャラクターの描き方の基本を学びます。この本は、新進アーティストと経験豊富なアーティストの両方を対象としており、魅力的なアニメスタイルのアートワークを作成するための確かな基盤を提供しています。第1巻では、ボディプロポーション、表情、姿勢操作など、キャラクターデザインの基本を解説します。常に変化し続けるアニメやゲームの世界に関連性を保つために、新しいツールや技術に適応することの重要性を理解し、現代の知識の開発に技術の進化とその影響を探求します。技術の進歩の過程を研究することによって、読者は人類の生存と戦争状態における人々の統一に関する貴重な情報を受け取るでしょう。まずは、日本の漫画のルーツや現代のポップカルチャーへの世界的な影響を取り上げ、アニメの歴史とその文化的関連性を掘り下げます。そこから、彼らは描画の技術的な側面に没頭し、表現的な表情、ダイナミックなポーズ、そして他の芸術的スタイルとアニメを区別する複雑な詳細を作成することを学びます。また、シェーディング、色彩理論、作曲などの基礎的なスキルも網羅しており、アニメアートの基礎を総合的に理解することができます。
How to draw Anime Game Characters Vol.1:基本的開始和超越在這個詳細的指南中,讀者將學習繪制動漫遊戲角色的基礎,從基本的繪圖技術到先進的渲染技術。本書面向初學者和經驗豐富的藝術家,為創作動漫風格的迷人藝術品提供了堅實的基礎。通過逐步說明和詳細的插圖,讀者將學習如何通過藝術力量將自己喜歡的遊戲角色帶入生活。第一卷涉及角色設計的基本知識,涵蓋了身體比例,面部表情和姿勢操縱等主題。讀者將研究技術的演變及其對現代知識發展的影響,了解適應新工具和技術的重要性,以便在不斷變化的動漫和視頻遊戲世界中保持相關性。通過研究技術進步的過程,讀者將獲得有關人類生存和交戰國人民團結的寶貴信息。首先,讀者將深入研究動漫的歷史及其文化意義,轉向其在日本漫畫中的根源及其對當代流行文化的全球影響。從那裏,他們將沈浸在繪畫的技術方面,學習如何創造富有表現力的面部表情,動態姿勢和復雜的細節,從而將動漫與其他藝術風格區分開來。該書還涵蓋了諸如陰影,色彩理論和構圖之類的基本技能,為讀者提供了對動漫藝術基礎的全面了解。

You may also be interested in:

AIxIA 2022 - Advances in Artificial Intelligence: XXIst International Conference of the Italian Association for Artificial Intelligence, AIxIA 2022, … (Lecture Notes in Computer Science, 13796)
Hitchhiker|s Guide to the Galaxy omnibus 2: Tot ziens en bedankt voor de vis Grotendeels ongevaarlijk En dan nog iets… (Hitchhiker|s Guide to the Galaxy, #4-6)
Die Aufsicht des Insolvenzgerichts uber den Insolvenzverwalter: and quot;Aufsicht and quot; als Erkenntnisprozess - and quot;Aufsichtsmassnahme and quot; als Vollzug (Schriften zum … Insolvenzre
Advances in Active Bearings in Rotating Machinery: Proceedings of The 1st Workshop on Active Bearings in Rotating Machinery (ABROM 2022), June 29-30, … (Lecture Notes in Mechanical Engineering)
Advances on Broad-Band Wireless Computing, Communication and Applications: Proceedings of the 16th International Conference on Broad-Band Wireless Computing, … Notes in Networks and Systems Book
Mastering Large Language Models with Python: Unleash the Power of Advanced Natural Language Processing for Enterprise Innovation and Efficiency Using Large … Models (LLMs) with Python (English E
Die Haltung Und Verwendung Der Zuchtstiere in Elsass-Lothringen: Zusammenstellung Und Erlaeuterung Der Betreffenden Gesetze. Verordnungen. … in Elsass-Lothringen (German Edition)
Advanced Information Networking and Applications: Proceedings of the 37th International Conference on Advanced Information Networking and Applications … (Lecture Notes in Networks and Systems, 6
Graph-Powered Analytics and Machine Learning with TigerGraph Driving Business Outcomes with Connected data Driving Business Outcomes with Connected Data (Final)
A Pearl of Powerful Learning: The University of Cracow in the Fifteenth Century (Education and Society in the Middle Ages and Renaissance) (Education … in the Middle Ages and Renaissance, 52)
Asian Kites for Kids Make & Fly Your Own Asian Kites Easy Step-by-Step Instructions for 15 Colorful Kites
Asian Kites for Kids Make & Fly Your Own Asian Kites Easy Step-by-Step Instructions for 15 Colorful Kites
Android Studio 3.6 Development Essentials - Java Edition Developing Android 10 (Q) Apps Using Android Studio, java & Jetpack
Android Studio 3.6 Development Essentials - Kotlin Edition Developing Android 10 (Q) Apps Using Android Studio, Kotlin & Jetpac
One Pot Vegan easy & tasty 151 delicious Vegan One Pot dishes. The Vegan One Pot Cookbook with many One Pot Pasta
Study of Nouns, Pronouns, Adjectives and Articles (detail study): Aspects of Number, Gender, Case, Functions of Nouns; Pronouns and Adjectives; Formation … English Grammar in Five Parts Book 1)
Compostaje: La guia definitiva para crear su propio compostaje organico en su patio y utilizarlo en la jardineria organica para crear un jardin mas … (Jardineria sostenible) (Spanish Edition)
Island nights| entertainments By: Robert Louis Stevenson, illustrated By: Gordon Browne and By: W.(William) Hatherell: Gordon Frederick Browne (15 … illustrator.WILLIAM HATHERELL (1855-1928)
The Past As Present: Essays on Roman History in Honour of Guido Clemente (Studi E Testi Tardoantichi) (English, Italian and Spanish Edition) (Studi E … 17) (English, Italian and German Edition)
Zum Funktionswandel Des Kollisionsrechts: Die Governmental Interest Analysis Und Die Krise Des Internationalen Privatrechts (Beitrage Zum … Internationalen Privatrecht) (German Edition)
Geschichte Des I. Grossherzoglich Hessischen Dragoner-Regiments (Garde-Dragoner-Regiments) Nr. 23, Vol. 1: Geschichte Des Landgraflich Und … Bis 1860 (Classic Reprint) (German Edition)
Galileo|s Sidereus nuncius: A comparison of the proof copy (New York) with other paradigmatic copies (Vol. I). Needham: Galileo makes a book: the … of Sidereus nuncius, Venice 1610 (Vol. II)
31 Days Before Your CCNA Routing & Switching Exam A Day-By-Day Review Guide for the ICND1/CCENT (100-105), ICND2 (200-105), and CCNA (200-125) Certification Exams
Apprendre a Dessiner des Mangas: Creez votre personnage! Guide illustre avec des images pour vous apprendre a dessiner des visages manga en 10 minutes … de dessinateurs experimentes (French Edit
Volksentscheid und Volksbegehren: Ein Beitrag zur Auslegung der Weimarer Verfassung und zur Lehre von der unmittelbaren Demokratie (Beitrage zum … Recht und Volkerrecht, 2) (German Edition)
Geist und Tora: Zum Verhältnis von Geistbegabung und Toratreue in der Schriftgelehrtentheologie des Pentateuch und der Prophetenbücher (Europäische … Universitaires Européennes) (German Edit
Der Nordwesten des Thuringer Waldes oder zehn Tage in Ruhla: Gemalde aus dem Badeorte Ruhla und seiner Umgebung. Eisenach, Wilhelmsthal, Altenstein, … ubrigen Theile des Waldes) (German Edition)
Intelligent Computing in Control and Communication: Proceeding of the First International Conference on Intelligent Computing in Control and Communication … Notes in Electrical Engineering Book
Keeping Students Safe Every Day: How to Prepare for and Respond to School Violence, Natural Disasters, and Other Hazards: How to Prepare for and … Natural Disasters, and Other Hazards
Deutsch als Fremdsprache im Russland des 18. Jahrhunderts: Ein Beitrag zur Geschichte des Fremdsprachenlernens in Europa und zu den deutsch-russischen … als Fremdsprache, 1) (German Edition)
Ultimate Machine Learning with Scikit-Learn: Unleash the Power of Scikit-Learn and Python to Build Cutting-Edge Predictive Modeling Applications and Unlock … Into Machine Learning (English Editi
Formal Methods and Software Engineering: 22nd International Conference on Formal Engineering Methods, ICFEM 2020, Singapore, Singapore, March 1-3, 2021, … Notes in Computer Science Book 12531)
Paradigm Shifts During the Global Middle Ages and Renaissance: Epochs, Epistemes, and Cultural-historical Concepts (Arizona Studies in the Middle Ages … in the Middle Ages and the Renaissance, 4
Monitoring Spirits: Hidden Mysteries, Dangerous Prayer Points and Declarations to Disarm and Expose Monitoring Spirits (Satanic and Demonic Spirits, Demonic … Breaking Demonic Curses, Cast Out D
Advances in Knowledge Discovery and Data Mining: 27th Pacific-Asia Conference on Knowledge Discovery and Data Mining, PAKDD 2023, Osaka, Japan, May 25-28, … Notes in Computer Science Book 13936)
Studien-Ordnungen fur die theologischen Fakultaten Deutschlands, Oesterreichs und der Schweiz, I.: Die katholisch-theologischen Fakultaten … Institute von Lowen und Rom) (German Edition)
Wie man Optische Tauschungen und 3D-Zeichnungen Schritt fur Schritt zeichnet: Eine unterhaltsame Schritt-fur-Schritt-Anleitung zum Zeichnen, 70 … Jugendliche und Erwachsene. (German Edition)
Public-Key Cryptography - PKC 2023: 26th IACR International Conference on Practice and Theory of Public-Key Cryptography, Atlanta, GA, USA, May 7-10, 2023, … Notes in Computer Science Book 13940
Design, User Experience, and Usability: Design Thinking and Methods: 5th International Conference, DUXU 2016, Held as Part of HCI International 2016, … Applications, incl. Internet Web, and HCI)
The Seaplane Years A History of the Marine & Armament Experimental Establishment, 1920-1924, and the Marine Aircraft Experimental Establishment, 1924-1956