
BOOKS - Computer Graphics Programming in OpenGL with Java

Computer Graphics Programming in OpenGL with Java
Author: V. Scott Gordon
Year: October 8, 2021
Format: PDF
File size: PDF 64 MB
Language: English

Year: October 8, 2021
Format: PDF
File size: PDF 64 MB
Language: English

They have published numerous papers on computer graphics and have presented tutorials at SIGGRAPH and other conferences They are co-authors of Computer Graphics Programming in Java and Real-Time Rendering with Java. Description Of The Book This book is appropriate for both computer science undergraduate courses in 3D graphics programming using OpenGL and professionals who want to master 3D graphics skills It has been designed in a 4color teachyourself format with numerous examples that the reader can run just as presented The book is unique because it teaches OpenGL programming in Java using JOGL a standard Java wrapper for OpenGL's native C calls. Covers OpenGL 4. 0+ shader programming using Java, includes companion files with code object models, figures, and more. Files are also available for downloading from the publisher with Amazon order number and by writing to [email160protected] Illustrates every technique with complete running code examples.
Они опубликовали множество статей по компьютерной графике и представили учебные пособия на SIGGRAPH и других конференциях. Они являются соавторами Computer Graphics Programming in Java и Real-Time Rendering with Java. Описание книги Эта книга подходит как для бакалавриата по информатике в области программирования 3D-графики с использованием OpenGL, так и для профессионалов, которые хотят освоить навыки 3D-графики. Она была разработана в формате 4color teachyourself с многочисленными примерами, которые читатель может запустить так же, как представлено. Книга уникальна, потому что она учит программированию OpenGL на Java с использованием JOGL стандарта Java-обертка для собственных C-вызовов OpenGL. Охватывает OpenGL 4. 0 + шейдерное программирование с использованием Java, включает сопутствующие файлы с объектными моделями кода, рисунки и многое другое. Файлы также доступны для загрузки с издателя с номером заказа Amazon и путем записи в [email160protected] Иллюстрирует каждую технику с помощью полных примеров выполняющегося кода.
Ils ont publié de nombreux articles sur l'infographie et présenté des tutoriels à SIGGRAPH et d'autres conférences. Ils sont coauteurs de Computer Graphics Programming in Java et de Real-Time Rendering with Java. Description du livre Ce livre convient à la fois pour un baccalauréat en informatique dans le domaine de la programmation graphique 3D en utilisant OpenGL et pour les professionnels qui veulent apprendre les compétences graphiques 3D. Il a été développé au format 4color teachyourself avec de nombreux exemples que le lecteur peut lancer de la même manière que présenté. livre est unique parce qu'il enseigne la programmation d'OpenGL en Java en utilisant JOGL standard d'emballage Java pour vos propres appels C OpenGL. Couvre OpenGL 4. 0 + la programmation de shader utilisant Java, comprend des fichiers connexes avec des modèles de code d'objet, des images et bien plus encore. s fichiers sont également disponibles en téléchargement à partir de l'éditeur avec le numéro de commande Amazon et en écrivant dans email160protected] Illustre chaque technique à l'aide d'exemples complets du code en cours d'exécution
Han publicado numerosos artículos sobre gráficos informáticos y han presentado tutoriales en SIGGRAPH y otras conferencias. Son co-autores de Computer Graphics Programming in Java y Real-Time Rendering with Java. Descripción del libro Este libro es adecuado tanto para licenciatura en informática en programación de gráficos 3D utilizando OpenGL como para profesionales que deseen dominar las habilidades de gráficos 3D. Fue desarrollado en formato 4color teachyourself con numerosos ejemplos que el lector puede ejecutar de la misma manera que se presenta. libro es único porque enseña a programar OpenGL en Java usando JOGL de Java-envoltura estándar para sus propias llamadas C de OpenGL. Cubre OpenGL 4. 0 + programación de sombreado con Java, incluye archivos relacionados con modelos de objetos de código, imágenes y más. archivos también están disponibles para su descarga desde el editor con el número de pedido de Amazon y escribiendo en [email160protected] Ilustra cada técnica con ejemplos completos del código en ejecución
e veröffentlichten zahlreiche Artikel über Computergrafik und präsentierten Tutorials auf SIGGRAPH und anderen Konferenzen. e sind Co-Autoren von Computer Graphics Programming in Java und Real-Time Rendering mit Java. Buchbeschreibung Dieses Buch eignet sich sowohl für einen Bachelor-Abschluss in Informatik in der Programmierung von 3D-Grafiken mit OpenGL als auch für Profis, die 3D-Grafikfähigkeiten erlernen möchten. Es wurde im 4color teachyourself-Format mit zahlreichen Beispielen entwickelt, die der ser auf die gleiche Weise wie vorgestellt ausführen kann. Das Buch ist einzigartig, weil es die OpenGL-Programmierung in Java unter Verwendung des JOGL-Standards Java-Wrapper für OpenGL-eigene C-Aufrufe lehrt. Umfasst OpenGL 4. 0 + Shader-Programmierung mit Java, enthält begleitende Dateien mit Objektcodemodellen, Bildern und mehr. Die Dateien stehen auch zum Download beim Verlag mit der Amazon-Bestellnummer und durch Eintrag in [email160protected] Veranschaulicht jede Technik mit vollständigen Beispielen des ausgeführten Codes.
''
Bilgisayar grafikleri üzerine çok sayıda makale yayınladılar ve SIGGRAPH ve diğer konferanslarda öğreticiler sundular. Bunlar, Java'da Bilgisayar Grafik Programlama ve Java ile Gerçek Zamanlı Rendering'in ortak yazarlarıdır. Kitap Tanımı Bu kitap, hem OpenGL kullanarak 3D grafik programlamada lisans bilgisayar bilimi hem de 3D grafik becerilerinde ustalaşmak isteyen profesyoneller için uygundur. 4color teachyourself formatında, okuyucunun sunulduğu gibi çalışabileceği sayısız örnekle geliştirilmiştir. Kitap benzersizdir çünkü OpenGL'nin kendi C çağrıları için JOGL Java wrapper standardını kullanarak OpenGL Java programlamasını öğretir. OpenGL 4'ü kapsar. Java kullanarak 0 + gölgelendirici programlama, nesne kodu modelleri, çizimler ve daha fazlası ile eşlik eden dosyalar içerir. Dosyalar ayrıca bir Amazon sipariş numarası ile ve [email160protected] Her tekniği, çalışan kodun tam örnekleriyle gösterir.
لقد نشروا العديد من المقالات حول رسومات الكمبيوتر وقدموا دروسًا في SIGGRAPH ومؤتمرات أخرى. هم مؤلفون مشاركون لبرمجة رسومات الكمبيوتر في جافا و Real-Time Rendering with Java. وصف الكتاب هذا الكتاب مناسب لكل من علوم الكمبيوتر الجامعية في برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد باستخدام OpenGL والمهنيين الذين يرغبون في إتقان مهارات الرسومات ثلاثية الأبعاد. تم تطويره في شكل 4color teachyourself مع العديد من الأمثلة التي يمكن للقارئ تشغيلها بنفس الطريقة المقدمة. الكتاب فريد من نوعه لأنه يعلم برمجة OpenGL Java باستخدام معيار غلاف JOGL Java لمكالمات C الخاصة بـ OpenGL. يغطي OpenGL 4. 0 + برمجة الظل باستخدام Java، تتضمن ملفات مصاحبة مع نماذج رمز الكائن والرسومات والمزيد. الملفات متاحة أيضًا للتنزيل من الناشر برقم طلب Amazon وبالكتابة إلى <بريد إلكتروني datacfeildbb2b5bdb49bb6bea9b8b7beba9b5b2b5bcf5b8b4b6> [البريد الإلكتروني 160 المحمي] يوضح كل تقنية بأمثلة كاملة على رمز التشغيل.
