BOOKS - Programming Game AI by Example
Programming Game AI by Example - Mat Buckland September 30, 2004 PDF  BOOKS
Stars49 Stars 3 TON

Views
2330

Telegram
 
Programming Game AI by Example
Author: Mat Buckland
Year: September 30, 2004
Format: PDF
File size: PDF 8.5 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Programming Game AI by Example As we continue to navigate the rapidly evolving world of technology, it's essential to understand the process of technological advancements and their impact on our society. In his book "Programming Game AI by Example author Mat Buckland provides a comprehensive guide to the AI techniques used in the game development industry, highlighting the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of modern knowledge. This paradigm is crucial for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. The book begins with an overview of the history of AI in gaming, providing context for the techniques that follow. The author then delves into the fundamentals of AI, including state-based behavior, goal-based behavior, interagent communication, individual and group steering behaviors, team AI, graph theory, search, path planning, optimization, triggers, scripted finite state machines, perceptual modeling, goal evaluation, and fuzzy logic. Each chapter is filled with practical examples and exercises to help readers apply these concepts to their own projects. One of the most significant strengths of this book is its focus on the implementation of AI techniques in action games using C++ programming language. This makes it accessible to developers who are already familiar with the language and want to expand their skills in AI. The author's use of real-world examples from popular games like "Halo" and "World of Warcraft" helps to illustrate how these techniques can be applied in practice.
Программирование игры ИИ на примере Поскольку мы продолжаем ориентироваться в быстро развивающемся мире технологий, важно понимать процесс технологических достижений и их влияние на наше общество. В своей книге «Programming Game AI by Example» автор Мэт Бакленд приводит исчерпывающее руководство по техникам ИИ, используемым в индустрии разработки игр, подчёркивая важность разработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса современных знаний. Эта парадигма имеет решающее значение для выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Книга начинается с обзора истории ИИ в играх, предоставляя контекст для последующих техник. Затем автор углубляется в основы ИИ, включая поведение на основе состояний, поведение на основе целей, межведомственную коммуникацию, индивидуальное и групповое рулевое поведение, командный ИИ, теорию графов, поиск, планирование путей, оптимизацию, триггеры, конечные автоматы со сценариями, перцептивное моделирование, оценку целей и нечеткую логику. Каждая глава наполнена практическими примерами и упражнениями, которые помогут читателям применить эти концепции к собственным проектам. Одной из наиболее значительных сильных сторон этой книги является её направленность на реализацию техник ИИ в экшн-играх с использованием языка программирования C++. Это делает его доступным для разработчиков, которые уже знакомы с языком и хотят расширить свои навыки в ИИ. Использование автором реальных примеров из популярных игр вроде «Halo» и «World of Warcraft» помогает проиллюстрировать, как эти приёмы могут быть применены на практике.
Programmer un jeu d'IA par exemple Alors que nous continuons à naviguer dans un monde technologique en évolution rapide, il est important de comprendre le processus des progrès technologiques et leur impact sur notre société. Dans son livre Programming Game AI by Example, l'auteur Matt Buckland donne un guide complet des techniques d'IA utilisées dans l'industrie du développement de jeux, soulignant l'importance de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique des connaissances modernes. Ce paradigme est crucial pour la survie de l'humanité et l'unification des hommes dans un État en guerre. livre commence par un aperçu de l'histoire de l'IA dans les jeux, fournissant un contexte pour les techniques ultérieures. L'auteur explore ensuite les bases de l'IA, y compris le comportement basé sur les états, le comportement basé sur les objectifs, la communication interministérielle, le comportement de direction individuel et de groupe, l'IA de commande, la théorie des graphes, la recherche, la planification des chemins, l'optimisation, les déclencheurs, les automates finis avec des scénarios, la modélisation perceptive, l'évaluation des objectifs et la logique floue. Chaque chapitre est rempli d'exemples pratiques et d'exercices qui aideront les lecteurs à appliquer ces concepts à leurs propres projets. L'un des points forts les plus importants de ce livre est son accent sur la mise en œuvre des techniques d'IA dans les jeux d'action en utilisant le langage de programmation C++. Cela le rend accessible aux développeurs qui connaissent déjà la langue et qui veulent étendre leurs compétences en IA. L'utilisation par l'auteur d'exemples réels de jeux populaires comme « Halo » et « World of Warcraft » aide à illustrer comment ces techniques peuvent être appliquées dans la pratique.
Programación del juego de IA con el ejemplo A medida que seguimos navegando por el mundo de la tecnología en rápida evolución, es importante comprender el proceso de los avances tecnológicos y su impacto en nuestra sociedad. En su libro «Programming Game AI by Ejemple», el autor Mat Buckland cita una guía exhaustiva sobre las técnicas de IA utilizadas en la industria del desarrollo de juegos, destacando la importancia de desarrollar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del conocimiento moderno. Este paradigma es crucial para la supervivencia de la humanidad y la unificación de los seres humanos en un Estado en guerra. libro comienza con una revisión de la historia de la IA en los juegos, proporcionando el contexto para las técnicas de seguimiento. autor profundiza entonces en los fundamentos de la IA, incluyendo el comportamiento basado en estados, el comportamiento basado en objetivos, la comunicación interdepartamental, el comportamiento de dirección individual y de grupo, la IA de comando, la teoría de grafos, la búsqueda, la planificación de rutas, la optimización, los desencadenantes, los autómatas finitos con escenarios, la simulación perceptiva, la evaluación de objetivos y la lógica borrosa. Cada capítulo está lleno de ejemplos prácticos y ejercicios que ayudarán a los lectores a aplicar estos conceptos a sus propios proyectos. Uno de los puntos fuertes más significativos de este libro es su enfoque en la implementación de técnicas de IA en juegos de acción usando el lenguaje de programación C++. Esto lo pone a disposición de los desarrolladores que ya están familiarizados con el lenguaje y quieren ampliar sus habilidades en IA. uso por parte del autor de ejemplos reales de juegos populares como "Halo" y "World of Warcraft'ayuda a ilustrar cómo estas técnicas se pueden poner en práctica.
Programmazione del gioco IA su esempio Poiché continuiamo a focalizzarci in un mondo tecnologico in rapida evoluzione, è importante comprendere il processo dei progressi tecnologici e il loro impatto sulla nostra società. Nel suo libro «Programming Game AI by Example», l'autore Matt Buckland fornisce una guida completa alle tecniche di intelligenza artificiale utilizzate nel settore dello sviluppo dei videogiochi, sottolineando l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico della conoscenza moderna. Questo paradigma è fondamentale per la sopravvivenza dell'umanità e per unire le persone in uno stato in guerra. Il libro inizia con una panoramica della storia dell'IA nei giochi, fornendo il contesto per le tecniche successive. L'autore approfondisce poi le basi dell'IA, inclusi il comportamento basato su stati, il comportamento basato su obiettivi, la comunicazione interministeriale, il comportamento individuale e di gruppo, l'IA di comando, la teoria dei grafici, la ricerca, la pianificazione dei percorsi, l'ottimizzazione, i trigger, i distributori di scenari finali, la simulazione percettiva, la valutazione degli obiettivi e la logica imprecisa. Ogni capitolo è pieno di esempi pratici ed esercizi che aiutano i lettori ad applicare questi concetti ai propri progetti. Uno dei punti di forza più significativi di questo libro è il suo orientamento verso la realizzazione della tecnologia IA nei giochi d'azione utilizzando il linguaggio di programmazione C++. Questo lo rende accessibile agli sviluppatori che già conoscono il linguaggio e desiderano ampliare le loro competenze in IA. L'utilizzo di esempi reali di giochi popolari come «Halo» e «World of Warcraft» aiuta a illustrare come queste tecniche possono essere applicate.
KI-Spielprogrammierung am Beispiel Während wir uns weiterhin in der schnelllebigen Welt der Technologie orientieren, ist es wichtig, den Prozess des technologischen Fortschritts und seine Auswirkungen auf unsere Gesellschaft zu verstehen. In seinem Buch „Programming Game AI by Example“ gibt der Autor Mat Buckland einen umfassenden itfaden zu den in der Spieleentwicklungsbranche verwendeten KI-Techniken und betont die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses des modernen Wissens. Dieses Paradigma ist entscheidend für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat. Das Buch beginnt mit einem Überblick über die Geschichte der KI in Spielen und bietet einen Kontext für nachfolgende Techniken. Der Autor taucht dann in die Grundlagen der KI ein, einschließlich zustandsbasiertes Verhalten, zielbasiertes Verhalten, abteilungsübergreifende Kommunikation, individuelles und gruppenbasiertes nkverhalten, Team-KI, Graphentheorie, Suche, Wegplanung, Optimierung, Trigger, endliche Automaten mit Szenarien, Wahrnehmungsmodellierung, Zielbewertung und Fuzzy-Logik. Jedes Kapitel ist mit praktischen Beispielen und Übungen gefüllt, die den sern helfen, diese Konzepte auf ihre eigenen Projekte anzuwenden. Eine der bedeutendsten Stärken dieses Buches ist sein Fokus auf die Implementierung von KI-Techniken in Action-Spielen mit der Programmiersprache C++. Damit steht es Entwicklern zur Verfügung, die bereits mit der Sprache vertraut sind und ihre Fähigkeiten in der KI erweitern möchten. Anhand realer Beispiele aus beliebten Spielen wie „Halo“ und „World of Warcraft“ veranschaulicht der Autor, wie diese Techniken in der Praxis angewendet werden können.
תכנות משחקי בינה מלאכותית בדוגמה, כאשר אנו ממשיכים לנווט בעולם הטכנולוגיה המתפתח במהירות, חשוב להבין את תהליך ההתקדמות הטכנולוגית ואת השפעתם על החברה שלנו. בספרו Programming Game AI by Example, הסופר מאט בקלנד מספק מדריך מקיף לטכניקות ה-AI המשמשות בתעשיית פיתוח המשחקים, ומדגיש את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של הידע המודרני. פרדיגמה זו חיונית להישרדות האנושות ולאיחוד של אנשים במדינה לוחמת. הספר מתחיל בסקירת ההיסטוריה של הבינה המלאכותית במשחקים, ומספק הקשר לטכניקות הבאות. המחבר מתעמק ביסודות הבינה המלאכותית, כולל התנהגות מבוססת-מדינה, התנהגות מבוססת-מטרה, תקשורת בין-סוכנותית, התנהגות היגוי אישית וקבוצתית, צוות AI, תורת הגרפים, חיפוש, תכנון מסלול, אופטימיזציה, הפעלה, מכונות מצב מתוסרטות, מודלים תפיסתיים, ניקוד שערים, ולוגיקה מעורפלת. כל פרק מלא בדוגמאות ותרגולים מעשיים המסייעים לקוראים ליישם תפיסות אלה בפרויקטים שלהם. אחת החזקות המשמעותיות של ספר זה היא התמקדותה ביישום טכניקות AI במשחקי פעולה באמצעות שפת התכנות C++. כך היא נגישה למפתחים שכבר מכירים את השפה ורוצים להרחיב את כישורי הבינה המלאכותית שלהם. השימוש של המחבר בדוגמאות אמיתיות ממשחקים פופולריים כמו "Halo" ו- "World of Warcraft'עוזר להמחיש כיצד ניתן ליישם טכניקות אלה בפועל.''
Örnek olarak AI oyun programlama Hızla gelişen teknoloji dünyasında gezinmeye devam ederken, teknolojik gelişmelerin sürecini ve toplumumuz üzerindeki etkilerini anlamak önemlidir. Örnek Olarak Programlama Oyunu AI adlı kitabında yazar Mat Buckland, oyun geliştirme endüstrisinde kullanılan AI tekniklerine kapsamlı bir rehber sunarak, modern bilginin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Bu paradigma, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesi için çok önemlidir. Kitap, oyunlardaki AI tarihini gözden geçirerek ve sonraki teknikler için bağlam sağlayarak başlar. Yazar daha sonra devlet tabanlı davranış, hedefe dayalı davranış, kurumlar arası iletişim, bireysel ve grup yönlendirme davranışı, takım AI, grafik teorisi, arama, yol planlama, optimizasyon, tetikleyiciler, komut dosyası durum makineleri, algısal modelleme, hedef puanlama ve bulanık mantık dahil olmak üzere AI'nın temellerini inceler. Her bölüm, okuyucuların bu kavramları kendi projelerine uygulamalarına yardımcı olacak pratik örnekler ve alıştırmalarla doludur. Bu kitabın en önemli güçlerinden biri, C++ programlama dilini kullanarak aksiyon oyunlarında AI tekniklerinin uygulanmasına odaklanmasıdır. Bu, dile zaten aşina olan ve AI becerilerini genişletmek isteyen geliştiriciler için erişilebilir olmasını sağlar. Yazarın "Halo've" World of Warcraft'gibi popüler oyunlardan gerçek örnekler kullanması, bu tekniklerin pratikte nasıl uygulanabileceğini göstermeye yardımcı oluyor.
برمجة ألعاب الذكاء الاصطناعي بالمثال بينما نواصل التنقل في عالم التكنولوجيا سريع التطور، من المهم فهم عملية التقدم التكنولوجي وتأثيرها على مجتمعنا. في كتابه Programming Game AI by Example، يقدم المؤلف مات باكلاند دليلًا شاملاً لتقنيات الذكاء الاصطناعي المستخدمة في صناعة تطوير الألعاب، مشددًا على أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة. هذا النموذج حاسم لبقاء البشرية وتوحيد الناس في دولة متحاربة. يبدأ الكتاب بمراجعة تاريخ الذكاء الاصطناعي في الألعاب، مما يوفر سياقًا للتقنيات اللاحقة. ثم يتعمق المؤلف في أساسيات الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك السلوك القائم على الدولة، والسلوك القائم على الهدف، والتواصل بين الوكالات، وسلوك التوجيه الفردي والجماعي، والذكاء الاصطناعي للفريق، ونظرية الرسم البياني، والبحث، وتخطيط المسار، والتحسين، والمحفزات، وآلات الحالة المكتوبة، والنمذجة الإدراكية، وتسجيل الأهداف، والمنطق الغامض. كل فصل مليء بأمثلة عملية وتمارين لمساعدة القراء على تطبيق هذه المفاهيم على مشاريعهم الخاصة. أحد أهم نقاط القوة في هذا الكتاب هو تركيزه على تنفيذ تقنيات الذكاء الاصطناعي في ألعاب الحركة باستخدام لغة البرمجة C++. هذا يجعلها في متناول المطورين الذين هم بالفعل على دراية باللغة ويريدون توسيع مهاراتهم في الذكاء الاصطناعي. يساعد استخدام المؤلف لأمثلة حقيقية من الألعاب الشعبية مثل "Halo" و "World of Warcraft'في توضيح كيفية تطبيق هذه التقنيات في الممارسة العملية.
예를 들어 AI 게임 프로그래밍은 빠르게 진화하는 기술 세계를 계속 탐색함에 따라 기술 발전 과정과 사회에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요합니다. 저자 Mat Buckland는 예를 들어 Programming Game AI에서 게임 개발 산업에 사용되는 AI 기술에 대한 포괄적 인 가이드를 제공하여 현대 지식의 기술 프로세스에 대한 인식을위한 개인 패러다임 개발의 중요성을 강조합니다. 이 패러다임은 인류의 생존과 전쟁 상태에있는 사람들의 통일에 중요합니다. 이 책은 게임에서 AI의 역사를 검토하여 후속 기술에 대한 맥락을 제공함으로써 시작됩니다. 그런 다음 저자는 국가 기반 행동, 목표 기반 행동, 기관 간 커뮤니케이션, 개인 및 그룹 조향 행동, 팀 AI, 그래프 이론, 검색, 경로 계획, 최적화, 트리거, 스크립트 상태 머신, 지각 모델링, 목표 점수 및 퍼지 논리. 각 장에는 독자가 이러한 개념을 자신의 프로젝트에 적용 할 수 있도록 실용적인 예와 연습이 가득합니다 이 책의 가장 중요한 강점 중 하나는 C++ 프로그래밍 언어를 사용하는 액션 게임에서 AI 기술을 구현하는 데 중점을 둡니다. 이를 통해 이미 언어에 익숙하고 AI 기술을 확장하려는 개발자가 액세스 할 수 있습니다. 저자는 "Halo" 및 "World of Warcraft" 와 같은 인기있는 게임의 실제 예제를 사용하여 이러한 기술을 실제로 적용하는 방법을 설명합니다.
例によるAIゲームプログラミング急速に進化する技術の世界をナビゲートし続けるにつれて、技術の進歩の過程とその社会への影響を理解することが重要です。著書『例によるプログラミングゲームAI』では、著者のMat Bucklandがゲーム開発業界で使用されるAI技術の包括的なガイドを提供し、現代の知識の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調している。このパラダイムは、人類の存続と戦争状態における人々の統一のために不可欠です。この本は、ゲームにおけるAIの歴史を振り返り、その後の技術の文脈を提供することから始まります。著者は次に、状態ベースの行動、目標ベースの行動、組織間通信、個人およびグループのステアリング行動、チームAI、グラフ理論、検索、パス計画、最適化、トリガー、スクリプト化された状態マシン、知覚モデリング、ゴールスコアリング、ファジーロジックなどのAIの基本を掘り下げます。各章は、読者がこれらの概念を自分のプロジェクトに適用するのを助けるための実用的な例と演習でいっぱいです。C++プログラミング言語を使用したアクションゲームにおけるAI技術の実装に焦点を当てることが、この本の最も重要な強みの1つです。これにより、すでに言語に精通しており、AIスキルを拡張したい開発者がアクセスできるようになります。"Halo"や"World of Warcraft'などの人気ゲームの実例を使用すると、これらのテクニックが実際にどのように適用できるかを説明できます。
AI遊戲編程示例隨著我們繼續駕馭快速發展的技術世界,了解技術進步的過程及其對社會的影響至關重要。作者Mat Buckland在其著作《Example的Programming Game AI》中提供了有關遊戲開發行業中使用的AI技術的詳盡指南,強調了開發感知現代知識過程的人格範式的重要性。這種範式對於人類的生存和交戰國人民的團結至關重要。這本書首先回顧了AI在遊戲中的歷史,為後續技術提供了背景。然後,作者深入研究了AI的基礎,包括基於狀態的行為,基於目標的行為,跨部門溝通,個體和組轉向行為,命令AI,圖論,搜索,路徑規劃,優化,觸發器,具有腳本的有限自動機,感知模擬,目標評估和模糊邏輯。每個章節都充滿了實用的示例和練習,以幫助讀者將這些概念應用於自己的項目。本書最重要的優勢之一是其專註於使用C++編程語言在動作遊戲中實現AI技術。這使得已經熟悉該語言並希望擴展其AI技能的開發人員可以使用它。作者使用「光暈」和「魔獸世界」等流行遊戲的真實示例有助於說明如何在實踐中應用這些技術。

You may also be interested in:

No Love No Pain: In The Game Of Love, Love is Pain
Python Development with Large Language Models From Text to Tasks Python Programming with the Help of Large Language Models! 5 Projects to Master Python Development with Large Language Models
Python Development with Large Language Models From Text to Tasks Python Programming with the Help of Large Language Models! 5 Projects to Master Python Development with Large Language Models
Python Development with Large Language Models From Text to Tasks Python Programming with the Help of Large Language Models! 5 Projects to Master Python Development with Large Language Models