BOOKS - De wilde gave (Annals of the Western Shore, #1)
De wilde gave (Annals of the Western Shore, #1) - Ursula K. Le Guin September 1, 2004 PDF  BOOKS
Stars49 Stars 2 TON

Views
27511

Telegram
 
De wilde gave (Annals of the Western Shore, #1)
Author: Ursula K. Le Guin
Year: September 1, 2004
Format: PDF
File size: PDF 1.1 MB



Pay with Telegram STARS
Set in the fictional realm of the Western Shore, the story explores the themes of power, identity, and the consequences of one's choices. The plot unfolds through multiple perspectives, weaving together the narratives of these two protagonists as they navigate their unique abilities and the challenges that come with them. Plot Summary: The story begins with an introduction to the world of the Western Shore, where magic and technology have evolved simultaneously, shaping the society and its inhabitants. The landscape is divided into four regions, each with distinct cultures and traditions. The protagonists, Gry and Orrec, live in the region of Imre, where magic is revered, and technological advancements are scarce. Gry possesses the ability to summon animals, while Orrec can control the earth and stone. As children, they spend their days exploring the forests and meadows surrounding their village, honing their skills and testing the limits of their powers.
В вымышленном царстве Западного Берега история исследует темы власти, идентичности и последствий своего выбора. Сюжет разворачивается через несколько перспектив, сплетая вместе повествования этих двух главных героев, когда они ориентируются в своих уникальных способностях и проблемах, которые с ними приходят. Сюжет: история начинается с введения в мир Западного берега, где магия и технологии развивались одновременно, формируя общество и его обитателей. Ландшафт разделен на четыре региона, каждый из которых имеет свои культуры и традиции. Главные герои, Гри и Оррек, живут в регионе Имре, где почитается магия, а технологических достижений мало. Гри обладает способностью призывать животных, в то время как Оррек может управлять землёй и камнем. Будучи детьми, они проводят свои дни, исследуя леса и луга, окружающие их деревню, оттачивая свои навыки и проверяя пределы своих сил.
Dans le royaume fictif de Cisjordanie, l'histoire explore les thèmes du pouvoir, de l'identité et des conséquences de ses choix. L'histoire se déroule à travers plusieurs perspectives, en tissant ensemble les histoires de ces deux protagonistes, alors qu'ils s'orientent dans leurs capacités uniques et les problèmes qui les accompagnent. L'histoire commence par une introduction dans le monde de la Cisjordanie, où la magie et la technologie ont évolué simultanément, formant la société et ses habitants. paysage est divisé en quatre régions, chacune ayant ses propres cultures et traditions. s personnages principaux, Gri et Orrek, vivent dans la région d'Imre, où la magie est vénérée et les progrès technologiques sont rares. Grey a la capacité d'invoquer les animaux, tandis qu'Orrek peut gérer la terre et la pierre. En tant qu'enfants, ils passent leurs journées à explorer les forêts et les prairies qui entourent leur village, à perfectionner leurs compétences et à tester les limites de leurs pouvoirs.
En el reino ficticio de Cisjordania, la historia explora temas de poder, identidad y consecuencias de su elección. La trama se desarrolla a través de varias perspectivas, tejiendo juntos las narraciones de estos dos protagonistas mientras navegan en sus habilidades únicas y los problemas que vienen con ellos. La trama: la historia comienza con una introducción al mundo de Cisjordania, donde la magia y la tecnología se desarrollaron simultáneamente, formando una sociedad y sus habitantes. paisaje se divide en cuatro regiones, cada una con sus propias culturas y tradiciones. protagonistas, Gri y Orrek, viven en la región de Imre, donde se venera la magia, y hay pocos avances tecnológicos. Grie tiene la capacidad de invocar animales, mientras que Orrek puede controlar la tierra y la piedra. Como niños, pasan sus días explorando los bosques y prados que rodean su pueblo, perfeccionando sus habilidades y poniendo a prueba los límites de sus poderes.
No reino fictício da Cisjordânia, a história explora o poder, a identidade e as consequências de suas escolhas. A história desenrola-se através de várias perspectivas, falando em conjunto sobre as histórias dos dois protagonistas, quando eles se concentram nas suas habilidades únicas e problemas que eles vêm. A história começa com a introdução ao mundo da Cisjordânia, onde a magia e a tecnologia evoluíram ao mesmo tempo, formando a sociedade e os seus habitantes. A paisagem é dividida em quatro regiões, cada uma com suas culturas e tradições. Os protagonistas, Gri e Orrek, vivem na região de Imre, onde a magia é adorada, e os avanços tecnológicos são escassos. Gri tem a capacidade de chamar os animais, enquanto Orrek pode controlar a terra e a pedra. Como crianças, eles passam seus dias explorando as florestas e prados que cercam a sua aldeia, aprimorando suas habilidades e testando os limites de seus poderes.
Nel regno immaginario della Cisgiordania, la storia esplora i temi del potere, dell'identità e delle conseguenze della sua scelta. La storia si svolge attraverso diverse prospettive, girando insieme le narrazioni di questi due protagonisti, quando si concentrano sulle loro abilità uniche e sui problemi con cui vengono. La storia inizia con l'introduzione nel mondo della Cisgiordania, dove la magia e la tecnologia si sono sviluppate contemporaneamente, formando la società e i suoi abitanti. Il paesaggio è diviso in quattro regioni, ognuna delle quali ha le proprie culture e tradizioni. I protagonisti, Gri e Orrek, vivono nella regione di Imre, dove la magia è venerata, e i progressi tecnologici sono pochi. Gri ha la capacità di chiamare gli animali, mentre Orrek può controllare la terra e la pietra. Da bambini, trascorrono le loro giornate esplorando i boschi e i prati che circondano il loro villaggio, perfezionando le loro abilità e verificando i limiti dei loro poteri.
Im fiktiven Reich des Westjordanlandes untersucht die Geschichte die Themen Macht, Identität und die Folgen ihrer Entscheidungen. Die Handlung entfaltet sich durch mehrere Perspektiven und verwebt die Erzählungen dieser beiden Protagonisten, während sie sich an ihren einzigartigen Fähigkeiten und den Herausforderungen orientieren, die mit ihnen einhergehen. Die Geschichte beginnt mit einer Einführung in die Welt des Westjordanlandes, wo sich Magie und Technologie gleichzeitig entwickelten und die Gesellschaft und ihre Bewohner prägten. Die Landschaft ist in vier Regionen unterteilt, von denen jede ihre eigenen Kulturen und Traditionen hat. Die Protagonisten Gris und Orrek leben in der Region Imre, wo Magie verehrt wird und es nur wenige technologische Fortschritte gibt. Gris hat die Fähigkeit, Tiere zu beschwören, während Orrek die Erde und den Stein kontrollieren kann. Als Kinder verbringen sie ihre Tage damit, die Wälder und Wiesen rund um ihr Dorf zu erkunden, ihre Fähigkeiten zu verbessern und die Grenzen ihrer Kräfte zu testen.
W fikcyjnej sferze Zachodniego Brzegu historia bada tematy władzy, tożsamości i konsekwencji swoich wyborów. Fabuła rozwija się przez kilka perspektyw, tkając razem narracje tych dwóch bohaterów, gdy poruszają się po swoich unikalnych zdolnościach i wyzwaniach, które przychodzą z nimi. Fabuła: historia zaczyna się od wprowadzenia do świata Zachodniego Brzegu, gdzie magia i technologia rozwijały się jednocześnie, tworząc społeczeństwo i jego mieszkańców. Krajobraz podzielony jest na cztery regiony, każdy z własnymi kulturami i tradycjami. Główni bohaterowie, Gris i Orrek, mieszkają w regionie Imre, gdzie czci się magię, a postęp technologiczny jest niewielki. Gris ma zdolność wzywania zwierząt, podczas gdy Orrek może kontrolować ziemię i kamień. Jako dzieci, spędzają swoje dni badając lasy i łąki otaczające ich wioskę, szlifując swoje umiejętności i testując granice swoich mocy.
בתחום הבדיוני של הגדה המערבית, ההיסטוריה בוחנת נושאים של כוח, זהות והשלכות הבחירות. העלילה מתפתחת דרך כמה נקודות מבט, ואורגת יחד את הנרטיבים של שני הגיבורים האלה כשהם מנווטים את היכולות הייחודיות שלהם ואת האתגרים שבאים איתם. עלילה: הסיפור מתחיל במבוא לעולם הגדה המערבית, שבו קסם וטכנולוגיה התפתחו בו זמנית, ויצרו את החברה ואת תושביה. הנוף מחולק לארבעה אזורים, כל אחד מהם בעל תרבויות ומסורות משלו. הדמויות הראשיות, גריס ואורק, חיות באזור אימרה, שם הקסם מוערך וההתקדמות הטכנולוגית מועטה. לגריס יש את היכולת לזמן בעלי חיים, בעוד אורק יכול לשלוט בכדור הארץ ובאבן. כילדים, הם מבלים את ימיהם בחקר היערות והשדות המקיפים את כפרם, משפרים את כישוריהם ובודקים את גבולות כוחותיהם.''
Batı Şeria'nın kurgusal dünyasında tarih, güç, kimlik ve kişinin seçimlerinin sonuçları temalarını araştırıyor. Arsa, bu iki kahramanın benzersiz yeteneklerini ve onlarla birlikte gelen zorlukları yönlendirirken anlatılarını bir araya getiren çeşitli perspektiflerden geçiyor. Hikaye, sihir ve teknolojinin aynı anda geliştiği, toplumu ve sakinlerini oluşturan Batı Şeria dünyasına giriş ile başlar. Peyzaj, her biri kendi kültürleri ve gelenekleri olan dört bölgeye ayrılmıştır. Ana karakterler Gris ve Orrek, büyüye saygı duyulan ve teknolojik ilerlemelerin az olduğu Imre bölgesinde yaşıyor. Gris hayvanları çağırma yeteneğine sahipken, Orrek toprağı ve taşı kontrol edebilir. Çocukken, günlerini köylerini çevreleyen ormanları ve çayırları keşfederek, becerilerini geliştirerek ve güçlerinin sınırlarını test ederek geçirirler.
في المجال الخيالي للضفة الغربية، يستكشف التاريخ مواضيع القوة والهوية وعواقب اختيارات المرء. تتكشف الحبكة من خلال العديد من وجهات النظر، حيث تجمع روايات هذين البطلين معًا وهم يتنقلون في قدراتهم الفريدة والتحديات التي تأتي معهم. الحبكة: تبدأ القصة بمقدمة لعالم الضفة الغربية، حيث تطور السحر والتكنولوجيا في وقت واحد، لتشكيل المجتمع وسكانه. تنقسم المناظر الطبيعية إلى أربع مناطق، لكل منها ثقافاتها وتقاليدها الخاصة. تعيش الشخصيات الرئيسية، جريس وأوريك، في منطقة إمري، حيث يحظى السحر بالاحترام والتقدم التكنولوجي نادر. يتمتع جريس بالقدرة على استدعاء الحيوانات، بينما يستطيع أوريك التحكم في الأرض والحجر. كأطفال، يقضون أيامهم في استكشاف الغابات والمروج المحيطة بقريتهم، وصقل مهاراتهم واختبار حدود قوتهم.
웨스트 뱅크의 가상 영역에서 역사는 권력, 정체성 및 선택의 결과에 대한 주제를 탐구합니다. 줄거리는 여러 가지 관점을 통해 전개되며이 두 주인공의 독특한 능력과 그에 따른 도전을 탐색 할 때 이야기를 함께 짜냅니다. 줄거리: 이 이야기는 마술과 기술이 동시에 발전하여 사회와 주민을 형성하는 West Bank의 세계에 대한 소개로 시작됩니다. 풍경은 각각 고유 한 문화와 전통을 가진 4 개의 지역으로 나뉩니다. 주인공 Gris와 Orrek은 Imre 지역에 살고 있으며 마술은 존경받으며 기술 발전은 거의 없습니다. Gris는 동물을 소환 할 수있는 반면 Orrek은 지구와 돌을 통제 할 수 있습니다. 어린 시절, 그들은 마을 주변의 숲과 초원을 탐험하면서 기술을 연마하고 힘의 한계를 테스트합니다.
西岸の架空の領域では、歴史は、力のテーマを探求します、アイデンティティ、そして、自分の選択の結果。プロットはいくつかの視点を通して展開され、この2人の主人公の物語を織り交ぜて、彼らのユニークな能力と彼らと一緒に来る課題をナビゲートします。プロット:物語は、魔法と技術が同時に発達し、社会とその住民を形成する西岸の世界への紹介から始まります。風景は4つの地域に分かれており、それぞれ独自の文化と伝統があります。主人公のグリスとオルレクはイムレ地方に住んでおり、魔法が崇拝され、技術の進歩は乏しい。グリスは動物を召喚する能力を持っていますが、オルレクは地球と石を制御することができます。子供たちは、村を取り巻く森林や牧草地を探検し、スキルを磨き、力の限界を試す日々を過ごしています。
在虛構的西岸王國,這個故事探討了其選擇的權力,身份和後果的主題。該情節通過幾個視角展開,將這兩個主要角色的敘述編織在一起,以指導他們獨特的能力和隨之而來的問題。情節:故事始於介紹西岸世界,那裏的魔術和技術同時發展,塑造了社會及其居民。景觀分為四個區域,每個區域都有自己的文化和傳統。主要人物格裏(Gri)和奧雷克(Orrek)居住在伊姆雷(Imre)地區,那裏受到魔術的尊敬,技術進步甚微。Gri具有召喚動物的能力,而Orrec可以管理土地和石頭。作為兒童,他們花時間探索村莊周圍的森林和草地,磨練技能並測試力量的極限。

You may also be interested in:

The Eldest Martial Sister Gave Up Treatment: When Can I Trim the Wicks in Our Chamber With You? (Martial Arts Novel) Vol. 16
The Eldest Martial Sister Gave Up Treatment: Who by the Riverside First Saw the Moon Arise? (Martial Arts Novel) Vol. 7
The Eldest Martial Sister Gave Up Treatment: A Mighty Dream, Who Is To Awake? (Martial Arts Novel) Vol. 2
The Eldest Martial Sister Gave Up Treatment: A Latecomer in the Wind and Snow (Martial Arts Novel) Vol. 8
The Eldest Martial Sister Gave Up Treatment: Eight Thousand Li of Cloud and Moon (Martial Arts Novel) Vol. 4
The Eldest Martial Sister Gave Up Treatment: Why Should the Sad Zither Have Fifty Strings? (Martial Arts Novel) Vol. 1
The Eldest Martial Sister Gave Up Treatment: Some Day if I As Lord of Spring Come Into Power (Martial Arts Novel) Vol. 10
Een wilde roos
de Profundis - Oscar Wilde
Stoker|s Wilde
The Best Man (Wilde|s #1)
The Legacy (Rivers Wilde, #1)
Pride (In Wilde Country, #1)
Wilde Wellen (Seawalkers, #3)
Nemesis (Tom Wilde, #3)
The Importance of Being Wilde at Heart
Oscar Wilde: A Life
Flirt (Forever Wilde, #4.5)
Getting Wilde (Immortal Vegas, #2)
NautiCal (Forever Wilde, #8)
Jg301 Wilde Sau
Chase After Me (Wilde Ways, #9)
Fighting For Her (Wilde Ways, #5)
The Mastermind (Rivers Wilde, #3.7)
Walk on the Wilde Side
Mated to the Wilde Bear
Sidelined (Wilde Players #1)
de Profundis - Oscar Wilde
The Eldest Martial Sister Gave Up Treatment: Reaching to Sky-high Needs a Long Sword (Martial Arts Novel) Vol. 13
The Eldest Martial Sister Gave Up Treatment: If She|s Not a Fairy Descended From Mountain Qunyu (Martial Arts Novel) Vol. 3
The Eldest Martial Sister Gave Up Treatment: Though Dead, Still Majestic in the Eyes of Heaven and Earth! (Martial Arts Novel) Vol. 15
Babylon by Bus: Or, the True Story of Two Friends Who Gave Up Their Valuable Franchise Selling Yankees Suck T-Shirts at Fenway to Find Meaning and Adventure in Iraq, Where They Became Employed by the
Roots of Corruption (Wilde Investigations, #3)
Simmer (Wilde Dunes Book 1)
Wilde Heart (Fae of Manhattan #2)
Felix and the Prince (Forever Wilde, #2)
Forever Wilde (Fae of Manhattan #3)
Blues for the Prince (Carney Wilde #2)
Deserved Magic (Wilde and Witchy)
Echo Murder (Wilde Investigations, #2)