BOOKS - FICTION - Флэшмен в Большой Игре
Флэшмен в Большой Игре - Джордж Макдональд Фрейзер 2013 FB2 Вече, Москва BOOKS FICTION
Stars49 Stars 1 TON

Views
17811

Telegram
 
Флэшмен в Большой Игре
Author: Джордж Макдональд Фрейзер
Year: 2013
Format: FB2
File size: 1,76 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The task of the hero is to find out what is happening and report it to London. Flashman's Big Game is a novel by George MacDonald Fraser, published in 19908. The story takes place in the late 19th century, during the reign of Queen Victoria, and follows the adventures of the protagonist, Harry Flashman, a fictional character who was created by the author. The plot of the book revolves around the theme of technology evolution and its impact on society, as well as the need for a personal paradigm for understanding and adapting to the changing world. The story begins with Flashman being summoned to Buckingham Palace, where he is tasked with investigating rumors of unrest in the colonies of the British Empire, specifically in India. He is sent to the Land of White Elephants, where he must navigate the complex political landscape and uncover the source of the discontent among the local population. Along the way, he encounters various characters, including the Maharaja of the region, who are all vying for power and influence in the region. As Flashman delves deeper into the situation, he realizes that the main pearl of the imperial crown is in danger, and he must find out what is happening before it's too late. The novel explores themes such as colonialism, imperialism, and the impact of technology on society, as well as the importance of developing a personal paradigm for understanding and adapting to the changing world. Throughout the book, Flashman must use his wits and cunning to stay one step ahead of his enemies and uncover the truth about the growing discontent in the region.
Задача героя - выяснить, что происходит, и сообщить об этом в Лондон. «Большая игра Флэшмена» - роман Джорджа Макдональда Фрейзера, опубликованный в 19908 году. История происходит в конце XIX века, во время правления королевы Виктории, и рассказывает о приключениях главного героя, Гарри Флэшмена, вымышленного персонажа, который был создан автором. Сюжет книги вращается вокруг темы эволюции технологий и её влияния на общество, а также необходимости личной парадигмы для понимания и адаптации к меняющемуся миру. История начинается с того, что Флэшмена вызывают в Букингемский дворец, где ему поручают расследовать слухи о беспорядках в колониях Британской империи, конкретно в Индии. Его отправляют в Страну белых слонов, где он должен ориентироваться в сложном политическом ландшафте и раскрыть источник недовольства местного населения. По пути он сталкивается с различными персонажами, включая махараджу региона, которые все борются за власть и влияние в регионе. По мере того, как Флэшмен всё глубже вникает в ситуацию, он понимает, что главная жемчужина императорской короны находится в опасности, и он должен выяснить, что происходит, пока не поздно. Роман исследует такие темы, как колониализм, империализм и влияние технологий на общество, а также важность разработки личной парадигмы для понимания и адаптации к меняющемуся миру. На протяжении всей книги Флэшмен должен использовать своё остроумие и хитрость, чтобы быть на шаг впереди своих врагов и раскрыть правду о растущем недовольстве в регионе.
défi du héros est de découvrir ce qui se passe et de le signaler à Londres. Grand Jeu de Flashman est un roman de George MacDonald Fraser publié en 19908. L'histoire se déroule à la fin du XIXe siècle, sous le règne de la reine Victoria, et raconte les aventures du personnage principal, Harry Flashman, un personnage fictif créé par l'auteur. L'histoire du livre s'articule autour du thème de l'évolution de la technologie et de son impact sur la société, ainsi que de la nécessité d'un paradigme personnel pour comprendre et s'adapter à un monde en mutation. L'histoire commence par le fait que Flashman est convoqué au palais de Buckingham, où il est chargé d'enquêter sur les rumeurs de troubles dans les colonies de l'Empire britannique, en particulier en Inde. Il est envoyé au pays des éléphants blancs, où il doit naviguer dans un paysage politique complexe et révéler la source du mécontentement de la population locale. Sur le chemin, il rencontre différents personnages, dont le maharaju de la région, qui se battent tous pour le pouvoir et l'influence dans la région. Alors que Flashman s'enfonce de plus en plus dans la situation, il comprend que la perle principale de la couronne impériale est en danger, et il doit découvrir ce qui se passe avant qu'il ne soit trop tard. roman explore des sujets tels que le colonialisme, l'impérialisme et l'impact de la technologie sur la société, ainsi que l'importance de développer un paradigme personnel pour comprendre et s'adapter à un monde en mutation. Tout au long du livre, Flashman doit utiliser son esprit et son astuce pour être un pas d'avance sur ses ennemis et révéler la vérité sur le mécontentement croissant dans la région.
La tarea del héroe es averiguar qué está pasando e informarlo a Londres. gran juego de Flashman es una novela de George McDonald Fraser publicada en 19908. La historia transcurre a finales del siglo XIX, durante el reinado de la reina Victoria, y cuenta las aventuras del protagonista, Harry Flashman, un personaje ficticio que fue creado por el autor. La trama del libro gira en torno al tema de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad, así como la necesidad de un paradigma personal para comprender y adaptarse a un mundo cambiante. La historia comienza con Flashman siendo llamado al Palacio de Buckingham, donde se le encomienda investigar los rumores de disturbios en las colonias del Imperio Británico, específicamente en la India. Es enviado a la Tierra de los Elefantes Blancos, donde debe navegar por un paisaje político complejo y revelar la fuente de descontento de la población local. En el camino se enfrenta a diversos personajes, entre ellos el maharajá de la región, que todos luchan por el poder y la influencia en la región. A medida que Flashman profundiza cada vez más en la situación, se da cuenta de que la perla principal de la corona imperial está en peligro, y debe averiguar lo que está sucediendo antes de que sea demasiado tarde. La novela explora temas como el colonialismo, el imperialismo y el impacto de la tecnología en la sociedad, así como la importancia de desarrollar un paradigma personal para comprender y adaptarse a un mundo cambiante. A lo largo del libro, Flashman debe usar su ingenio y astucia para estar un paso por delante de sus enemigos y revelar la verdad sobre el creciente descontento en la región.
A tarefa do herói é descobrir o que está acontecendo e relatá-lo a Londres. «The Flash Game» é um romance de George McDonald Fraser publicado em 19908. A história acontece no final do século XIX, durante o reinado da rainha Vitória, e conta as aventuras do protagonista, Harry Flash, um personagem fictício que foi criado pelo autor. A narrativa do livro gira sobre a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade, bem como a necessidade de um paradigma pessoal para a compreensão e adaptação ao mundo em evolução. A história começa com a convocação de Flashman para o Palácio de Buckingham, onde ele é encarregado de investigar rumores de distúrbios nas colônias do Império Britânico, especificamente na Índia. Ele está a ser enviado para o País dos Elefantes Brancos, onde deve orientar-se numa paisagem política complexa e revelar a fonte de descontentamento da população local. Ao longo do caminho, ele enfrenta vários personagens, incluindo maharaju da região, que todos lutam por poder e influência na região. À medida que Flash está cada vez mais profundo na situação, ele percebe que a pérola principal da coroa imperial está em perigo, e ele precisa descobrir o que está acontecendo antes que seja tarde demais. O romance explora temas como o colonialismo, o imperialismo e a influência da tecnologia na sociedade, e a importância de desenvolver um paradigma pessoal para a compreensão e adaptação ao mundo em mudança. Durante todo o livro, Flash deve usar sua esperteza e astúcia para estar um passo à frente de seus inimigos e revelar a verdade sobre o crescente descontentamento na região.
Il compito dell'eroe è quello di scoprire cosa sta succedendo e riferirlo a Londra. «Il grande gioco di Flashman» è un romanzo pubblicato nel 19908 da George McDonald Fraser. La storia si svolge alla fine del XIX secolo, durante il regno della regina Vittoria, e racconta le avventure del protagonista, Harry Flashman, personaggio immaginario creato dall'autore. La trama del libro ruota intorno al tema dell'evoluzione della tecnologia e del suo impatto sulla società, e la necessità di un paradigma personale per comprendere e adattarsi al mondo che sta cambiando. La storia inizia quando Flashman viene chiamato a Buckingham Palace, dove viene incaricato di indagare sulle voci di disordini nelle colonie dell'impero britannico, in particolare in India. Viene mandato nel Paese degli Elefanti Bianchi, dove deve orientarsi nel complesso panorama politico e rivelare la fonte di insoddisfazione della popolazione locale. Lungo il percorso affronta diversi personaggi, tra cui la regione maharaja, che tutti lottano per il potere e l'influenza nella regione. Mentre Flashman entra sempre di più nella situazione, si rende conto che la perla principale della corona imperiale è in pericolo, e deve scoprire cosa sta succedendo prima che sia troppo tardi. Il romanzo esplora temi come il colonialismo, l'imperialismo e l'impatto della tecnologia sulla società e l'importanza di sviluppare un paradigma personale per comprendere e adattarsi al mondo che cambia. Per tutto il libro, Flashman deve usare il suo spirito e la sua astuzia per essere un passo avanti ai suoi nemici e rivelare la verità sul crescente disappunto nella regione.
Die Aufgabe des Helden besteht darin, herauszufinden, was vor sich geht, und es London zu melden. Flashman's Big Game ist ein Roman von George McDonald Fraser, der im Jahr 19908 veröffentlicht wurde. Die Geschichte spielt im späten 19. Jahrhundert, während der Regierungszeit von Königin Victoria, und erzählt die Abenteuer der Hauptfigur, Harry Flashman, einer fiktiven Figur, die vom Autor geschaffen wurde. Die Handlung des Buches dreht sich um das Thema der Evolution der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft sowie die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas zum Verständnis und zur Anpassung an eine sich verändernde Welt. Die Geschichte beginnt damit, dass Flashman in den Buckingham Palace gerufen wird, wo er mit der Untersuchung von Gerüchten über Unruhen in den Kolonien des britischen Empire, insbesondere in Indien, beauftragt wird. Er wird in das Land der weißen Elefanten geschickt, wo er sich in der komplexen politischen Landschaft orientieren und die Quelle der Unzufriedenheit der lokalen Bevölkerung aufdecken muss. Unterwegs begegnet er verschiedenen Charakteren, darunter dem Maharaja der Region, die alle um Macht und Einfluss in der Region kämpfen. Als Flashman tiefer in die tuation eindringt, erkennt er, dass das Hauptjuwel der Kaiserkrone in Gefahr ist, und er muss herausfinden, was passiert, bevor es zu spät ist. Der Roman untersucht Themen wie Kolonialismus, Imperialismus und die Auswirkungen von Technologie auf die Gesellschaft sowie die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für das Verständnis und die Anpassung an eine sich verändernde Welt. Während des gesamten Buches muss Flashman seinen Witz und seine List einsetzen, um seinen Feinden einen Schritt voraus zu sein und die Wahrheit über die wachsende Unzufriedenheit in der Region aufzudecken.
Zadaniem bohatera jest dowiedzieć się, co się dzieje i zgłosić go do Londynu. Flashman's Big Game to powieść George'a MacDonalda Frasera, wydana w 19908 roku. Historia rozgrywa się pod koniec XIX wieku, za panowania królowej Wiktorii, i opowiada o przygodach bohatera, Harry'ego Flashmana, fikcyjnego bohatera, który został stworzony przez autora. Fabuła książki obraca się wokół tematu ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo, a także potrzeby osobistego paradygmatu, aby zrozumieć i dostosować się do zmieniającego się świata. Historia zaczyna się od wezwania Flashmana do Pałacu Buckingham, gdzie został skierowany do zbadania plotek o niepokojach w koloniach Imperium Brytyjskiego, szczególnie w Indiach. Jest wysyłany do Kraju Białego Słonia, gdzie musi poruszać się po skomplikowanym krajobrazie politycznym i odkrywać źródło niezadowolenia lokalnego. Po drodze napotyka na różne postacie, w tym maharadżę regionu, które walczą o władzę i wpływy w regionie. Gdy Flashman zagłębia się w sytuację, zdaje sobie sprawę, że główna perła cesarskiej korony jest w niebezpieczeństwie i musi dowiedzieć się, co się dzieje, zanim będzie za późno. Powieść bada takie tematy jak kolonializm, imperializm i wpływ technologii na społeczeństwo oraz znaczenie rozwoju osobistego paradygmatu dla zrozumienia i przystosowania się do zmieniającego się świata. W całej książce Flashman musi używać swego dowcipu i przebiegłości, aby pozostać o krok przed wrogami i ujawnić prawdę o rosnącym niezadowoleniu w regionie.
משימתו של הגיבור היא לגלות מה קורה ולדווח על כך ללונדון. המשחק הגדול של פלאשמן (באנגלית: Flashman's Big Game) הוא ספר מאת ג 'ורג'מקדונלד פרייזר שיצא לאור בשנת 19908. הסיפור מתרחש בסוף המאה ה-19, בתקופת שלטונה של המלכה ויקטוריה, ומספר על הרפתקאותיו של הגיבור הארי פלאשמן, דמות בדיונית שנוצרה על ידי הסופר. עלילת הספר נסובה סביב נושא התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה, ועל הצורך בפרדיגמה אישית שתבין ותסתגל לעולם משתנה. הסיפור מתחיל בכך שפלאשמן מוזמן לארמון בקינגהאם, שם הוא מוקצה לחקור שמועות על תסיסה במושבות של האימפריה הבריטית, במיוחד בהודו. הוא נשלח לארץ הפיל הלבן, שם עליו לנווט בנוף הפוליטי המורכב ולחשוף את מקור חוסר שביעות הרצון המקומי. לאורך הדרך הוא נתקל בדמויות שונות, כולל המהרג 'ה של האזור, שכולם מתחרים על כוח והשפעה באזור. בעוד פלאשמן מתעמק יותר לתוך המצב, הוא מבין כי הפנינה העיקרית של הכתר הקיסרי נמצאת בסכנה, והוא חייב לגלות מה קורה לפני שיהיה מאוחר מדי. הרומן חוקר נושאים כגון קולוניאליזם, אימפריאליזם והשפעת הטכנולוגיה על החברה, ואת החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית כדי להבין ולהסתגל לעולם משתנה. לאורך כל הספר, פלאשמן חייב להשתמש בשנינותו ובעורמתו כדי להישאר צעד אחד לפני אויביו ולחשוף את האמת על חוסר שביעות הרצון הגובר באזור.''
Kahramanın görevi neler olduğunu bulmak ve Londra'ya bildirmektir. Flashman's Big Game, George MacDonald Fraser'ın 19908'de yayınlanan bir romanıdır. Hikaye, 19. yüzyılın sonunda, Kraliçe Victoria döneminde gerçekleşir ve yazar tarafından yaratılan kurgusal bir karakter olan kahramanı Harry Flashman'ın maceralarını anlatır. Kitabın konusu, teknolojinin evrimi ve toplum üzerindeki etkisinin yanı sıra, değişen bir dünyayı anlamak ve uyum sağlamak için kişisel bir paradigmaya duyulan ihtiyaç etrafında dönüyor. Hikaye, Flashman'ın Buckingham Sarayı'na çağrılmasıyla başlar ve burada İngiliz İmparatorluğu'nun kolonilerindeki, özellikle de Hindistan'daki huzursuzluk söylentilerini araştırmak üzere görevlendirilir. Beyaz Fil Ülkesine gönderilir, burada karmaşık siyasi manzarada gezinmeli ve yerel hoşnutsuzluğun kaynağını ortaya çıkarmalıdır. Yol boyunca, bölgede güç ve nüfuz için yarışan bölgenin mihracesi de dahil olmak üzere çeşitli karakterlerle karşılaşır. Flashman durumu daha derinden incelediğinde, imparatorluk tacının ana incisinin tehlikede olduğunu ve çok geç olmadan neler olduğunu öğrenmesi gerektiğini fark eder. Roman, sömürgecilik, emperyalizm ve teknolojinin toplum üzerindeki etkisi ve değişen dünyayı anlamak ve uyum sağlamak için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemi gibi temaları araştırıyor. Kitap boyunca Flashman, düşmanlarından bir adım önde olmak ve bölgedeki büyüyen hoşnutsuzluk hakkındaki gerçeği ortaya çıkarmak için zekasını ve kurnazlığını kullanmalıdır.
مهمة البطل هي معرفة ما يحدث والإبلاغ عنه إلى لندن. لعبة فلاشمان الكبيرة هي رواية لجورج ماكدونالد فريزر، نُشرت عام 19908. تدور أحداث القصة في نهاية القرن التاسع عشر، في عهد الملكة فيكتوريا، وتحكي عن مغامرات بطل الرواية، هاري فلاشمان، وهو شخصية خيالية ابتكرها المؤلف. تدور حبكة الكتاب حول موضوع تطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع، فضلاً عن الحاجة إلى نموذج شخصي لفهم عالم متغير والتكيف معه. تبدأ القصة باستدعاء فلاشمان إلى قصر باكنغهام، حيث تم تكليفه بالتحقيق في شائعات الاضطرابات في مستعمرات الإمبراطورية البريطانية، وتحديداً في الهند. تم إرساله إلى White Elephant Country، حيث يجب عليه التنقل في المشهد السياسي المعقد والكشف عن مصدر السخط المحلي. على طول الطريق، يواجه شخصيات مختلفة، بما في ذلك المهراجا في المنطقة، الذين يتنافسون جميعًا على السلطة والنفوذ في المنطقة. بينما يتعمق فلاشمان في الموقف، يدرك أن اللؤلؤة الرئيسية للتاج الإمبراطوري في خطر، ويجب أن يكتشف ما يحدث قبل فوات الأوان. تستكشف الرواية مواضيع مثل الاستعمار والإمبريالية وتأثير التكنولوجيا على المجتمع، وأهمية تطوير نموذج شخصي لفهم عالم متغير والتكيف معه. في جميع أنحاء الكتاب، يجب على فلاشمان استخدام ذكائه وماكرته للبقاء متقدمًا بخطوة على أعدائه وكشف الحقيقة حول السخط المتزايد في المنطقة.
영웅의 임무는 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내고 런던에보고하는 것입니다. Flashman's Big Game은 19908 년에 출판 된 George MacDonald Fraser의 소설입니다. 이 이야기는 빅토리아 여왕의 통치 기간 인 19 세기 말에 이루어졌으며 작가가 만든 가상의 인물 인 주인공 Harry Flashman의 모험에 대해 이야기합니다. 이 책의 음모는 기술의 진화와 사회에 미치는 영향, 변화하는 세상을 이해하고 적응시키기위한 개인적인 패러다임의 필요성에 관한 주제입니다. 이 이야기는 Flashman이 Buckingham Palace로 소환되어 영국 제국의 식민지, 특히 인도에서 불안에 대한 소문을 조사하도록 지명되었습니다. 그는 화이트 코끼리 국가로 보내져 복잡한 정치 환경을 탐색하고 지역 불만의 근원을 밝혀야합니다. 그 과정에서 그는이 지역의 권력과 영향력을 위해 경쟁하는 지역의 마하라자를 포함한 다양한 인물들을 만난다. Flashman은 상황에 대해 더 깊이 파고 들면서 황실 왕관의 주요 진주가 위험에 처해 있음을 깨닫고 너무 늦기 전에 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내야합니다. 이 소설은 식민주의, 제국주의, 기술이 사회에 미치는 영향, 변화하는 세상을 이해하고 적응시키기위한 개인적인 패러다임 개발의 중요성과 같은 주제를 탐구합니다. 이 책 전체에서 Flashman은 재치와 교활함을 사용하여 적보다 한 발 앞서 나가고 지역의 불만이 커지는 것에 대한 진실을 밝혀야합니다.
主人公の仕事は、何が起こっているのかを調べ、それをロンドンに報告することです。『フラッシュマンのビッグゲーム』(Flashman's Big Game)は、ジョージ・マクドナルド・フレイザーの小説。物語は19世紀の終わり、ヴィクトリア女王の治世中に行われ、主人公ハリー・フラッシュマンの冒険について語っています。この本のプロットは、テクノロジーの進化と社会への影響、そして変化する世界を理解し適応するための個人的なパラダイムの必要性を中心に展開しています。物語は、フラッシュマンがバッキンガム宮殿に召喚され、大英帝国の植民地、特にインドにおける不安の噂を調査するために任命されたことから始まる。彼はホワイトエレファントカントリーに送られ、複雑な政治風景をナビゲートし、地元の不満の源を明らかにしなければなりません。途中で、彼は地域のマハラジャを含む多くのキャラクターと出会います。フラッシュマンは状況を深く掘り下げると、皇冠の真珠が危険にさらされていることに気づき、手遅れになる前に何が起こっているのかを突き止めなければなりません。植民地主義、帝国主義、テクノロジーが社会に与える影響、変化する世界を理解し適応するための個人的パラダイムの重要性などを探求する。この本を通して、フラッシュマンは自分の機知と巧みさを駆使して敵の一歩先を行き、この地域における不満の高まりについて真実を明らかにしなければなりません。
英雄的任務是找出正在發生的事情並將其報告給倫敦。Flashman的大遊戲是George MacDonald Fraser於1998出版的小說。這個故事發生在19世紀後期,維多利亞女王統治時期,講述了主角哈裏·弗拉什曼(Harry Flashman)的冒險經歷,他是作者創造的虛構人物。本書的情節圍繞技術的發展及其對社會的影響,以及理解和適應不斷變化的世界的個人範例的必要性展開。故事始於Flashman被召喚到白金漢宮,在那裏他被指示調查大英帝國殖民地,特別是印度的騷亂謠言。他被送往白象國家,在那裏他必須駕馭困難的政治格局,並揭示當地居民的不滿之源。一路上,他遇到了各種角色,包括該地區的大君王,他們都在爭奪該地區的權力和影響力。隨著Flashman對局勢的深入研究,他意識到皇冠的主要珍珠處於危險之中,他必須弄清楚在為時已晚之前會發生什麼。小說探討了殖民主義,帝國主義和技術對社會的影響等主題,以及發展個人範式以理解和適應不斷變化的世界的重要性。在整個書中,Flashman必須利用他的機智和狡猾來領先於敵人,並揭示該地區日益增長的不滿的真相。

You may also be interested in:

Самурай. Мир большой охоты
Большой круг. Цикл из 7 книг
Большой флот Страны Советов
"Учёные" с большой дороги. В 3 томах
Большой исторический атлас мира
Большой Спорт №10 (октябрь 2017)
Большой словарь Walt Disney
Серия "Большой балет" в 10 книгах
Крым Большой исторический путеводитель
Большой грамматический словарь. В 2-х томах
Большой Спорт №3 (март 2018)
Клан Русь. Большой босс
Собаки. Большой иллюстрированный гид
Маленькая хозяйка большой таверны
Мой большой греческий ремонт
Чарли и большой стеклянный лифт
Большой Спорт №12 (декабрь 2017)
Большой мир китайского языка
Большой арабско-русский словарь. В 2 т.
Большой русско-корейский словарь
Физика Большой энциклопедический словарь
Мир Большой Тьмы. Дилогия
Большой справочник резинщика (в 2-х частях)
Большой день Павки Полумесяцева
Большой бизнес. путь к господству
Физика Большой энциклопедический словарь
Мой большой греческий ремонт
Маленькая энциклопедия о большой кибернетике
Большой русско-немецкий словарь
X-Polyglossum - Большой французский словарь
Britannica. Большой энциклопедический словарь
Большой эсперанто-русский словарь
Маленькая книжка о большой памяти
Ядро и равновесие в большой экономике
Большой Сочи история Кавказа
Нумерология! Большой понятный самоучитель
Серия "Большой балет" в 10 книгах
Франция. Большой исторический путеводитель
Большой учебник шахматной игры
Большой португальский-русский словарь