
BOOKS - PROGRAMMING - AI for Games, 3rd Edition

AI for Games, 3rd Edition
Author: Ian Millington
Year: 2019
Format: PDF
File size: 55.7 MB
Language: ENG

Year: 2019
Format: PDF
File size: 55.7 MB
Language: ENG

Book Description: Artificial Intelligence (AI) has become an essential component of every video game, enhancing gameplay and creating more realistic experiences for players. To stay current with the rapidly evolving technology in the gaming sector, professionals and students must continually update their knowledge. The third edition of "AI for Games" has been revised and updated to include new methods, algorithms, data structures, and representations that can be used to build sophisticated AI systems for games. The book begins with an introduction to the fundamentals of AI and its application in games, followed by in-depth discussions on game AI paradigms, game AI design methodologies, and game AI evaluation methodologies. It also covers various AI techniques such as rule-based systems, decision trees, state machines, and deep learning networks. The text is written in a clear and concise style, making it accessible to both beginners and experienced developers. The companion website provides downloadable and executable source code that will be updated regularly by the author to ensure that readers have access to the most recent advances in the field. This book is a must-read for anyone working in or studying game development, providing them with the skills and information they need to succeed in this quickly changing industry.
Искусственный интеллект (ИИ) стал важным компонентом каждой видеоигры, улучшая игровой процесс и создавая более реалистичные впечатления для игроков. Чтобы оставаться в курсе стремительно развивающихся технологий в игровом секторе, профессионалы и студенты должны постоянно обновлять свои знания. Третье издание «ИИ для игр» было пересмотрено и обновлено, чтобы включить новые методы, алгоритмы, структуры данных и представления, которые могут быть использованы для построения сложных систем ИИ для игр. Книга начинается с введения в основы ИИ и его применения в играх, после чего следует углубленное обсуждение парадигм игрового ИИ, методологий дизайна игрового ИИ и методологий оценки игрового ИИ. Он также охватывает различные методы ИИ, такие как основанные на правилах системы, деревья решений, конечные автоматы и сети глубокого обучения. Текст написан в ясном и лаконичном стиле, что делает его доступным как для начинающих, так и для опытных разработчиков. Сопутствующий веб-сайт предоставляет загружаемый и исполняемый исходный код, который будет регулярно обновляться автором, чтобы обеспечить читателям доступ к самым последним достижениям в этой области. Эта книга обязательна к прочтению для всех, кто работает или изучает разработку игр, предоставляя им навыки и информацию, необходимые для успеха в этой быстро меняющейся отрасли.
L'intelligence artificielle (IA) est devenue un élément essentiel de chaque jeu vidéo, améliorant le gameplay et créant des expériences plus réalistes pour les joueurs. Pour rester au courant de l'évolution rapide des technologies dans le secteur du jeu, les professionnels et les étudiants doivent constamment mettre à jour leurs connaissances. La troisième édition de l'IA pour les jeux a été révisée et mise à jour pour inclure de nouvelles méthodes, algorithmes, structures de données et représentations qui peuvent être utilisées pour construire des systèmes complexes d'IA pour les jeux. livre commence par une introduction aux bases de l'IA et de son application dans les jeux, suivie d'un débat approfondi sur les paradigmes de l'IA de jeu, les méthodologies de conception de l'IA de jeu et les méthodologies d'évaluation de l'IA de jeu. Il couvre également diverses méthodes d'IA, telles que les systèmes basés sur des règles, les arbres de décision, les automates de fin et les réseaux d'apprentissage profond. texte est écrit dans un style clair et concis, ce qui le rend accessible aux développeurs débutants et expérimentés. site Web associé fournit un code source téléchargeable et exécutable qui sera régulièrement mis à jour par l'auteur pour permettre aux lecteurs d'accéder aux dernières avancées dans ce domaine. Ce livre est obligatoire pour tous ceux qui travaillent ou étudient le développement de jeux, leur fournissant les compétences et l'information dont ils ont besoin pour réussir dans cette industrie en évolution rapide.
La inteligencia artificial (IA) se ha convertido en un componente importante de cada videojuego, mejorando la jugabilidad y creando experiencias más realistas para los jugadores. Para mantenerse al día con la rápida evolución de la tecnología en el sector del juego, los profesionales y estudiantes deben actualizar constantemente sus conocimientos. La tercera edición de «IA for Games» fue revisada y actualizada para incluir nuevos métodos, algoritmos, estructuras de datos y representaciones que pueden ser utilizados para construir sistemas complejos de IA para juegos. libro comienza con una introducción a los fundamentos de la IA y su aplicación en los juegos, seguido de una discusión en profundidad sobre los paradigmas de la IA de juego, las metodologías de diseño de la IA de juego y las metodologías de evaluación de la IA de juego. También abarca diferentes métodos de IA, como sistemas basados en reglas, árboles de decisión, autómatas finales y redes de aprendizaje profundo. texto está escrito en un estilo claro y conciso, lo que lo hace accesible tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados. sitio web asociado proporciona un código fuente descargable y ejecutable que el autor actualizará regularmente para que los lectores tengan acceso a los avances más recientes en este campo. Este libro es de lectura obligatoria para cualquier persona que trabaje o estudie el desarrollo de juegos, proporcionándoles las habilidades e información que necesita para tener éxito en esta industria que cambia rápidamente.
Inteligência Artificial (IA) tornou-se um componente importante de cada videogame, melhorando o processo de jogo e criando experiências mais realistas para os jogadores. Para se manter informado sobre as tecnologias em rápido desenvolvimento no setor de jogos, profissionais e estudantes devem atualizar constantemente seus conhecimentos. A terceira edição de «IA para jogos» foi revisada e atualizada para incluir novos métodos, algoritmos, estruturas de dados e visões que podem ser usados para construir sistemas complexos de IA para jogos. O livro começa com a introdução nas bases da IA e sua aplicação nos jogos, seguido de uma discussão aprofundada sobre paradigmas da IA do jogo, metodologias de design da IA do jogo e metodologias de avaliação da IA do jogo. Também abrange vários métodos de IA, tais como sistemas baseados em regras, árvores de soluções, máquinas finais e redes de aprendizagem profunda. O texto é escrito em um estilo claro e conciso, tornando-o acessível tanto para iniciantes quanto para desenvolvedores experientes. O site associado fornece um código fonte baixável e executável que será atualizado regularmente pelo autor para garantir que os leitores tenham acesso aos avanços mais recentes na área. Este livro é obrigatório para todos os que trabalham ou estudam o desenvolvimento de jogos, fornecendo-lhes as habilidades e informações necessárias para o sucesso nesta indústria em rápida evolução.
Intelligenza Artificiale (IA) è diventato un componente importante di ogni videogioco, migliorando il processo di gioco e creando esperienze più realistiche per i giocatori. Per mantenere aggiornate le tecnologie emergenti nel settore dei videogiochi, professionisti e studenti devono aggiornare costantemente le loro conoscenze. La terza edizione di «IA per i giochi» è stata rivista e aggiornata per includere nuovi metodi, algoritmi, strutture di dati e rappresentazioni che possono essere utilizzati per costruire sofisticati sistemi di IA per i giochi. Il libro inizia con l'introduzione nelle basi dell'IA e la sua applicazione nei giochi, seguito da una discussione approfondita sui paradigmi dell'IA dei videogiochi, le metodologie di progettazione dell'IA dei videogiochi e le metodologie di valutazione dell'IA dei videogiochi. Include anche vari metodi di IA, come sistemi basati su regole, soluzioni alberi, macchinari finali e reti di formazione approfondita. Il testo è scritto in modo lucido e conciso, rendendolo accessibile sia agli aspiranti che agli sviluppatori esperti. Il sito Web associato fornisce un codice sorgente scaricabile ed eseguibile che verrà aggiornato regolarmente dall'autore per consentire ai lettori di accedere ai più recenti progressi in questo campo. Questo libro è obbligatorio per tutti coloro che lavorano o studiano lo sviluppo di giochi, fornendo loro le competenze e le informazioni necessarie per avere successo in questo settore in rapida evoluzione.
Künstliche Intelligenz (KI) ist zu einem wichtigen Bestandteil jedes Videospiels geworden, verbessert das Gameplay und schafft realistischere Erlebnisse für die Spieler. Um mit den sich schnell entwickelnden Technologien im Gaming-Bereich auf dem Laufenden zu bleiben, müssen Fachleute und Studenten ihr Wissen ständig aktualisieren. Die dritte Ausgabe von „AI for Games“ wurde überarbeitet und aktualisiert, um neue Methoden, Algorithmen, Datenstrukturen und Darstellungen aufzunehmen, mit denen komplexe KI-Systeme für Spiele aufgebaut werden können. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der KI und ihrer Anwendung in Spielen, gefolgt von einer eingehenden Diskussion über Spiel-KI-Paradigmen, Spiel-KI-Designmethoden und Spiel-KI-Bewertungsmethoden. Es umfasst auch verschiedene KI-Techniken wie regelbasierte Systeme, Entscheidungsbäume, Zustandsautomaten und Deep-arning-Netzwerke. Der Text ist in einem klaren und prägnanten Stil geschrieben, der ihn sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler zugänglich macht. Die dazugehörige Website bietet herunterladbaren und ausführbaren Quellcode, der vom Autor regelmäßig aktualisiert wird, um sicherzustellen, dass die ser auf die neuesten Fortschritte in diesem Bereich zugreifen können. Dieses Buch ist ein Muss für alle, die in der Spieleentwicklung arbeiten oder studieren und ihnen die Fähigkeiten und Informationen vermitteln, die sie benötigen, um in dieser sich schnell verändernden Branche erfolgreich zu sein.
Sztuczna Inteligencja (AI) stała się niezbędnym elementem każdej gry wideo, poprawiając rozgrywkę i tworząc bardziej realistyczne doświadczenie dla graczy. Aby być na bieżąco z szybko rozwijającymi się technologiami w sektorze gier, profesjonaliści i studenci muszą stale aktualizować swoją wiedzę. Trzecia edycja „AI for Games” została zmieniona i zaktualizowana w celu uwzględnienia nowych metod, algorytmów, struktur danych i reprezentacji, które można wykorzystać do budowy złożonych systemów AI do gier. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do podstaw AI i jego zastosowania w grach, a następnie pogłębionej dyskusji na temat paradygmatów gry AI, metodologii projektowania gry AI i metodologii oceny gry AI. Obejmuje również różne techniki sztucznej inteligencji, takie jak systemy oparte na zasadach, drzewa decyzyjne, maszyny państwowe i sieci głębokiego uczenia się. Tekst jest napisany w jasnym i zwięzłym stylu, dzięki czemu jest dostępny zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów. Witryna towarzysz zapewnia pobieralny i wykonywalny kod źródłowy, który będzie regularnie aktualizowany przez autora, aby zapewnić czytelnikom dostęp do najnowszych osiągnięć w tej dziedzinie. Ta książka jest must-read dla każdego, kto pracuje lub studiuje rozwój gier, dostarczając im umiejętności i informacji, które muszą odnieść sukces w tym szybko zmieniającym się przemyśle.
אינטליגנציה מלאכותית (AI) הפכה למרכיב חיוני בכל משחק וידאו, שיפור המשחק ויצירת חוויה מציאותית יותר לשחקנים. כדי להישאר מעודכנים בטכנולוגיות המתפתחות במהירות במגזר ההימורים, אנשי מקצוע וסטודנטים חייבים לעדכן את הידע שלהם כל הזמן. המהדורה השלישית של ”AI for Games” תוקנה ועודכנה כך שתכלול שיטות חדשות, אלגוריתמים, מבני נתונים וייצוגים שיכולים לשמש לבניית מערכות בינה מלאכותית מורכבות למשחקים. הספר מתחיל עם הקדמה ליסודות של AI ויישומו במשחקים, ואחריו דיון מעמיק בפרדיגמות של משחק AI, מתודולוגיות עיצוב המשחק, ומתודולוגיות הערכת משחק AI. הוא גם מכסה טכניקות בינה מלאכותית שונות כגון מערכות מבוססות שלטון, עצי החלטה, מכונות מדינה ורשתות למידה עמוקות. הטקסט כתוב בסגנון ברור ותמציתי, מה שהופך אותו נגיש גם למתחילים וגם למפתחים מנוסים. אתר אינטרנט נלווה מספק קוד מקור ניתן להורדה ולהרצה אשר יתעדכן באופן קבוע על ידי המחבר כדי לספק לקוראים גישה להתקדמות האחרונה בתחום. הספר הזה הוא קריאת חובה לכל מי שעובד או חוקר את התפתחות המשחק, ומספק להם את המיומנויות והמידע שהם צריכים כדי להצליח בתעשייה המשתנה במהירות.''
Yapay Zeka (AI), her video oyununun önemli bir bileşeni haline geldi, oyunu geliştirdi ve oyuncular için daha gerçekçi bir deneyim yarattı. Oyun sektöründe hızla gelişen teknolojilere ayak uydurmak için, profesyoneller ve öğrenciler bilgilerini sürekli olarak güncellemelidir. "AI for Games'in üçüncü baskısı, oyunlar için karmaşık AI sistemleri oluşturmak için kullanılabilecek yeni yöntemler, algoritmalar, veri yapıları ve temsilleri içerecek şekilde revize edildi ve güncellendi. Kitap, AI'nın temellerine ve oyunlardaki uygulamasına bir giriş ile başlar, ardından oyun AI paradigmaları, oyun AI tasarım metodolojileri ve oyun AI değerlendirme metodolojileri hakkında derinlemesine bir tartışma yapılır. Ayrıca kural tabanlı sistemler, karar ağaçları, durum makineleri ve derin öğrenme ağları gibi çeşitli AI tekniklerini de kapsar. Metin açık ve özlü bir tarzda yazılmıştır, bu da hem yeni başlayanlar hem de deneyimli geliştiriciler için erişilebilir olmasını sağlar. Bir eşlik eden web sitesi, okuyuculara alandaki en son gelişmelere erişim sağlamak için yazar tarafından düzenli olarak güncellenecek indirilebilir ve çalıştırılabilir kaynak kodu sağlar. Bu kitap, oyun geliştirmede çalışan veya çalışan herkes için bir zorunluluktur ve onlara bu hızla değişen sektörde başarılı olmak için ihtiyaç duydukları becerileri ve bilgileri sağlar.
أصبح الذكاء الاصطناعي (AI) مكونًا أساسيًا لكل لعبة فيديو، مما أدى إلى تحسين طريقة اللعب وخلق تجربة أكثر واقعية للاعبين. لمواكبة التقنيات سريعة التطور في قطاع الألعاب، يجب على المهنيين والطلاب تحديث معرفتهم باستمرار. تمت مراجعة وتحديث الإصدار الثالث من «الذكاء الاصطناعي للألعاب» ليشمل طرقًا وخوارزميات وهياكل بيانات وتمثيلات جديدة يمكن استخدامها لبناء أنظمة ذكاء اصطناعي معقدة للألعاب. يبدأ الكتاب بمقدمة لأساسيات الذكاء الاصطناعي وتطبيقه في الألعاب، تليها مناقشة متعمقة لنماذج الذكاء الاصطناعي للعبة ومنهجيات تصميم الذكاء الاصطناعي للألعاب ومنهجيات تقييم الذكاء الاصطناعي للعبة. كما يغطي تقنيات الذكاء الاصطناعي المختلفة مثل الأنظمة القائمة على القواعد وأشجار القرار وآلات الدولة وشبكات التعلم العميق. النص مكتوب بأسلوب واضح وموجز، مما يجعله في متناول كل من المطورين المبتدئين وذوي الخبرة. يوفر موقع ويب مصاحب رمز مصدر قابل للتنزيل والتنفيذ سيتم تحديثه بانتظام من قبل المؤلف لتزويد القراء بإمكانية الوصول إلى أحدث التطورات في هذا المجال. هذا الكتاب يجب قراءته لأي شخص يعمل أو يدرس تطوير الألعاب، ويزودهم بالمهارات والمعلومات التي يحتاجونها للنجاح في هذه الصناعة سريعة التغير.
인공 지능 (AI) 은 모든 비디오 게임의 필수 구성 요소가되어 게임 플레이를 개선하고 플레이어에게보다 현실적인 경험을 제공합니다. 게임 부문에서 빠르게 진화하는 기술을 유지하려면 전문가와 학생들이 지속적으로 지식을 업데이트해야합니다. "AI for Games" 의 세 번째 버전은 게임을위한 복잡한 AI 시스템을 구축하는 데 사용할 수있는 새로운 방법, 알고리즘, 데이터 구조 및 표현을 포함하도록 개정 및 업데이트되었습니다. 이 책은 AI의 기본 사항과 게임 응용 프로그램에 대한 소개와 게임 AI 패러다임, 게임 AI 디자인 방법론 및 게임 AI 평가 방법론에 대한 심층적 인 토론으로 시작됩니다. 또한 규칙 기반 시스템, 의사 결정 트리, 주 기계 및 딥 러닝 네트워크와 같은 다양한 AI 기술을 다룹니다. 텍스트는 명확하고 간결한 스타일로 작성되어 초보자와 숙련 된 개발자 모두가 액세스 할 수 있습니다. 컴패니언 웹 사이트는 다운로드 가능하고 실행 가능한 소스 코드를 제공합니다.이 소스 코드는 저자가 정기적으로 업데이트하여 독자에게 해당 분야의 최신 발전에 액 이 책은 게임 개발을 담당하거나 연구하는 모든 사람에게 반드시 읽어야 할 책으로, 빠르게 변화하는 산업에서 성공하는 데 필요한 기술과 정보를 제공합니다.
人工知能(AI)は、ゲームプレイを改善し、プレイヤーのためのより現実的な経験を作成する、すべてのビデオゲームの不可欠なコンポーネントとなっています。ゲーム業界で急速に進化しているテクノロジーに触れるためには、専門家や学生は常に知識を更新する必要があります。「ゲームのためのAI」の第3版は、ゲームの複雑なAIシステムを構築するために使用できる新しいメソッド、アルゴリズム、データ構造、および表現を含むように改訂および更新されました。本書では、ゲームにおけるAIの基礎とその応用についての紹介から始まり、ゲームAIのパラダイム、ゲームAIの設計方法論、ゲームAIの評価方法論についての詳細な議論が行われた。また、ルールベースのシステム、意思決定ツリー、ステートマシン、ディープラーニングネットワークなど、さまざまなAI技術もカバーしています。テキストは明確で簡潔なスタイルで書かれているため、初心者と経験豊富な開発者の両方がアクセスできます。コンパニオンウェブサイトでは、ダウンロード可能で実行可能なソースコードが作成者によって定期的に更新され、読者にこの分野の最新の進歩へのアクセスを提供します。この本は、急速に変化するこの業界で成功するために必要なスキルと情報を提供し、ゲーム開発を研究している人にとって必読です。
人工智能(AI)已成為每個視頻遊戲的重要組成部分,改善了遊戲玩法並為玩家創造了更逼真的體驗。為了保持對遊戲領域快速發展的技術的了解,專業人士和學生必須不斷更新他們的知識。對第三版的「遊戲的AI」進行了修訂和更新,以包括可用於構建遊戲的復雜AI系統的新技術,算法,數據結構和表示形式。本書首先介紹了AI及其在遊戲中的應用,然後深入討論了遊戲AI範例,遊戲AI設計方法和遊戲AI評估方法。它還涵蓋了不同的AI技術,例如基於規則的系統,決策樹,終端自動機和深度學習網絡。文字以清晰簡潔的風格寫成,因此初學者和經驗豐富的開發人員都可以使用。隨附的網站提供了可下載和可執行的源代碼,作者將定期對其進行更新,以使讀者能夠訪問該領域的最新進展。這本書對於任何從事遊戲開發工作或學習的人來說都是必不可少的閱讀,為他們提供了在這個快速變化的行業中取得成功所需的技能和信息。
