BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Алгоритмические основы растровой машинной графики...
Алгоритмические основы растровой машинной графики - Д.В. Иванов, А.С. Карпов, Е.П. Кузьмин и др. 2007 PDF OCR ИНТУИТ BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
Stars49 Stars 2 TON

Views
40761

Telegram
 
Алгоритмические основы растровой машинной графики
Author: Д.В. Иванов, А.С. Карпов, Е.П. Кузьмин и др.
Year: 2007
Format: PDF OCR
File size: 23 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
It provides a comprehensive overview of the key concepts and techniques used in computer graphics, from basic principles to advanced techniques. The book is intended for students who want to learn about the basics of computer graphics and its applications. It is also useful for professionals who want to improve their skills in this area. The book covers all aspects of computer graphics, including 2D and 3D modeling, lighting, shading, and animation. The book is divided into several chapters, each of which focuses on a specific aspect of computer graphics. The first chapter introduces the reader to the fundamental principles of computer graphics, including the concept of pixels and vectors, and the different types of graphics devices. The second chapter explores the basics of color theory and how it applies to computer graphics. The third chapter delves into the world of 2D graphics, covering topics such as lines, curves, and shapes. The fourth chapter discusses the importance of lighting and shading in computer graphics, while the fifth chapter looks at the various techniques used in 3D modeling.
В нем представлен всесторонний обзор ключевых концепций и методов, используемых в компьютерной графике, от основных принципов до передовых методов. Книга предназначена для школьников, которые хотят узнать об основах компьютерной графики и ее приложениях. Он также полезен для профессионалов, которые хотят повысить свою квалификацию в этой области. Книга охватывает все аспекты компьютерной графики, включая 2D и 3D моделирование, освещение, затенение и анимацию. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена определённому аспекту компьютерной графики. Первая глава знакомит читателя с фундаментальными принципами компьютерной графики, включая концепцию пикселей и векторов, а также с различными типами графических устройств. Вторая глава исследует основы теории цвета и как она применима к компьютерной графике. Третья глава углубляется в мир 2D-графики, охватывая такие темы, как линии, кривые и фигуры. В четвертой главе обсуждается важность освещения и затенения в компьютерной графике, в то время как в пятой главе рассматриваются различные методы, используемые в 3D-моделировании.
Il présente un aperçu complet des principaux concepts et méthodes utilisés dans les graphiques informatiques, des principes de base aux meilleures pratiques. livre est conçu pour les élèves qui veulent apprendre les bases de l'infographie et de ses applications. Il est également utile pour les professionnels qui veulent améliorer leurs qualifications dans ce domaine. livre couvre tous les aspects du graphisme informatique, y compris la modélisation 2D et 3D, l'éclairage, l'ombrage et l'animation. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun étant consacré à un aspect particulier du graphisme informatique. premier chapitre présente au lecteur les principes fondamentaux du graphisme informatique, y compris le concept de pixels et de vecteurs, ainsi que différents types d'appareils graphiques. deuxième chapitre explore les fondements de la théorie de la couleur et comment elle s'applique à l'infographie. troisième chapitre explore le monde des graphiques 2D, couvrant des sujets tels que les lignes, les courbes et les formes. quatrième chapitre traite de l'importance de l'éclairage et de l'ombrage dans les graphiques informatiques, tandis que le cinquième chapitre traite des différentes méthodes utilisées dans la modélisation 3D.
Ofrece una visión general de los conceptos y métodos clave utilizados en los gráficos por computadora, desde los principios básicos hasta las mejores prácticas. libro está dirigido a escolares que quieran conocer los fundamentos de los gráficos informáticos y sus aplicaciones. También es útil para los profesionales que quieran mejorar su cualificación en este campo. libro cubre todos los aspectos de los gráficos por computadora, incluyendo el modelado 2D y 3D, iluminación, sombreado y animación. libro está dividido en varios capítulos, cada uno dedicado a un aspecto específico de los gráficos por ordenador. primer capítulo introduce al lector en los principios fundamentales de los gráficos por ordenador, incluyendo el concepto de píxeles y vectores, así como diferentes tipos de dispositivos gráficos. segundo capítulo explora los fundamentos de la teoría del color y cómo se aplica a los gráficos por ordenador. tercer capítulo profundiza en el mundo de los gráficos 2D, abarcando temas como líneas, curvas y figuras. En el cuarto capítulo se analiza la importancia de la iluminación y el sombreado en los gráficos por ordenador, mientras que en el quinto capítulo se examinan las diferentes técnicas utilizadas en el modelado 3D.
Apresenta uma revisão completa dos conceitos e métodos essenciais usados nos gráficos de computador, desde os princípios básicos até as técnicas avançadas. O livro é projetado para os alunos que desejam aprender sobre a base do gráfico do computador e seus aplicativos. Ele também é útil para profissionais que querem melhorar sua qualificação nesta área. O livro inclui todos os aspectos de gráficos de computador, incluindo simulação em 2D e 3D, iluminação, sombreamento e animação. O livro é dividido em vários capítulos, cada um sobre um aspecto específico do gráfico. O primeiro capítulo apresenta ao leitor os princípios fundamentais da gráfica computadorizada, incluindo o conceito de pixels e vetores e diferentes tipos de dispositivos gráficos. O segundo capítulo explora os fundamentos da teoria da cor e como ela se aplica aos gráficos de computador. O terceiro capítulo é aprofundado no mundo dos gráficos 2D, abrangendo temas como linhas, curvas e formas. O quarto capítulo discute a importância da iluminação e da sombreação nos gráficos do computador, enquanto o quinto capítulo aborda os diferentes métodos utilizados na modelagem 3D.
Fornisce una panoramica completa dei concetti chiave e dei metodi utilizzati nella grafica informatica, dai principi di base alle best practice. Il libro è rivolto agli studenti che desiderano conoscere le basi della grafica e le sue applicazioni. È anche utile per i professionisti che vogliono migliorare le loro competenze in questo campo. Il libro comprende tutti gli aspetti della grafica del computer, tra cui la simulazione 2D e 3D, l'illuminazione, l'ombreggiatura e l'animazione. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ognuno dei quali riguarda un aspetto specifico della grafica informatica. Il primo capitolo presenta al lettore i principi fondamentali della grafica del computer, tra cui il concetto di pixel e vettori, e diversi tipi di dispositivi grafici. Il secondo capitolo indaga le basi della teoria del colore e come è applicabile alla grafica del computer. Il terzo capitolo si approfondisce nel mondo della grafica 2D, coprendo temi quali linee, curve e forme. Nel capitolo 4 si discute dell'importanza dell'illuminazione e dell'ombreggiatura nella grafica del computer, mentre nel capitolo 5 si affrontano i vari metodi utilizzati nella simulazione 3D.
Es bietet einen umfassenden Überblick über die wichtigsten Konzepte und Methoden der Computergrafik, von den Grundprinzipien bis zu den Best Practices. Das Buch richtet sich an Schüler, die sich über die Grundlagen der Computergrafik und ihre Anwendungen informieren möchten. Es ist auch nützlich für Profis, die ihre Fähigkeiten in diesem Bereich verbessern möchten. Das Buch deckt alle Aspekte der Computergrafik ab, einschließlich 2D- und 3D-Modellierung, Beleuchtung, Schattierung und Animation. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, die jeweils einem bestimmten Aspekt der Computergrafik gewidmet sind. Das erste Kapitel führt den ser in die grundlegenden Prinzipien der Computergrafik ein, einschließlich des Konzepts von Pixeln und Vektoren sowie verschiedener Arten von Grafikgeräten. Das zweite Kapitel untersucht die Grundlagen der Farbtheorie und wie sie auf Computergrafik anwendbar ist. Das dritte Kapitel taucht tief in die Welt der 2D-Grafik ein und behandelt Themen wie Linien, Kurven und Formen. Das vierte Kapitel diskutiert die Bedeutung von Beleuchtung und Schattierung in der Computergrafik, während das fünfte Kapitel die verschiedenen Techniken der 3D-Modellierung untersucht.
Zapewnia kompleksowy przegląd kluczowych koncepcji i metod stosowanych w grafice komputerowej, od podstawowych zasad do najlepszych praktyk. Książka przeznaczona jest dla uczniów, którzy chcą poznać podstawy grafiki komputerowej i jej zastosowania. Jest to również przydatne dla specjalistów, którzy chcą poprawić swoje kwalifikacje w tej dziedzinie. Książka obejmuje wszystkie aspekty CGI, w tym modelowanie 2D i 3D, oświetlenie, zacienienie i animacja. Książka podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy poświęcony jest konkretnemu aspektowi grafiki komputerowej. Pierwszy rozdział wprowadza czytelnika do podstawowych zasad grafiki komputerowej, w tym koncepcji pikseli i wektorów, a także różnego rodzaju urządzeń graficznych. Drugi rozdział bada podstawy teorii kolorów i jak to ma zastosowanie do grafiki komputerowej. Trzeci rozdział zagłębia się w świat grafiki 2D, obejmując tematy takie jak linie, krzywe i kształty. Rozdział czwarty omawia znaczenie oświetlenia i zacienienia w grafice komputerowej, natomiast rozdział piąty omawia różne techniki stosowane w modelowaniu 3D.
הוא מספק סקירה מקיפה של מושגי המפתח והשיטות המשמשים בגרפיקה ממוחשבת, הספר מיועד לתלמידי בית ספר המעוניינים ללמוד על יסודות הגרפיקה הממוחשבת ועל יישומיה. זה גם שימושי עבור אנשי מקצוע שרוצים לשפר את הכישורים שלהם בתחום זה. הספר מכסה את כל ההיבטים של CGI, כולל דוגמנות בתלת מימד, תאורה, הצללה ואנימציה. הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם מוקדש להיבט מסוים של גרפיקה ממוחשבת. הפרק הראשון מציג בפני הקורא את העקרונות הבסיסיים של הגרפיקה הממוחשבת, כולל מושג הפיקסלים והווקטורים, כמו גם סוגים שונים של התקני גרפיקה. הפרק השני בוחן את היסודות של תורת הצבעים וכיצד היא מתייחסת לגרפיקה ממוחשבת. הפרק השלישי מתעמק בעולם הגרפיקה הדו מימדית, ומכסה נושאים כגון קווים, עקומות וצורות. הפרק הרביעי דן בחשיבות של תאורה והצללה בגרפיקה ממוחשבת, בעוד הפרק החמישי דן בטכניקות השונות המשמשות בדוגמנות תלת ממדית.''
Temel ilkelerden en iyi uygulamalara kadar bilgisayar grafiklerinde kullanılan temel kavram ve yöntemlere kapsamlı bir genel bakış sağlar. Kitap, bilgisayar grafiklerinin temelleri ve uygulamaları hakkında bilgi edinmek isteyen öğrenciler için tasarlanmıştır. Bu alanda niteliklerini geliştirmek isteyen profesyoneller için de yararlıdır. Kitap, 2D ve 3D modelleme, aydınlatma, gölgelendirme ve animasyon dahil olmak üzere CGI'nın tüm yönlerini kapsar. Kitap, her biri bilgisayar grafiklerinin belirli bir yönüne ayrılmış birkaç bölüme ayrılmıştır. İlk bölüm, okuyucuya piksel ve vektör kavramlarının yanı sıra çeşitli grafik aygıtları da dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinin temel ilkelerini tanıtır. İkinci bölüm, renk teorisinin temellerini ve bilgisayar grafiklerine nasıl uygulandığını araştırıyor. Üçüncü bölüm, çizgiler, eğriler ve şekiller gibi konuları kapsayan 2D grafik dünyasına girer. Dördüncü bölümde bilgisayar grafiklerinde aydınlatma ve gölgelendirmenin önemi tartışılırken, beşinci bölümde 3D modellemede kullanılan çeşitli teknikler tartışılmaktadır.
يقدم لمحة عامة شاملة عن المفاهيم والأساليب الرئيسية المستخدمة في الرسوم البيانية الحاسوبية، من المبادئ الأساسية إلى أفضل الممارسات. الكتاب مخصص لأطفال المدارس الذين يرغبون في التعرف على أساسيات رسومات الكمبيوتر وتطبيقاته. كما أنه مفيد للمهنيين الذين يرغبون في تحسين مؤهلاتهم في هذا المجال. يغطي الكتاب جميع جوانب CGI، بما في ذلك النمذجة ثنائية الأبعاد والثلاثية الأبعاد والإضاءة والتظليل والرسوم المتحركة. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، كل منها مخصص لجانب محدد من رسومات الكمبيوتر. يقدم الفصل الأول للقارئ المبادئ الأساسية للرسومات الحاسوبية، بما في ذلك مفهوم البكسلات والمتجهات، بالإضافة إلى أنواع مختلفة من أجهزة الرسومات. يستكشف الفصل الثاني أساسيات نظرية الألوان وكيف تنطبق على رسومات الكمبيوتر. يتعمق الفصل الثالث في عالم الرسومات ثنائية الأبعاد، ويغطي موضوعات مثل الخطوط والمنحنيات والأشكال. يناقش الفصل الرابع أهمية الإضاءة والتظليل في رسومات الكمبيوتر، بينما يناقش الفصل الخامس التقنيات المختلفة المستخدمة في النمذجة ثلاثية الأبعاد.
기본 원칙에서 모범 사례에 이르기까지 컴퓨터 그래픽에 사용되는 주요 개념 및 방법에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 이 책은 컴퓨터 그래픽의 기본 사항과 응용 프로그램에 대해 배우고 자하는 학생들을위한 것입니다. 이 분야에서 자격을 향상시키려는 전문가에게도 유용합니다. 이 책은 2D 및 3D 모델링, 조명, 음영 및 애니메이션을 포함한 CGI의 모든 측면을 다룹니다. 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 컴퓨터 그래픽의 특정 측면에 전념합니다. 첫 번째 장에서는 픽셀과 벡터 개념뿐만 아니라 다양한 유형의 그래픽 장치를 포함하여 컴퓨터 그래픽의 기본 원리를 독자에게 소개합니다. 두 번째 장은 색상 이론의 기본 사항과 컴퓨터 그래픽에 적용되는 방법을 탐구합니다. 세 번째 장은 선, 곡선 및 모양과 같은 주제를 다루는 2D 그래픽의 세계를 탐구합니다. 네 번째 장은 컴퓨터 그래픽에서 조명 및 음영의 중요성에 대해 설명하고 다섯 번째 장은 3D 모델링에 사용되는 다양한 기술에 대해 설명합니다.
これは、基本原則からベストプラクティスまで、コンピュータグラフィックスで使用される主要な概念と方法の包括的な概要を提供します。この本は、コンピュータグラフィックスの基本とそのアプリケーションについて学びたい学生のためのものです。また、この分野での資格を向上させたい専門家にも役立ちます。この本は、2Dおよび3Dモデリング、照明、シェーディング、アニメーションなど、CGIのあらゆる側面をカバーしています。本はいくつかの章に分かれており、それぞれがコンピュータグラフィックスの特定の側面に捧げられています。最初の章では、ピクセルとベクトルの概念を含むコンピュータグラフィックスの基本原理と、さまざまな種類のグラフィックスデバイスを読者に紹介します。第2章では、色の理論の基礎と、それがコンピュータグラフィックスにどのように適用されるかについて説明します。第3章では、線、曲線、図形などのトピックを取り上げ、2Dグラフィックスの世界を掘り下げます。第4章ではコンピュータグラフィックスにおける照明と陰影の重要性について、第5章では3Dモデリングに使用される様々な技術について説明します。
報告全面概述了從基本原則到最佳做法的計算機圖形中使用的關鍵概念和方法。該書面向希望了解計算機圖形基礎知識及其應用的學童。它對於希望提高該領域技能的專業人員也很有用。該書涵蓋了計算機圖形學的各個方面,包括2D和3D建模,照明,陰影和動畫。該書分為幾個章節,每個章節都涉及計算機圖形學的特定方面。第一章向讀者介紹了計算機圖形的基本原理,包括像素和矢量的概念以及各種類型的圖形設備。第二章探討了色彩理論的基礎及其如何應用於計算機圖形學。第三章深入探討了2D圖形的世界,涵蓋了線條,曲線和形狀等主題。第四章討論了照明和陰影在計算機圖形學中的重要性,而第五章則討論了3D建模中使用的各種方法。

You may also be interested in:

Алгоритмические основы растровой машинной графики
Алгоритмические основы растровой машинной графики
Алгоритмические основы машинной графики
Математические основы машинной графики
Алгоритмические основы современной компьютерной графики
Алгоритмические основы современной компьютерной графики (2-е изд.)
Алгоритмы машинной графики и обработки изображений
Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики
Основы графики
Основы нотной графики
Основы инженерной графики
Основы инженерной графики
Геометрические основы компьютерной графики
Основы компьютерной графики. 3D-моделирование и 3D-печать
Основы компьютерной графики. Учебник и практикум
Компьютерная геометрия. Геометрические основы компьютерной графики
Основы художественного проектирования костюма и эскизной графики
Основы инженерной графики с элементами профессионального конструирования
Основы информатики, компьютерной графики и педагогические программные средства
Основы информатики, компьютерной графики и педагогические программные средства
Добавь воздуха! Основы визуального дизайна для графики, веба и мультимедиа
GIMP и Adobe Photoshop Лекции по растровой графике
Алгоритмические языки
Алгоритмические головоломки
Алгоритмические головоломки
Алгоритмические языки высокого уровня
Алгоритмические языки и программирование. ДРАКОН
Алгоритмические трюки для программистов
Алгоритмические трюки для программистов
Пособие по машинной вышивке
Алгоритмические методы конечных дискретных структур
Алгоритмические и компьютерные методы в трехмерной топологии
Программирование, алгоритмические языки и вычислительная математика
Принципы программирования в машинной графике
Введение в методы машинной обработки данных
Введение в методы машинной обработки данных
OESD - коллекция дизайнов машинной вышивки
Каталог дизайнов машинной вышивки Husqvarna №29
Алгоритмические модели обучения классификации обоснование, сравнение, выбор
Каталог дизайнов машинной вышивки Pfaff. Диск №403