BOOKS - ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION - Cartoon Character Animation with Maya Ma...
Cartoon Character Animation with Maya Mastering the Art of Exaggerated Animation - Keith Osborn 2015 PDF | EPUB Fairchild Books BOOKS ARCHITECTURE, DESIGN, CONSTRUCTION
2 TON

Views
65012

Telegram
 
Cartoon Character Animation with Maya Mastering the Art of Exaggerated Animation
Author: Keith Osborn
Year: 2015
Format: PDF | EPUB
File size: 28 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
Book Description: Cartoon Character Animation with Maya - Mastering the Art of Exaggerated Animation Author: Keith Osborn Fairchild Books 2015 Genre: Computer Animation, Graphic Design, Digital Arts Audience: Beginners, Intermediate Learners, Professionals Overview: In this comprehensive guide, readers will learn the art of creating exaggerated animations using Autodesk Maya, one of the most popular 3D computer animation software programs. The book covers the entire process of creating cartoon characters from conceptualization to final rendering, providing an in-depth understanding of the techniques and tools required to bring these characters to life. With a focus on the principles of exaggeration, readers will discover how to incorporate multiple limbs, motion lines, and staggers seamlessly into their animations, resulting in engaging and entertaining visuals. Plot: The book is divided into several chapters, each focusing on a specific aspect of cartoon character animation.
Cartoon Character Animation with Maya - освоение искусства преувеличенной анимации Автор: Кит Осборн Fairchild Books 2015 Жанр: компьютерная анимация, графический дизайн, цифровое искусство Аудитория: новички, учащиеся среднего уровня, профессионалы Обзор: В этом всестороннем руководстве читатели узнают искусство создания преувеличенной анимации с помощью Autodesk Maya, одна из самых популярных программ для трехмерной компьютерной анимации. Книга охватывает весь процесс создания персонажей мультфильмов от концептуализации до окончательного рендеринга, предоставляя глубокое понимание техник и инструментов, необходимых для воплощения этих персонажей в жизнь. Сосредоточив внимание на принципах преувеличения, читатели узнают, как легко включить в свою анимацию несколько конечностей, линий движения и шатунов, что приведет к захватывающим и занимательным визуальным эффектам. Сюжет: Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена определённому аспекту мультипликационной анимации персонажей.
Cartoon Character Animation with Maya - Maîtriser l'art de l'animation exagérée Auteur : Keith Osborne Fairchild Books 2015 Genre : Animation par ordinateur, graphisme, art numérique public : débutants, étudiants de niveau intermédiaire, professionnels Vue d'ensemble : Dans ce guide complet, les lecteurs apprennent l'art de créer une animation exagérée avec Autodesk Ma ya, l'un des programmes les plus populaires pour l'animation informatique en trois dimensions. livre couvre tout le processus de création de personnages de dessins animés, de la conceptualisation au rendu final, en fournissant une compréhension approfondie des techniques et des outils nécessaires à la réalisation de ces personnages. En se concentrant sur les principes de l'exagération, les lecteurs apprendront à inclure facilement plusieurs membres, lignes de mouvement et bielles dans leur animation, ce qui conduira à des effets visuels passionnants et amusants. L'histoire : livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun étant consacré à un aspect particulier de l'animation animée des personnages.
Cartoon Character Animation with Maya - L'arte dell'animazione esagerata Autore: Keith Osborne Fairchild Books 2015 Genere: animazione informatica, design grafico, arte digitale Pubblico: principianti, studenti di fascia media, professionisti recensione: in questa guida completa, i lettori imparano l'arte di creare animazioni esagerate con Autodesk Maya, uno dei programmi più popolari per l'animazione 3D per computer. Il libro comprende l'intero processo di creazione dei personaggi dei cartoni animati, dalla concettualizzazione al rendering finale, fornendo una profonda comprensione della tecnica e degli strumenti necessari per realizzare questi personaggi. Focalizzandosi sui principi di esagerazione, i lettori impareranno come è facile includere più arti, linee di movimento e tendopoli nella propria animazione, che porterà ad effetti visivi emozionanti e interessanti. Il libro è suddiviso in diversi capitoli, ognuno dei quali si occupa di un aspetto specifico dell'animazione animata dei personaggi.
Cartoon Character Animation with Maya - Mastering the Art of Übertriebener Animation Autor: Keith Osborn Fairchild Books 2015 Genre: Computeranimation, Grafikdesign, Digitale Kunst Publikum: Anfänger, Mittelschüler, Profis Übersicht: In diesem umfassenden itfaden lernen ser die Kunst der Erstellung übertriebener Animation mit Autodesk Maya, einem der beliebtesten Programme für Dreidimensionale Computeranimation. Das Buch deckt den gesamten Prozess der Erstellung von Zeichentrickfiguren von der Konzeptualisierung bis zum endgültigen Rendering ab und bietet ein tiefes Verständnis für die Techniken und Werkzeuge, die erforderlich sind, um diese Charaktere zum ben zu erwecken. Indem sie sich auf die Prinzipien der Übertreibung konzentrieren, lernen die ser, wie einfach es ist, mehrere Gliedmaßen, Bewegungslinien und Pleuel in ihre Animation zu integrieren, was zu spannenden und unterhaltsamen visuellen Effekten führt. Das Buch ist in mehrere Kapitel unterteilt, von denen jedes einem bestimmten Aspekt der Zeichentrickserie der Charaktere gewidmet ist.
Cartoon Characture Animation with Maya - התמחות באמנות האנימציה המוגזמת מחבר: Keith Osborne Fairchild Books 2015 ז 'אנר: אנימציה ממוחשבת, עיצוב גרפי, קהל אמנות דיגיטלי: מתחילים, סטודנטים בינוניים, Review: במדריך מקיף זה, הקוראים ילמדו באניצור אנימציה אודסק מאיה, אחת התוכניות הפופולריות ביותר לאנימציות תלת ממד מחשב. הספר מכסה את כל התהליך של יצירת דמויות מצוירות מרעיון ועד לתרגום סופי, ומספק הבנה עמוקה של הטכניקות והכלים הדרושים כדי להביא דמויות אלה לחיים. על ידי התמקדות בעקרונות ההגזמה, הקוראים ילמדו עד כמה קל לשלב גפיים מרובות, צירי תנועה ומוטות חיבור לתוך האנימציה שלהם, וכתוצאה מכך לשקוע ויזואלית מבדרת. עלילה: הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם מוקדש להיבט מסוים של אנימציה מצוירת של דמויות.''
Maya ile Çizgi Film Karakter Animasyonu - abartılı animasyon sanatında ustalaşmak Yazar: Keith Osborne Fairchild Books 2015 Tür: bilgisayar animasyonu, grafik tasarım, dijital sanat İzleyici: Yeni başlayanlar, ara öğrenciler, profesyoneller İnceleme: Bu kapsamlı kılavuzda, okuyucular Autodesk Maya ile abartılı animasyon oluşturma sanatını öğrenecekler, 3D bilgisayar animasyonları için en popüler programlardan biri Kitap, kavramsallaştırmadan son işlemeye kadar çizgi film karakterleri oluşturma sürecinin tamamını kapsar, Bu karakterleri hayata geçirmek için gereken teknik ve araçların derinlemesine anlaşılmasını sağlar. Abartı ilkelerine odaklanarak, okuyucular çoklu uzuvları, hareket çizgilerini ve bağlantı çubuklarını animasyonlarına dahil etmenin ne kadar kolay olduğunu öğrenecek ve bu da sürükleyici ve eğlenceli görsellerle sonuçlanacaktır. Konu: Kitap, her biri karakterlerin çizgi film animasyonunun belirli bir yönüne ayrılmış birkaç bölüme ayrılmıştır.
الرسوم المتحركة لشخصية الرسوم المتحركة مع مايا - إتقان فن الرسوم المتحركة المبالغ فيها المؤلف: كتب كيث أوزبورن فيرتشايلد 2015 النوع: الرسوم المتحركة على الكمبيوتر، التصميم الجرافيكي، الفن الرقمي الجمهور: المبتدئين، الطلاب المتوسطين، المحترفون مراجعة: في هذا الدليل الشامل، سيتعلم القراء فن الإبداع المبالغ فيه الرسوم المتحركة مع Autodesk Maya، أحد أشهر البرامج للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للكمبيوتر. يغطي الكتاب عملية إنشاء شخصيات كرتونية بأكملها من التصور إلى العرض النهائي، مما يوفر فهمًا عميقًا للتقنيات والأدوات اللازمة لإحياء هذه الشخصيات. من خلال التركيز على مبادئ المبالغة، سيتعلم القراء مدى سهولة دمج الأطراف المتعددة وخطوط الحركة وربط القضبان في الرسوم المتحركة، مما يؤدي إلى صور غامرة ومسلية. الحبكة: ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، كل منها مخصص لجانب محدد من الرسوم المتحركة الكرتونية للشخصيات.
Maya와의 만화 캐릭터 애니메이션-과장된 애니메이션 작가의 예술 마스터 링: Keith Osborne Fairchild Books 2015 장르: 컴퓨터 애니메이션, 그래픽 디자인, 디지털 아트 관객: 초보자, 중학생, 전문가 검토: 이 포괄적 인 가이드에서 독자는 Autodesk Maya로 과장된 애니메이션을 만드는 기술을 배우게됩니다. 3D 컴퓨터 애니메이션에 가장 인기있는 프로그램 중 하나이 책은 개념화에서 최종 렌더링에 이르기까지 만화 캐릭터를 만드는 전체 프로세스를 다룹니 이러한 캐릭터에 생명을 불어 넣는 데 필요한 기술과 도구에 대한 깊은 이해를 제공합니다. 과장의 원리에 중점을 두어 독자들은 여러 팔다리, 모션 라인 및 커넥팅로드를 애니메이션에 통합하는 것이 얼마나 쉬운 지 배우고 몰입감과 재미있는 영상을 만듭니다. 줄거리: 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 캐릭터의 만화 애니메이션의 특정 측면에 전념합니다.
マヤと漫画のキャラクターアニメーション-誇張されたアニメーションの芸術を習得著者:キース・オズボーン・フェアチャイルド・ブックス2015ジャンル:コンピュータアニメーション、グラフィックデザイン、デジタルアート聴衆:初心者、中級者、専門家レビュー:この包括的なガイドでは、読者は作成の芸術を学びます3Dコンピュータアニメーションのための最も人気のあるプログラムの1つであるAutodesk Mayaで誇張されたアニメーション。この本は、概念化から最終的なレンダリングまでの漫画のキャラクターを作成するプロセス全体を網羅しており、これらのキャラクターを生き生きとさせるために必要な技術とツールを深く理解しています。誇張の原理に焦点を当てることで、読者は、複数の手足、運動ライン、コネクティングロッドをアニメーションに組み込むことがいかに簡単であるかを学び、没入型で面白いビジュアルになります。プロット:本はいくつかの章に分かれており、それぞれがキャラクターの漫画アニメーションの特定の側面に捧げられています。
Cartoon角色動畫與Maya-掌握誇張動畫藝術作者:Keith Osborne Fairchild Books 2015流派:計算機動畫、圖形設計、數字藝術觀眾:初學者、中級學生、專業人士評論:在這本全面的指南中,讀者學習使用Autodesk創建誇張動畫的藝術Maya,三維計算機動畫最受歡迎的程序之一。該書涵蓋了從概念化到最終渲染的卡通人物的整個創作過程,對將這些人物付諸實踐所需的技術和工具提供了深刻的見解。通過關註誇張的原理,讀者將了解在動畫中包含多個肢體,運動線條和連桿是多麼容易,從而產生令人興奮和有趣的視覺效果。情節:該書分為幾個章節,每個章節都涉及角色動畫的特定方面。

You may also be interested in:

Cartoon Character Animation with Maya Mastering the Art of Exaggerated Animation
Realizing 3D Animation in Blender: Master the fundamentals of 3D animation in Blender, from keyframing to character movement
A Celebration of Animation The 100 Greatest Cartoon Characters in Television History
Character Animation with Poser Pro
Character Animation 2D Skills for Better 3D, 2nd Edition
Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts, 3rd Edition
Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts, 3rd Edition
An Essential Introduction to Maya Character Rigging, 2nd Edition
Cartoon 360 Secrets to Drawing Cartoon People
Reimagining Characters with Unreal Engine|s MetaHuman Creator: Elevate your films with cinema-quality character designs and motion capture animation
Mastering Autodesk Maya 2016
Acting and Character Animation The Art of Animated Films, Acting and Visualizing
Creating Games with Unity, Substance Painter, & Maya Models, Textures, Animation, & Code
The Maya Vase Book: A Corpus of Rollout Photgraphs of Maya Vases (Maya Vase Book) Vol 1.
Reading Maya Art: A Hieroglyphic Guide to Ancient Maya Painting and Sculpture
Chronicle of the Maya Kings and Queens: Deciphering the Dynasties of the Ancient Maya
Getting Started in 3D with Maya: Create a Project from Start to Finish-Model, Texture, Rig, Animate, and Render in Maya
The Secrets to Creating Character Arcs: A Fiction Writer|s Guide to Masterful Character Creation
Integrated Chinese Character Workbook, Level 1, Part 1 Simplified & Traditional Character, 3rd Edition
Maya and the Return of the Godlings (Maya and the Rising Dark, #2)
Citizens of Character: New Directions in Character and Values Education
Water and Ritual: The Rise and Fall of Classic Maya Rulers (Linda Schele Series in Maya And Pre-Columbian Studies)
Basics Animation 03 Drawing for Animation
Graphics and Animation on iOS A Beginner|s Guide to Core Graphics and Core Animation
Game Anim Video Game Animation Explained A Complete Guide to Video Game Animation
The Cartoon Guide to Geometry
The Cartoon Guide to Geometry
The Playboy Cartoon Album
The Cartoon Guide to Calculus
Cartoon Guide to Physics
The Cartoon Guide to Geometry
The Cartoon Introduction to Climate Change
Years of Wrath: A Cartoon History, 1932-45
Draw Cartoon People In 4 Easy Steps
Drawing Power A Compendium of Cartoon Advertising
Young Jesus Chronicles: A Cartoon Collection
The Cartoon Guide to Genetics (Updated Edition)
The Cartoon Guide to Genetics (Updated Edition)
Low|s Cartoon History 1945-1953
Barefoot Gen, Volume One: A Cartoon Story of Hiroshima