BOOKS - PROGRAMMING - Элементарные шаблоны проектирования...
Элементарные шаблоны проектирования - Джейсон Мак-Колм Смит 2013 PDF Вильямс BOOKS PROGRAMMING
1 TON

Views
19081

Telegram
 
Элементарные шаблоны проектирования
Author: Джейсон Мак-Колм Смит
Year: 2013
Format: PDF
File size: 95 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book 'Элементарные шаблоны проектирования' by Джейсон Мак-Колм Смит provides a comprehensive overview of the fundamental patterns of software design, which are essential for understanding the evolution of technology and the survival of humanity in a warring state. The book is divided into several chapters, each focusing on a specific aspect of pattern-based design. Chapter 1: Introduction to Patterns The first chapter introduces the concept of patterns and their significance in software design. It explains how patterns have evolved over time and how they have influenced the development of modern knowledge. The author emphasizes the importance of studying and understanding the process of technological evolution to appreciate the need for developing a personal paradigm for perceiving the technological process. Chapter 2: Elementary Shapes This chapter delves into the basic shapes that make up the elementary building blocks of software design. These shapes include objects, interfaces, and algorithms, which are the fundamental elements of any software system. The author highlights the importance of understanding these shapes to create effective designs.
книга 'Элементарные шаблоны проектирования'Джейсон Мак-Колм Смит предоставляет всесторонний обзор фундаментальных образцов проектирования программного обеспечения, которые важны для понимания эволюции технологии и выживания человечества во враждующем государстве. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена определенному аспекту дизайна на основе шаблонов. Глава 1: Введение в шаблоны В первой главе представлена концепция шаблонов и их значение при разработке программного обеспечения. Он объясняет, как закономерности развивались с течением времени и как они повлияли на развитие современных знаний. Автор подчеркивает важность изучения и понимания процесса технологической эволюции, чтобы оценить необходимость выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса. Глава 2: Элементарные фигуры В этой главе рассматриваются основные фигуры, составляющие элементарные строительные блоки разработки программного обеспечения. Эти формы включают в себя объекты, интерфейсы и алгоритмы, которые являются фундаментальными элементами любой программной системы. Автор подчеркивает важность понимания этих форм для создания эффективных дизайнов.
livre « Modèles élémentaires de conception » Jason McColm Smith fournit un aperçu complet des modèles fondamentaux de conception de logiciels qui sont importants pour comprendre l'évolution de la technologie et la survie de l'humanité dans un État en guerre. livre est divisé en plusieurs chapitres, chacun traitant d'un aspect particulier de la conception basée sur des modèles. Chapitre 1 : Introduction aux modèles premier chapitre présente le concept des modèles et leur importance dans le développement de logiciels. Il explique comment les schémas ont évolué au fil du temps et comment ils ont influencé le développement des connaissances modernes. L'auteur souligne l'importance d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique pour évaluer la nécessité d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique. Chapitre 2 : Figures élémentaires Ce chapitre traite des figures principales qui constituent les éléments constitutifs élémentaires du développement logiciel. Ces formes comprennent des objets, des interfaces et des algorithmes qui sont des éléments fondamentaux de tout système logiciel. L'auteur souligne l'importance de comprendre ces formes pour créer des dessins efficaces.
«Modelli di progettazione elementare» di Jason McColm Smith fornisce una panoramica completa di modelli fondamentali di progettazione software che sono importanti per comprendere l'evoluzione della tecnologia e la sopravvivenza dell'umanità in uno Stato in conflitto. Il libro è suddiviso in più capitoli, ciascuno dei quali riguarda un aspetto specifico del design basato su modelli. Capitolo 1: Introduzione ai modelli Il primo capitolo presenta il concetto dei modelli e il loro valore nello sviluppo del software. Spiega come gli schemi si sono evoluti nel corso del tempo e come hanno influenzato lo sviluppo delle conoscenze moderne. L'autore sottolinea l'importanza di studiare e comprendere il processo di evoluzione tecnologica per valutare la necessità di sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico. Capitolo 2: Forme elementari In questo capitolo vengono descritte le forme principali che costituiscono le unità di sviluppo software di base. Questi moduli includono oggetti, interfacce e algoritmi che sono elementi fondamentali di qualsiasi sistema software. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere queste forme per creare design efficienti.
Das Buch "Elementary Design Patterns'von Jason McColm Smith bietet einen umfassenden Überblick über grundlegende Software-Design-Muster, die wichtig sind, um die Entwicklung der Technologie und das Überleben der Menschheit in einem verfeindeten Staat zu verstehen. Das Buch ist in mehrere Kapitel gegliedert, die sich jeweils einem bestimmten Aspekt des templatebasierten Designs widmen. Kapitel 1: Einführung in Templates Im ersten Kapitel wird das Konzept von Templates und deren Bedeutung in der Softwareentwicklung vorgestellt. Er erklärt, wie sich Muster im Laufe der Zeit entwickelt haben und wie sie die Entwicklung des modernen Wissens beeinflusst haben. Der Autor betont, wie wichtig es ist, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen, um die Notwendigkeit zu bewerten, ein persönliches Paradigma der Wahrnehmung des technologischen Prozesses zu entwickeln. Kapitel 2: Elementare Figuren Dieses Kapitel behandelt die Grundfiguren, die die elementaren Bausteine der Softwareentwicklung bilden. Diese Formen umfassen Objekte, Schnittstellen und Algorithmen, die grundlegende Elemente eines jeden Softwaresystems sind. Der Autor betont, wie wichtig es ist, diese Formen zu verstehen, um effektive Designs zu erstellen.
הספר 'תבניות עיצוב יסודיות'ג 'ייסון מק'קולם סמית מספק סקירה מקיפה של דפוסי תכנון תוכנה יסודיים הספר מחולק למספר פרקים, שכל אחד מהם עוסק בהיבט מסוים של עיצוב מבוסס תבנית. פרק 1: מבוא לתמונות הפרק הראשון מציג את מושג התבניות ואת משמעותן בפיתוח תוכנה. הוא מסביר כיצד דפוסים התפתחו עם הזמן וכיצד הם השפיעו על התפתחות הידע המודרני. המחבר מדגיש את חשיבות המחקר וההבנה של תהליך האבולוציה הטכנולוגית על מנת להעריך את הצורך לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של תהליך טכנולוגי. פרק 2: דמויות יסודיות פרק זה דן בנתונים הבסיסיים המרכיבים את אבני הבניין היסודיות של פיתוח תוכנה. צורות אלו כוללות אובייקטים, ממשקים ואלגוריתמים המהווים יסודות של כל מערכת תוכנה. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת צורות אלה ליצירת עיצובים יעילים.''
'Temel Tasarım Kalıpları'kitabı Jason McColm Smith, teknolojinin evrimini ve insanlığın savaşan bir durumda hayatta kalmasını anlamak için önemli olan temel yazılım tasarım kalıplarına kapsamlı bir genel bakış sunar. Kitap, her biri şablon tabanlı tasarımın belirli bir yönüyle ilgilenen birkaç bölüme ayrılmıştır. Bölüm 1: Şablonlara Giriş İlk bölüm, şablon kavramını ve yazılım geliştirmedeki anlamlarını tanıtır. Desenlerin zaman içinde nasıl geliştiğini ve modern bilginin gelişimini nasıl etkilediğini açıklıyor. Yazar, teknolojik bir sürecin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını değerlendirmek için teknolojik evrim sürecini incelemenin ve anlamanın önemini vurgulamaktadır. Bölüm 2: Temel Rakamlar Bu bölüm, yazılım geliştirmenin temel yapı taşlarını oluşturan temel rakamları tartışmaktadır. Bu formlar, herhangi bir yazılım sisteminin temel unsurları olan nesneleri, arayüzleri ve algoritmaları içerir. Yazar, etkili tasarımlar oluşturmak için bu şekilleri anlamanın önemini vurgulamaktadır.
كتاب «أنماط التصميم الأولية» يقدم جيسون ماكولم سميث لمحة عامة شاملة عن أنماط تصميم البرامج الأساسية المهمة لفهم تطور التكنولوجيا وبقاء البشرية في حالة حرب. ينقسم الكتاب إلى عدة فصول، يتناول كل منها جانبًا محددًا من التصميم القائم على القالب. الفصل 1: مقدمة للنماذج يقدم الفصل الأول مفهوم النماذج ومعناها في تطوير البرمجيات. يشرح كيف تطورت الأنماط بمرور الوقت وكيف أثرت على تطور المعرفة الحديثة. ويشدد المؤلف على أهمية دراسة وفهم عملية التطور التكنولوجي من أجل تقييم الحاجة إلى وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية. الفصل 2: الأرقام الأولية يناقش هذا الفصل الأرقام الأساسية التي تشكل اللبنات الأساسية لتطوير البرمجيات. تتضمن هذه الأشكال كائنات وواجهات وخوارزميات تشكل عناصر أساسية لأي نظام برمجي. يؤكد المؤلف على أهمية فهم هذه الأشكال لإنشاء تصميمات فعالة.
책 'Elementary Design Patterns'Jason McColm Smith는 전쟁 상태에서 기술의 진화와 인류의 생존을 이해하는 데 중요한 기본 소프트웨어 설계 패턴에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 이 책은 여러 장으로 나뉘며 각 장은 템플릿 기반 디자인의 특정 측면을 다룹니다. 1 장: 템플릿 소개 첫 장에서는 템플릿의 개념과 소프트웨어 개발의 의미를 소개합니다. 그는 패턴이 시간이 지남에 따라 어떻게 진화했으며 어떻게 현대 지식의 발전에 영향을 미쳤는지 설 저자는 기술 프로세스의 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발할 필요성을 평가하기 위해 기술 진화 과정을 연구하고 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 2 장: 기본 수치 이 장에서는 소프트웨어 개발의 기본 빌딩 블록을 구성하는 기본 수치에 대해 설명합니다. 이러한 형식에는 모든 소프트웨어 시스템의 기본 요소 인 객체, 인터페이스 및 알고리즘이 포함됩니다. 저자는 효과적인 디자인을 만들기 위해 이러한 모양을 이해하는 것이 중요하다
本"Elementary Design Patterns'ジェイソン・マッコーム・スミスは、技術の進化と戦争状態における人類の生存を理解するために重要な基本的なソフトウェア設計パターンの包括的な概要を提供しています。本はいくつかの章に分かれており、それぞれがテンプレートベースのデザインの特定の側面を扱っています。第1章:テンプレートの紹介第1章では、ソフトウェア開発におけるテンプレートの概念とその意味を紹介します。彼は、パターンが時間をかけてどのように進化してきたか、そしてそれらが現代の知識の発展にどのように影響してきたかを説明します。著者は、技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する必要性を評価するために、技術進化のプロセスを研究し理解することの重要性を強調しています。Chapter 2: Elementary Figuresこの章では、ソフトウェア開発の基本的な構成要素を構成する基本的な数値について説明します。これらのフォームには、任意のソフトウェアシステムの基本要素であるオブジェクト、インターフェイス、およびアルゴリズムが含まれます。作者は、効果的なデザインを作成するために、これらの形状を理解することの重要性を強調しています。
Jason McColm Smith撰寫的《基本設計模式》一書全面概述了軟件設計的基本示例,這些示例對於了解技術的發展和人類在交戰國家的生存至關重要。該書分為幾個章節,每個章節都涉及基於模式的設計的特定方面。第一章介紹模板第一章介紹了模板的概念及其在軟件開發中的意義。他解釋了模式如何隨著時間的推移而發展,以及它們如何影響現代知識的發展。作者強調了研究和理解技術進化過程的重要性,以評估產生過程感知個人範式的必要性。第二章:基本人物本章研究構成軟件開發基本構件的基本人物。這些形式包括對象,接口和算法,它們是任何軟件系統的基本要素。作者強調了解這些形式對於創造有效設計的重要性。

You may also be interested in:

Элементарные шаблоны проектирования
ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования
ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования
Шаблоны проектирования в Java
Шаблоны проектирования Node.JS
Шаблоны проектирования для облачной среды
Шаблоны проектирования для облачной среды
Шаблоны проектирования. Новый подход к объектно-ориентированному анализу и проектированию
Приложения распределенного управления Руководящие принципы, шаблоны проектирования и примеры применения c IEC 61499
Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования
Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования
Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования
Элементарные частицы
Элементарные частицы
Элементарные частицы
Элементарные частицы
Элементарные частицы
Элементарные функции
Элементарные частицы
Алгебра и элементарные функции
Алгебра и элементарные функции
Элементарные частицы и их токи
Шаблоны игрового программирования
Леттеринг от А до Я. Прописи и шаблоны
Шаблоны C++ справочник разработчика
Шаблоны и практика глубокого обучения
Теория групп и элементарные частицы
Шаблоны C++. Справочник разработчика, 2-е издание
Снежинки. Шаблоны для вырезания
Элементарные частицы и законы физики
Элементарные методы в экстремальных задачах
Алгебра, тригонометрия и элементарные функции
Шаблоны реализации корпоративных приложений
Группы симметрии и элементарные частицы
Элементарные возбуждения в твёрдых телах
Гравитационное поле и элементарные частицы
Элементарные конструктивные задачи по начертательной геометрии
Шаблоны документов для управления проектами
Элементарные модели теплообмена при конденсации
Шаблоны документов для управления проектами