BOOKS - SCIENCE FICTION - Гаджет
Гаджет -  2022 FB2 | RTF | TXT | PDF Самиздат BOOKS SCIENCE FICTION
Stars49 Stars 3 TON

Views
89707

Telegram
 
Гаджет
Year: 2022
Format: FB2 | RTF | TXT | PDF
File size: 10 MB



Pay with Telegram STARS
The book "Гаджет" (Gadget) by Anatoly Toporkov tells the story of a gambler who purchases a set-top box for his laptop, leading to unexpected consequences. The protagonist, who is described as a "usual gambler receives an unusual package that contains a mysterious device that changes his life forever. The device, which is referred to as the "zombie box has the power to manipulate time and space, allowing the protagonist to experience different realities and timelines. As the protagonist explores the capabilities of the device, he discovers that it can transport him to various periods in history, including ancient Egypt and medieval Europe. He also finds himself in a post-apocalyptic world where technology has evolved to the point where humans have become cyborgs. The device allows him to communicate with other versions of himself from different timelines, leading to a series of surreal and thought-provoking encounters. The book raises questions about the nature of technology and its impact on human society. It suggests that technology is not just a tool for convenience, but a means of survival in a rapidly changing world. The protagonist's journey through different timelines serves as a metaphor for the need to study and understand the process of technological evolution in order to adapt and survive in a world that is constantly evolving.
Книга «Гаджет» (Гаджет) Анатолия Топоркова рассказывает историю игрока, который приобретает приставку для своего ноутбука, что приводит к неожиданным последствиям. Главный герой, которого описывают как «обычного игрока», получает необычную упаковку, в которой находится загадочное устройство, навсегда меняющее его жизнь. Устройство, которое называют «зомбоящиком», обладает способностью манипулировать временем и пространством, позволяя главному герою испытывать различные реальности и временные рамки. Когда главный герой исследует возможности устройства, он обнаруживает, что оно может транспортировать его в различные периоды истории, включая древний Египет и средневековую Европу. Он также попадает в постапокалиптический мир, где технологии эволюционировали до такой степени, что люди стали киборгами. Устройство позволяет ему общаться с другими версиями себя из разных временных линий, что приводит к серии сюрреалистических и заставляющих задуматься встреч. В книге поднимаются вопросы о природе технологий и их влиянии на человеческое общество. Это говорит о том, что технологии - это не просто инструмент для удобства, а средство выживания в быстро меняющемся мире. Путешествие главного героя по разным временным линиям служит метафорой необходимости изучить и понять процесс технологической эволюции, чтобы адаптироваться и выжить в мире, который постоянно развивается.
livre « Gadget » (Gadget) Anatoly Toporkov raconte l'histoire d'un joueur qui achète une console pour son ordinateur portable, ce qui a des conséquences inattendues. personnage principal, décrit comme un « joueur ordinaire », reçoit un emballage inhabituel qui contient un dispositif mystérieux qui change sa vie pour toujours. L'appareil, qui est appelé la « boîte à zombos », a la capacité de manipuler le temps et l'espace, permettant au personnage principal de vivre des réalités et des délais différents. Quand le personnage principal explore les possibilités de l'appareil, il découvre qu'il peut le transporter à différentes périodes de l'histoire, y compris l'Egypte antique et l'Europe médiévale. Il entre également dans un monde post-apocalyptique où la technologie a évolué au point où les humains sont devenus des cyborgs. L'appareil lui permet de communiquer avec d'autres versions de lui-même à partir de différentes lignes de temps, ce qui conduit à une série de réunions surréalistes et réfléchissantes. livre soulève des questions sur la nature des technologies et leur impact sur la société humaine. Cela montre que la technologie n'est pas seulement un outil de commodité, mais un moyen de survivre dans un monde en mutation rapide. voyage du personnage principal à travers les différentes lignes temporelles sert de métaphore à la nécessité d'étudier et de comprendre le processus d'évolution technologique pour s'adapter et survivre dans un monde en constante évolution.
libro Gadget (Gadget) de Anatolia Toporkova cuenta la historia de un jugador que adquiere un prefijo para su portátil, lo que conlleva consecuencias inesperadas. protagonista, que es descrito como un «jugador común», recibe un paquete inusual que alberga un dispositivo misterioso que cambia su vida para siempre. dispositivo, que se llama «zomboir», tiene la capacidad de manipular el tiempo y el espacio, permitiendo al protagonista experimentar diferentes realidades y marcos de tiempo. Cuando el protagonista explora las posibilidades del dispositivo, descubre que puede transportarlo a diversos períodos de la historia, incluyendo el antiguo Egipto y la medieval. También se adentra en un mundo postapocalíptico donde la tecnología ha evolucionado hasta el punto de que los humanos se han convertido en cyborgs. dispositivo le permite comunicarse con otras versiones de sí mismo desde diferentes líneas de tiempo, dando lugar a una serie de encuentros surrealistas y que hacen pensar. libro plantea preguntas sobre la naturaleza de la tecnología y su impacto en la sociedad humana. Esto sugiere que la tecnología no es sólo una herramienta para la conveniencia, sino un medio para sobrevivir en un mundo que cambia rápidamente. viaje del protagonista a través de diferentes líneas de tiempo sirve como metáfora de la necesidad de estudiar y entender el proceso de evolución tecnológica para adaptarse y sobrevivir en un mundo que evoluciona constantemente.
O livro «Gadget», de Anatoly Toporkova, conta a história de um jogador que adquire um console para o seu laptop, causando consequências inesperadas. O personagem principal, que é descrito como um «jogador normal», recebe uma embalagem incomum que contém um dispositivo misterioso que muda sua vida para sempre. O dispositivo, chamado de «caixa zomba», tem a capacidade de manipular o tempo e o espaço, permitindo que o protagonista experimente diferentes realidades e prazos. Quando o protagonista explora as possibilidades do dispositivo, ele descobre que ele pode transportá-lo para vários períodos da história, incluindo o Egito antigo e a medieval. Também entra no mundo pós-apocalíptico, onde a tecnologia evoluiu a ponto de os humanos se tornarem ciborgues. O dispositivo permite que ele se comunique com outras versões de si mesmo de diferentes linhas de tempo, o que leva a uma série de reuniões surrealistas e reflexivas. O livro levanta questões sobre a natureza da tecnologia e seus efeitos na sociedade humana. Isso sugere que a tecnologia não é apenas uma ferramenta de conveniência, mas um meio de sobrevivência num mundo em rápida mudança. A viagem do protagonista em diferentes linhas de tempo é uma metáfora da necessidade de explorar e compreender a evolução tecnológica para se adaptar e sobreviver num mundo em constante evolução.
Il libro Gadget di Anatoly Toporkov racconta la storia di un giocatore che acquista una console per il suo portatile, con conseguenze inaspettate. Il protagonista, descritto come «un giocatore normale», ottiene una confezione insolita che contiene un misterioso dispositivo che cambia per sempre la sua vita. Il dispositivo, chiamato «cassetto zombie», ha la capacità di manipolare il tempo e lo spazio, permettendo al protagonista di sperimentare realtà e tempistiche diverse. Quando il protagonista esplora le potenzialità del dispositivo, scopre che può trasportarlo in diversi periodi della storia, tra cui l'antico Egitto e l'medievale. Entra anche nel mondo post-apocalittico, dove la tecnologia si è evoluta al punto che gli esseri umani sono diventati cyborg. Il dispositivo gli permette di comunicare con altre versioni di se stesso da linee temporali diverse, portando a una serie di incontri surreali e riflessivi. Il libro pone domande sulla natura della tecnologia e sul loro impatto sulla società umana. Ciò suggerisce che la tecnologia non è solo uno strumento di comfort, ma uno strumento di sopravvivenza in un mondo in rapida evoluzione. Il viaggio del protagonista attraverso diverse linee temporali è una metafora della necessità di esplorare e comprendere l'evoluzione tecnologica per adattarsi e sopravvivere in un mondo in continua evoluzione.
Das Buch „Gadget“ (Gadget) von Anatoly Toporkov erzählt die Geschichte eines Spielers, der eine Konsole für seinen Laptop erwirbt, was zu unerwarteten Konsequenzen führt. Der Protagonist, der als „gewöhnlicher Spieler“ beschrieben wird, erhält ein ungewöhnliches Paket, in dem sich ein mysteriöses Gerät befindet, das sein ben für immer verändert. Das Gerät, das als „Zomboybox“ bezeichnet wird, hat die Fähigkeit, Zeit und Raum zu manipulieren, sodass der Protagonist verschiedene Realitäten und Zeitrahmen erleben kann. Als der Protagonist die Fähigkeiten des Geräts erforscht, entdeckt er, dass es in verschiedene Perioden der Geschichte transportiert werden kann, darunter das alte Ägypten und das mittelalterliche . Es findet sich auch in einer postapokalyptischen Welt wieder, in der sich die Technologie so weit entwickelt hat, dass Menschen zu Cyborgs geworden sind. Das Gerät ermöglicht es ihm, mit anderen Versionen von sich selbst aus verschiedenen Zeitlinien zu kommunizieren, was zu einer Reihe von surrealen und zum Nachdenken anregenden Begegnungen führt. Das Buch wirft Fragen über die Natur der Technologie und ihre Auswirkungen auf die menschliche Gesellschaft auf. Dies legt nahe, dass Technologie nicht nur ein Werkzeug für Bequemlichkeit ist, sondern ein Mittel zum Überleben in einer sich schnell verändernden Welt. Die Reise des Protagonisten entlang verschiedener Zeitlinien dient als Metapher für die Notwendigkeit, den Prozess der technologischen Evolution zu studieren und zu verstehen, um sich anzupassen und in einer Welt zu überleben, die sich ständig weiterentwickelt.
Książka „Gadżet” (Gadżet) Anatolija Toporkova opowiada historię gracza, który nabywa konsolę dla swojego laptopa, co prowadzi do nieoczekiwanych konsekwencji. Bohater, opisany jako „zwykły gracz”, otrzymuje niezwykły pakiet zawierający tajemnicze urządzenie, które zmienia swoje życie na zawsze. Urządzenie, które nazywa się „zombie box”, ma możliwość manipulowania czasem i przestrzenią, co pozwala głównemu bohaterowi doświadczyć różnych realiów i ram czasowych. Kiedy bohater bada możliwości urządzenia, odkrywa, że może ono przenieść go do różnych okresów historii, w tym do starożytnego Egiptu i średniowiecznej Europy. Wchodzi również w post-apokaliptyczny świat, w którym technologia ewoluowała do tego stopnia, że ludzie stali się cyborgami. Urządzenie pozwala mu komunikować się z innymi wersjami siebie z różnych linii czasowych, prowadząc do serii surrealistycznych i prowokujących do myślenia spotkań. W książce pojawiają się pytania dotyczące charakteru technologii i jej wpływu na społeczeństwo ludzkie. Oznacza to, że technologia jest nie tylko narzędziem do wygody, ale środkiem do przetrwania w szybko zmieniającym się świecie. Podróż bohatera po różnych liniach czasowych służy jako metafora dla potrzeby uczenia się i zrozumienia procesu ewolucji technologicznej w celu adaptacji i przetrwania w nieustannie ewoluującym świecie.
הספר ”גאדג 'ט” (גאדג'ט) מאת אנטולי טופורקוב מספר את סיפורו של שחקן שרוכש קונסולה למחשב הנייד שלו, מה שמוביל לתוצאות בלתי צפויות. הגיבור, המתואר כ ”שחקן רגיל”, מקבל חבילה יוצאת דופן המכילה מכשיר מסתורי שמשנה את חייו לנצח. למכשיר, שנקרא ”קופסת הזומבים”, יש את היכולת לתמרן בין זמן ומרחב, מה שמאפשר לדמות הראשית לחוות מציאויות שונות ומסגרות זמן שונות. כאשר הגיבור חוקר את יכולות המכשיר, הוא מגלה שהוא יכול להעביר אותו לתקופות שונות בהיסטוריה, כולל מצרים העתיקה ואירופה של ימי הביניים. הוא גם נכנס לעולם פוסט-אפוקליפטי שבו הטכנולוגיה התפתחה לנקודה שבה בני האדם הפכו לסייבורגים. המכשיר מאפשר לו לתקשר עם גרסאות אחרות של עצמו מצירי זמן שונים, מה שמוביל לסדרת מפגשים סוריאליסטיים ומעוררי מחשבה. הספר מעלה שאלות על טבעה של הטכנולוגיה והשפעתה על החברה האנושית. הדבר מצביע על כך שהטכנולוגיה אינה רק כלי לנוחיות, אלא אמצעי הישרדות בעולם המשתנה במהירות. מסעו של הגיבור בצירי זמן שונים משמש כמטאפורה לצורך ללמוד ולהבין את תהליך האבולוציה הטכנולוגית על מנת להסתגל ולשרוד בעולם שמתפתח כל הזמן.''
Anatoly Toporkov'un "Gadget" (Gadget) kitabı, dizüstü bilgisayarı için bir konsol satın alan ve beklenmedik sonuçlara yol açan bir oyuncunun hikayesini anlatıyor. "Sıradan bir oyuncu'olarak tanımlanan kahraman, hayatını sonsuza dek değiştiren gizemli bir cihaz içeren olağandışı bir paket alır. "Zombi kutusu'olarak adlandırılan cihaz, ana karakterin farklı gerçeklikleri ve zaman dilimlerini deneyimlemesine izin vererek zaman ve mekanı manipüle etme yeteneğine sahip. Kahraman, cihazın yeteneklerini araştırdığında, onu eski Mısır ve ortaçağ Avrupa'sı da dahil olmak üzere tarihin çeşitli dönemlerine taşıyabileceğini keşfeder. Aynı zamanda, teknolojinin insanların cyborg haline geldiği noktaya kadar geliştiği kıyamet sonrası bir dünyaya giriyor. Cihaz, farklı zaman çizelgelerinden kendisinin diğer versiyonlarıyla iletişim kurmasına izin verir ve bir dizi gerçeküstü ve düşündürücü karşılaşmalara yol açar. Kitap, teknolojinin doğası ve insan toplumu üzerindeki etkisi hakkında sorular ortaya koyuyor. Bu, teknolojinin sadece kolaylık için bir araç değil, hızla değişen bir dünyada hayatta kalma aracı olduğunu göstermektedir. Kahramanın farklı zaman çizelgeleri boyunca yolculuğu, sürekli gelişen bir dünyaya uyum sağlamak ve hayatta kalmak için teknolojik evrim sürecini öğrenme ve anlama ihtiyacı için bir metafor görevi görür.
يروي كتاب «أداة» (أداة) لأناتولي توبوركوف قصة لاعب يحصل على وحدة تحكم لجهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به، مما يؤدي إلى عواقب غير متوقعة. يتلقى بطل الرواية، الذي يوصف بأنه «لاعب عادي»، حزمة غير عادية تحتوي على جهاز غامض يغير حياته إلى الأبد. الجهاز، الذي يسمى «صندوق الزومبي»، لديه القدرة على التلاعب بالزمان والمكان، مما يسمح للشخصية الرئيسية بتجربة الحقائق والأطر الزمنية المختلفة. عندما يستكشف بطل الرواية قدرات الجهاز، يكتشف أنه يمكنه نقله إلى فترات مختلفة من التاريخ، بما في ذلك مصر القديمة وأوروبا في العصور الوسطى. كما أنه يدخل عالمًا ما بعد نهاية العالم حيث تطورت التكنولوجيا لدرجة أن البشر أصبحوا سايبورغ. يسمح له الجهاز بالتواصل مع إصدارات أخرى من نفسه من جداول زمنية مختلفة، مما يؤدي إلى سلسلة من اللقاءات السريالية والمثيرة للتفكير. يثير الكتاب تساؤلات حول طبيعة التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع البشري. يشير هذا إلى أن التكنولوجيا ليست مجرد أداة للراحة، ولكنها وسيلة للبقاء في عالم سريع التغير. تعد رحلة بطل الرواية عبر جداول زمنية مختلفة بمثابة استعارة للحاجة إلى تعلم وفهم عملية التطور التكنولوجي من أجل التكيف والبقاء في عالم يتطور باستمرار.
Anatoly Toporkov의 "Gadget" (Gadget) 책은 랩톱 용 콘솔을 구입 한 플레이어의 이야기를 들려 주므로 예기치 않은 결과를 초래합니다. "일반 플레이어" 로 묘사 된 주인공은 자신의 삶을 영원히 바꾸는 신비한 장치가 들어있는 특이한 패키지를받습니다. "좀비 박스" 라고하는이 장치는 시간과 공간을 조작 할 수있어 주인공이 다른 현실과 시간대를 경험할 수 있습니다. 주인공은 장치의 기능을 탐색 할 때 고대 이집트와 중세 유럽을 포함한 다양한 역사로 장치를 운송 할 수 있음을 발견했습니다. 또한 인간이 사이보그가 된 시점까지 기술이 진화 한 포스트 묵시록 세계에 들어갑니다. 이 장치를 사용하면 다른 타임 라인에서 다른 버전의 자신과 통신 할 수 있으며 일련의 초현실적이고 생각을 자극하는 만남으로 이어집니다. 이 책은 기술의 본질과 인간 사회에 미치는 영향에 대한 의문을 제기합니다. 이것은 기술이 편의를위한 도구 일뿐만 아니라 빠르게 변화하는 세상에서의 생존 수단임을 시사합니다. 다른 타임 라인을 통한 주인공의 여정은 끊임없이 진화하는 세상에서 적응하고 생존하기 위해 기술 진화 과정을 배우고 이해해야 할 필요성에 대한 은유 역할을합니다.
Anatoly Toporkovの本「ガジェット」(ガジェット)は、ラップトップのコンソールを取得するプレーヤーの物語を語ります、予想外の結果につながります。「普通のプレーヤー」と表現された主人公は、永遠に彼の人生を変える謎のデバイスを含む珍しいパッケージを受け取ります。「ゾンビボックス」と呼ばれる装置には、時間と空間を操作する機能があり、主人公が異なる現実と時間枠を体験することができます。主人公が装置の能力を探索すると、古代エジプトや中世ヨーロッパを含む様々な歴史にそれを運ぶことができることを発見します。また、テクノロジーが進化し、人間がサイボーグになったポスト黙示録の世界に入っています。このデバイスは、彼が別のタイムラインから自分自身の他のバージョンと通信することを可能にし、一連の超現実的で思考刺激的な出会いにつながります。この本は、技術の本質と人間社会への影響についての疑問を提起します。これは、テクノロジーが単なる利便性のためのツールではなく、急速に変化する世界での生存手段であることを示唆しています。異なるタイムラインを駆使した主人公の旅は、絶えず進化し続ける世界に適応し、生き残るために、技術進化の過程を学び理解する必要性を隠喩する役割を果たします。
Anatoly Toporkov的Gadget(小工具)書講述了一個為筆記本電腦購買機頂盒的玩家的故事,這導致了意想不到的後果。被描述為「普通玩家」的主角收到一個不尋常的包裝,裏面裝有一個神秘的設備,永遠改變了他的生活。該設備被稱為「僵屍盒」,具有操縱時間和空間的能力,使主角能夠體驗不同的現實和時間範圍。當主角探索該設備的功能時,他發現它可以在歷史的各個時期(包括古埃及和中世紀的歐洲)運輸它。它也進入了世界末日後的世界,技術已經發展到人類成為機器人的程度。該設備使他能夠從不同的時間線與自己的其他版本進行通信,從而導致一系列超現實的會議並引起思考。該書提出了有關技術的性質及其對人類社會的影響的問題。這表明技術不僅是方便的工具,而且是在快速變化的世界中生存的一種手段。主角穿越不同時間線的旅程隱喻了學習和理解技術進化的過程,以便在不斷發展的世界中適應和生存。

You may also be interested in:

Гаджет
Вы не гаджет. Манифест
Змеиный гаджет
Гаджет. Зона доступа