
MAGAZINES - HANDMADE - Hobby-Life

Hobby-Life
Year: 2020
Format: PDF
File size: 47 MB
Language: DAT

Format: PDF
File size: 47 MB
Language: DAT

The story takes place in a world where virtual reality has become indistinguishable from reality, and humans have lost touch with their own humanity. The protagonist, a young woman named Ava, discovers a hidden underground community of rebels who are fighting against the all-powerful corporations that control the virtual world. The plot of HobbyLife revolves around the main character, Ava, a young woman who lives in a future world where virtual reality has become the norm. People spend most of their time in virtual reality, interacting with avatars and living vicariously through them. Ava, however, feels disconnected from this virtual world and longs for something more meaningful. She discovers a hidden underground community of rebels who are fighting against the all-powerful corporations that control the virtual world. These corporations have created a society where people are no longer able to think or act for themselves, but rather, they are controlled by the algorithms and codes that govern the virtual world. As Ava delves deeper into the world of the rebels, she realizes that the only way to survive in this world is to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This means understanding how technology is evolving and how it is changing the way we live, work, and interact with each other.
История происходит в мире, где виртуальная реальность стала неотличима от реальности, а люди потеряли связь с собственной человечностью. Протагонист, молодая женщина по имени Ава, обнаруживает скрытое подпольное сообщество повстанцев, которые сражаются против всесильных корпораций, контролирующих виртуальный мир. Сюжет HobbyLife вращается вокруг главной героини, Авы, молодой женщины, которая живёт в будущем мире, где виртуальная реальность стала нормой. Большую часть времени люди проводят в виртуальной реальности, взаимодействуя с аватарами и викариатно живя через них. Ава, однако, чувствует себя оторванной от этого виртуального мира и жаждет чего-то более значимого. Она обнаруживает скрытое подпольное сообщество повстанцев, которые борются против всесильных корпораций, контролирующих виртуальный мир. Эти корпорации создали общество, где люди больше не способны думать или действовать за себя, а наоборот, они управляются алгоритмами и кодами, управляющими виртуальным миром. По мере того, как Ава углубляется в мир повстанцев, она понимает, что единственный способ выжить в этом мире - выработать личную парадигму восприятия технологического процесса развития современных знаний. Это означает понимание того, как развиваются технологии и как они меняют то, как мы живем, работаем и взаимодействуем друг с другом.
L'histoire se déroule dans un monde où la réalité virtuelle est devenue indissociable de la réalité et où les gens ont perdu le contact avec leur propre humanité. La protagoniste, une jeune femme nommée Ava, découvre une communauté clandestine de rebelles qui luttent contre les sociétés omnipotentes qui contrôlent le monde virtuel. L'histoire de HobbyLife tourne autour du personnage principal, Ava, une jeune femme qui vit dans un monde futur où la réalité virtuelle est devenue la norme. La plupart du temps, les gens passent en réalité virtuelle à interagir avec les avatars et à vivre vicariat à travers eux. Ava, cependant, se sent déconnecté de ce monde virtuel et aspire à quelque chose de plus significatif. Elle découvre une communauté clandestine de rebelles qui luttent contre les sociétés omnipotentes qui contrôlent le monde virtuel. Ces sociétés ont créé une société où les gens ne sont plus capables de penser ou d'agir pour eux-mêmes, mais au contraire, ils sont dirigés par des algorithmes et des codes qui gouvernent le monde virtuel. Alors qu'Ava s'enfonce dans le monde des rebelles, elle comprend que la seule façon de survivre dans ce monde est de développer un paradigme personnel de perception du processus technologique de développement des connaissances modernes. Cela signifie comprendre comment les technologies évoluent et comment elles changent notre façon de vivre, de travailler et d'interagir.
La storia si svolge in un mondo in cui la realtà virtuale è diventata indistinta dalla realtà e la gente ha perso il contatto con la propria umanità. Un promotore, una giovane donna di nome Ava, scopre una comunità clandestina nascosta di ribelli che combattono contro società onnipotenti che controllano il mondo virtuale. La storia ruota intorno alla protagonista, Ava, una giovane donna che vive in un mondo futuro dove la realtà virtuale è diventata la normalità. La maggior parte del tempo le persone passano nella realtà virtuale interagendo con gli avatar e vivendo vicariati attraverso di loro. Ava, tuttavia, si sente staccata da questo mondo virtuale e vuole qualcosa di più importante. Scopre una comunità clandestina nascosta di ribelli che combattono contro società onnipotenti che controllano il mondo virtuale. Queste aziende hanno creato una società dove le persone non sono più in grado di pensare o agire per se stesse, e invece sono gestite da algoritmi e codici che gestiscono il mondo virtuale. Mentre Ava si approfondisce nel mondo dei ribelli, si rende conto che l'unico modo per sopravvivere in questo mondo è sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna. Ciò significa capire come si evolvono le tecnologie e come cambiano il modo in cui viviamo, lavoriamo e interagiamo.
Die Geschichte spielt in einer Welt, in der die virtuelle Realität von der Realität nicht mehr zu unterscheiden ist und die Menschen den Kontakt zu ihrer eigenen Menschlichkeit verloren haben. Die Protagonistin, eine junge Frau namens Ava, entdeckt eine versteckte Untergrundgemeinschaft von Rebellen, die gegen die allmächtigen Konzerne kämpfen, die die virtuelle Welt kontrollieren. HobbyLife dreht sich um die Protagonistin Ava, eine junge Frau, die in einer zukünftigen Welt lebt, in der virtuelle Realität zur Norm geworden ist. Die meiste Zeit verbringen die Menschen in der virtuellen Realität, interagieren mit Avataren und leben stellvertretend durch sie. Ava fühlt sich jedoch von dieser virtuellen Welt getrennt und sehnt sich nach etwas Bedeutenderem. e entdeckt eine versteckte Untergrundgemeinschaft von Rebellen, die gegen die allmächtigen Konzerne kämpfen, die die virtuelle Welt kontrollieren. Diese Unternehmen haben eine Gesellschaft geschaffen, in der die Menschen nicht mehr in der Lage sind, für sich selbst zu denken oder zu handeln, sondern im Gegenteil, sie werden von Algorithmen und Codes gesteuert, die die virtuelle Welt steuern. Als Ava tiefer in die Welt der Rebellen eintaucht, erkennt sie, dass der einzige Weg, in dieser Welt zu überleben, darin besteht, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln. Es bedeutet zu verstehen, wie sich Technologien entwickeln und wie sie die Art und Weise verändern, wie wir leben, arbeiten und miteinander interagieren.
הסיפור מתרחש בעולם שבו המציאות המדומה הפכה לבלתי מובחנת מהמציאות, ואנשים איבדו קשר עם האנושיות שלהם. הגיבורה, אישה צעירה בשם אווה, מגלה קהילה מחתרתית נסתרת של מורדים שנלחמים בתאגידים הכל-יכולים ששולטים בעולם הווירטואלי. HobbyLife סובב סביב הדמות הראשית, אווה, אישה צעירה שחיה בעולם עתידי שבו המציאות המדומה הפכה לנורמה. רוב הזמן אנשים מבלים במציאות מדומה, מתקשרים עם אווטרים וחיים בעקיפין דרכם. אווה, לעומת זאת, מרגישה מנותקת מהעולם הווירטואלי הזה ומשתוקקת למשהו משמעותי יותר. היא מגלה קהילה מחתרתית נסתרת של מורדים שנלחמים בתאגידים הכל-יכולים ששולטים בעולם הווירטואלי. תאגידים אלה יצרו חברה שבה אנשים כבר לא מסוגלים לחשוב או לפעול למען עצמם, אלא להיפך, הם נשלטים על ידי אלגוריתמים וקודים ששולטים בעולם הווירטואלי. כשאווה מתעמקת בעולם המורדים, היא מבינה שהדרך היחידה לשרוד בעולם הזה היא לפתח פרדיגמה אישית לתפישת התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני. זה אומר להבין איך הטכנולוגיה מתפתחת ואיך היא משנה את הדרך בה אנו חיים, עובדים ומתקשרים זה עם זה.''
Hikaye, sanal gerçekliğin gerçeklikten ayırt edilemez hale geldiği ve insanların kendi insanlıklarıyla temaslarını kaybettiği bir dünyada gerçekleşir. Ava adında genç bir kadın olan kahraman, sanal dünyayı kontrol eden her şeye gücü yeten şirketlere karşı savaşan gizli bir yeraltı isyancı topluluğunu keşfeder. HobbyLife, sanal gerçekliğin norm haline geldiği gelecekteki bir dünyada yaşayan genç bir kadın olan ana karakter Ava'nın etrafında dönüyor. Çoğu zaman insanlar sanal gerçeklikte geçirir, avatarlarla etkileşime girer ve onlar aracılığıyla dolaylı olarak yaşarlar. Ancak Ava, bu sanal dünyadan kopuk hissediyor ve daha anlamlı bir şey istiyor. Sanal dünyayı kontrol eden her şeye gücü yeten şirketlere karşı savaşan gizli bir yeraltı isyancı topluluğunu keşfeder. Bu şirketler, insanların artık kendileri için düşünemediği veya hareket edemediği, aksine sanal dünyayı kontrol eden algoritmalar ve kodlar tarafından kontrol edildiği bir toplum yarattı. Ava asi dünyasına girdiğinde, bu dünyada hayatta kalmanın tek yolunun, modern bilginin geliştirilmesinin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmek olduğunu fark eder. Bu, teknolojinin nasıl geliştiğini ve birbirimizle yaşama, çalışma ve etkileşim biçimimizi nasıl değiştirdiğini anlamak anlamına gelir.
تدور أحداث القصة في عالم أصبح فيه الواقع الافتراضي لا يمكن تمييزه عن الواقع، وفقد الناس الاتصال بإنسانيتهم. تكتشف بطلة الرواية، وهي امرأة شابة تدعى آفا، مجتمعًا مخفيًا تحت الأرض من المتمردين الذين يقاتلون ضد الشركات القادرة على السيطرة على العالم الافتراضي. تدور أحداث HobbyLife حول الشخصية الرئيسية، آفا، وهي امرأة شابة تعيش في عالم مستقبلي حيث أصبح الواقع الافتراضي هو القاعدة. معظم الوقت يقضيه الناس في الواقع الافتراضي، ويتفاعلون مع الصور الرمزية ويعيشون من خلالها بشكل غير مباشر. ومع ذلك، تشعر آفا بأنها منفصلة عن هذا العالم الافتراضي وتتوق إلى شيء أكثر أهمية. تكتشف مجتمعًا مخفيًا تحت الأرض من المتمردين الذين يقاتلون ضد الشركات القادرة على كل شيء التي تسيطر على العالم الافتراضي. لقد أنشأت هذه الشركات مجتمعًا حيث لم يعد الناس قادرين على التفكير أو التصرف لأنفسهم، ولكن على العكس من ذلك، يتم التحكم فيهم من خلال الخوارزميات والرموز التي تتحكم في العالم الافتراضي. بينما تتعمق آفا في عالم المتمردين، تدرك أن الطريقة الوحيدة للبقاء على قيد الحياة في هذا العالم هي تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. وهذا يعني فهم كيفية تطور التكنولوجيا وكيف تغير الطريقة التي نعيش بها ونعمل ونتفاعل مع بعضنا البعض.
이 이야기는 가상 현실이 현실과 구별 할 수없는 세상에서 이루어지며 사람들은 자신의 인류와 연락을 잃었습니다. Ava라는 젊은 여성 인 주인공은 가상 세계를 통제하는 전능 한 기업과 싸우고있는 숨겨진 지하 반란군 공동체를 발견합니다. HobbyLife는 가상 현실이 표준이 된 미래 세계에 사는 젊은 여성 인 Ava를 중심으로 진행됩니다. 대부분의 시간은 사람들이 가상 현실에서 아바타와 상호 작용하고 그들을 통해 끔찍하게 생활합니다. 그러나 Ava는이 가상 세계와의 연결이 끊어지고 더 의미있는 것을 갈망합니다. 그녀는 가상 세계를 통제하는 전능 한 기업들과 싸우고있는 숨겨진 지하 반란군 공동체를 발견했습니다. 이 기업들은 사람들이 더 이상 스스로 생각하거나 행동 할 수없는 사회를 만들었지 만 반대로 가상 세계를 제어하는 알고리즘과 코드로 제어됩니다. Ava는 반란군 세계를 탐구하면서이 세상에서 살아남을 수있는 유일한 방법은 현대 지식을 개발하는 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발하는 것임을 알고 있습니다. 그것은 기술이 어떻게 발전하고 어떻게 우리가 살고 일하고 상호 작용하는 방식을 바꾸는 지 이해하는 것을 의미합니다
バーチャルリアリティが現実と区別できなくなり、人々が自分の人間性に触れなくなった世界で物語が起こる。主人公、アヴァという名前の若い女性は、仮想世界を支配する全能企業と戦っている反乱軍の隠された地下コミュニティを発見します。HobbyLifeは、バーチャルリアリティが当たり前になった未来の世界に住む若い女性、Avaを中心に展開しています。ほとんどの時間は、人々がバーチャルリアリティで過ごし、アバターと交流し、それらを介して身代わりとして生活しています。しかし、Avaはこの仮想世界から切り離され、より意味のあるものを求めています。彼女は、仮想世界を支配する全能企業と戦っている反乱軍の隠された地下コミュニティを発見します。これらの企業は、もはや人々が自分のために考えたり行動したりすることができない社会を作りましたが、逆に仮想世界を制御するアルゴリズムやコードによって制御されています。Avaが反逆者の世界を掘り下げていく中で、彼女はこの世界で生き残る唯一の方法は、現代の知識を開発する技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することであることを認識しています。つまり、テクノロジーがどのように進化し、それが私たちの生き方、仕事、相互作用をどのように変化させるかを理解することです。
歷史發生在一個虛擬現實與現實沒有區別,人們與自己的人性失去聯系的世界。主角,一個名叫阿瓦(Ava)的輕女子,發現了一個隱藏的地下叛軍社區,他們與控制虛擬世界的全能公司作戰。HobbyLife的情節圍繞主角Ava展開,Ava是一位輕女子,她生活在虛擬現實已成為常態的未來世界中。人們大部分時間都在虛擬現實中度過,與化身互動,並通過化身牧師生活。然而,艾娃感到與這個虛擬世界脫節,渴望一些更有意義的東西。她發現了一個隱藏的地下叛軍社區,他們與控制虛擬世界的全能公司作戰。這些公司創建了一個社會,人們不再能夠為自己思考或行動,相反,它們是由控制虛擬世界的算法和代碼驅動的。隨著阿瓦(Ava)深入叛軍世界,她意識到在這個世界中生存的唯一方法是發展個人範式,以感知現代知識發展的技術過程。這意味著了解技術是如何發展的,以及它們如何改變我們的生活、工作和互動方式。
