BOOKS - SCIENCE FICTION - Игрок, забравшийся на вершину. Цикл из 6 книг...
Игрок, забравшийся на вершину. Цикл из 6 книг - Дмитрий Михалек 2018-2019 RTF | FB2 Самиздат BOOKS SCIENCE FICTION
Stars49 Stars 3 TON

Views
27393

Telegram
 
Игрок, забравшийся на вершину. Цикл из 6 книг
Author: Дмитрий Михалек
Year: 2018-2019
Format: RTF | FB2
File size: 11.8 MB
Language: RU
Genre: Боевое фэнтези, ЛитРПГ



Pay with Telegram STARS
Book Description: The Gamer Who Reached the Summit: A Journey to the Top of the Virtual Reality Multiplayer Online Game "Ascension" Дмитрий Михалек 2018-2019 Genre: Science Fiction, Fantasy, Adventure In the year 204, the world had changed dramatically. The once popular virtual reality multiplayer online game (VRMO) "Ascension" had become the center of human existence. This game had evolved into a vast and intricate universe, with 100 floors, each one a separate and boundless location, housing millions of players from different states, tribes, and races. The game's objective was simple: find the key to each floor and reach the top. But as players embarked on this journey, they discovered that the process of technological evolution was not just about advancing in the game, but also about understanding the development of modern knowledge and its impact on humanity. The story follows the protagonist, a skilled gamer who sets out to conquer the summit of Ascension. With determination and perseverance, he navigates through treacherous landscapes, battles fierce creatures, and forges alliances with other players. However, as he climbs higher, he realizes that the true challenge lies not in the game itself, but in comprehending the rapid pace of technological advancements and their implications on society. In this immersive world, the player must adapt to the ever-changing environment, master new skills, and develop a personal paradigm for perceiving the technological process.
The Gamer Who Reached the Summit: A Journey to the Top of the Virtual Reality Multiplayer Online Game «Ascension» Дмитрий Михалек 2018-2019 Жанр: научная фантастика, фэнтези, приключения В 204 году мир кардинально изменился. Некогда популярная многопользовательская онлайн-игра в виртуальной реальности (VRMO) «Вознесение» стала центром человеческого существования. Эта игра превратилась в обширную и запутанную вселенную, с 100 этажами, каждый из которых является отдельной и безграничной локацией, вмещающей миллионы игроков из разных штатов, племен и рас. Цель игры была проста: найти ключ от каждого этажа и добраться до вершины. Но когда игроки отправились в это путешествие, они обнаружили, что процесс технологической эволюции заключается не только в продвижении в игре, но и в понимании развития современных знаний и их влияния на человечество. История рассказывает о главном герое, искусном геймере, который отправляется покорять вершину Вознесения. С решимостью и настойчивостью он ориентируется по коварным пейзажам, сражается с жестокими существами и заключает союзы с другими игроками. Однако, поднимаясь выше, он понимает, что истинная проблема заключается не в самой игре, а в понимании быстрых темпов технологических достижений и их последствий для общества. В этом захватывающем мире игрок должен адаптироваться к постоянно меняющейся среде, освоить новые навыки, выработать личную парадигму восприятия технологического процесса.
The Gamer Who Reached the Summit : A Journey to the Top of the Virtual Reality Multiplayer Online Game « Ascension » Dmitri Michalek 2018-2019 Genre : science-fiction, fantasy, aventure En 204, le monde a radicalement changé. L'Ascension est devenue le centre de l'existence humaine. Ce jeu est devenu un univers vaste et complexe, avec 100 étages, chacun étant un endroit distinct et illimité, pouvant accueillir des millions de joueurs de différents États, tribus et races. L'objectif du jeu était simple : trouver la clé de chaque étage et atteindre le sommet. Mais quand les joueurs se sont engagés dans ce voyage, ils ont découvert que le processus d'évolution technologique ne consiste pas seulement à progresser dans le jeu, mais aussi à comprendre le développement des connaissances modernes et leur impact sur l'humanité. L'histoire parle du personnage principal, un gamer habile qui va conquérir le sommet de l'Ascension. Avec détermination et persévérance, il s'oriente vers des paysages insidieux, combat des êtres violents et fait des alliances avec d'autres joueurs. Cependant, en s'élevant plus haut, il comprend que le vrai problème n'est pas le jeu lui-même, mais la compréhension du rythme rapide des progrès technologiques et de leurs conséquences pour la société. Dans ce monde passionnant, le joueur doit s'adapter à un environnement en constante évolution, acquérir de nouvelles compétences, développer un paradigme personnel de perception du processus technologique.
The Gamer Who Reached the Summit: A Journey to the Top of the Virtual Reality Multiplayer Online Game «Ascension» Dmitry Michalek 2018-2019 Genere: fantascienza, fantasy, avventura Nel 204 il mondo è cambiato radicalmente. Un tempo, il popolare videogame online multiplayer in realtà virtuale (VRMO) «Ascensione» è diventato il centro dell'esistenza umana. Questo gioco si è trasformato in un vasto e confuso universo, con 100 piani, ognuno dei quali è una località separata e senza limiti, con milioni di giocatori provenienti da stati, tribù e razze. Lo scopo del gioco era semplice: trovare la chiave di ogni piano e raggiungere la cima. Ma quando i giocatori hanno intrapreso questo viaggio, hanno scoperto che il processo di evoluzione tecnologica non è solo la promozione del gioco, ma anche la comprensione dello sviluppo delle conoscenze moderne e del loro impatto sull'umanità. La storia racconta il protagonista, un giocatore abile che va a conquistare la vetta dell'Ascensione. Con determinazione e perseveranza, si concentra su paesaggi insidiosi, combatte creature crudeli e si allea con altri attori. Tuttavia, quando sale sopra, si rende conto che il vero problema non è il gioco stesso, ma la comprensione del rapido ritmo dei progressi tecnologici e dei loro effetti sulla società. In questo mondo affascinante, l'attore deve adattarsi a un ambiente in continua evoluzione, imparare nuove competenze, sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico.
The Gamer Who Reached the Summit: A Journey to the Top of the Virtual Reality Multiplayer Online Spiel „Ascension“ Dmitri Michalek 2018-2019 Genre: Science Fiction, Fantasy, Abenteuer Im Jahr 204 veränderte sich die Welt dramatisch. Das einst beliebte Multiplayer-Online-Virtual-Reality-Spiel (VRMO) Ascension ist zum Mittelpunkt der menschlichen Existenz geworden. Dieses Spiel hat sich zu einem riesigen und verwirrenden Universum mit 100 Stockwerken entwickelt, von denen jedes ein separater und grenzenloser Ort ist und Millionen von Spielern aus verschiedenen Staaten, Stämmen und Rassen beherbergt. Das Ziel des Spiels war einfach: den Schlüssel zu jedem Stockwerk zu finden und an die Spitze zu kommen. Aber als die Spieler auf diese Reise gingen, stellten sie fest, dass der Prozess der technologischen Evolution nicht nur darin besteht, im Spiel voranzukommen, sondern auch die Entwicklung des modernen Wissens und seine Auswirkungen auf die Menschheit zu verstehen. Die Geschichte erzählt von der Hauptfigur, einem geschickten Spieler, der sich aufmacht, um den Gipfel des Aufstiegs zu erobern. Mit Entschlossenheit und Beharrlichkeit navigiert er durch heimtückische Landschaften, bekämpft grausame Kreaturen und schließt Allianzen mit anderen Spielern. Wenn er jedoch höher steigt, erkennt er, dass das wahre Problem nicht das Spiel selbst ist, sondern das Verständnis des schnellen Tempos des technologischen Fortschritts und seiner Auswirkungen auf die Gesellschaft. In dieser aufregenden Welt muss sich der Spieler an eine sich ständig verändernde Umgebung anpassen, neue Fähigkeiten erlernen und ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses entwickeln.
The Gamer Who To the Summit: A Journey to the Top of the Virtual Reality Multiplayer Unline Game ”Assession” Dmitry Michalek 2018-2019: Science Ficture, Aducture in in in in in ב-204. משחק המציאות המדומה המקוון הפופולרי (VRMO) ”התעלות” הפך למרכז הקיום האנושי. המשחק הזה הפך ליקום עצום ומורכב, עם 100 קומות, כל אחד מיקום ברור וחסר גבולות, מגורים מיליוני שחקנים ממדינות שונות, שבטים וגזעים שונים. מטרת המשחק הייתה פשוטה: למצוא את המפתח לכל קומה ולהגיע לפסגה. אבל כאשר השחקנים יצאו למסע הזה, הם גילו שתהליך האבולוציה הטכנולוגית לא היה רק על התקדמות במשחק, אלא גם על הבנת התפתחות הידע המודרני והשפעתו על האנושות. הסיפור מספר על הדמות הראשית, גיימר מיומן שהולך לכבוש את פסגת ההתעלות. בנחישות ובהתמדה, הוא מנווט בנופים בוגדניים, נלחם ביצורים אכזריים ויוצר בריתות עם שחקנים אחרים. עם זאת, הוא מבין שהבעיה האמיתית אינה במשחק עצמו, אלא בהבנת הקצב המהיר של ההתקדמות הטכנולוגית והשלכותיהם על החברה. בעולם מרגש זה, השחקן חייב להסתגל לסביבה משתנה מתמיד, ללמוד מיומנויות חדשות, ולפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי.''
The Gamer Who Reached the Summit: A Journey to the Top of the Virtual Reality Multiplayer Online Game "Ascension" Dmitry Mikhalek 2018-2019 Tür: Bilim Kurgu, Fantezi, Macera 204 yılında dünya dramatik bir şekilde değişti. Bir zamanlar popüler olan çevrimiçi çok oyunculu sanal gerçeklik oyunu (VRMO) "Yükseliş", insan varlığının merkezi haline geldi. Bu oyun, her biri farklı eyaletlerden, kabilelerden ve ırklardan milyonlarca oyuncuyu barındıran, her biri ayrı ve sınırsız bir yer olan 100 katlı geniş ve karmaşık bir evren haline geldi. Oyunun amacı basitti: Her katın anahtarını bulmak ve zirveye ulaşmak. Ancak oyuncular bu yolculuğa başladıklarında, teknolojik evrim sürecinin sadece oyunda ilerlemekle kalmayıp, aynı zamanda modern bilginin gelişimini ve insanlık üzerindeki etkisini anlamakla da ilgili olduğunu buldular. Hikaye, Yükselişin zirvesini fethetmeye giden yetenekli bir oyuncu olan ana karakteri anlatıyor. Kararlılık ve azimle, hain manzaralarda gezinir, acımasız yaratıklarla savaşır ve diğer oyuncularla ittifaklar kurar. Bununla birlikte, yukarıda yükselirken, gerçek sorunun oyunun kendisinde değil, teknolojik ilerlemelerin hızlı hızını ve toplum için sonuçlarını anlamada yattığını anlıyor. Bu heyecan verici dünyada, oyuncu sürekli değişen bir ortama uyum sağlamalı, yeni beceriler öğrenmeli ve teknolojik sürecin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmelidir.
اللاعب الذي وصل إلى القمة: رحلة إلى قمة لعبة الواقع الافتراضي متعددة اللاعبين عبر الإنترنت «الصعود» ديمتري ميخاليك 2018-2019 النوع: الخيال العلمي، الخيال، المغامرة في عام 204، تغير العالم بشكل كبير. أصبحت لعبة الواقع الافتراضي متعددة اللاعبين (VRMO) «Ascension» التي كانت شائعة على الإنترنت مركزًا للوجود البشري. أصبحت هذه اللعبة كونًا شاسعًا ومعقدًا، مع 100 طابق، كل منها موقع متميز وغير محدود، يضم ملايين اللاعبين من مختلف الولايات والقبائل والأعراق. كان هدف اللعبة بسيطًا: العثور على مفتاح كل طابق والوصول إلى القمة. ولكن عندما شرع اللاعبون في هذه الرحلة، وجدوا أن عملية التطور التكنولوجي لم تكن تتعلق فقط بالتقدم في اللعبة، ولكن أيضًا بفهم تطور المعرفة الحديثة وتأثيرها على البشرية. تحكي القصة عن الشخصية الرئيسية، وهو لاعب ماهر يذهب لغزو ذروة الصعود. بتصميم ومثابرة، يتنقل في المناظر الطبيعية الغادرة، ويحارب المخلوقات القاسية ويقيم تحالفات مع لاعبين آخرين. ومع ذلك، فهو يدرك أعلاه أن المشكلة الحقيقية لا تكمن في اللعبة نفسها، ولكن في فهم الوتيرة السريعة للتقدم التكنولوجي وعواقبها على المجتمع. في هذا العالم المثير، يجب على اللاعب التكيف مع بيئة دائمة التغير، وتعلم مهارات جديدة، وتطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية.
정상 회담에 도달 한 게이머: 가상 현실 멀티 플레이어 온라인 게임 "승천" Dmitry Mikhalek 2018-2019 장르: 공상 과학 소설, 판타지, 모험 204 년 세계는 극적으로 바뀌 었습니다. 한때 인기있는 온라인 멀티 플레이어 가상 현실 게임 (VRMO) "승천" 은 인간 존재의 중심이되었습니다. 이 게임은 각각 100 층으로 구성된 광대하고 복잡한 우주가되었으며, 각각 다른 주, 부족 및 인종의 수백만 명의 플레이어를 수용하고 있습니다. 게임의 목표는 간단했습니다. 각 층의 열쇠를 찾아 정상에 도달하는 것입니다. 그러나 플레이어가이 여정에 착수했을 때, 기술 진화 과정은 게임의 발전뿐만 아니라 현대 지식의 발전과 인류에 미치는 영향을 이해하는 것에 관한 것임을 발견했습니다. 이 이야기는 승천의 절정을 정복하는 숙련 된 게이머 인 주인공에 대해 이야기합니다. 결단력과 인내로 그는 위험한 풍경을 탐색하고 잔인한 생물과 싸우며 다른 플레이어와 동맹을 맺습니다. 그러나 위에서 상승하면서 그는 진정한 문제가 게임 자체가 아니라 빠른 속도의 기술 발전과 사회에 미치는 영향을 이해하는 데 있음을 이해합니다. 이 흥미 진진한 세상에서 플레이어는 끊임없이 변화하는 환경에 적응하고 새로운 기술을 배우며 기술 프로세스 인식을위한 개인 패러다임을 개발해야합니다.
サミットに到達したゲーマー:バーチャルリアリティのマルチプレイヤーオンラインゲームのトップへの旅「アセンション」Dmitry Mikhalek 2018-2019ジャンル:SF、ファンタジー、冒険204、世界は劇的に変わりました。かつて人気のあったオンラインマルチプレイヤーバーチャルリアリティゲーム(VRMO)「アセンション」は、人間の存在の中心となっています。このゲームは、広大で複雑な宇宙になっています、100フロアと、それぞれが明確で無限の場所、異なる州からのプレーヤーの数百万人を収容、部族や人種。ゲームの目的はシンプルでした。各フロアのキーを見つけてトップに立つことです。しかし、プレイヤーがこの旅に乗り出したとき、彼らは、技術進化のプロセスは、ゲームの進歩だけでなく、現代の知識の発展とその人類への影響を理解することであることを発見しました。物語は、主人公、アセンションのピークを征服するために行く熟練したゲーマーについて語ります。決意と忍耐力で、彼は危険な風景をナビゲートし、残酷な生き物と戦い、他のプレイヤーと同盟を結びます。しかし、彼は、真の問題はゲームそのものではなく、技術の急速な進歩と社会への結果を理解することにあることを理解しています。このエキサイティングな世界では、プレイヤーは絶えず変化する環境に適応し、新しいスキルを学び、技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する必要があります。
The Gamer Who Reached the Summit: A Journey to the Top of the Virtual Reality Multiplayer Online Game 「Ascension」 Dmitry Michalek 2018-2019流派:科幻小說、幻想、冒險204世界發生了巨大變化。曾經流行的多人在線虛擬現實(VRMO)遊戲「提升」已成為人類生存的中心。這款遊戲已經發展成為一個龐大而復雜的宇宙,擁有100個樓層,每個樓層都是獨立且無限的位置,可容納來自不同州,部落和種族的數百萬玩家。遊戲的目的很簡單:找到每個樓層的鑰匙並到達頂部。但是當玩家踏上這一旅程時,他們發現技術進化的過程不僅在於遊戲中的進步,而且在於了解現代知識的發展及其對人類的影響。故事講述了一個主角,一個熟練的遊戲玩家,他開始征服提升的頂峰。他堅定不移地穿越陰險的風景,與暴力生物作戰,並與其他玩家結盟。但是,從上面開始,他意識到真正的問題不是遊戲本身,而是理解技術進步的快速發展及其對社會的影響。在這個激動人心的世界中,玩家必須適應不斷變化的環境,掌握新技能,並發展個人對過程感知的範式。

You may also be interested in:

Игрок, забравшийся на вершину. Цикл из 6 книг
Игрок, забравшийся на вершину. Цикл из 10 книг
Игрок, забравшийся на вершину. Том 7
Игрок, забравшийся на вершину. Том 5
Игрок. Цикл из 5 книг
Игрок. Цикл из 2 книг
Непопулярный игрок. Цикл из 7 книг
Непопулярный игрок. Цикл из 7 книг
Игрок на полную ставку. Цикл 2 книг
Пофиг на все! Как сберечь нервы и покорить любую вершину
Игрок
Игрок
Игрок
Игрок
Плохой Игрок
Бессмертный игрок
Игрок. Кроткая
Несохранённый игрок
Вольный игрок
Игрок DC Крутой легавый
Хроники Зазеркалья. Игрок
Altergame. Первый Игрок
Реликт. Абсолютный игрок
Игрок. Летающая крепость
Паратерра. Статус Игрок
Реликт. Абсолютный игрок
Игрок. Два и семь
Альфа. Игрок R 5-100
Карточный игрок на все руки
Игрок. Книга 9. Право сильнейшего
Система возрождения. Лишний игрок
Игрок. Книга 11. Третья сила
Игрок. Книга 10. Последняя партия
Дикарь. Часть 7. Новый игрок
Игрок. Мертвая долина. Том второй
Игрок. Книга 13. Шестой знак. Том второй
Гнездовский цикл. Цикл из 4 книг
С.Л.К. Цикл из 10 книг
Б.О.Г. Цикл из 4 книг
Солярный цикл