BOOKS - PHOTOSHOP AND GRAPHICS - Компьютерная графика в кинематографе. Создание фильм...
Компьютерная графика в кинематографе. Создание фильма "Призрачный воин" - Тимоти Олби 2008 PDF Солон-Пресс BOOKS PHOTOSHOP AND GRAPHICS
Stars49 Stars 1 TON

Views
79649

Telegram
 
Компьютерная графика в кинематографе. Создание фильма "Призрачный воин"
Author: Тимоти Олби
Year: 2008
Format: PDF
File size: 12 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book "Computer Graphics in Cinema: Creating a Ghostly Warrior" is a comprehensive guide to creating a full-length animated film using modern computer graphics technologies. The book begins by exploring the origins of the idea and the development of the concept, highlighting the importance of understanding the technological process of creating modern knowledge and its impact on human survival and unity in a warring world. The book then delves into the technical aspects of computer graphics, providing an in-depth look at the tools and techniques used in the creation of the film. This includes an overview of the software and hardware used, as well as the principles of animation, lighting, and rendering. The authors also discuss the challenges faced during the production process and how they were overcome. One of the key themes of the book is the need for interdisciplinary collaboration between artists, programmers, and engineers to achieve a common goal. The authors emphasize the importance of understanding the technology behind computer graphics and how it has evolved over time. They argue that this understanding is essential for creating successful animations and films that captivate audiences and push the boundaries of what is possible in the field. Throughout the book, the authors provide practical examples and exercises to help readers apply the concepts they have learned. These include tutorials on using software such as Blender, Maya, and After Effects, as well as tips for creating realistic characters, environments, and special effects. The book also covers the importance of storytelling and character development in creating a compelling animated film. The book concludes by highlighting the potential of computer graphics in cinema and the opportunities it presents for future innovation and growth.
Книга «Компьютерная графика в кино: создание призрачного воина» представляет собой исчерпывающее руководство по созданию полнометражного анимационного фильма с использованием современных технологий компьютерной графики. Книга начинается с изучения истоков идеи и развития концепции, подчёркивая важность понимания технологического процесса создания современных знаний и его влияния на выживание и единство человека в воюющем мире. Затем книга углубляется в технические аспекты компьютерной графики, предоставляя глубокий взгляд на инструменты и техники, использованные при создании фильма. Сюда входит обзор используемого программного и аппаратного обеспечения, а также принципы анимации, освещения и рендеринга. Авторы также обсуждают проблемы, с которыми сталкиваются в процессе производства, и способы их преодоления. Одна из ключевых тем книги - необходимость междисциплинарного сотрудничества художников, программистов и инженеров для достижения общей цели. Авторы подчеркивают важность понимания технологии, лежащей в основе компьютерной графики, и того, как она развивалась с течением времени. Они утверждают, что это понимание имеет важное значение для создания успешных анимаций и фильмов, которые увлекают аудиторию и раздвигают границы возможного на местах. На протяжении всей книги авторы приводят практические примеры и упражнения, чтобы помочь читателям применить изученные концепции. К ним относятся учебные пособия по использованию таких программ, как Blender, Maya и After Effects, а также советы по созданию реалистичных персонажей, окружения и спецэффектов. Книга также освещает важность повествования и развития персонажей при создании убедительного анимационного фильма. В заключение книга подчеркивает потенциал компьютерной графики в кинематографе и возможности, которые она предоставляет для будущих инноваций и роста.
livre « s graphiques informatiques dans le cinéma : créer un guerrier fantôme » est un guide exhaustif pour créer un long métrage d'animation à l'aide des technologies informatiques modernes. livre commence par étudier les origines de l'idée et le développement du concept, soulignant l'importance de comprendre le processus technologique de la création de connaissances modernes et son impact sur la survie et l'unité de l'homme dans un monde en guerre. livre se penche ensuite sur les aspects techniques de l'infographie, offrant une vision approfondie des outils et des techniques utilisés pour réaliser le film. Cela comprend un aperçu du logiciel et du matériel utilisés, ainsi que des principes d'animation, d'éclairage et de rendu. s auteurs discutent également des difficultés rencontrées dans le processus de production et des moyens de les surmonter. L'un des thèmes clés du livre est la nécessité d'une collaboration interdisciplinaire entre artistes, programmeurs et ingénieurs pour atteindre un objectif commun. s auteurs soulignent l'importance de comprendre la technologie qui sous-tend le graphisme informatique et son évolution au fil du temps. Ils affirment que cette compréhension est essentielle pour créer des animations et des films réussis qui captivent le public et repoussent les limites du possible sur le terrain. Tout au long du livre, les auteurs donnent des exemples pratiques et des exercices pour aider les lecteurs à appliquer les concepts étudiés. Il s'agit de tutoriels sur l'utilisation de programmes tels que Blender, Maya et After Effects, ainsi que de conseils pour créer des personnages réalistes, des environnements et des effets spéciaux. livre souligne également l'importance de la narration et du développement des personnages dans la création d'un film d'animation convaincant. En conclusion, le livre souligne le potentiel de l'infographie dans le cinéma et les opportunités qu'elle offre pour l'innovation et la croissance futures.
libro «Gráficos de computadora en el cine: creando un guerrero fantasma» es una guía exhaustiva para la creación de un largometraje de animación utilizando las tecnologías modernas de gráficos por ordenador. libro comienza explorando los orígenes de la idea y el desarrollo del concepto, enfatizando la importancia de comprender el proceso tecnológico de creación del conocimiento moderno y su impacto en la supervivencia y unidad del hombre en un mundo en guerra. A continuación, el libro profundiza en los aspectos técnicos de los gráficos por ordenador, proporcionando una visión profunda de las herramientas y técnicas utilizadas en la realización de la película. Esto incluye una visión general del software y hardware utilizados, así como los principios de animación, iluminación y renderizado. autores también discuten los desafíos a los que se enfrentan en el proceso de producción y cómo superarlos. Uno de los temas clave del libro es la necesidad de una colaboración interdisciplinar de artistas, programadores e ingenieros para lograr un objetivo común. autores subrayan la importancia de comprender la tecnología que subyace en los gráficos por ordenador y cómo ha evolucionado a lo largo del tiempo. Sostienen que esta comprensión es esencial para crear animaciones y películas exitosas que cautiven a la audiencia y allanen los límites de lo posible sobre el terreno. A lo largo del libro, los autores dan ejemplos prácticos y ejercicios para ayudar a los lectores a aplicar los conceptos aprendidos. Estos incluyen tutoriales sobre el uso de programas como Blender, Maya y After Effects, así como consejos para crear personajes realistas, entornos y efectos especiales. libro también destaca la importancia de la narración y el desarrollo de los personajes a la hora de hacer una película animada convincente. En conclusión, el libro destaca el potencial de los gráficos por ordenador en el cine y las oportunidades que ofrece para la innovación y el crecimiento futuros.
O livro «Gráficos de Computador em Filmes: Criando um Guerreiro Fantasma» é um guia exaustivo para a criação de um longa-metragem de animação com tecnologia moderna de gráficos de computador. O livro começa por explorar as origens da ideia e do desenvolvimento do conceito, ressaltando a importância de compreender o processo tecnológico para a criação do conhecimento moderno e sua influência na sobrevivência e unidade do homem no mundo em guerra. Em seguida, o livro é aprofundado nos aspectos técnicos do gráfico do computador, fornecendo uma visão profunda das ferramentas e técnicas usadas na produção do filme. Isto inclui uma visão geral do software e do hardware usados, bem como os princípios de animação, iluminação e renderização. Os autores também discutem os desafios enfrentados no processo de produção e as formas de superá-los. Um dos principais temas do livro é a necessidade de cooperação interdisciplinar entre artistas, programadores e engenheiros para alcançar um objetivo comum. Os autores ressaltam a importância de compreender a tecnologia subjacente ao gráfico do computador e como ela evoluiu ao longo do tempo. Eles afirmam que essa compreensão é importante para criar animações e filmes de sucesso que empolgam o público e dividem os limites do possível no terreno. Ao longo do livro, os autores apresentam exemplos práticos e exercícios para ajudar os leitores a aplicar conceitos estudados. Eles incluem tutoriais sobre a utilização de programas como Blender, Maya e After Effets, além de dicas para criar personagens realistas, ambientes e efeitos especiais. O livro também destaca a importância da narrativa e do desenvolvimento dos personagens ao criar um filme de animação convincente. Para terminar, o livro enfatiza o potencial dos gráficos de computação no cinema e as oportunidades que oferece para a inovação e crescimento futuros.
Il libro «Grafica per computer nel cinema: creazione di un guerriero fantasma» è una guida completa alla creazione di un lungometraggio di animazione con tecnologie di grafica per computer avanzate. Il libro inizia esplorando le origini dell'idea e lo sviluppo del concetto, sottolineando l'importanza di comprendere il processo tecnologico per la creazione di conoscenze moderne e il suo impatto sulla sopravvivenza e l'unità dell'uomo nel mondo in guerra. Il libro viene poi approfondito negli aspetti tecnici della grafica del computer, fornendo una visione approfondita degli strumenti e delle tecniche usati per la realizzazione del film. Include una panoramica del software e dell'hardware utilizzati, oltre ai principi di animazione, illuminazione e rendering. Gli autori discutono anche dei problemi che devono affrontare nel processo di produzione e dei modi per superarli. Uno dei temi chiave del libro è la necessità di collaborare interdisciplinarmente tra artisti, programmatori e ingegneri per raggiungere un obiettivo comune. Gli autori sottolineano l'importanza di comprendere la tecnologia alla base della grafica informatica e come si è evoluta nel tempo. Sostengono che questa comprensione sia essenziale per creare animazioni di successo e film che appassionano il pubblico e aprono i confini del possibile sul campo. Durante tutto il libro, gli autori forniscono esempi pratici e esercizi per aiutare i lettori ad applicare i concetti studiati. Tra questi sono inclusi i manuali per l'utilizzo di programmi quali Blender, Maya e After Efficis e suggerimenti per la creazione di personaggi, ambienti ed effetti speciali realistici. Il libro sottolinea anche l'importanza della narrazione e dello sviluppo dei personaggi durante la realizzazione di un film d'animazione convincente. In conclusione, il libro sottolinea il potenziale della grafica per computer nel cinema e le opportunità che offre per l'innovazione e la crescita futura.
Das Buch „Computer Graphics in Cinema: Making a Ghost Warrior“ ist eine umfassende Anleitung zur Erstellung eines abendfüllenden Animationsfilms unter Verwendung moderner Computergraphik-Technologien. Das Buch beginnt mit einer Untersuchung der Ursprünge der Idee und der Entwicklung des Konzepts und betont die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Prozesses der Schaffung modernen Wissens und seiner Auswirkungen auf das Überleben und die Einheit des Menschen in einer kriegerischen Welt. Das Buch taucht dann in die technischen Aspekte der Computergrafik ein und bietet einen tiefen Einblick in die Werkzeuge und Techniken, die bei der Erstellung des Films verwendet wurden. Dazu gehören ein Überblick über die eingesetzte Software und Hardware sowie die Prinzipien von Animation, Beleuchtung und Rendering. Die Autoren diskutieren auch die Herausforderungen, denen sie im Produktionsprozess gegenüberstehen, und wie sie überwunden werden können. Eines der Hauptthemen des Buches ist die Notwendigkeit der interdisziplinären Zusammenarbeit von Künstlern, Programmierern und Ingenieuren, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Die Autoren betonen, wie wichtig es ist, die Technologie hinter der Computergrafik zu verstehen und wie sie sich im Laufe der Zeit entwickelt hat. e argumentieren, dass dieses Verständnis unerlässlich ist, um erfolgreiche Animationen und Filme zu erstellen, die das Publikum fesseln und die Grenzen des Möglichen vor Ort verschieben. Während des gesamten Buches geben die Autoren praktische Beispiele und Übungen, um den sern zu helfen, die erlernten Konzepte anzuwenden. Dazu gehören Tutorials zur Verwendung von Programmen wie Blender, Maya und After Effects sowie Tipps zur Erstellung realistischer Charaktere, Umgebungen und Spezialeffekte. Das Buch hebt auch die Bedeutung des Geschichtenerzählens und der Charakterentwicklung bei der Erstellung eines überzeugenden Animationsfilms hervor. Abschließend betont das Buch das Potenzial der Computergrafik im Kino und die Möglichkeiten, die sie für zukünftige Innovationen und Wachstum bietet.
''
Filmdeki CGI: Bir Hayalet Savaşçının Yapımı, modern CGI teknolojisini kullanarak tam uzunlukta bir animasyon filmi oluşturmak için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, fikrin kökenlerini ve kavramın gelişimini inceleyerek, modern bilgiyi yaratmanın teknolojik sürecini ve savaşan bir dünyada insanın hayatta kalması ve birliği üzerindeki etkisini anlamanın önemini vurgulayarak başlar. Kitap daha sonra CGI'nın teknik yönlerini inceleyerek filmi yapmak için kullanılan araçlara ve tekniklere derinlemesine bir bakış sunuyor. Bu, kullanılan yazılım ve donanımın yanı sıra animasyon, aydınlatma ve oluşturma ilkelerine genel bir bakış içerir. Yazarlar ayrıca üretim sürecinde karşılaşılan zorlukları ve bunların nasıl üstesinden gelineceğini tartışmaktadır. Kitabın ana temalarından biri, sanatçılar, programcılar ve mühendisler arasında ortak bir hedefe ulaşmak için disiplinlerarası işbirliğine duyulan ihtiyaçtır. Yazarlar, CGI'nın arkasındaki teknolojiyi ve zaman içinde nasıl geliştiğini anlamanın önemini vurgulamaktadır. Bu anlayışın, izleyicileri büyüleyen ve sahada mümkün olanın sınırlarını zorlayan başarılı animasyonlar ve filmler oluşturmak için gerekli olduğunu savunuyorlar. Kitap boyunca yazarlar, okuyucuların öğrenilen kavramları uygulamalarına yardımcı olacak pratik örnekler ve alıştırmalar sunmaktadır. Bunlar, Blender, Maya ve After Effects gibi programların kullanımıyla ilgili öğreticilerin yanı sıra gerçekçi karakterler, ortamlar ve özel efektler oluşturma konusunda ipuçları içerir. Kitap ayrıca, etkileyici bir animasyon filmi yaratmada hikaye anlatımının ve karakter gelişiminin önemini vurgulamaktadır. Kitap, CGI'nın sinemadaki potansiyelini ve gelecekteki inovasyon ve büyüme için sağladığı fırsatları vurgulayarak sona eriyor.
CGI in Film: The Making of a Ghost Warrior هو دليل شامل لإنشاء فيلم رسوم متحركة كامل الطول باستخدام تقنية CGI الحديثة. يبدأ الكتاب بدراسة أصول الفكرة وتطور المفهوم، مع التأكيد على أهمية فهم العملية التكنولوجية لخلق المعرفة الحديثة وتأثيرها على بقاء الإنسان ووحدته في عالم متحارب. ثم يتعمق الكتاب في الجوانب الفنية لـ CGI، مما يوفر نظرة متعمقة على الأدوات والتقنيات المستخدمة في صنع الفيلم. يتضمن ذلك نظرة عامة على البرامج والأجهزة المستخدمة، بالإضافة إلى مبادئ الرسوم المتحركة والإضاءة والعرض. يناقش المؤلفون أيضًا التحديات التي تواجه عملية التصنيع وكيفية التغلب عليها. أحد الموضوعات الرئيسية للكتاب هو الحاجة إلى تعاون متعدد التخصصات بين الفنانين والمبرمجين والمهندسين لتحقيق هدف مشترك. يؤكد المؤلفون على أهمية فهم التكنولوجيا وراء CGI وكيف تطورت بمرور الوقت. يجادلون بأن هذا الفهم ضروري لإنشاء رسوم متحركة وأفلام ناجحة تأسر الجماهير وتدفع حدود ما هو ممكن على الأرض. في جميع أنحاء الكتاب، يقدم المؤلفون أمثلة عملية وتمارين لمساعدة القراء على تطبيق المفاهيم المستفادة. وتشمل هذه البرامج دروسًا تعليمية حول استخدام برامج مثل Blender و Maya و After Effects، بالإضافة إلى نصائح حول إنشاء شخصيات وبيئات ومؤثرات خاصة واقعية. يسلط الكتاب الضوء أيضًا على أهمية سرد القصص وتطوير الشخصية في إنشاء فيلم رسوم متحركة مقنع. ويختتم الكتاب بتسليط الضوء على إمكانات CGI في السينما والفرص التي توفرها للابتكار والنمو في المستقبل.
CGI in Film: The Making of a Ghost Warriorは、現代のCGI技術を使用したフルレングスのアニメーション映画を作成するための包括的なガイドです。この本は、アイデアの起源と概念の発展についての研究から始まり、現代の知識を創造する技術プロセスと、戦争世界における人間の生存と統一への影響を理解することの重要性を強調しています。この本は、CGIの技術的側面を掘り下げ、映画を作るために使用されるツールとテクニックを詳細に調べます。これには、使用されるソフトウェアとハードウェアの概要と、アニメーション、照明、レンダリングの原則が含まれます。また、製造工程で直面している課題や、その克服方法についても議論している。この本の重要なテーマの1つは、共通の目標を達成するためにアーティスト、プログラマー、エンジニアの学際的なコラボレーションが必要であることです。著者たちは、CGIの背後にある技術を理解することの重要性と、時間の経過とともにどのように進化してきたかを強調している。彼らは、この理解は、観客を魅了し、地上で可能なことの境界を押し広げる成功したアニメーションや映画を作成するために不可欠であると主張している。本を通して、著者は読者が学んだ概念を適用するのを助けるために実用的な例と演習を提供します。これらには、Blender、 Maya、 After Effectsなどのプログラムを使用するチュートリアルや、現実的な文字、環境、特殊効果を作成するためのヒントが含まれます。この本はまた、魅力的なアニメーション映画を作成する上でストーリーテリングとキャラクター開発の重要性を強調しています。この本は、映画におけるCGIの可能性と、将来のイノベーションと成長の機会を強調することによって終わります。

You may also be interested in:

Компьютерная графика в кинематографе. Создание фильма "Призрачный воин"
Создание фильма на компьютере
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Компьютерная графика
Инженерная и компьютерная графика
Трехмерная компьютерная графика
Компьютерная графика в машиностроении
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная нотная графика
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика и мультимедиатехнологии
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика в дизайне
Компьютерная графика в САПР
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика. В 2-х частях
Компьютерная графика в среде MS VS C++
Инженерная и компьютерная графика
Компьютерная графика в машиностроении
Компьютерная графика и дизайн
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Компьютерная графика. Модели и алгоритмы
Компьютерная графика AutoCAD 2018
Инженерная компьютерная графика в AutoCAD
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Компьютерная графика учебное пособие
Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++
Компьютерная графика. Полигональные модели
Инженерная и компьютерная графика в КОМПАС-3D
Компьютерная графика. Оптическая визуализация
Инженерная и компьютерная графика. Практикум
Компьютерная графика. Учебник и практикум
Инженерная компьютерная графика. AutoCAD
Компьютерная графика и Web-дизайн (+CD)
nanoCAD Механика. Инженерная 2D и 3D компьютерная графика.
Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация
Компьютерная графика и не только Руководство пользователя