BOOKS - BUSINESS AND ECONOMICS - Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и д...
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс - Джейсон Шрейер 2021 RTF/FB2 Эксмо; Бомбора BOOKS BUSINESS AND ECONOMICS
1 TON

Views
70290

Telegram
 
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Author: Джейсон Шрейер
Year: 2021
Format: RTF/FB2
File size: 15.3 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book shows how those who have been involved in the game industry for many years are now working in completely different areas or even left it forever and why this is so How did the situation develop and why did the reset button appear in the game industry at all. The text should be written in a simplified format, with the use of examples from the book and the author's own words. The book "Нажми Reset: Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс" (Press Reset: How the Gaming Industry Crushes Careers and Offers Second Chances) by Jason Schreyer is a thought-provoking exploration of the current state of the video game development industry. Through a series of interviews with developers who have experienced the harsh realities of the industry, the book delves into the challenges faced by talented individuals who have seen their careers derailed by the ever-changing landscape of technology evolution. Schreyer, a Bloomberg News game columnist and author, paints a vivid picture of an industry where there are no guarantees and mercilessly discards underperforming teams and projects. He highlights how the relentless pursuit of innovation has led to the closure of dozens of game studios worldwide, leaving countless developers without jobs and their creations never seeing the light of day. The book takes readers on a journey into the epicenter of these events, offering a glimpse into the last hours of now-defunct studios like Irrational Games, 2K Marin, and Visceral, and how their fates were sealed.
В книге показано, как те, кто много лет занимался игровой индустрией, сейчас работают в совершенно разных сферах или даже навсегда оставили ее и почему это так Как развивалась ситуация и почему вообще в игровой индустрии появилась кнопка reset. Текст должен быть написан в упрощенном формате, с использованием примеров из книги и собственных слов автора. Книга «Нажми Сброс: Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» (Сброс Прессы: Как Играющая Промышленность Сокрушает Карьеру, и Предложения Вторые Возможности) Джейсоном Шрейером заставляющее думать исследование текущего состояния промышленности развития видеоигры. Посредством серии интервью с разработчиками, которые испытали суровые реалии индустрии, книга углубляется в проблемы, с которыми сталкиваются талантливые люди, которые видели, как их карьера была сорвана постоянно меняющимся ландшафтом эволюции технологий. Шрейер, игровой обозреватель и автор Bloomberg News, рисует яркую картину индустрии, где нет никаких гарантий, и беспощадно отбрасывает недорабатывающие команды и проекты. Он подчеркивает, что неустанное стремление к инновациям привело к закрытию десятков игровых студий по всему миру, в результате чего бесчисленные разработчики остались без работы, а их творения так и не увидели свет. Книга проводит читателей в путешествие в эпицентр этих событий, предлагая заглянуть в последние часы ныне несуществующих студий, таких как Irrational Games, 2K Marin и Visceral, и как их судьбы были запечатаны.
livre montre comment ceux qui ont travaillé dans l'industrie du jeu pendant de nombreuses années travaillent maintenant dans des domaines complètement différents ou même l'ont quitté pour toujours et pourquoi c'est depuis Comment la situation a évolué et pourquoi le bouton reset est apparu dans l'industrie du jeu en général. texte doit être écrit dans un format simplifié, en utilisant des exemples du livre et les propres mots de l'auteur. livre « Appuyez sur Réinitialiser : Comment l'industrie du jeu ruine les carrières et donne une seconde chance » (Réinitialiser la presse : Comment l'industrie du jeu écrase la carrière, et les propositions de la seconde opportunité) de Jason Schreyer fait penser à une étude sur l'état actuel de l'industrie du développement du jeu vidéo. Grâce à une série d'entretiens avec des développeurs qui ont vécu les dures réalités de l'industrie, le livre explore les défis auxquels sont confrontés les personnes talentueuses qui ont vu leur carrière bouleversée par le paysage en constante évolution de l'évolution de la technologie. Schreyer, un chroniqueur de jeux et auteur de Bloomberg News, brosse un tableau brillant d'une industrie où il n'y a aucune garantie, et rejette impitoyablement les équipes et les projets qui manquent. Il souligne que le désir inlassable d'innovation a conduit à la fermeture de dizaines de studios de jeux dans le monde entier, ce qui a laissé d'innombrables développeurs au chômage et leurs créations n'ont jamais vu le jour. livre emmène les lecteurs dans un voyage à l'épicentre de ces événements, les invitant à regarder dans les dernières heures des studios inexistants comme Irrational Games, 2K Marin et Visceral, et comment leurs destins ont été scellés.
libro muestra cómo los que han estado involucrados en la industria del juego durante muchos ahora trabajan en áreas completamente diferentes o incluso lo han dejado para siempre y por qué es así como la situación ha evolucionado y por qué el botón reset ha aparecido en la industria del juego en general. texto debe ser escrito en un formato simplificado, utilizando ejemplos del libro y las propias palabras del autor. libro «Presione Reset: How the Gaming Industry derrumba carreras y da una segunda oportunidad» (Reset Press: How Play Industry Aplasta Carreras, y Ofertas Segundas Oportunidades) por Jason Schreier haciendo pensar en un estudio sobre el estado actual de la industria del desarrollo del videojuego. A través de una serie de entrevistas con desarrolladores que han experimentado las duras realidades de la industria, el libro profundiza en los desafíos que enfrentan las personas talentosas que han visto sus carreras frustradas por el panorama siempre cambiante de la evolución de la tecnología. Schreyer, columnista de juegos y autor de Bloomberg News, dibuja una imagen vívida de una industria donde no hay garantías y descarta sin piedad los equipos y proyectos que no trabajan. Destaca que el incansable deseo de innovación ha llevado al cierre de decenas de estudios de juegos en todo el mundo, lo que ha dejado a innumerables desarrolladores sin trabajo y sus creaciones sin ver la luz. libro guía a los lectores en un viaje al epicentro de estos eventos, invitando a vislumbrar en las últimas horas estudios ahora inexistentes como Juegos Irracionales, 2K Marín y Visceral, y cómo se sellaron sus destinos.
O livro mostra como aqueles que se dedicaram à indústria de jogos há muitos anos trabalham agora em áreas muito diferentes ou até o deixaram para sempre, e porque é que isso é Porque a situação evoluiu e por que a indústria de jogos tem um botão reset. O texto deve ser escrito em formato simplificado, usando exemplos do livro e suas próprias palavras. O livro «Carregar em Desmancha: Como a Indústria do Jogo está a derrubar carreiras e a dar uma segunda oportunidade» («A Imprensa»: Como a Indústria do Jogo Esmaga a Carreira e as Ofertas de Segundas Oportunidades), de Jason Schreyer, faz com que o estudo sobre a atual situação industrial do videogame. Através de uma série de entrevistas com desenvolvedores que experimentaram as duras realidades da indústria, o livro se aprofundou sobre os desafios enfrentados por pessoas talentosas que viram suas carreiras frustradas pela evolução da tecnologia em constante evolução. Schreyer, jornalista de jogos e autor da Bloomberg News, traça uma imagem brilhante de uma indústria onde não há garantias, e desmente sem piedade equipes e projetos falhados. Ele ressalta que a busca incansável pela inovação levou ao encerramento de dezenas de estúdios de jogos em todo o mundo, o que deixou inúmeros desenvolvedores sem trabalho, e suas criações nunca viram a luz. O livro leva os leitores a viajar para o epicentro destes eventos, oferecendo-se para ver as últimas horas de estúdios inexistentes, como Jogos Irrationais, 2K Marin e Visceral, e como seus destinos foram selados.
Il libro mostra come coloro che hanno lavorato per molti anni nell'industria dei videogiochi ora lavorano in ambiti completamente diversi o addirittura l'hanno lasciato per sempre e perché questo è stato dato che la situazione si è evoluta e perché l'industria dei videogiochi ha un pulsante reset. Il testo deve essere scritto in formato semplificato, utilizzando gli esempi del libro e le parole dell'autore. Il libro «Come l'industria del gioco distrugge le carriere e dà una seconda possibilità», di Jason Schreyer, che fa pensare a una ricerca sullo stato attuale dell'industria del videogioco. Attraverso una serie di interviste con sviluppatori che hanno sperimentato le dure realtà dell'industria, il libro approfondisce i problemi che incontrano le persone di talento che hanno visto la loro carriera compromessa dal panorama in continua evoluzione dell'evoluzione tecnologica. Schreyer, giornalista di videogiochi e autore di Bloomberg News, dipinge un quadro vivace di un'industria senza garanzie, e respinge senza pietà i team e i progetti sottodimensionati. Egli sottolinea che l'inarrestabile impegno per l'innovazione ha portato alla chiusura di decine di studi di giochi in tutto il mondo, con innumerevoli sviluppatori senza lavoro, e le loro creazioni non hanno mai visto la luce. Il libro conduce i lettori in viaggio verso l'epicentro di questi eventi, suggerendo di guardare nelle ultime ore studi inesistenti come Irrational Games, 2K Marc e Visceral, e come i loro destini sono stati sigillati.
Das Buch zeigt, wie diejenigen, die seit vielen Jahren in der Gaming-Branche tätig sind, nun in ganz anderen Bereichen arbeiten oder sie sogar für immer verlassen haben und warum das so ist. Wie sich die tuation entwickelt hat und warum es überhaupt einen Reset-Button in der Gaming-Branche gab. Der Text sollte in einem vereinfachten Format geschrieben werden, mit Beispielen aus dem Buch und den eigenen Worten des Autors. Das Buch „Click Reset: Wie die Spieleindustrie Karrieren zerstört und eine zweite Chance gibt“ (Press Reset: Wie die spielende Industrie Karrieren zermürbt und Second Opportunities vorschlägt) von Jason Schreyer ist eine denkende Studie über den aktuellen Stand der Videospiel-Entwicklungsindustrie. Durch eine Reihe von Interviews mit Entwicklern, die die harten Realitäten der Branche erlebt haben, geht das Buch auf die Herausforderungen ein, denen sich talentierte Menschen gegenübersehen, die ihre Karriere durch die sich ständig verändernde Landschaft der Technologieentwicklung gestört sahen. Schreyer, Gaming-Kolumnist und Autor bei Bloomberg News, zeichnet ein lebendiges Bild einer Branche, in der es keine Garantien gibt, und wirft gnadenlos unterentwickelte Teams und Projekte zurück. Er betont, dass das unermüdliche Streben nach Innovation zur Schließung von Dutzenden von Spielestudios auf der ganzen Welt geführt hat, wodurch unzählige Entwickler arbeitslos wurden und ihre Kreationen nie das Licht der Welt erblickten. Das Buch nimmt die ser mit auf eine Reise in das Epizentrum dieser Ereignisse und bietet einen Einblick in die letzten Stunden der heute nicht mehr existierenden Studios wie Irrational Games, 2K Marin und Visceral und wie ihre Schicksale besiegelt wurden.
Książka pokazuje, jak ci, którzy byli zaangażowani w branży gier od wielu lat pracują teraz w zupełnie różnych obszarach lub nawet pozostawił go na zawsze i dlaczego jest tak, jak sytuacja rozwinęła się i dlaczego przycisk reset pojawił się w branży gier w ogóle. Tekst powinien być napisany w uproszczonym formacie, przy użyciu przykładów z książki i własnych słów autora. Książka „Click Reset: How the Gaming Industry Ruins Careers and Gives Second Chances” (Reset Press: How the Playing Industry Crushes Careers, and Suggestions Second Opportunities) autorstwa Jasona Schreyera jest prowokującym do myślenia badaniem aktualnego stanu rozwoju gier wideo przemysł. Poprzez serię wywiadów z deweloperami, którzy doświadczyli trudnych realiów w branży, książka zagłębia się w wyzwania stojące przed utalentowanymi ludźmi, którzy widzieli wykolejenie kariery przez stale zmieniający się krajobraz ewolucji technologii. Schreyer, felietonista gier i współpracownik Bloomberg News, maluje żywy obraz branży, w której nie ma gwarancji i bezlitośnie wyrzuca niedorozwinięte zespoły i projekty. Podkreśla, że nieustanne dążenie do innowacji doprowadziło do zamknięcia dziesiątek studiów gier na całym świecie, pozostawiając niezliczonych deweloperów z pracy i ich kreacji nigdy nie widząc światła dziennego. Książka zabiera czytelników w podróż do epicentrum tych wydarzeń, oferując spojrzenia na ostatnie godziny teraz-defunct studios, takich jak Irrational Games, 2K Marin i Visceral, i jak ich losy zostały zapieczętowane.
''
Kitap, uzun yıllardır oyun endüstrisiyle uğraşanların şimdi tamamen farklı alanlarda nasıl çalıştıklarını, hatta sonsuza dek bıraktıklarını ve bunun neden böyle olduğunu gösteriyor Durum nasıl gelişti ve sıfırlama düğmesinin genel olarak oyun endüstrisinde neden ortaya çıktı. Metin, kitaptaki örnekler ve yazarın kendi kelimeleri kullanılarak basitleştirilmiş bir biçimde yazılmalıdır. Jason Schreyer'in "Click Reset: How the Gaming Industry Ruins Careers and Gives Second Chances" (Sıfırlama Basını: Oyun Endüstrisi Kariyerleri Nasıl Eziyor ve İkinci Fırsatları Nasıl Öneriyor) kitabı, video oyun geliştirme endüstrisinin mevcut durumunun düşündürücü bir çalışmasıdır. Endüstrinin sert gerçeklerini deneyimleyen geliştiricilerle yapılan bir dizi röportaj sayesinde, kitap, kariyerlerini teknolojinin evriminin sürekli değişen manzarasıyla raydan çıkaran yetenekli insanların karşılaştığı zorluklara değiniyor. Bir oyun yazarı ve Bloomberg News yazarı olan Schreyer, hiçbir garantinin olmadığı ve acımasızca düşük performans gösteren ekipleri ve projeleri uzaklaştıran bir endüstrinin canlı bir resmini çiziyor. Aralıksız yenilik arayışının dünya çapında düzinelerce oyun stüdyosunun kapanmasına yol açtığını, sayısız geliştiriciyi işsiz bıraktığını ve yaratımlarının asla gün ışığını görmediğini vurguluyor. Kitap, okuyucuları bu olayların merkez üssüne doğru bir yolculuğa çıkarıyor ve Irrational Games, 2K Marin ve Visceral gibi artık kullanılmayan stüdyoların son saatlerine ve kaderlerinin nasıl mühürlendiğine dair bir bakış sunuyor.
يوضح الكتاب كيف أن أولئك الذين شاركوا في صناعة الألعاب لسنوات عديدة يعملون الآن في مجالات مختلفة تمامًا أو حتى تركوها إلى الأبد ولماذا هذا هو الحال كيف تطور الوضع ولماذا ظهر زر إعادة الضبط في صناعة الألعاب بشكل عام. يجب كتابة النص في شكل مبسط، باستخدام أمثلة من الكتاب وكلمات المؤلف نفسه. كتاب «Click Reset: How the Gaming Industry Destrict Career and Gaming Second Chances» (إعادة تعيين الصحافة: كيف تسحق صناعة اللعب الوظائف والاقتراحات الفرص الثانية) بقلم جيسون شراير هو دراسة مثيرة للتفكير عن الوضع الحالي لصناعة تطوير ألعاب الفيديو. من خلال سلسلة من المقابلات مع المطورين الذين عانوا من الحقائق القاسية للصناعة، يتعمق الكتاب في التحديات التي يواجهها الأشخاص الموهوبون الذين رأوا حياتهم المهنية تخرج عن مسارها بسبب المشهد المتغير باستمرار لتطور التكنولوجيا. يرسم شراير، كاتب عمود في الألعاب ومساهم في بلومبرج نيوز، صورة حية لصناعة لا توجد فيها ضمانات ويقضي بلا رحمة على الفرق والمشاريع ذات الأداء الضعيف. ويؤكد أن السعي الدؤوب للابتكار أدى إلى إغلاق العشرات من استوديوهات الألعاب حول العالم، مما ترك عددًا لا يحصى من المطورين عاطلين عن العمل وإبداعاتهم لا ترى النور أبدًا. يأخذ الكتاب القراء في رحلة إلى مركز هذه الأحداث، ويقدم لمحات عن الساعات الأخيرة من الاستوديوهات التي انتهت صلاحيتها الآن مثل Irational Games و 2K Marin و Visceral، وكيف تم تحديد مصائرهم.
이 책은 수년간 게임 산업에 종사해온 사람들이 현재 완전히 다른 영역에서 일하거나 영원히 떠난 이유와 이것이 상황이 어떻게 발전했는지, 왜 리셋 버튼이 게임 산업에 등장했는지 보여줍니다. 일반적으로. 텍스트는 책의 예와 저자 자신의 단어를 사용하여 단순화 된 형식으로 작성해야합니다. Jason Schreyer의 "클릭 리셋: 게임 산업이 커리어를 망치고 두 번째 기회를주는 방법" (리셋 프레스: 재생 산업이 커리어를 분쇄하고 두 번째 기회를 제안하는 방법) 은 비디오의 현재 상태에 대한 생각을 불러 일으키는 연구입니다. 게임 개발 산업. 업계의 가혹한 현실을 경험 한 개발자와의 일련의 인터뷰를 통해이 책은 기술 진화의 끊임없이 변화하는 환경에 의해 경력이 탈선 된 것을 본 재능있는 사람들이 직면 한 도전에 대해 탐구합니다. 게임 칼럼니스트이자 Bloomberg News 기고자 인 Schreyer는 보장이없고 실적이 저조한 팀과 프로젝트를 무자비하게 버리는 산업의 생생한 그림을 그립니다. 그는 끊임없는 혁신 추구로 인해 전 세계 수십 개의 게임 스튜디오가 폐쇄되어 수많은 개발자들이 작업을 중단하고 그들의 창작물은 결코 빛을 보지 못하게되었다고 강조합니다. 이 책은 독자들에게이 행사의 진원지로 여행을 가면서 Irrational Games, 2K Marin 및 Visceral과 같은 현재 없어진 스튜디오의 마지막 시간과 운명이 어떻게 봉인되었는지를 엿볼 수 있습니다.
この本は、長ゲーム業界に従事してきた人々が、今ではまったく異なる分野で働いているか、永遠にそれを残しているかを示しています。テキストは、本と著者自身の言葉からの例を使用して、簡略化された形式で書かれるべきです。Jason Schreyerの著書「Click Reset: How the Gaming Industry Ruins Careers and Gives Second Chances」(リセットプレス:Playing Industry Crush Careers、 and Suggestionsセカンドチャンス)は、ビデオゲーム開発業界の現状を考察する研究である。業界の厳しい現実を経験した開発者へのインタビューを通して、テクノロジーの進化の絶え間ない風景によってキャリアが崩壊していくのを見た才能ある人々が直面する課題を掘り下げます。ゲームのコラムニストでありBloomberg Newsの寄稿者であるSchreyerは、保証がなく、無慈悲に不適切なチームやプロジェクトを投げ捨てる業界の鮮やかな絵を描きます。彼は、イノベーションの絶え間ない追求が世界中の数十のゲームスタジオの閉鎖につながっていることを強調し、無数のデベロッパーが仕事から離れ、彼らの作品は日の光を見ることはありません。本は読者をこれらのイベントの震源地への旅に連れて行き、Irrational Games、 2K Marin、 Visceralのような現在廃止されているスタジオの最終時間と、彼らの運命がどのように封印されたかを垣間見ることができます。

You may also be interested in:

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах от Parkan до World of Tanks
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Индустрия лжи. Как пройти полиграф и научиться лгать?
Индустрия лжи. Как пройти полиграф и научиться лгать?
Фабрика счастливых граждан как индустрия счастья контролирует нашу жизнь
Ешь или умри! Как индустрия питания делает из нас наркоманов
Фабрика счастливых граждан как индустрия счастья контролирует нашу жизнь
Гардероб наизнанку. Как индустрия моды уничтожает планету и для чего нужно вывернуть свой шкаф
Dark Future: Uncovering the Great Reset|s Terrifying Next Phase (The Great Reset Series)
Нажми на кнопку «Пауза». Уникальная методика управления собственной жизнью
Игровая кладовая
Игровая педагогика таблица развития, подбор и описание игр
Победа над СДВГ. Игровая методика для подростков и юных взрослых с синдромом дефицита внимания и гиперактивности
Индустрия №3 (2018)
Индустрия №5 (2018)
Индустрия №1 (2018)
Индустрия туризма
Индустрия №2 (2018)
Индустрия №4 (2018)
Космическая индустрия
Кино-индустрия Германии
Химическая индустрия и экономика
Вертолетная индустрия №4 (август 2017)
Вертолетная индустрия №2 (июль 2018)
Вертолетная индустрия №6 (ноябрь 2018)
Вертолетная индустрия №3 (июль 2017)
Вертолетная индустрия №3 (август 2018)
Вертолетная индустрия №4 (сентябрь 2018)
Вертолетная индустрия №4 (август 2019)
Вертолетная индустрия №1 (май 2018)
Индустрия сознания. Элементы теории медиа
Индустрия предательства, или кино, взорвавшего СССР
Российская индустрия моды, XX век. Обувь и аксессуары
Reset
Индустрия России XVIII века промыслы, ремесло, мануфактура
Striking (The Reset #6)
The Metabolism Reset
Reset to Zero: The Shedding