BOOKS - PROGRAMMING - Object-Oriented Python Master OOP by Building Games and GUIs
Object-Oriented Python Master OOP by Building Games and GUIs - Irv Kalb 2022 PDF | EPUB No Starch Press BOOKS PROGRAMMING
1 TON

Views
32866

Telegram
 
Object-Oriented Python Master OOP by Building Games and GUIs
Author: Irv Kalb
Year: 2022
Format: PDF | EPUB
File size: 11,2 MB, 10 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
The book "Object-Oriented Python Master OOP by Building Games and GUIs" offers an immersive learning experience for intermediate-level programmers looking to master object-oriented programming (OOP) concepts using Python. The book's unique approach combines data and code into cohesive units, allowing readers to think differently about computational problems and solve them in a highly reusable way. By embracing OOP principles, developers can create more maintainable, flexible, and scalable software systems. The book starts by highlighting the limitations of procedural programming and the need for a new paradigm shift in software development. It emphasizes the importance of understanding the process of technology evolution and the possibility of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state. This sets the stage for the need to adapt approaches to studying new technologies and grasping technological terms in a simplified and accessible format. The first chapter delves into key problems inherent in procedural programming, such as spaghetti code and tight coupling, which can lead to software systems that are difficult to maintain and extend. The author then introduces the basics of creating classes and objects in Python, providing a solid foundation for the rest of the book. Readers will learn how to use encapsulation, polymorphism, and inheritance to write games and apps using Python, with real-world examples and practical exercises to reinforce their understanding. As the book progresses, readers will develop GUI elements such as buttons, text fields, and other event-driven environments using Python's built-in tools and libraries. They will also explore two pygame-based packages to create interactive games and applications with animations, multiple scenes, and reusable game logic. The book's focus on gamedevelopment provides a fun and engaging way to learn OOP concepts while building practical skills. In the final chapter, readers will bring all they have learned together by building a fully functional video game that incorporates many of the OOP techniques and GUI elements covered throughout the book. This culminating project allows them to apply their newfound knowledge and demonstrate their mastery of object-oriented programming in Python. Throughout the book, the author uses clear explanations and practical examples to help readers understand complex OOP concepts and their applications in software development. The text is written in an accessible style, making it easy for intermediate-level programmers to grasp and apply the principles discussed.
Книга «Объектно-ориентированный Python Master OOP by Building Games and GUIs» предлагает иммерсивный опыт обучения для программистов среднего уровня, желающих освоить концепции объектно-ориентированного программирования (ООП) с помощью Python.Уникальный подход книги объединяет данные и код в связные единицы, позволяя читателям по-разному думать о вычислительных задачах и решать их в высокой степени многоразовым способом. Применяя принципы ООП, разработчики могут создавать более обслуживаемые, гибкие и масштабируемые программные системы. Книга начинается с освещения ограничений процедурного программирования и необходимости новой смены парадигмы в разработке программного обеспечения. В ней подчеркивается важность понимания процесса эволюции технологий и возможности выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве. Это закладывает основу для необходимости адаптации подходов к изучению новых технологий и усвоению технологических терминов в упрощенном и доступном формате. Первая глава углубляется в ключевые проблемы, присущие процедурному программированию, такие как спагетти-код и тесная связь, что может привести к программным системам, которые трудно поддерживать и расширять. Затем автор вводит основы создания классов и объектов на Python, обеспечивая прочную основу для остальной части книги. Читатели узнают, как использовать инкапсуляцию, полиморфизм и наследование для написания игр и приложений с использованием Python, с примерами из реального мира и практическими упражнениями для укрепления их понимания. По мере развития книги читатели будут разрабатывать элементы графического интерфейса, такие как кнопки, текстовые поля и другие управляемые событиями среды, используя встроенные инструменты и библиотеки Python. Они также изучат два пакета на основе pygame для создания интерактивных игр и приложений с анимацией, несколькими сценами и логикой многократно используемых игр. Сосредоточенность книги на развитии игр обеспечивает увлекательный и увлекательный способ изучения концепций ООП при создании практических навыков. В заключительной главе читатели соберут все, что они узнали, создав полнофункциональную видеоигру, которая включает в себя многие методы ООП и элементы графического интерфейса, описанные в книге. Этот кульминационный проект позволяет им применить свои новообретенные знания и продемонстрировать владение объектно-ориентированным программированием на Python На протяжении всей книги автор использует четкие объяснения и практические примеры, чтобы помочь читателям понять сложные концепции ООП и их приложения в разработке программного обеспечения. Текст написан в доступном стиле, что позволяет программистам среднего уровня легко схватывать и применять обсуждаемые принципы.
livre « Python Master OOP by Building Games and GUIs » offre une expérience d'apprentissage immersive pour les programmeurs de niveau intermédiaire désireux de maîtriser les concepts de programmation orientée objet (OOP) avec Python.L'approche unique du livre combine les données et le code en unités liées, permettant aux lecteurs de différentes façons penser aux tâches informatiques et les résoudre de manière hautement réutilisable. En appliquant les principes de l'OEB, les développeurs peuvent créer des systèmes logiciels plus accessibles, plus flexibles et plus évolutifs. livre commence par souligner les limites de la programmation procédurale et la nécessité d'un nouveau changement de paradigme dans le développement de logiciels. Il souligne l'importance de comprendre le processus d'évolution des technologies et la possibilité d'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre. Cela pose les bases de la nécessité d'adapter les approches de l'apprentissage des nouvelles technologies et de l'assimilation des termes technologiques dans un format simplifié et accessible. premier chapitre explore les principaux problèmes inhérents à la programmation procédurale, comme le code spaghetti et les liens étroits, ce qui peut conduire à des systèmes logiciels difficiles à entretenir et à étendre. L'auteur introduit ensuite les bases de la création de classes et d'objets sur Python, fournissant une base solide pour le reste du livre. s lecteurs apprendront à utiliser l'encapsulation, le polymorphisme et l'héritage pour écrire des jeux et des applications à l'aide de Python, avec des exemples du monde réel et des exercices pratiques pour renforcer leur compréhension. Au fur et à mesure que le livre progresse, les lecteurs développeront des éléments d'interface graphique tels que des boutons, des boîtes de texte et d'autres environnements gérés par les événements à l'aide d'outils intégrés et de bibliothèques Python. Ils exploreront également deux paquets basés sur pygame pour créer des jeux interactifs et des applications avec des animations, plusieurs scènes et la logique des jeux réutilisables. La concentration du livre sur le développement des jeux offre une façon fascinante et amusante d'apprendre les concepts de l'OLP tout en créant des compétences pratiques. Dans le dernier chapitre, les lecteurs rassembleront tout ce qu'ils ont appris en créant un jeu vidéo complet qui comprend de nombreuses méthodes de l'OLP et des éléments d'interface graphique décrits dans le livre. Ce projet culminant leur permet d'appliquer leurs nouvelles connaissances et de démontrer leur maîtrise de la programmation orientée objet sur Python Tout au long du livre, l'auteur utilise des explications claires et des exemples pratiques pour aider les lecteurs à comprendre les concepts complexes de l'OLP et leurs applications dans le développement de logiciels. texte est écrit dans un style accessible, ce qui permet aux programmeurs de niveau intermédiaire de saisir et d'appliquer facilement les principes discutés.
libro «Python Master OOP by Building Games and GUIs» ofrece una experiencia de aprendizaje inmersivo para programadores de nivel medio que desean dominar los conceptos de programación orientada a objetos (OLP) con Python.enfoque único del libro combina datos y código en unidades de enlace, lo que permite a los lectores pensar de manera diferente sobre los problemas computacionales y resolverlos de una manera altamente reutilizable. Mediante la aplicación de los principios de la OLP, los desarrolladores pueden crear sistemas de software más compatibles, flexibles y escalables. libro comienza destacando las limitaciones de la programación procesal y la necesidad de un nuevo cambio de paradigma en el desarrollo de software. Destaca la importancia de comprender el proceso de evolución de la tecnología y la posibilidad de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de los seres humanos en un Estado en guerra. Esto sienta las bases para la necesidad de adaptar los enfoques al estudio de las nuevas tecnologías y asimilar los términos tecnológicos en un formato simplificado y accesible. primer capítulo profundiza en los problemas clave inherentes a la programación procesal, como el código de espagueti y la estrecha comunicación, lo que puede llevar a sistemas de software difíciles de mantener y expandir. A continuación, el autor introduce los fundamentos de la creación de clases y objetos en Python, proporcionando una base sólida para el resto del libro. lectores aprenderán a usar la encapsulación, el polimorfismo y la herencia para escribir juegos y aplicaciones usando Python, con ejemplos del mundo real y ejercicios prácticos para fortalecer su comprensión. A medida que avanza el libro, los lectores desarrollarán elementos de interfaz gráfica, como botones, cuadros de texto y otros entornos controlados por eventos, utilizando herramientas integradas y bibliotecas Python. También explorarán dos paquetes basados en pygame para crear juegos interactivos y aplicaciones con animación, múltiples escenas y lógica de juegos reutilizables. enfoque del libro en el desarrollo de juegos proporciona una forma fascinante y fascinante de aprender conceptos de OPE mientras se crean habilidades prácticas. En el capítulo final, los lectores recogerán todo lo que han aprendido creando un videojuego con todas las funciones que incluye muchos de los métodos de OLP y elementos de interfaz gráfica descritos en el libro. Este proyecto culminante les permite aplicar sus nuevos conocimientos y demostrar el dominio de la programación orientada a objetos en Python A lo largo del libro, el autor utiliza explicaciones claras y ejemplos prácticos para ayudar a los lectores a comprender los conceptos complejos de la OPE y sus aplicaciones en el desarrollo de software. texto está escrito en un estilo accesible, lo que permite a los programadores de nivel medio agarrar y aplicar fácilmente los principios discutidos.
O livro "Python Master OOP by Building Games and GUIs'oferece uma experiência imersiva de formação para programadores de nível médio que desejam aprender conceitos de programação orientada por objetos com Python.A abordagem única do livro reúne dados e código em unidades de comunicação, permitindo que os leitores pensem de forma diferente sobre as tarefas computacionais e resolvê-las de forma altamente reutilizável. Ao aplicar os princípios da OLP, os desenvolvedores podem criar sistemas de software mais flexíveis, flexíveis e escaláveis. O livro começa com a cobertura das limitações da programação de procedimentos e a necessidade de uma nova mudança de paradigma no desenvolvimento de software. Ele enfatiza a importância de compreender a evolução da tecnologia e a possibilidade de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e para a sobrevivência da união das pessoas num Estado em guerra. Isso estabelece as bases para a necessidade de adaptar abordagens para o estudo de novas tecnologias e o aprendizado de termos tecnológicos em um formato simplificado e acessível. O primeiro capítulo é aprofundado em problemas essenciais inerentes à programação de procedimentos, tais como código espaguete e estreita comunicação, o que pode levar a sistemas de software que são difíceis de manter e expandir. Em seguida, o autor introduz as bases da criação de classes e objetos em Python, fornecendo uma base sólida para o resto do livro. Os leitores aprendem como usar encapsulação, polimorfismo e herança para escrever jogos e aplicativos usando Python, com exemplos do mundo real e exercícios práticos para fortalecer sua compreensão. Conforme o livro evoluir, os leitores desenvolverão elementos de interface gráfica, tais como botões, campos de texto e outros ambientes controlados por eventos, usando ferramentas incorporadas e bibliotecas Python. Eles também estudarão dois pacotes baseados em pygame para criar jogos interativos e aplicativos com animação, várias cenas e a lógica de jogos múltiplos. O foco do livro no desenvolvimento de jogos oferece uma maneira fascinante e fascinante de aprender os conceitos da OLP ao criar habilidades práticas. No capítulo final, os leitores vão reunir tudo o que aprenderam ao criar um videogame completo que inclui muitas técnicas de ROP e elementos de interface gráfica descritos no livro. Este projeto culminante permite-lhes aplicar seus novos conhecimentos e demonstrar a posse de uma programação focada em objetos em Python Durante todo o livro, o autor usa explicações claras e exemplos práticos para ajudar os leitores a compreender os complexos conceitos da OLP e seus aplicativos no desenvolvimento de software. O texto é escrito em estilo acessível, permitindo que programadores de nível médio possam facilmente capturar e aplicar os princípios discutidos.
Il libro «Python Master OOP by Building Games and GUIs» offre un'esperienza di formazione immersiva per programmatori di medie dimensioni che desiderano imparare i concetti di programmazione orientata agli oggetti (OLP) con Python.L'approccio unico del libro unisce i dati e il codice in unità di collegamento, permettendo ai lettori di pensare diversamente sulle attività di elaborazione e su come gestirle in modo altamente riutilizzabile. Applicando i principi dell'OLP, gli sviluppatori possono creare sistemi software più flessibili, flessibili e scalabili. Il libro inizia con la copertura dei vincoli di programmazione procedurale e la necessità di un nuovo cambio di paradigma nello sviluppo del software. Sottolinea l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e la possibilità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base della sopravvivenza dell'umanità e della sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra. Questo pone le basi per adattare gli approcci alle nuove tecnologie e per imparare i termini tecnologici in un formato semplificato e accessibile. Il primo capitolo si approfondisce nei principali problemi inerenti la programmazione procedurale, come il codice spaghetti e la stretta comunicazione, che può portare a sistemi software difficili da mantenere ed espandere. L'autore introduce poi le basi per la creazione di classi e oggetti su Python, fornendo una base solida per il resto del libro. I lettori impareranno come utilizzare l'incapsulazione, il polimorfismo e l'eredità per scrivere giochi e applicazioni utilizzando Python, con esempi dal mondo reale e esercizi pratici per rafforzarne la comprensione. Man mano che il libro si sviluppa, i lettori svilupperanno elementi dell'interfaccia grafica, quali pulsanti, campi di testo e altri ambienti gestiti da eventi, utilizzando gli strumenti incorporati e le librerie Python. Studieranno anche due pacchetti basati su pygame per creare giochi interattivi e applicazioni con animazioni, più scene e logiche di giochi riutilizzabili. La concentrazione del libro sullo sviluppo dei videogiochi offre un modo affascinante e affascinante per imparare i concetti dell'OLP durante la creazione di competenze pratiche. Nel capitolo finale, i lettori raccoglieranno tutto ciò che hanno imparato creando un videogioco completo che comprende molti metodi di OLP e gli elementi di interfaccia grafica descritti nel libro. Questo progetto culminante permette loro di applicare le loro conoscenze nuove e dimostrare la padronanza della programmazione orientata agli oggetti su Python Durante tutto il libro l'autore utilizza spiegazioni chiare e esempi pratici per aiutare i lettori a comprendere i concetti complessi dell'OLP e le loro applicazioni nello sviluppo di software. Il testo è scritto in stile accessibile, permettendo ai programmatori di medio livello di prendere e applicare facilmente i principi discussi.
Das Buch „Object Oriented Python Master OOP by Building Games and GUIs“ bietet eine immersive rnerfahrung für Mittelklasse-Programmierer, die die Konzepte der objektorientierten Programmierung (OOP) mit Python beherrschen möchten. Der einzigartige Ansatz des Buches kombiniert Daten und Code zu zusammenhängenden Einheiten und ermöglicht es den sern, anders über Rechenaufgaben nachzudenken und sie zu lösen in hohem Maße wiederverwendbar. Durch die Anwendung der OOP-Prinzipien können Entwickler besser bedienbare, flexible und skalierbare Softwaresysteme erstellen. Das Buch beginnt mit der Hervorhebung der Grenzen der prozeduralen Programmierung und der Notwendigkeit eines neuen Paradigmenwechsels in der Softwareentwicklung. Es betont die Bedeutung des Verständnisses des Prozesses der technologischen Evolution und die Möglichkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. Dies legt den Grundstein für die Notwendigkeit, Ansätze zur Erforschung neuer Technologien und zur Assimilation technologischer Begriffe in einem vereinfachten und zugänglichen Format anzupassen. Das erste Kapitel befasst sich mit den wichtigsten Problemen, die der verfahrenstechnischen Programmierung innewohnen, wie Spaghetti-Code und enge Kommunikation, was zu Softwaresystemen führen kann, die schwer zu warten und zu erweitern sind. Der Autor stellt dann die Grundlagen für das Erstellen von Klassen und Objekten in Python vor und bietet eine solide Grundlage für den Rest des Buches. Die ser lernen, wie sie Verkapselung, Polymorphismus und Vererbung nutzen können, um Spiele und Anwendungen mit Python zu schreiben, mit Beispielen aus der realen Welt und praktischen Übungen, um ihr Verständnis zu stärken. Im Laufe der Entwicklung des Buches entwickeln die ser GUI-Elemente wie Schaltflächen, Textfelder und andere ereignisgesteuerte Umgebungen mithilfe der integrierten Python-Tools und -Bibliotheken. e werden auch zwei Pygame-basierte Pakete untersuchen, um interaktive Spiele und Apps mit Animationen, mehreren Szenen und der Logik wiederverwendbarer Spiele zu erstellen. Der Fokus des Buches auf die Entwicklung von Spielen bietet eine unterhaltsame und unterhaltsame Möglichkeit, OOP-Konzepte zu erlernen und gleichzeitig praktische Fähigkeiten zu entwickeln. Im letzten Kapitel sammeln die ser alles, was sie gelernt haben, und erstellen ein voll funktionsfähiges Videospiel, das viele der im Buch beschriebenen OOP-Techniken und GUI-Elemente enthält. Dieses kulminierende Projekt ermöglicht es ihnen, ihr neu gewonnenes Wissen anzuwenden und ihre Beherrschung der objektorientierten Python-Programmierung zu demonstrieren. Während des gesamten Buches verwendet der Autor klare Erklärungen und praktische Beispiele, um den sern zu helfen, komplexe OOP-Konzepte und ihre Anwendungen in der Softwareentwicklung zu verstehen. Der Text ist in einem zugänglichen Stil geschrieben, der es Programmierern der mittleren Ebene ermöglicht, die diskutierten Prinzipien leicht zu erfassen und anzuwenden.
Książka „Zorientowana na obiekty Python Master OOP by Building Games i GUI” oferuje wciągające doświadczenie w nauce dla programistów średniego poziomu, którzy chcą opanować koncepcje programowania zorientowanego na obiekty (OOP) za pomocą Pythona. Unikalne podejście książki łączy dane i kod w spójne jednostki, dzięki czemu czytelnicy mogą inaczej myśleć o problemach obliczeniowych i rozwiązywać je w sposób wysoce wielokrotnego użytku. Stosując zasady OOP, programiści mogą tworzyć bardziej obsługiwalne, elastyczne i skalowalne systemy oprogramowania. Książka rozpoczyna się od podkreślenia ograniczeń programowania proceduralnego i potrzeby nowej zmiany paradygmatu w rozwoju oprogramowania. Podkreśla znaczenie zrozumienia procesu ewolucji technologii oraz możliwości wypracowania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania ludzkości i przetrwania zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Stanowi to podstawę potrzeby dostosowania podejścia do badań nad nowymi technologiami i przyswajania pojęć technologicznych w uproszczonym i dostępnym formacie. Pierwszy rozdział skupia się na kluczowych kwestiach związanych z programowaniem proceduralnym, takich jak kod spaghetti i bliska komunikacja, które mogą prowadzić do systemów oprogramowania, które są trudne do utrzymania i rozszerzenia. Następnie autor wprowadza podstawy tworzenia klas i przedmiotów w Pythonie, stanowiąc solidny fundament dla reszty książki. Czytelnicy dowiedzą się, jak używać hermetyzacji, polimorfizmu i dziedziczenia do pisania gier i aplikacji za pomocą Pythona, z przykładami w świecie rzeczywistym i ćwiczeniami praktycznymi w celu wzmocnienia ich zrozumienia. W miarę rozwoju książki czytelnicy będą opracowywać elementy interfejsu GUI, takie jak przyciski, pola tekstowe i inne środowiska związane z wydarzeniami, korzystając z wbudowanych narzędzi i bibliotek Pythona. Będą również badać dwa pakiety oparte na pygame do tworzenia interaktywnych gier i aplikacji z animacji, wiele scen i logiki gry wielokrotnego użytku. Książka skupia się na rozwoju gier zapewnia zabawny i wciągający sposób na naukę koncepcji OOP przy jednoczesnym tworzeniu praktycznych umiejętności. W ostatnim rozdziale, czytelnicy zgromadzą wszystko, czego się nauczyli, tworząc pełną grę wideo, która zawiera wiele technik OOP i elementów GUI opisanych w książce. Ten zwieńczony projekt pozwala im zastosować nową wiedzę i wykazać się biegłością w programowaniu Pythona zorientowanym na obiekty W całej książce autor korzysta z jasnych wyjaśnień i praktycznych przykładów, aby pomóc czytelnikom zrozumieć złożone koncepcje OOP i ich aplikacji w rozwoju oprogramowania. Tekst jest napisany w dostępnym stylu, który umożliwia programistom średniego poziomu łatwe zrozumienie i stosowanie omawianych zasad.
הספר ”Python Master United Officed Python OP by Building Games and GUIs” מציע חוויית למידה טבילה למתכנתים ברמה בינונית שרוצים לשלוט במושגים של תכנות מונחה עצמים (OOP) באמצעות פייתון. הגישה הייחודית של הספר משלבת מידע וקוד ליחידות קוהרנטיות, ומאפשרת לקוראים לחשוב בצורה שונה על בעיות חישוביות ולפתור אותן באופן שניתן להשתמש בו מחדש. על ידי יישום עקרונות OOP, מפתחים יכולים ליצור מערכות תוכנה חשמליות יותר, גמישות ומספקות יותר. הספר מתחיל על ידי הדגשת המגבלות של תכנות פרוצדורלי והצורך לשינוי פרדיגמה חדש בפיתוח תוכנה. הוא מדגיש את החשיבות של הבנת תהליך האבולוציה של הטכנולוגיה והאפשרות לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולהישרדות של איחוד אנשים במצב לוחמני. זה מניח את היסודות לצורך להתאים גישות לחקר טכנולוגיות חדשות ולהטמעת מונחים טכנולוגיים בפורמט פשוט ונגיש. הפרק הראשון מתעמק בנושאים מרכזיים הטבועים בתכנות פרוצדורלי, כגון קוד ספגטי ותקשורת קרובה, אשר יכולים להוביל למערכות תוכנה שקשה לתחזק ולהרחיבו. המחבר מציג את היסודות של יצירת מעמדות וחפצים בפייתון, המספקים בסיס מוצק להמשך הספר. הקוראים ילמדו כיצד להשתמש באנציפציה, פולימורפיזם וירושה לכתיבת משחקים ויישומים באמצעות פייתון, עם דוגמאות מהעולם האמיתי ותרגילי ידיים כדי לחזק את הבנתם. ככל שהספר מתקדם, הקוראים יפתחו אלמנטים של GUI כגון כפתורים, שדות טקסט וסביבות אחרות המונעות אירועים באמצעות כלי פייתון מובנים וספריות. הם גם יחקרו שתי חבילות מבוססות פיגאם ליצירת משחקים ויישומים אינטראקטיביים עם אנימציה, סצנות מרובות, ולוגיקת משחק שניתן להשתמש בה מחדש. התמקדותו של הספר בהתפתחות המשחק מספקת דרך מהנה ומעניינת ללמוד מושגי OOP תוך יצירת מיומנויות מעשיות. בפרק האחרון, הקוראים יאספו את כל מה שהם למדו על ידי יצירת משחק וידיאו מלא הכולל רבות מטכניקות ה-OOP ואלמנטים GUI המתוארים בספר. פרויקט זה מאפשר להם ליישם את הידע החדש שלהם ולהדגים מיומנות בתכנות פייתון מונחה עצמים לאורך הספר, המחבר משתמש בהסברים ברורים ובדוגמאות מעשיות כדי לעזור לקוראים להבין את המושגים המורכבים של OOP ואת היישומים שלהם בפיתוח תוכנה. הטקסט נכתב בסגנון נגיש, המאפשר למתכנתים בינוניים לתפוס בקלות וליישם את העקרונות הנידונים.''
"Oyunlar ve GUI'ler Oluşturarak Nesne Yönelimli Python Master OOP" kitabı, Python kullanarak nesne yönelimli programlama (OOP) kavramlarına hakim olmak isteyen orta düzey programcılar için sürükleyici bir öğrenme deneyimi sunuyor. Kitabın benzersiz yaklaşımı, verileri ve kodları tutarlı birimlerde birleştirerek okuyucuların hesaplama problemleri hakkında farklı düşünmelerini ve bunları son derece yeniden kullanılabilir bir şekilde çözmelerini sağlar. OOP ilkelerini uygulayarak, geliştiriciler daha kullanışlı, esnek ve ölçeklenebilir yazılım sistemleri oluşturabilirler. Kitap, prosedürel programlamanın sınırlamalarını ve yazılım geliştirmede yeni bir paradigma değişikliğine duyulan ihtiyacı vurgulayarak başlıyor. Teknolojinin evrim sürecini anlamanın önemini ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirme olasılığını, insanlığın hayatta kalmasının ve savaşan bir devlette insanların birleşmesinin hayatta kalmasının temeli olarak vurgular. Bu, yeni teknolojilerin çalışmasına ve teknolojik terimlerin basitleştirilmiş ve erişilebilir bir biçimde asimilasyonuna yaklaşımları uyarlama ihtiyacının temelini oluşturur. İlk bölüm, spagetti kodu ve yakın iletişim gibi prosedürel programlamanın doğasında bulunan ve bakımı ve genişletilmesi zor olan yazılım sistemlerine yol açabilecek kilit konulara değinmektedir. Yazar daha sonra Python'da sınıflar ve nesneler oluşturmanın temellerini tanıtır ve kitabın geri kalanı için sağlam bir temel sağlar. Okuyucular, Python kullanarak oyun ve uygulamalar yazmak için kapsülleme, polimorfizm ve kalıtımın nasıl kullanılacağını, gerçek dünyadaki örneklerle ve anlayışlarını güçlendirmek için uygulamalı alıştırmalarla öğreneceklerdir. Kitap ilerledikçe, okuyucular yerleşik Python araçlarını ve kitaplıklarını kullanarak düğmeler, metin alanları ve diğer olay odaklı ortamlar gibi GUI öğeleri geliştireceklerdir. Ayrıca, animasyon, çoklu sahneler ve yeniden kullanılabilir oyun mantığı ile etkileşimli oyunlar ve uygulamalar oluşturmak için iki pygame tabanlı paketi keşfedecekler. Kitabın oyun geliştirmeye odaklanması, pratik beceriler yaratırken OOP kavramlarını öğrenmek için eğlenceli ve ilgi çekici bir yol sağlar. Son bölümde, okuyucular, kitapta açıklanan OOP tekniklerinin ve GUI öğelerinin çoğunu içeren tam özellikli bir video oyunu oluşturarak öğrendikleri her şeyi toplayacaklar. Bu nihai proje, yeni keşfedilen bilgilerini uygulamalarına ve nesne yönelimli Python programlamasında yeterliliğini göstermelerine olanak tanır Kitap boyunca, yazar, okuyucuların OOP'nin karmaşık kavramlarını ve yazılım geliştirmedeki uygulamalarını anlamalarına yardımcı olmak için net açıklamalar ve pratik örnekler kullanır. Metin, orta düzey programcıların tartışılan ilkeleri kolayca kavramalarını ve uygulamalarını sağlayan erişilebilir bir tarzda yazılmıştır.
يقدم كتاب "Object-oriented Python Master OOP by Building Games and GUIs'تجربة تعليمية غامرة للمبرمجين من المستوى المتوسط الذين يرغبون في إتقان مفاهيم البرمجة الكائنية (OOP) باستخدام Python. يجمع النهج الفريد للكتاب بين البيانات والشفرات في وحدات متماسكة، مما يسمح للقراء بالتفكير بشكل مختلف في المشكلات الحسابية وحلها بطريقة قابلة لإعادة الاستخدام بشكل كبير. من خلال تطبيق مبادئ OOP، يمكن للمطورين إنشاء أنظمة برمجية أكثر قابلية للخدمة ومرونة وقابلة للتطوير. يبدأ الكتاب بتسليط الضوء على قيود البرمجة الإجرائية والحاجة إلى نقلة نوعية جديدة في تطوير البرمجيات. ويؤكد على أهمية فهم عملية تطور التكنولوجيا وإمكانية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الشعوب في دولة متحاربة. وهذا يضع الأساس للحاجة إلى تكييف النهج المتبعة في دراسة التكنولوجيات الجديدة واستيعاب المصطلحات التكنولوجية في شكل مبسط ويمكن الوصول إليه. يتعمق الفصل الأول في القضايا الرئيسية الكامنة في البرمجة الإجرائية، مثل رمز السباغيتي والاتصال الوثيق، والتي يمكن أن تؤدي إلى أنظمة برمجيات يصعب صيانتها وتوسيعها. ثم يقدم المؤلف أساسيات إنشاء الفصول والأشياء في بايثون، مما يوفر أساسًا صلبًا لبقية الكتاب. سيتعلم القراء كيفية استخدام التغليف وتعدد الأشكال والميراث لكتابة الألعاب والتطبيقات باستخدام Python، مع أمثلة من العالم الحقيقي وتمارين عملية لتعزيز فهمهم. مع تقدم الكتاب، سيطور القراء عناصر واجهة المستخدم الرسومية مثل الأزرار وحقول النصوص والبيئات الأخرى التي تحركها الأحداث باستخدام أدوات ومكتبات بايثون المدمجة. سوف يستكشفون أيضًا حزمتين تستندان إلى الألعاب الرياضية لإنشاء ألعاب وتطبيقات تفاعلية مع الرسوم المتحركة والمشاهد المتعددة ومنطق اللعبة القابل لإعادة الاستخدام. يوفر تركيز الكتاب على تطوير اللعبة طريقة ممتعة وجذابة لتعلم مفاهيم OOP مع إنشاء مهارات عملية. في الفصل الأخير، سيجمع القراء كل ما تعلموه من خلال إنشاء لعبة فيديو كاملة الميزات تتضمن العديد من تقنيات OOP وعناصر واجهة المستخدم الواقعية الموصوفة في الكتاب. يسمح لهم هذا المشروع الذروة بتطبيق معرفتهم المكتشفة حديثًا وإظهار الكفاءة في برمجة بايثون ذات التوجه الكائني طوال الكتاب، يستخدم المؤلف تفسيرات واضحة وأمثلة عملية لمساعدة القراء على فهم المفاهيم المعقدة لـ OOP وتطبيقاتها في تطوير البرامج. النص مكتوب بأسلوب يسهل الوصول إليه، مما يسمح للمبرمجين من المستوى المتوسط بفهم وتطبيق المبادئ التي تمت مناقشتها بسهولة.
"빌딩 게임 및 GUI의 객체 지향 파이썬 마스터 OOP" 책은 Python을 사용하여 객체 지향 프로그래밍 (OOP) 개념을 마스터하려는 중급 프로그래머에게 몰입 형 학습 경험을 제공합니다. 이 책의 고유 한 접근 방식은 데이터와 코드를 일관된 단위로 결합하여 독자가 계산 문제에 대해 다르게 생각하고 재사용 가능한 방식으로 해결할 수 있도록합니다. OOP 원칙을 적용함으로써 개발자는보다 서비스 가능하고 유연하며 확장 가능한 소프트웨어 시스템을 만들 수 이 책은 절차 적 프로그래밍의 한계와 소프트웨어 개발의 새로운 패러다임 전환의 필요성을 강조함으로써 시작됩니다. 그것은 기술의 진화 과정을 이해하는 것의 중요성과 인류의 생존과 사람들의 통일의 생존의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발할 가능성을 강조합니다. 전쟁 상태. 이것은 새로운 기술 연구와 기술 용어의 동화에 대한 접근 방식을 단순화되고 접근 가능한 형식으로 조정할 필요성의 토대를 마련합니다. 첫 번째 장은 스파게티 코드 및 긴밀한 통신과 같은 절차 적 프로그래밍에 내재 된 주요 문제를 탐구하여 유지 보수 및 확장이 어려운 소프트웨어 시스템으로 이어질 수 있습니다. 그런 다음 저자는 Python에서 수업과 객체를 만드는 기본 사항을 소개하여 나머지 책에 대한 견고한 기초를 제공합니다. 독자는 캡슐화, 다형성 및 상속을 사용하여 Python을 사용하여 게임 및 응용 프로그램을 작성하고 실제 예제 및 실습 연습을 통해 이해를 강화하는 방법을 배웁니다. 책이 진행됨에 따라 독자는 내장 파이썬 도구 및 라이브러리를 사용하여 버튼, 텍스트 필드 및 기타 이벤트 중심 환경과 같은 Google 요소를 개발합니다. 또한 두 개의 pygame 기반 패키지를 탐색하여 애니메이션, 여러 장면 및 재사용 가능한 게임 로직을 갖춘 대화 형 게임 및 응용 프로그램을 만듭 이 책은 게임 개발에 중점을 두어 실용적인 기술을 개발하면서 OOP 개념을 배울 수있는 재미 있고 매력적인 방법을 제 마지막 장에서 독자들은이 책에 설명 된 많은 OOP 기술과 UI 요소를 통합 한 완전한 기능을 갖춘 비디오 게임을 만들어 배운 모든 것을 모을 것입니다. 이 정점 프로젝트를 통해 새로운 지식을 적용하고 객체 지향 파이썬 프로그래밍에 능숙 함을 보여줄 수 있습니다. 책 전체에서 저자는 명확한 설명과 실용적인 예를 사용하여 독자가 OOP의 복잡한 개념과 소프트웨어 개발에 대한 응용 프로그램을 이해줍니다. 텍스트는 액세스 가능한 스타일로 작성되어 중간 수준의 프로그래머가 논의 된 원칙을 쉽게 파악하고 적용 할 수 있습니다.
「オブジェクト指向Python Master OOP by Building Games and GUI」は、Pythonを使用してオブジェクト指向プログラミング(OOP)の概念を習得したい中級プログラマ向けの没入型学習エクスペリエンスを提供します。この本のユニークなアプローチは、データとコードを一貫した単位に組み合わせることで、読者は計算上の問題について異なる考え方をして、非常に再利用可能な方法で解決することができます。OOP原則を適用することで、開発者はより保守性、柔軟性、スケーラブルなソフトウェアシステムを作成できます。手続き型プログラミングの限界とソフトウェア開発における新しいパラダイムシフトの必要性を強調することから始まる。それは、科学技術の進化のプロセスを理解することの重要性を強調し、人類の生存の基礎としての近代的知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発する可能性と戦争状態での人々の統一の生存。これは、新しい技術の研究へのアプローチを適応させる必要性と、簡略化されたアクセス可能な形式での技術用語の同化のための基礎を築く。第1章では、spaghettiコードや密接なコミュニケーションなど、プロシージャプログラミングに固有の重要な問題を掘り下げます。その後、著者はPythonでクラスとオブジェクトを作成する基本を紹介し、残りの本の基礎を提供します。読者は、カプセル化、多型、継承を使用してPythonを使用してゲームやアプリケーションを書く方法を学び、実際の例と実践的な演習で理解を強化します。本の進行に伴い、読者は、組み込みのPythonツールやライブラリを使用して、ボタン、テキストフィールド、およびその他のイベント駆動環境などのGUI要素を開発します。また、2つのPygameベースのパッケージを探索し、アニメーション、複数のシーン、再利用可能なゲームロジックを備えたインタラクティブなゲームやアプリケーションを作成します。ゲーム開発に焦点を当てた本は、実践的なスキルを作成しながらOOPの概念を学ぶための楽しく魅力的な方法を提供します。最終章では、読者は本に記載されているOOPテクニックとGUI要素の多くを取り入れたフル機能のビデオゲームを作成することによって、彼らが学んだすべてを収集します。この集大成プロジェクトでは、オブジェクト指向のPythonプログラミングにおける新しい知識を適用し、能力を実証することができます。テキストはアクセス可能なスタイルで書かれており、ミッドレベルのプログラマは議論された原則を簡単に把握して適用することができます。

You may also be interested in:

Object-Oriented Python Master OOP by Building Games and GUIs
Object-Oriented Python Master OOP through Game Development and GUI Applications
Object-Oriented Python Master OOP through Game Development and GUI Applications
Object Oriented Programming with Python for Beginners Mastering the Fundamentals of Python and OOP. A Beginner|s Guide
Object Oriented Programming with Python for Beginners Mastering the Fundamentals of Python and OOP. A Beginner|s Guide
Object Oriented Programming with Python for Beginners: Mastering the Fundamentals of Python and OOP. A Beginner|s Guide.
Hands-On Object-Oriented Programming Mastering OOP Features for Real-World Software Systems Development
C++ File System Object In Cplusplus Object Oriented Programming Create a simplified database to record data Simple databases using system files with object-oriented programming technology
Python Object-Oriented Programming Adventures with Python and Processing Playground
Python Object-Oriented Programming Adventures with Python and Processing Playground
The Best Python Programming Step-By-Step Beginners Guide: Easily Master Software engineering with Machine Learning, Data Structures, Syntax, Django Object-Oriented Programming, and AI application
Learn Object Oriented Python Python Technologies
75 Python Object Oriented Programming Exercises Volume 1
Python Programming Advanced Applications and Features Object-Oriented Programming, Data Analysis, Artificial Intelligence and Machine Learning with Python
Python Object Oriented Programming Exercises Become a Pro Developer: Python OOPS Concepts with 73 Exercises With Solution - Prepare for Coding Interviews (Become Pythonista Book 3)
Professional Python Object-Oriented Approaches to Efficient Software Development
Professional Python Object-Oriented Approaches to Efficient Software Development
Learning Python Powerful Object-Oriented Programming, 6th Edition (Early Release)
Professional Python: Object-Oriented Approaches to Efficient Software Development | 1st Edition | 2024
Concepts and Semantics of Programming Languages 2 Modular and Object-oriented Constructs with OCaml, Python, C++, Ada, Java
Object-Oriented Analysis and Design for Information Systems Modeling with BPMN, OCL, IFML, and Python 2nd Edition
Object-Oriented Analysis and Design for Information Systems Modeling with BPMN, OCL, IFML, and Python 2nd Edition
Python Computer Programming Simple Step-By-Step Introduction to the Python Object-Oriented Programming
An Object-Oriented Python Cookbook in Quantum Information Theory and Quantum Computing
Object-Oriented Programming
Object-Oriented Programming
Object-Oriented Programming
Machine Learning with Python Master Pandas, Scikit-learn, and TensorFlow for Building Smart IA Models
Machine Learning with Python Master Pandas, Scikit-learn, and TensorFlow for Building Smart IA Models
Object - Oriented Programming C++ Simplified
Learning Object-Oriented Programming in C# 5.0
Object Oriented Reengineering Patterns
Object Oriented Data Analysis
C++ Programming An Object-Oriented Approach
Programming in C++ Object Oriented Features
Object-Oriented Software Design in C++
Object-Oriented Software Design in C++ (MEAP v2)
Object Oriented Programming Design Patterns
An Introduction to Object-oriented Programming with Java
Object Oriented Programming Design Patterns With C#