
BOOKS - A Trial of Sorcerers (A Trial of Sorcerers, #1)

A Trial of Sorcerers (A Trial of Sorcerers, #1)
Author: Elise Kova
Year: March 4, 2021
Format: PDF
File size: PDF 2.0 MB
Language: English

Year: March 4, 2021
Format: PDF
File size: PDF 2.0 MB
Language: English

A Trial of Sorcerers: A Journey of Self-Discovery and Survival In the mystical realm of Aethereia, where magic reigns supreme, the Tower of Sorcerers stands as a symbol of power and knowledge. For centuries, the most talented sorcerers have been trained within its walls, honing their craft and vying for the coveted title of Champion of the Tournament of Five Kingdoms. But amidst the shadows of this revered institution, a young Waterrunner named Eira Landan has been overlooked and underestimated, her potential left untapped. That is, until she decides to take matters into her own hands and compete in the tournament, determined to prove herself among the greatest sorcerers in the Empire. Eira's journey begins with the selection trials, where she must face off against formidable opponents and overcome challenges that test the limits of her magical prowess. As she progresses through the rounds, she discovers hidden strengths and weaknesses within herself, and learns to harness the forbidden magic that has long been suppressed. With each trial, the stakes grow higher, and the risks more dire. The competition becomes not just about winning, but about survival itself. Throughout her adventure, Eira finds herself at the center of a web of intrigue and deception, as she navigates the complex political landscape of the Tower and the royal court.
A Trial of Sorcerers: A Journey of Self-Discovery and Survival В мистическом царстве Этереи, где господствует магия, Башня Колдунов стоит как символ силы и знания. В его стенах веками готовили самых талантливых колдунов, оттачивающих свое ремесло и соперничающих за заветный титул Чемпиона Турнира Пяти Королевств. Но среди теней этого почитаемого учреждения молодая Ватерраннер по имени Эйра Ландан была упущена из виду и недооценена, ее потенциал остался нераскрытым. То есть до тех пор, пока она не решит взять дело в свои руки и соревноваться на турнире, настроенная проявить себя в числе величайших колдунов Империи. Путешествие Эйры начинается с отборочных испытаний, где она должна столкнуться с грозными противниками и преодолеть испытания, которые проверяют пределы её магического мастерства. По мере прохождения раундов она обнаруживает скрытые сильные и слабые стороны внутри себя, и учится использовать запретную магию, которая давно подавлена. С каждым испытанием ставки растут все выше, а риски - все страшнее. Конкурс становится не просто о победе, а о самом выживании. На протяжении всего своего приключения Эйра оказывается в центре паутины интриг и обмана, поскольку она ориентируется в сложном политическом ландшафте Тауэра и королевского двора.
A Trial of Sorcerers : A Journey of Self-Discovery and Survival Dans le royaume mystique d'Etherei, dominé par la magie, la Tour des Sorciers est un symbole de force et de connaissance. Dans ses murs, les sorciers les plus talentueux ont été préparés pendant des siècles, perfectionnant leur métier et rivalisant pour le titre de Champion du Tournoi des Cinq Royaumes. Mais parmi les ombres de cette institution vénérée, un jeune Waterrunner nommé Air Landan a été négligé et sous-estimé, et son potentiel n'a pas été révélé. C'est-à-dire jusqu'à ce qu'elle décide de prendre les choses en main et de participer au tournoi, déterminée à se montrer parmi les plus grands sorciers de l'Empire. voyage d'Eira commence par des essais de qualification, où elle doit affronter des adversaires redoutables et surmonter des épreuves qui testent les limites de son savoir-faire magique. Au fil des rondes, elle découvre les forces et les faiblesses cachées en elle-même et apprend à utiliser la magie interdite, qui a longtemps été supprimée. À chaque test, les taux augmentent de plus en plus et les risques de plus en plus effrayants. concours ne parle pas seulement de gagner, mais de survivre. Tout au long de son aventure, Eyra se retrouve au cœur d'un réseau d'intrigues et de tromperies, alors qu'elle se dirige vers le paysage politique complexe de la Tour et de la cour royale.
A Trial of Sorcerers: A Journey of Self-Discovery and Survival En el místico reino de Eterei, dominado por la magia, la Torre de los Hechiceros se erige como símbolo de poder y conocimiento. Dentro de sus paredes han preparado durante siglos a los brujos más talentosos, perfeccionando su oficio y compitiendo por el codiciado título del Torneo de los Cinco Reinos. Pero entre las sombras de esta venerada institución, una joven waterrunner llamada Eira Landan fue pasada por alto y subestimada, su potencial quedó sin revelar. Es decir, hasta que decide tomar el asunto en sus propias manos y competir en el torneo, decidida a mostrarse entre los más grandes brujos del Imperio. viaje de Eira comienza con pruebas clasificatorias, donde debe enfrentarse a formidables adversarios y superar pruebas que pongan a prueba los límites de su habilidad mágica. A medida que pasan las rondas, ella descubre las fortalezas y debilidades ocultas dentro de sí misma, y aprende a usar magia prohibida que ha sido suprimida durante mucho tiempo. Con cada prueba, las tasas suben cada vez más y los riesgos son cada vez más temibles. concurso se convierte no solo en una victoria, sino en la propia supervivencia. A lo largo de su aventura, Eira se encuentra en el centro de una telaraña de intrigas y eng mientras se enfoca en el complejo paisaje político de la Torre y la corte real.
A Trial of Sorcerers: A Journal of Self-Discovery and Survival No reino místico da Etereia, onde a magia domina, a Torre dos Bruxos é um símbolo de poder e conhecimento. Durante séculos, os mais talentosos feiticeiros foram treinados dentro de suas paredes e disputaram o título de campeão do Torneio dos Cinco Reinos. Mas, entre as sombras desta venerada instituição, uma jovem Waterranner chamada Eyra Landan foi ignorada e subestimada, e seu potencial permaneceu incerto. Ou seja, até que ela resolva tomar conta e competir num torneio determinado a se tornar uma das maiores bruxas do Império. A viagem de Airah começa com provas de qualificação, onde ela deve enfrentar adversários temíveis e superar testes que testam os limites de sua habilidade mágica. Ao longo dos rounds, ela descobre os pontos fortes e fracos escondidos dentro de si mesma, e aprende a usar a magia proibida, que há muito tempo é reprimida. A cada teste, as apostas aumentam e os riscos, mais assustadores. O concurso não se torna apenas uma vitória, mas sim uma sobrevivência. Durante toda a sua aventura, Eyra está no centro de uma teia de intrigas e enganações, porque se baseia na complexa paisagem política da Torre e da corte real.
A Trial of Sorcerers: A Journey of Self-Discovery and Survival Nel regno mistico di Eterea, dove domina la magia, la Torre degli Stregoni è un simbolo di potere e conoscenza. Tra le sue mura, da secoli si preparano i più talentuosi stregoni che perfezionano il loro mestiere e competono per il titolo di campione del Torneo dei Cinque Regni. Ma tra le ombre di questa venerata istituzione, la giovane Waterranner di nome Eyra Landan è stata trascurata e sottovalutata, il suo potenziale è rimasto irrisolto. Cioè, fino a quando non deciderà di prendere in mano il caso e gareggiare in un torneo, determinata a mettersi tra i più grandi stregoni dell'Impero. Il viaggio di Eyra inizia con le prove di selezione, dove deve affrontare avversari temibili e superare le prove che testano i limiti della sua magia. Con il passare dei round, scopre i punti di forza e debolezza nascosti all'interno di se stessa, e impara a usare una magia proibita che è stata repressa da tempo. Con ogni prova, le scommesse aumentano e i rischi peggiorano. Il concorso non è solo vincere, ma sopravvivere. Durante tutta la sua avventura, Eyra è stata al centro di una ragnatela di intrecci e inganni, perché si concentra nel complesso panorama politico della Torre e del cortile reale.
A Trial of Sorcerers: A Journey of Self-Discovery and Survival Im mystischen, von Magie beherrschten Königreich Eterey steht der Turm der Zauberer als Symbol für Kraft und Wissen. In seinen Mauern wurden jahrhundertelang die talentiertesten Zauberer ausgebildet, die ihr Handwerk verfeinerten und um den begehrten Titel des Five Kingdoms Tournament Champion kämpften. Doch inmitten der Schatten dieser verehrten Institution wurde eine junge Waterrunnerin namens Eira Landan übersehen und unterschätzt, ihr Potenzial blieb unentdeckt. Das heißt, bis sie beschließt, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen und an einem Turnier teilzunehmen, ist sie entschlossen, sich unter den größten Zauberern des Imperiums zu beweisen. Eiras Reise beginnt mit Auswahlprüfungen, bei denen sie sich gewaltigen Gegnern stellen und Prüfungen überwinden muss, die die Grenzen ihrer magischen Fähigkeiten testen. Während sie die Runden geht, entdeckt sie verborgene Stärken und Schwächen in sich und lernt, die verbotene Magie zu nutzen, die lange unterdrückt wurde. Mit jedem Test steigen die Einsätze höher und die Risiken werden immer beängstigender. Im Wettbewerb geht es nicht nur um den eg, sondern um das Überleben selbst. Während ihres Abenteuers steht Eira im Zentrum eines Netzes von Intrigen und Täuschungen, während sie durch die komplexe politische Landschaft des Turms und des königlichen Hofes navigiert.
''
Büyücüler Denemesi: Kendini Keşfetme ve Hayatta Kalma Yolculuğu Büyünün egemen olduğu Etherea'nın mistik krallığında, Büyücüler Kulesi güç ve bilginin sembolü olarak durmaktadır. Duvarları içinde, yüzyıllar boyunca, en yetenekli büyücüler eğitildi, zanaatlarını onurlandırdı ve Beş Krallık Turnuvası Şampiyonu unvanı için yarıştı. Ancak bu saygın kurumun gölgeleri arasında, Eira Landan adında genç bir Waterrunner göz ardı edildi ve göz ardı edildi, potansiyeli keşfedilmedi. Yani, meseleleri kendi ellerine almaya ve turnuvada yarışmaya karar verene kadar, kendisini İmparatorluğun en büyük büyücüleri arasında kanıtlamaya kararlı. Eira'nın yolculuğu, zorlu rakiplerle yüzleşmesi ve büyülü becerisinin sınırlarını test eden testlerin üstesinden gelmesi gereken eleme testleriyle başlar. Turlar boyunca ilerledikçe, kendi içindeki gizli güçlü ve zayıf yönleri keşfeder ve uzun zamandır bastırılmış olan yasak büyüyü kullanmayı öğrenir. Her testte, oranlar daha da artıyor ve riskler daha da kötüleşiyor. Rekabet sadece zafer hakkında değil, hayatta kalmanın kendisi hakkında da olur. Macerası boyunca Ayra, Kule'nin ve kraliyet sarayının karmaşık siyasi manzarasında gezinirken kendini bir entrika ve aldatmaca ağının merkezinde bulur.
تجربة المشعوذين: رحلة اكتشاف الذات والبقاء في مملكة إثيريا الصوفية، التي يهيمن عليها السحر، يقف برج الساحرين كرمز للقوة والمعرفة. داخل جدرانها، لعدة قرون، تم تدريب السحرة الأكثر موهبة، وشحذوا حرفتهم وتنافسوا على لقب بطل بطولة الممالك الخمس المرغوب فيه. ولكن وسط ظلال هذه المؤسسة الموقرة، تم التغاضي عن شابة Waterrunner تدعى Eira Landan والتقليل من قيمتها، ولم يتم اكتشاف إمكاناتها. هذا، حتى تقرر أن تأخذ الأمور بين يديها وتتنافس في البطولة، مصممة على إثبات نفسها من بين أعظم الساحرين في الإمبراطورية. تبدأ رحلة إيرا باختبارات التأهيل، حيث يجب أن تواجه خصومًا هائلين وتتغلب على الاختبارات التي تختبر حدود مهارتها السحرية. بينما تتقدم خلال الجولات، تكتشف نقاط القوة والضعف الخفية داخل نفسها، وتتعلم استخدام السحر المحظور، والذي تم قمعه منذ فترة طويلة. مع كل اختبار، تزداد المعدلات ارتفاعًا، وتزداد المخاطر سوءًا. المنافسة لا تدور حول النصر فحسب، بل حول البقاء نفسه. طوال مغامرتها، تجد أيرا نفسها في قلب شبكة من المؤامرات والخداع وهي تتنقل في المشهد السياسي المعقد للبرج والبلاط الملكي.
