
BOOKS - Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World

Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World
Author: Christian Rollinger
Year: January 9, 2020
Format: PDF
File size: PDF 7.4 MB
Language: English

Year: January 9, 2020
Format: PDF
File size: PDF 7.4 MB
Language: English

Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World In today's digital age, video games have become an integral part of our lives, and they are no longer just a form of entertainment but a powerful tool for learning and understanding various aspects of history, culture, and society. One such area that has been largely overlooked by classical scholarship is the depiction of ancient worlds in video games. This book, "Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World aims to bridge this gap by exploring the varied depictions of the ancient world in video games and their potential applications in educational and academic purposes. The book begins by highlighting the widespread presence of video games set in historical times, particularly in the ancient world, and how they rival even television and cinema in shaping younger audiences' perceptions of the past. The authors argue that classical scholarship should embrace other popular media, including video games, as a vehicle of classical reception. The book then delves into the challenges and rewards of this new and exciting field of interdisciplinary inquiry, presenting cutting-edge research in classics, game studies, and archaeogaming. The collection of essays in the book covers a wide array of 'ancient' video games across different genres and platforms, providing a comprehensive understanding of the process of technology evolution in the gaming industry. The authors examine the need and possibility of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state.
Классическая древность в видеоиграх: игры с древним миром В современную цифровую эпоху видеоигры стали неотъемлемой частью нашей жизни, и они уже не просто форма развлечения, а мощный инструмент для изучения и понимания различных аспектов истории, культуры и общества. Одной из таких областей, которая в значительной степени игнорировалась классической учёностью, является изображение древних миров в видеоиграх. Эта книга «Классическая древность в видеоиграх: игра с древним миром» направлена на преодоление этого разрыва путем изучения разнообразных изображений древнего мира в видеоиграх и их потенциального применения в образовательных и академических целях. Книга начинается с освещения широкого присутствия видеоигр, действие которых происходит в исторические времена, особенно в древнем мире, и того, как они конкурируют даже с телевидением и кинематографом в формировании восприятия прошлого молодой аудиторией. Авторы утверждают, что классическая ученость должна охватывать другие популярные СМИ, включая видеоигры, как средство классического приема. Затем книга углубляется в проблемы и награды этой новой и захватывающей области междисциплинарных исследований, представляя передовые исследования в области классики, игровых исследований и археогейминга. Сборник эссе в книге охватывает широкий спектр «древних» видеоигр разных жанров и платформ, обеспечивая всестороннее понимание процесса эволюции технологий в игровой индустрии. Авторы рассматривают необходимость и возможность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве.
Antiquité classique dans les jeux vidéo : jeux avec le monde antique À l'ère numérique moderne, les jeux vidéo sont devenus une partie intégrante de nos vies, et ils ne sont plus seulement une forme de divertissement, mais un outil puissant pour apprendre et comprendre les différents aspects de l'histoire, de la culture et de la société. L'un de ces domaines, qui a été largement ignoré par la science classique, est l'image des mondes anciens dans les jeux vidéo. Ce livre intitulé « L'antiquité classique dans les jeux vidéo : jouer avec le monde antique » vise à combler ce fossé en étudiant une variété d'images du monde antique dans les jeux vidéo et leur application potentielle à des fins éducatives et académiques. livre commence par mettre en lumière la grande présence des jeux vidéo, qui se produisent à l'époque historique, en particulier dans le monde antique, et la façon dont ils rivalisent même avec la télévision et le cinéma pour façonner la perception du passé par un jeune public. s auteurs affirment que la science classique devrait couvrir d'autres médias populaires, y compris les jeux vidéo, comme un moyen de réception classique. livre explore ensuite les défis et les récompenses de ce nouveau domaine passionnant de la recherche interdisciplinaire, en présentant des recherches de pointe dans les domaines des classiques, de la recherche ludique et de l'archéogaming. La collection d'essais dans le livre couvre un large éventail de jeux vidéo « anciens » de différents genres et plates-formes, offrant une compréhension complète du processus d'évolution de la technologie dans l'industrie du jeu. s auteurs examinent la nécessité et la possibilité d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre.
La antigüedad clásica en los videojuegos: juegos con el mundo antiguo En la era digital moderna, los videojuegos se han convertido en una parte integral de nuestras vidas, y ya no son solo una forma de entretenimiento, sino una poderosa herramienta para explorar y comprender los diferentes aspectos de la historia, la cultura y la sociedad. Una de estas áreas que ha sido ignorada en gran medida por la ciencia clásica es la representación de mundos antiguos en videojuegos. Este libro, «La antigüedad clásica en los videojuegos: un juego con el mundo antiguo», pretende cerrar esta brecha explorando las diversas imágenes del mundo antiguo en los videojuegos y sus posibles aplicaciones con fines educativos y académicos. libro comienza destacando la amplia presencia de videojuegos ambientados en tiempos históricos, especialmente en el mundo antiguo, y cómo compiten incluso con la televisión y el cine en la formación de la percepción del pasado por parte del público joven. autores sostienen que la ciencia clásica debe abarcar otros medios populares, incluidos los videojuegos, como medio de recepción clásica. A continuación, el libro profundiza en los retos y premios de este nuevo y apasionante campo de la investigación interdisciplinar, presentando investigaciones avanzadas en los campos de los clásicos, la investigación del juego y el arqueogaming. La colección de ensayos del libro cubre una amplia gama de videojuegos «antiguos» de diferentes géneros y plataformas, proporcionando una comprensión integral del proceso de evolución de la tecnología en la industria del juego. autores consideran la necesidad y la posibilidad de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de los seres humanos en un Estado en guerra.
L'antichità classica dei videogiochi: giochi con il mondo antico Nell'era digitale moderna, i videogiochi sono diventati parte integrante della nostra vita, e non più solo una forma di intrattenimento, ma un potente strumento per studiare e comprendere i vari aspetti della storia, della cultura e della società. Una di queste aree, che è stata in gran parte ignorata dalla scienza classica, è l'immagine di mondi antichi nei videogiochi. Questo libro, «L'antichità classica nei videogiochi: giocare con il mondo antico», mira a colmare questo divario esplorando le varie immagini del mondo antico nei videogiochi e le loro potenziali applicazioni per scopi educativi e accademici. Il libro inizia con la copertura di una vasta presenza di videogiochi ambientati in tempi storici, soprattutto nel mondo antico, e il modo in cui competono anche con la televisione e il cinema nella formazione della percezione del passato da parte di un pubblico giovane. Gli autori sostengono che la scienza classica dovrebbe coprire altri media popolari, inclusi i videogiochi, come strumento di ricezione classica. Poi il libro approfondisce i problemi e i riconoscimenti di questo nuovo ed emozionante campo di ricerca interdisciplinare, presentando la ricerca all'avanguardia nel campo dei classici, della ricerca sul gioco e dell'archeogeing. La raccolta del saggio nel libro comprende una vasta gamma di videogiochi «antichi» di diversi generi e piattaforme, fornendo un'ampia comprensione dell'evoluzione tecnologica nell'industria dei videogiochi. Gli autori considerano la necessità e la possibilità di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base della sopravvivenza dell'umanità e della sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra.
Klassische Antike in Videospielen: Spiele mit der antiken Welt Im heutigen digitalen Zeitalter sind Videospiele nicht mehr nur eine Form der Unterhaltung, sondern ein mächtiges Werkzeug, um verschiedene Aspekte von Geschichte, Kultur und Gesellschaft zu erforschen und zu verstehen. Ein solcher Bereich, der von der klassischen Wissenschaft weitgehend ignoriert wurde, ist die Darstellung alter Welten in Videospielen. Dieses Buch „Klassische Antike in Videospielen: Das Spiel mit der antiken Welt“ zielt darauf ab, diese Lücke zu schließen, indem es die vielfältigen Bilder der antiken Welt in Videospielen und ihre mögliche Anwendung für pädagogische und akademische Zwecke untersucht. Das Buch beginnt mit der breiten Präsenz von Videospielen, die in historischen Zeiten, insbesondere in der Antike, spielen und wie sie sogar mit Fernsehen und Kino konkurrieren, um die Wahrnehmung der Vergangenheit durch ein junges Publikum zu formen. Die Autoren argumentieren, dass klassische Gelehrsamkeit andere populäre Medien, einschließlich Videospiele, als Mittel der klassischen Rezeption umfassen sollte. Das Buch geht dann auf die Herausforderungen und Belohnungen dieses neuen und aufregenden Bereichs der interdisziplinären Forschung ein und präsentiert Spitzenforschung in den Bereichen Klassik, Spielforschung und Archäohaming. Die Sammlung von Aufsätzen im Buch deckt eine breite Palette von „alten“ Videospielen verschiedener Genres und Plattformen ab und bietet ein umfassendes Verständnis des technologischen Evolutionsprozesses in der Spieleindustrie. Die Autoren betrachten die Notwendigkeit und die Möglichkeit, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung von Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln.
''
Video oyunlarında klasik antik çağ: antik bir dünya ile oyunlar Modern dijital çağda, video oyunları hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline gelmiştir ve artık sadece bir eğlence biçimi değil, aynı zamanda tarih, kültür ve toplumun çeşitli yönlerini incelemek ve anlamak için güçlü bir araçtır. Klasik bilim tarafından büyük ölçüde göz ardı edilen böyle bir alan, video oyunlarındaki eski dünyaların tasviridir. "Video Oyunlarında Klasik Antik Çağ: Antik Dünya ile Oynamak'adlı bu kitap, antik dünyanın video oyunlarındaki çeşitli tasvirlerini ve bunların eğitim ve akademik amaçlar için potansiyel uygulamalarını keşfederek bu boşluğu kapatmayı amaçlamaktadır. Kitap, tarihsel zamanlarda, özellikle antik dünyada geçen video oyunlarının yaygın varlığını ve genç izleyicilerin geçmiş algılarını şekillendirmede televizyon ve sinema ile nasıl rekabet ettiklerini vurgulayarak başlıyor. Yazarlar, klasik bursun, klasik bir karşılama aracı olarak video oyunları da dahil olmak üzere diğer popüler medyayı kapsaması gerektiğini savunuyorlar. Kitap daha sonra bu yeni ve heyecan verici disiplinlerarası araştırma alanının zorluklarını ve ödüllerini inceleyerek klasikler, oyun çalışmaları ve arkeogaming alanındaki en son araştırmaları sunuyor. Kitaptaki makalelerin toplanması, farklı tür ve platformlardaki'eski "video oyunlarının geniş bir yelpazesini kapsamakta ve oyun endüstrisindeki teknolojinin evrim sürecinin kapsamlı bir şekilde anlaşılmasını sağlamaktadır. Yazarlar, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin gerekliliğini ve olasılığını, insanlığın hayatta kalmasının ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin hayatta kalmasının temeli olarak görüyorlar.
العصور القديمة الكلاسيكية في ألعاب الفيديو: ألعاب ذات عالم قديم في العصر الرقمي الحديث، أصبحت ألعاب الفيديو جزءًا لا يتجزأ من حياتنا، ولم تعد مجرد شكل من أشكال الترفيه، ولكنها أداة قوية لدراسة وفهم مختلف جوانب التاريخ والثقافة والمجتمع. أحد هذه المجالات التي تم تجاهلها إلى حد كبير من خلال المنح الدراسية الكلاسيكية هو تصوير العوالم القديمة في ألعاب الفيديو. يهدف هذا الكتاب، «العصور القديمة الكلاسيكية في ألعاب الفيديو: اللعب مع العالم القديم»، إلى سد هذه الفجوة من خلال استكشاف الصور المتنوعة للعالم القديم في ألعاب الفيديو وتطبيقاتها المحتملة للأغراض التعليمية والأكاديمية. يبدأ الكتاب بتسليط الضوء على الوجود الواسع لألعاب الفيديو التي تدور أحداثها في العصور التاريخية، خاصة في العالم القديم، وكيف تتنافس حتى مع التلفزيون والسينما في تشكيل تصورات الجماهير الشابة للماضي. يجادل المؤلفون بأن المنح الدراسية الكلاسيكية يجب أن تشمل وسائل الإعلام الشعبية الأخرى، بما في ذلك ألعاب الفيديو، كوسيلة للاستقبال الكلاسيكي. ثم يتعمق الكتاب في تحديات ومكافآت هذا المجال الجديد والمثير للبحث متعدد التخصصات، حيث يقدم أبحاثًا متطورة في الكلاسيكيات ودراسات الألعاب وعلم الآثار. تغطي مجموعة المقالات في الكتاب مجموعة واسعة من ألعاب الفيديو «القديمة» من أنواع ومنصات مختلفة، مما يوفر فهمًا شاملاً لعملية تطور التكنولوجيا في صناعة الألعاب. ينظر المؤلفون في الحاجة وإمكانية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الناس في حالة حرب.
