BOOKS - Computer Games As Landscape Art
Computer Games As Landscape Art - Peter Nelson Expected publication October 2, 2023 PDF  BOOKS
Stars49 Stars 2 TON

Views
54785

Telegram
 
Computer Games As Landscape Art
Author: Peter Nelson
Year: Expected publication October 2, 2023
Format: PDF
File size: PDF 76 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Computer Games As Landscape Art The book "Computer Games As Landscape Art" presents a groundbreaking perspective on the evolution of technology, the need for a personal paradigm to understand the technological process of modern knowledge, and the potential for unification in a divided world. The text argues that computer games have become the paradigmatic form of contemporary landscape, offering a synthesis of art, geography, game studies, and play. The author uses the Valve Source Engine as the primary case study, analyzing the technical, economic, and cultural features of this medium to explore how it shapes our understanding of the environment. The book begins by examining the single-player first-person shooter HalfLife 2 as a Promethean safari, delving into the economics of gambling and product placement that shape the eSports landscapes of CounterStrike. It then reveals how sandboxes like Garry's Mod visualize the radical landscape of Web 2. 0, showcasing how our relationship to the environment is changing and how we express this through computer games. The text also explores the historical connections that flow through games and the history of landscape images, moving beyond an examination of artistic influences on games to investigate how these influences can be used to better understand the world around us.
Компьютерные игры как ландшафтное искусство Книга «Компьютерные игры как ландшафтное искусство» представляет новаторский взгляд на эволюцию технологий, необходимость личной парадигмы для понимания технологического процесса современных знаний и потенциал объединения в разделенном мире. В тексте утверждается, что компьютерные игры стали парадигматической формой современного ландшафта, предлагая синтез искусства, географии, игровых исследований и игры. Автор использует Valve Source Engine в качестве основного тематического исследования, анализируя технические, экономические и культурные особенности этой среды, чтобы изучить, как она формирует наше понимание окружающей среды. Книга начинается с рассмотрения однопользовательского шутера от первого лица HalfLife 2 как сафари Promethean, углубляясь в экономику азартных игр и продакт-плейсмента, формирующих киберспортивные ландшафты CounterStrike. Затем он показывает, как песочницы, такие как Garry's Mod, визуализируют радикальный ландшафт Web 2. 0, демонстрируя, как меняется наше отношение к окружающей среде и как мы выражаем это с помощью компьютерных игр. Текст также исследует исторические связи, которые проходят через игры и историю ландшафтных изображений, выходя за рамки изучения художественного влияния на игры, чтобы исследовать, как эти влияния могут быть использованы для лучшего понимания окружающего мира.
Jeux informatiques en tant qu'art du paysage livre Jeux informatiques en tant qu'art du paysage présente une vision novatrice de l'évolution de la technologie, la nécessité d'un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique des connaissances modernes et le potentiel d'unification dans un monde divisé. texte affirme que les jeux informatiques sont devenus une forme paradigmatique du paysage moderne, offrant une synthèse de l'art, de la géographie, de la recherche et du jeu. L'auteur utilise le moteur Source Valve comme étude de cas principale, analysant les caractéristiques techniques, économiques et culturelles de cet environnement pour étudier comment il façonne notre compréhension de l'environnement. livre commence par considérer le tireur solo à la première personne HalfLife 2 comme un safari Promethean, en s'enfoncant dans l'économie du jeu et du jeu de production qui forme les paysages e-sport de CounterStrike. Il montre ensuite comment des bacs à sable comme Garry's Mod visualisent le paysage radical de Web 2. 0, montrant comment notre attitude envers l'environnement change et comment nous l'exprimons à l'aide de jeux vidéo. texte explore également les liens historiques qui traversent les jeux et l'histoire des images paysagères, allant au-delà de l'étude de l'influence artistique sur les jeux pour explorer comment ces influences peuvent être utilisées pour mieux comprendre le monde qui les entoure.
juegos de ordenador como arte paisajístico libro « juegos de ordenador como arte paisajístico» presenta una visión innovadora de la evolución de la tecnología, la necesidad de un paradigma personal para entender el proceso tecnológico del conocimiento moderno y el potencial de unión en un mundo dividido. texto sostiene que los juegos de ordenador se han convertido en una forma paradigmática del paisaje moderno, ofreciendo una síntesis del arte, la geografía, la investigación del juego y el juego. autor utiliza Valve Source Engine como principal estudio de caso, analizando las características técnicas, económicas y culturales de este entorno para estudiar cómo forma nuestra comprensión del entorno. libro comienza con la consideración de un tirador de un solo jugador en primera persona de HalfLife 2 como un safari Promethean, profundizando en la economía del juego y el juego de producción que forman los paisajes de eSports de CounterStrike. A continuación, muestra cómo los sandbox, como Garry's Mod, visualizan el paisaje radical de la Web 2. 0, demostrando cómo cambia nuestra actitud hacia el medio ambiente y cómo lo expresamos a través de juegos de ordenador. texto también explora las conexiones históricas que recorren los juegos y la historia de las imágenes del paisaje, yendo más allá del estudio de la influencia artística en los juegos para explorar cómo estas influencias pueden ser utilizadas para comprender mejor el mundo que les rodea.
''
Peyzaj Sanatı Olarak Bilgisayar Oyunları "Peyzaj Sanatı Olarak Bilgisayar Oyunları" kitabı, teknolojinin evrimine, modern bilginin teknolojik sürecini anlamak için kişisel bir paradigma ihtiyacına ve bölünmüş bir dünyada birleşme potansiyeline yenilikçi bir bakış sunuyor. Metin, bilgisayar oyunlarının modern peyzajın paradigmatik bir biçimi haline geldiğini ve sanat, coğrafya, oyun araştırması ve oyunun bir sentezini sunduğunu savunuyor. Yazar, çevre anlayışımızı nasıl şekillendirdiğini keşfetmek için bu ortamın teknik, ekonomik ve kültürel özelliklerini analiz eden ana vaka çalışması olarak Valve Source Engine'i kullanıyor. Kitap, tek oyunculu birinci şahıs nişancı HalfLife 2'yi bir Promethean safari olarak ele alarak, CounterStrike'ın espor manzaralarını şekillendiren kumar ve ürün yerleştirme ekonomilerine girerek başlıyor. Daha sonra, Web 2'nin radikal manzarasını görselleştiren Garry'nin Mod'u gibi sanal alanları gösterir. 0, çevreye karşı tutumumuzun nasıl değiştiğini ve bunu bilgisayar oyunları aracılığıyla nasıl ifade ettiğimizi göstermek. Metin ayrıca, oyunlar ve peyzaj görüntülerinin tarihi boyunca uzanan tarihsel bağlantıları araştırıyor ve bu etkilerin etraflarındaki dünyayı daha iyi anlamak için nasıl kullanılabileceğini keşfetmek için oyunlar üzerindeki sanatsal etkilerin incelenmesinin ötesine geçiyor.
ألعاب الكمبيوتر كفن المناظر الطبيعية يقدم كتاب «ألعاب الكمبيوتر كفن المناظر الطبيعية» نظرة مبتكرة على تطور التكنولوجيا، والحاجة إلى نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية للمعرفة الحديثة وإمكانية التوحيد في عالم منقسم. يجادل النص بأن ألعاب الكمبيوتر أصبحت شكلاً نموذجيًا للمناظر الطبيعية الحديثة، حيث تقدم تركيبًا للفن والجغرافيا وأبحاث الألعاب واللعب. يستخدم المؤلف Valve Source Engine كدراسة حالة رئيسية، حيث يحلل السمات التقنية والاقتصادية والثقافية لهذه البيئة لاستكشاف كيفية تشكيل فهمنا للبيئة. يبدأ الكتاب بالتعامل مع مطلق النار من منظور الشخص الأول HalfLife 2 باعتباره رحلة سفاري بروميثيان، والتعمق في اقتصادات المقامرة ووضع المنتجات التي تشكل مناظر الرياضات الإلكترونية في CounterStrike. ثم يُظهر صناديق الرمل مثل Garry's Mod تتخيل المشهد الراديكالي للويب 2. 0، موضحًا كيف يتغير موقفنا تجاه البيئة وكيف نعبر عنه من خلال ألعاب الكمبيوتر. يستكشف النص أيضًا الروابط التاريخية التي تمر عبر الألعاب وتاريخ صور المناظر الطبيعية، متجاوزًا دراسة التأثيرات الفنية على الألعاب لاستكشاف كيفية استخدام هذه التأثيرات لفهم العالم من حولها بشكل أفضل.

You may also be interested in:

Computer Games As Landscape Art
Coding for Kids in Scratch 3 The Complete Guide to Creating Art, Artificial Intelligence, and Computer Games for Beginners
Coding Games in Scratch: A Step-by-Step Visual Guide to Building Your Own Computer Games (Computer Coding for Kids)
DK Workbooks: Coding in Scratch: Games Workbook: Create Your Own Fun and Easy Computer Games
Video Games as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art (Video Games and the Humanities Book 12)
Landscape Archaeology between Art and Science: From a Multi- to an Interdisciplinary Approach (Landscape and Heritage Studies)
Transnational Play: Piracy, Urban Art, and Mobile Games (Games and Play)
Computer Games Technology
The A to Z of Cool Computer Games
The Guide to Computer Simulations and Games
Invent Your Own Computer Games with Python
Invent your own Computer Games with Python
Computer Coding Games for Kids
Create Computer Games Design and Build Your Own Game
Dungeons and Desktops The History of Computer Role-Playing Games, Second Edition
The Art of Landscape Quilting
The Art of Landscape Photography
Landscape Photography Art and Techniques
Dr. C.Wacko|s Miracle Guide to Designing and Programming Your Own Atari Computer Arcade Games
Landscape Perspectives: The Holistic Nature of Landscape (Landscape Series, 23)
The Art of Landscape Lighting A Designer|s Companion
Murujuga: Rock Art, Heritage, and Landscape Iconoclasm
Computer Coding for Kids An Educational Guide to Learn the basics of Programming Language to create your Own Games while having Fun
Coping with Selfishness in Congestion Games: Analysis and Design via LP Duality (Monographs in Theoretical Computer Science. An EATCS Series)
Rock Art in an Indigenous Landscape: From Atlantic Canada to Chesapeake Bay
Шедевры ландшафтного искусства. Для профи. Masterpieces of landscape art
The Art, Science, and Craft of Great Landscape Photography, 2nd Edition
The Game Inventor|s Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-Playing Games, and Everything in Between!
Teaching the Middle Ages through Modern Games: Using, Modding and Creating Games for Education and Impact (Video Games and the Humanities Book 11)
Flash MX 2004 Games Art to ActionScript
3DTotal|s Concept Art for Games
The Art and Business of Acting for Video Games
The Art and Craft of Computer Programming
Landscape and Space Comparative Perspectives from Chinese, Mesoamerican, Ancient Greek, and Roman Art
Landscape Sketching in Pen and Ink: With Notes on Architectural Subjects (Dover Art Instruction)
NEW SET!! Computer Coding for Kids Series (4 Books) - Coding Games in Scratch, Coding Projects in Scratch, Coding Games in Python, Coding Projects in Python
Do-It-Yourself Java Games An Introduction to Java Computer Programming, 2nd Edition
Computer Security Art and Science Second Edition
The Muse of Coding: Computer Programming as Art
The Muse of Coding Computer Programming as Art