
BOOKS - The Sapphire Princess Meets a Monster (The Jewel Kingdom, #2)

The Sapphire Princess Meets a Monster (The Jewel Kingdom, #2)
Author: Jahnna N. Malcolm
Year: January 1, 1997
Format: PDF
File size: PDF 30 MB
Language: English

Year: January 1, 1997
Format: PDF
File size: PDF 30 MB
Language: English

One day, while flying over the forest, she discovers a monster that has been locked away deep within the forest by the ancient spell of the kingdom's founders. The monster is a giant spider-like creature with glowing red eyes and razor-sharp fangs. It has been trapped for centuries and now it wants to break free and wreak havoc on the kingdom. The sapphire princess and Zazz Original team up with their friends to stop the monster and save the kingdom. Along the way, they learn about technology evolution and how it can be used to improve their lives and protect their kingdom. They also learn about the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for survival of humanity and the unification of people in a warring state. The story takes place in a fantasy world where magic and technology coexist, and the characters must navigate both the magical and technological aspects of their world to succeed in their mission. The book is written for children aged 8-12 and is intended to teach them about the importance of science, technology, engineering, and mathematics (STEM) education and how it can be used to solve real-world problems.
Однажды, пролетая над лесом, она обнаруживает монстра, который был заперт глубоко в лесу древним заклинанием основателей королевства. Монстр - гигантское паукообразное существо со светящимися красными глазами и острыми как бритва клыками. Он веками был в ловушке и теперь хочет вырваться на свободу и посеять хаос в королевстве. Сапфировая принцесса и Zazz Original объединяются со своими друзьями, чтобы остановить монстра и спасти королевство. Попутно они узнают об эволюции технологий и о том, как их можно использовать для улучшения своей жизни и защиты своего царства. Также они узнают о важности выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний как основы выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Действие истории происходит в фэнтезийном мире, где сосуществуют магия и технологии, и персонажи должны ориентироваться как в магических, так и в технологических аспектах своего мира, чтобы добиться успеха в своей миссии. Книга написана для детей в возрасте 8-12 лет и призвана рассказать им о важности образования в области науки, технологий, инженерии и математики (STEM) и о том, как ее можно использовать для решения реальных задач.
Un jour, en survolant la forêt, elle découvre un monstre enfermé au fond de la forêt par l'ancien sort des fondateurs du royaume. monstre est une créature géante en forme d'araignée avec des yeux rouges lumineux et des crocs pointus comme un rasoir. Il a été piégé pendant des siècles et veut maintenant se libérer et semer le chaos dans le royaume. La princesse saphir et Zazz Original s'associent avec leurs amis pour arrêter le monstre et sauver le royaume. En chemin, ils apprennent l'évolution de la technologie et comment elle peut être utilisée pour améliorer leur vie et protéger leur royaume. Ils apprennent également l'importance d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie de l'humanité et de l'unification des gens dans un État en guerre. L'action de l'histoire se déroule dans un monde fantastique où la magie et la technologie coexistent, et les personnages doivent s'orienter à la fois dans les aspects magiques et technologiques de leur monde pour réussir dans leur mission. livre est écrit pour les enfants âgés de 8 à 12 ans et vise à leur expliquer l'importance de l'enseignement des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des mathématiques (STEM) et comment il peut être utilisé pour relever des défis réels.
Una vez, volando sobre el bosque, descubre a un monstruo que estaba encerrado en lo profundo del bosque por el antiguo hechizo de los fundadores del reino. monstruo es una criatura arácnida gigante con ojos rojos luminosos y afilados como colmillos de afeitar. Ha estado atrapado durante siglos y ahora quiere liberarse y sembrar el caos en el reino. La Princesa Zafiro y Zazz Original se unen con sus amigos para detener al monstruo y salvar el reino. En el camino aprenderán acerca de la evolución de la tecnología y cómo pueden ser utilizados para mejorar sus vidas y proteger su reino. También aprenden la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la unión de las personas en un Estado en guerra. La historia transcurre en un mundo de fantasía donde la magia y la tecnología conviven, y los personajes deben navegar tanto en los aspectos mágicos como tecnológicos de su mundo para tener éxito en su misión. libro está escrito para niños de 8 a 12 y pretende hablarles de la importancia de la educación en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) y cómo se puede utilizar para resolver problemas reales.
Un giorno, mentre sorvolava la foresta, scopre un mostro che era rinchiuso nella foresta dall'antico incantesimo dei fondatori del regno. Il mostro è una gigantesca creatura di ragno con occhi rossi luminosi e zanne affilate come un rasoio. È stato intrappolato per secoli e ora vuole liberarsi e gettare il caos nel regno. La principessa dello zaffiro e Zazz Originale si uniscono con i loro amici per fermare il mostro e salvare il regno. Essi impareranno a conoscere l'evoluzione della tecnologia e come possono essere usati per migliorare la loro vita e proteggere il loro regno. Essi scopriranno anche l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e l'unione delle persone in uno stato in guerra. La storia si svolge in un mondo fantasioso, dove la magia e la tecnologia coesistono, e i personaggi devono orientarsi sia negli aspetti magici che tecnologici del loro mondo per avere successo nella loro missione. Il libro è stato scritto per bambini di 8-12 anni e ha lo scopo di illustrare l'importanza dell'educazione scientifica, tecnologica, ingegneria e matematica (STEM) e come può essere utilizzato per affrontare le sfide reali.
Als sie eines Tages über den Wald fliegt, entdeckt sie ein Monster, das durch einen uralten Spruch der Gründer des Königreichs tief im Wald eingeschlossen wurde. Das Monster ist ein riesiges spinnenförmiges Wesen mit leuchtend roten Augen und messerscharfen Eckzähnen. Er sitzt seit Jahrhunderten in der Falle und will sich nun befreien und im Königreich Verwüstung anrichten. Die Saphir-Prinzessin und Zazz Original schließen sich mit ihren Freunden zusammen, um das Monster zu stoppen und das Königreich zu retten. Auf dem Weg dorthin lernen sie etwas über die Entwicklung der Technologie und wie sie genutzt werden können, um ihr ben zu verbessern und ihr Königreich zu verteidigen. e lernen auch, wie wichtig es ist, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat zu entwickeln. Die Geschichte spielt in einer Fantasy-Welt, in der Magie und Technologie nebeneinander existieren und die Charaktere sowohl die magischen als auch die technologischen Aspekte ihrer Welt navigieren müssen, um in ihrer Mission erfolgreich zu sein. Das Buch ist für Kinder im Alter von 8-12 Jahren geschrieben und soll sie über die Bedeutung von Bildung in Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (MINT) aufklären und wie sie zur Lösung realer Probleme eingesetzt werden kann.
Kiedyś, lecąc nad lasem, odkrywa potwora, który został zamknięty w lesie przez starożytne zaklęcie założycieli królestwa. Potwór jest olbrzymią pajęczyną o świecących czerwonych oczach i ostrych brzytwach. Był uwięziony od wieków i teraz chce się uwolnić i zniszczyć spustoszenie w królestwie. Sapphire Princess i Zazz Original zespołu ze swoimi przyjaciółmi, aby zatrzymać potwora i uratować królestwo. Po drodze dowiadują się o ewolucji technologii i tym, jak można ją wykorzystać do poprawy ich życia i ochrony ich królestwa. Dowiadują się również o znaczeniu rozwoju osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Historia rozgrywa się w świecie fantazji, gdzie magia i technologia współistnieją, a postacie muszą poruszać się w magicznych i technologicznych aspektach swojego świata, aby odnieść sukces w swojej misji. Książka jest napisana dla dzieci w wieku 8-12 lat i ma na celu edukowanie ich o znaczeniu edukacji naukowej, technologicznej, inżynieryjnej i matematycznej (STEM) oraz o tym, jak można ją wykorzystać do rozwiązywania problemów świata rzeczywistego.
''
Bir zamanlar, ormanın üzerinde uçarken, krallığın kurucularının eski büyüsü tarafından ormanın derinliklerinde kilitlenmiş bir canavar keşfeder. Canavar, parlayan kırmızı gözleri ve keskin sivri dişleri olan dev bir örümcek yaratıktır. Yüzyıllar boyunca kapana kısıldı ve şimdi serbest kalmak ve krallıkta hasara yol açmak istiyor. Sapphire Princess ve Zazz Original, canavarı durdurmak ve krallığı kurtarmak için arkadaşlarıyla bir araya geldi. Yol boyunca, teknolojinin evrimini ve yaşamlarını iyileştirmek ve alanlarını korumak için nasıl kullanılabileceğini öğrenirler. Ayrıca, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin temeli olarak öğrenirler. Hikaye, sihir ve teknolojinin bir arada bulunduğu bir fantezi dünyasında geçiyor ve karakterler, görevlerinde başarılı olmak için dünyalarının hem büyülü hem de teknolojik yönlerinde gezinmek zorunda. Kitap 8-12 yaş arası çocuklar için yazılmıştır ve onları bilim, teknoloji, mühendislik ve matematik (STEM) eğitiminin önemi ve gerçek dünya problemlerini çözmek için nasıl kullanılabileceği konusunda eğitmeyi amaçlamaktadır.
ذات مرة، عندما حلقت فوق الغابة، اكتشفت وحشًا كان محبوسًا في أعماق الغابة بسبب التعويذة القديمة لمؤسسي المملكة. الوحش هو مخلوق عنكبوتي عملاق بعيون حمراء متوهجة وأنياب حادة. لقد حوصر منذ قرون ويريد الآن التحرر وإحداث الفوضى في المملكة. تتعاون Sapphire Princess و Zazz Original مع أصدقائهما لإيقاف الوحش وإنقاذ المملكة. على طول الطريق، يتعلمون عن تطور التكنولوجيا وكيف يمكن استخدامها لتحسين حياتهم وحماية مملكتهم. وهم يتعلمون أيضا أهمية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وتوحيد الناس في دولة متحاربة. تدور أحداث القصة في عالم خيالي حيث يتعايش السحر والتكنولوجيا، ويجب على الشخصيات التنقل في كل من الجوانب السحرية والتكنولوجية لعالمهم من أجل النجاح في مهمتهم. الكتاب مكتوب للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و 12 عامًا ويهدف إلى تثقيفهم حول أهمية تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) وكيف يمكن استخدامه لحل مشاكل العالم الحقيقي.
