
BOOKS - PROGRAMMING - Programming Fundamentals Using Java A Game Application Approach

Programming Fundamentals Using Java A Game Application Approach
Author: W. McAllister and S. Jane Fritz
Year: 2015
Format: PDF
File size: 27,27 MB
Language: ENG

Year: 2015
Format: PDF
File size: 27,27 MB
Language: ENG

. The book begins by introducing the fundamental concepts of programming, such as variables expressions control structures functions etc. using examples from games and other interactive applications to illustrate these ideas. It then develops these topics further in subsequent chapters with more complex examples that lead to a finished game application. The text covers topics such as event-driven programming user interface design object-oriented programming and the use of arrays and strings in Java. Each chapter includes a variety of exercises and mini-games that give students hands-on experience with the material. A companion website provides resources for both instructors and students including solutions to end-of-chapter exercises sample code animations and movies that demonstrate game programming techniques and additional mini-games. There is also an active online community where students can discuss the text interactively share their work and get help when needed. Students learn how to approach problems in a logical methodical way using technology to solve issues. They understand the need and possibility to develop a personal paradigm for perceiving technological processes and modern knowledge development and its basis for human survival and unity in warring states. Programming Fundamentals Using Java A Game Application Approach is a comprehensive introductory programming text that uses game programming as a central pedagogical tool to improve student engagement learning outcomes and retention. This book's main objective is to teach students the fundamentals of programming concepts, such as variables, expressions, control structures, functions, etc. , through interactive applications and games.
.Книга начинается с введения фундаментальных концепций программирования, таких как переменные выражения управления структурами функций и т.д.использование примеров из игр и других интерактивных приложений для иллюстрации этих идей. Затем он развивает эти темы дальше в последующих главах с более сложными примерами, которые приводят к готовому игровому приложению. В тексте рассматриваются такие темы, как событийно-ориентированное программирование, проектирование пользовательского интерфейса, объектно-ориентированное программирование и использование массивов и строк в Java.Каждая глава включает в себя разнообразные упражнения и мини-игры, которые дают ученикам практический опыт работы с материалом. Сопутствующий веб-сайт предоставляет ресурсы как для инструкторов, так и для студентов, включая решения для упражнений в конце главы примеры анимации кода и фильмы, которые демонстрируют методы программирования игр и дополнительные мини-игры.Существует также активное онлайн-сообщество, где студенты могут обсудить текст в интерактивном режиме поделиться своей работой и получить помощь, когда это необходимо. Студенты учатся логически методично подходить к задачам, используя технологии для решения вопросов. Они понимают необходимость и возможность выработки личностной парадигмы восприятия технологических процессов и развития современных знаний и ее основы для выживания и единства человека в воюющих государствах. Основы программирования с использованием Java Подход к игровому приложению - это всеобъемлющий вводный текст по программированию, в котором программирование игр используется в качестве центрального педагогического инструмента для улучшения результатов обучения и удержания учащихся. Основная цель этой книги - научить студентов основам концепций программирования, таких как переменные, выражения, структуры управления, функции и т. Д., С помощью интерактивных приложений и игр.
.Kniga commence par l'introduction de concepts de programmation fondamentaux, tels que les variables de gestion des structures de fonctions, etc., l'utilisation d'exemples de jeux et d'autres applications interactives pour illustrer ces idées. Il développe ensuite ces sujets plus loin dans les chapitres suivants avec des exemples plus complexes qui conduisent à une application de jeu prête. texte traite de sujets tels que la programmation orientée événement, la conception de l'interface utilisateur, la programmation orientée objet et l'utilisation de tableaux et de lignes dans Java.Chaque chapitre comprend une variété d'exercices et de mini-jeux qui donnent aux élèves une expérience pratique de la matière. site Web d'accompagnement fournit des ressources pour les formateurs et les étudiants, y compris des solutions d'exercices à la fin du chapitre des exemples d'animation de code et des films qui montrent les méthodes de programmation des jeux et des mini-jeux supplémentaires. s étudiants apprennent à aborder logiquement les tâches de manière méthodique, en utilisant la technologie pour résoudre les problèmes. Ils comprennent la nécessité et la possibilité d'élaborer un paradigme personnel pour la perception des processus technologiques et le développement des connaissances modernes et ses fondements pour la survie et l'unité de l'homme dans les États belligérants. s bases de la programmation à l'aide de Java L'approche de l'application de jeu est un texte d'introduction complet sur la programmation, dans lequel la programmation de jeux est utilisée comme un outil pédagogique central pour améliorer les résultats d'apprentissage et la rétention des apprenants. L'objectif principal de ce livre est d'enseigner aux étudiants les notions de base de la programmation, telles que les variables, les expressions, les structures de contrôle, les fonctions, etc., à l'aide d'applications interactives et de jeux.
.Kniga comienza con la introducción de conceptos fundamentales de programación, como las expresiones variables de control de estructuras de funciones, etc. Usando ejemplos de juegos y otras aplicaciones interactivas para ilustrar estas ideas. Luego desarrolla estos temas más a fondo en capítulos posteriores con ejemplos más complejos que conducen a una aplicación de juego lista para usar. texto aborda temas como la programación orientada a eventos, el diseño de la interfaz de usuario, la programación orientada a objetos y el uso de matrices y cadenas en Java.Cada capítulo incluye una variedad de ejercicios y minijuegos que dan a los estudiantes una experiencia práctica con el material. sitio web asociado proporciona recursos tanto para instructores como para estudiantes, incluyendo soluciones para ejercicios al final del capítulo ejemplos de animación de código y películas que muestran métodos de programación de juegos y minijuegos adicionales. estudiantes aprenden a abordar las tareas de manera lógica y metódica, utilizando la tecnología para resolver problemas. Comprenden la necesidad y la posibilidad de desarrollar un paradigma personal para la percepción de los procesos tecnológicos y el desarrollo del conocimiento moderno y su base para la supervivencia y la unidad humana en los Estados en guerra. Fundamentos de programación utilizando Java enfoque de la aplicación de juego es un texto introductorio de programación integral en el que la programación de juegos se utiliza como herramienta pedagógica central para mejorar los resultados de aprendizaje y retención de los estudiantes. objetivo principal de este libro es enseñar a los estudiantes los conceptos básicos de programación, como variables, expresiones, estructuras de control, funciones, etc., a través de aplicaciones y juegos interactivos.
.Niga começa com a introdução de conceitos fundamentais de programação, como as variáveis de gerenciamento de estruturas de funções, etc. a utilização de exemplos de jogos e outros aplicativos interativos para ilustrar essas ideias. Depois ele desenvolve esses temas mais adiante nos capítulos seguintes, com exemplos mais complexos que levam a uma aplicação de jogo pronta. O texto aborda temas como programação focada em eventos, design de interface de usuário, programação focada em objetos e uso de matrizes e linhas em Java.Cada capítulo inclui uma variedade de exercícios e minigames que dão aos alunos experiência prática com o material. O site associado fornece recursos tanto para instrutores quanto para estudantes, incluindo soluções para exercícios no final do capítulo exemplos de animação de código e filmes que demonstram técnicas de programação de jogos e minigarre.Há também uma comunidade online ativa onde os estudantes podem discutir o texto online compartilhar seu trabalho e obter ajuda quando necessário. Os alunos aprendem a abordar as tarefas de forma lógica, usando a tecnologia para resolver problemas. Eles compreendem a necessidade e a possibilidade de criar um paradigma pessoal de percepção dos processos tecnológicos e do desenvolvimento dos conhecimentos modernos e seus fundamentos para a sobrevivência e a unidade do homem nos estados em guerra. Os fundamentos da programação com Java Abordagem de Aplicativos de Jogos são um texto de introdução abrangente sobre a programação, que usa a programação dos jogos como ferramenta pedagógica central para melhorar os resultados e manter os alunos. O objetivo principal deste livro é ensinar aos estudantes os conceitos básicos de programação, tais como variáveis, expressões, estruturas de controle, funções etc., através de aplicativos e jogos interativos.
.Cniga inizia con l'introduzione di concetti fondamentali di programmazione, come le variabili di gestione delle strutture delle funzioni, ecc. l'utilizzo di esempi di videogiochi e altre applicazioni interattive per illustrare queste idee. Poi sviluppa questi temi più avanti nei capitoli successivi, con esempi più complessi che portano a un'applicazione di gioco pronta. Il testo affronta argomenti quali la programmazione orientata agli eventi, la progettazione dell'interfaccia utente, la programmazione orientata agli oggetti e l'utilizzo di array e righe in Java.Ogni capitolo comprende una varietà di esercizi e mini giochi che offrono agli studenti un'esperienza pratica con il materiale. Il sito web associato fornisce risorse sia per gli istruttori che per gli studenti, incluse le soluzioni di esercizio alla fine del capitolo esempi di animazione di codice e film che mostrano metodi di programmazione di giochi e altri mini-giocatto.C'è anche una comunità online attiva dove gli studenti possono discutere il testo in modo interattivo per condividere il loro lavoro e ottenere aiuto quando necessario. Gli studenti imparano ad affrontare i problemi in modo logico, utilizzando la tecnologia per risolvere i problemi. Essi comprendono la necessità e la possibilità di sviluppare un paradigma personale della percezione dei processi tecnologici e dello sviluppo delle conoscenze moderne e la sua base per la sopravvivenza e l'unità dell'uomo negli stati in guerra. basi della programmazione con Java L'approccio all'applicazione di videogiochi è un ampio testo introduttivo di programmazione che utilizza la programmazione dei giochi come strumento pedagogico centrale per migliorare i risultati scolastici e mantenere gli studenti. Lo scopo principale di questo libro è quello di insegnare agli studenti le basi dei concetti di programmazione, quali variabili, espressioni, strutture di gestione, funzioni, ecc. Tramite applicazioni e giochi interattivi.
.Das Buch beginnt mit der Einführung grundlegender Programmierkonzepte wie Variablen der Steuerungsausdrücke von Funktionsstrukturen usw. Beispiele aus Spielen und anderen interaktiven Anwendungen zu nutzen, um diese Ideen zu veranschaulichen. Diese Themen entwickelt er dann in den folgenden Kapiteln mit komplexeren Beispielen weiter, die zu einer fertigen Spielanwendung führen. Der Text behandelt Themen wie ereignisorientierte Programmierung, UI-Design, objektorientierte Programmierung und die Verwendung von Arrays und Strings in Java. Jedes Kapitel umfasst eine Vielzahl von Übungen und Minispielen, die den Schülern praktische Erfahrungen mit dem Material vermitteln. Die begleitende Website bietet Ressourcen für hrer und Schüler, einschließlich Übungslösungen am Ende des Kapitels, Beispiele für Code-Animationen und Filme, die Spielprogrammiertechniken und zusätzliche Minispiele vorführen.Es gibt auch eine aktive Online-Community, in der Schüler Text diskutieren können interaktiv Teilen e ihre Arbeit und erhalten e bei Bedarf Hilfe. Die Studierenden lernen, Probleme logisch methodisch anzugehen und mit Technologien Probleme zu lösen. e verstehen die Notwendigkeit und die Möglichkeit, ein persönliches Paradigma der Wahrnehmung technologischer Prozesse und der Entwicklung modernen Wissens und seiner Grundlage für das Überleben und die Einheit des Menschen in kriegführenden Staaten zu entwickeln. Grundlagen der Programmierung mit Java Der Game Application Approach ist ein umfassender Einleitungstext zur Programmierung, in dem die Programmierung von Spielen als zentrales pädagogisches Werkzeug zur Verbesserung der rnergebnisse und der Bindung von rnenden eingesetzt wird. Das Hauptziel dieses Buches ist es, den Schülern die Grundlagen von Programmierkonzepten wie Variablen, Ausdrücken, Kontrollstrukturen, Funktionen usw. durch interaktive Anwendungen und Spiele beizubringen.
Książka rozpoczyna się od wprowadzenia podstawowych koncepcji programowania, takich jak zmienne wyrażenia do sterowania strukturami funkcji, oraz użycia przykładów z gier i innych interaktywnych aplikacji, aby zilustrować te idee. Następnie rozwija te tematy dalej w kolejnych rozdziałach z bardziej złożonych przykładów, które prowadzą do gotowej aplikacji gry. Tekst obejmuje takie tematy jak programowanie zorientowane na zdarzenia, projektowanie interfejsu użytkownika, programowanie zorientowane na obiekty oraz wykorzystanie tablic i ciągów w Javie. Każdy rozdział zawiera różne ćwiczenia i mini-gry, które dają uczniom praktyczne doświadczenie z materiałem. Towarzysząca strona internetowa zapewnia zasoby zarówno dla instruktorów, jak i studentów, w tym rozwiązania ćwiczeń na koniec rozdziału animacje kodowe i filmy, które prezentują techniki programowania gier i dodatkowe mini-gry. Istnieje również aktywna społeczność internetowa, w której studenci mogą interaktywnie dyskutować o tekście, aby dzielić się swoją pracą i uzyskać pomoc w razie potrzeby. Studenci uczą się logicznego podejścia do problemów metodycznie, wykorzystując technologię do rozwiązywania pytań. Rozumieją potrzebę i możliwość opracowania osobistego paradygmatu postrzegania procesów technologicznych oraz rozwoju nowoczesnej wiedzy i jej podstaw dla przetrwania i jedności osoby w walczących państwach. Podstawy programowania Java Podejście do aplikacji gry to kompleksowe wprowadzenie programowania, które wykorzystuje programowanie gier jako centralne narzędzie pedagogiczne w celu poprawy efektów uczenia się i zatrzymywania studentów. Głównym celem tej książki jest nauczenie studentów podstaw koncepcji programowania, takich jak zmienne, wyrażenia, struktury sterowania, funkcje itp., poprzez interaktywne aplikacje i gry.
הספר מתחיל עם הקדמה של מושגי תכנות יסודיים, כמו ביטויים משתנים לשליטה במבני פונקציות, ושימוש בדוגמאות ממשחקים ויישומים אינטראקטיביים אחרים כדי להמחיש רעיונות אלה. לאחר מכן הוא מפתח נושאים אלה בפרקים הבאים עם דוגמאות מורכבות יותר המובילות ליישום משחק גמור. הטקסט מכסה נושאים כגון תכנות מונחה אירועים, עיצוב ממשק משתמש, תכנות מונחה עצמים ושימוש במערכים ומחרוזות בג 'אווה. כל פרק כולל מגוון של תרגילים ומיני-משחקים המעניקים לתלמידים ניסיון אישי עם החומר. אתר אינטרנט נלווה מספק משאבים הן למדריכים והן לתלמידים, כולל פתרונות סוף-פרק לאנימציה וסרטים המציגים טכניקות תכנות משחקים ומיני-משחקים נוספים. קיימת גם קהילה פעילה באינטרנט שבה התלמידים יכולים לדון בטקסט באופן אינטראקטיבי כדי לחלוק את עבודתם ולקבל עזרה בעת הצורך. התלמידים לומדים לגשת לבעיות באופן שיטתי, תוך שימוש בטכנולוגיה כדי לפתור שאלות. הם מבינים את הצורך והאפשרות לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של תהליכים טכנולוגיים והתפתחות הידע המודרני ואת הבסיס להישרדותו ואחדותו של אדם במדינות לוחמות. Programming The Game Application Programming (ראשי תיבות של Java Programming The Game Application) הוא מבוא תכנות מקיף המשתמש בתכנות משחקים ככלי פדגוגי מרכזי לשיפור תוצאות הלמידה ושימור התלמידים. מטרתו העיקרית של ספר זה היא ללמד את התלמידים את היסודות של תכנות מושגים כגון משתנים, ביטויים, מבני בקרה, פונקציות וכו ', באמצעות יישומים אינטראקטיביים ומשחקים.''
Kitap, fonksiyon yapılarını kontrol etmek için değişken ifadeleri gibi temel programlama kavramlarının tanıtılması ve bu fikirleri göstermek için oyunlardan ve diğer etkileşimli uygulamalardan örneklerin kullanılması ile başlar. Daha sonra bu temaları, bitmiş bir oyun uygulamasına yol açan daha karmaşık örneklerle sonraki bölümlerde daha da geliştirir. Metin, olay yönelimli programlama, kullanıcı arabirimi tasarımı, nesne yönelimli programlama ve Java'da dizilerin ve dizelerin kullanımı gibi konuları kapsar. Her bölüm, öğrencilere materyalle uygulamalı deneyim kazandıran çeşitli alıştırmalar ve mini oyunlar içerir. Bir eşlik eden web sitesi, bölüm sonu egzersiz çözümleri kod animasyonları ve oyun programlama tekniklerini ve ek mini oyunları sergileyen filmler de dahil olmak üzere hem eğitmenler hem de öğrenciler için kaynaklar sağlar. Ayrıca, öğrencilerin çalışmalarını paylaşmak ve gerektiğinde yardım almak için metni etkileşimli olarak tartışabilecekleri aktif bir çevrimiçi topluluk da vardır. Öğrenciler, soruları çözmek için teknolojiyi kullanarak problemlere mantıklı bir şekilde yaklaşmayı öğrenirler. Teknolojik süreçlerin algılanması ve modern bilginin gelişimi ve savaşan devletlerde bir kişinin hayatta kalması ve birliği için temeli için kişisel bir paradigma geliştirme ihtiyacını ve olasılığını anlarlar. Java Programlamanın Temelleri Oyun uygulama yaklaşımı, oyun programlamayı öğrenme çıktılarını ve öğrenci tutulmasını iyileştirmek için merkezi bir pedagojik araç olarak kullanan kapsamlı bir programlama girişidir. Bu kitabın temel amacı, öğrencilere etkileşimli uygulamalar ve oyunlar yoluyla değişkenler, ifadeler, kontrol yapıları, fonksiyonlar vb. gibi programlama kavramlarının temellerini öğretmektir.
يبدأ الكتاب بإدخال مفاهيم البرمجة الأساسية، مثل التعبيرات المتغيرة للتحكم في هياكل الوظائف، واستخدام أمثلة من الألعاب والتطبيقات التفاعلية الأخرى لتوضيح هذه الأفكار. ثم يطور هذه الموضوعات بشكل أكبر في الفصول اللاحقة بأمثلة أكثر تعقيدًا تؤدي إلى تطبيق اللعبة النهائي. يغطي النص مواضيع مثل البرمجة الموجهة نحو الأحداث، وتصميم واجهة المستخدم، والبرمجة الموجهة للكائنات، واستخدام المصفوفات والأوتار في جاوة. يتضمن كل فصل مجموعة متنوعة من التمارين والألعاب المصغرة التي تمنح الطلاب تجربة عملية مع المواد. يوفر موقع الويب المصاحب موارد لكل من المدربين والطلاب، بما في ذلك الرسوم المتحركة والأفلام التي تعرض تقنيات برمجة الألعاب والألعاب المصغرة الإضافية. هناك أيضًا مجتمع نشط عبر الإنترنت حيث يمكن للطلاب مناقشة النص بشكل تفاعلي لمشاركة عملهم والحصول على المساعدة عند الحاجة. يتعلم الطلاب التعامل مع المشكلات بشكل منطقي بشكل منهجي، باستخدام التكنولوجيا لحل الأسئلة. إنهم يفهمون الحاجة وإمكانية تطوير نموذج شخصي لتصور العمليات التكنولوجية وتطوير المعرفة الحديثة وأساسها لبقاء ووحدة الشخص في الدول المتحاربة. أساسيات برمجة جافا نهج تطبيق اللعبة هو مقدمة برمجة شاملة تستخدم برمجة الألعاب كأداة تربوية مركزية لتحسين نتائج التعلم واستبقاء الطلاب. الغرض الرئيسي من هذا الكتاب هو تعليم الطلاب أساسيات مفاهيم البرمجة مثل المتغيرات والتعبيرات وهياكل التحكم والوظائف وما إلى ذلك، من خلال التطبيقات التفاعلية والألعاب.
이 책은 함수 구조를 제어하기위한 가변 표현식, 이러한 아이디어를 설명하기 위해 게임 및 기타 대화 형 응용 프로그램의 예제 사용과 같은 기본 프로그래밍 개념의 도입으로 시작됩니다. 그런 다음 후속 장에서 이러한 테마를 개발하여 완성 된 게임 응용 프로그램으로 이어지는보다 복잡한 예를 제 이 텍스트는 이벤트 지향 프로그래밍, 사용자 인터페이스 디자인, 객체 지향 프로그래밍, Java의 배열 및 문자열 사용과 같은 주제를 다룹니다. 각 장에는 학생들에게 자료에 대한 실습 경험을 제공하는 다양한 운동과 미니 게임이 포함되어 있습니다. 컴패니언 웹 사이트는 장의 운동 솔루션 코드 애니메이션 및 게임 프로그래밍 기술과 추가 미니 게임을 보여주는 영화를 포함하여 강사와 학생 모두에게 리소스를 제공합니다. 학생들이 대화식으로 텍스트를 토론하여 업무를 공유하고 필요할 때 도움을받을 수있는 활발한 온라인 커뮤니티도 있습니 학생들은 기술을 사용하여 질문을 해결하여 논리적으로 체계적으로 문제에 접근하 그들은 기술 과정에 대한 인식과 현대 지식의 발전을위한 개인적인 패러다임을 개발할 필요성과 가능성을 이해하고 있으며, 전쟁 국가에있는 사람의 생존과 통일을위한 기초를 이해합니다. Java Programming의 기본 게임 응용 프로그램 접근 방식은 게임 프로그래밍을 중앙 교육 도구로 사용하여 학습 결과 및 학생 유지를 향상시키는 포괄적 인 프로그래밍 소개입니다. 이 책의 주요 목적은 대화식 응용 프로그램 및 게임을 통해 변수, 표현, 제어 구조, 기능 등과 같은 프로그래밍 개념의 기본 사항을 학생들에게 가르치는 것입니다.
本書は、機能構造を制御するための可変式などの基本的なプログラミング概念の導入と、これらのアイデアを説明するためのゲームやその他のインタラクティブなアプリケーションからの例の使用から始まります。その後、完成したゲームアプリケーションにつながるより複雑な例で、後続の章でさらにこれらのテーマを開発します。このテキストは、イベント指向プログラミング、ユーザーインターフェイス設計、オブジェクト指向プログラミング、Javaでの配列と文字列の使用などのトピックをカバーしています。各章には様々なエクササイズとミニゲームが含まれており、生徒に教材を体験してもらうことができます。コンパニオンWebサイトでは、教員と学生の両方にリソースを提供しています。これには、ゲームのプログラミング技術や追加のミニゲームを紹介する章の終わりのエクササイズコードアニメーションや映画などが含まれます。学生が自分の仕事を共有し、必要なときに助けを得るためにインタラクティブにテキストを議論することができる活発なオンラインコミュニティもあります。学生は、問題を解決するために技術を使用して、論理的に方法的にアプローチすることを学びます。彼らは、技術プロセスの認識と現代の知識の発展のための個人的なパラダイムを開発する必要性と可能性を理解し、戦争状態における人の生存と団結のための基礎を理解しています。Javaプログラミングの基礎ゲームアプリケーションアプローチは、ゲームプログラミングを中央教育ツールとして使用して学習成果と学生の保持を向上させる包括的なプログラミング紹介です。この本の主な目的は、インタラクティブなアプリケーションやゲームを通して、変数、式、制御構造、関数などのプログラミング概念の基礎を学生に教えることです。
. Kniga首先介紹了基本的編程概念,例如功能結構控制表達變量,以及使用遊戲和其他交互式應用程序中的示例來說明這些想法。然後,他在隨後的章節中進一步發展了這些主題,並提供了更復雜的示例,從而產生了現成的遊戲應用程序。本文討論了諸如事件式編程,用戶界面設計,面向對象的編程以及Java中數組和字符串的使用等主題。每個章節都包括各種練習和迷你遊戲,為學生提供了實際的材料體驗。隨附的網站為講師和學生提供了資源,包括本章末尾的練習解決方案,例如代碼動畫示例以及展示遊戲編程技巧和其他迷你遊戲的電影。還有一個活躍的在線社區,學生可以在其中在線討論文本以分享他們的工作並在需要時獲得幫助。學生通過使用技術來解決問題,從邏輯上有條不紊地應對挑戰。他們認識到有必要和可能制定一種個人範式,用以理解技術進程和發展現代知識及其在交戰國的人類生存和團結的基礎。使用Java的編程基礎遊戲應用程序方法是一種全面的編程介紹性文本,其中將遊戲編程用作改善學習成果和留住學生的中央教學工具。本書的主要目的是通過交互式應用程序和遊戲向學生傳授編程概念的基本知識,例如變量,表達式,控制結構,功能等。
