BOOKS - PROGRAMMING - Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java...
Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java - Тимур Машнин 2022 PDF СИ BOOKS PROGRAMMING
1 TON

Views
9513

Telegram
 
Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java
Author: Тимур Машнин
Year: 2022
Format: PDF
File size: 12,6 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
. The book "Introduction to Object-Oriented Design with Java" is a guide for those who have some experience with the Java programming language and want to delve deeper into the principles of object-oriented analysis and software design. The author emphasizes the importance of understanding the evolution of technology and its impact on society, as well as the need for a personal paradigm for perceiving and adapting to new technologies. The book begins by discussing the basics of object-oriented programming (OOP) and how it differs from other programming approaches. It covers the fundamental concepts of OOP such as classes, objects, inheritance, and polymorphism, and provides examples of how these concepts can be applied in Java. The author then moves on to more advanced topics such as modeling Java systems using Unified Modeling Language (UML) diagrams, and introduces readers to basic design patterns and principles of object-oriented design. One of the key themes of the book is the importance of modularity and flexibility in software design. The author emphasizes the need for software systems to be modular, allowing for easy maintenance and modification, and encourages readers to use design patterns and templates to achieve this goal. The book provides examples of how to create modular software systems using object-oriented design principles and templates. The book also covers behavioral design patterns, which are essential for creating flexible and reusable software systems. These patterns help developers write code that is easier to understand, modify, and extend. The author provides examples of how to apply these patterns in real-world scenarios, illustrating their usefulness and effectiveness. Throughout the book, the author emphasizes the need for a personal paradigm for perceiving and adapting to new technologies. This means that individuals should develop their own understanding of technology and its evolution, rather than simply following established norms or trends. The author encourages readers to question existing approaches and to think critically about the impact of technology on society.
.Книга «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java» - руководство для тех, кто имеет некоторый опыт работы с языком программирования Java и хочет глубже вникнуть в принципы объектно-ориентированного анализа и проектирования программного обеспечения. Автор подчеркивает важность понимания эволюции технологии и ее влияния на общество, а также необходимость личностной парадигмы восприятия и адаптации к новым технологиям. Книга начинается с обсуждения основ объектно-ориентированного программирования (ООП) и того, чем оно отличается от других подходов к программированию. Он охватывает фундаментальные концепции ООП, такие как классы, объекты, наследование и полиморфизм, и предоставляет примеры того, как эти концепции могут быть применены в Java.Затем автор переходит к более продвинутым темам, таким как моделирование Java-систем с использованием диаграмм Unified Modeling Language (UML), и знакомит читателей с основными шаблонами проектирования и принципами объектно-ориентированного проектирования. Одной из ключевых тем книги является важность модульности и гибкости в проектировании программного обеспечения. Автор подчеркивает необходимость того, чтобы программные системы были модульными, что позволяет легко обслуживать и модифицировать, и призывает читателей использовать шаблоны проектирования и шаблоны для достижения этой цели. В книге приведены примеры создания модульных программных комплексов с использованием объектно-ориентированных принципов проектирования и шаблонов. Книга также охватывает поведенческие шаблоны проектирования, которые необходимы для создания гибких и многократно используемых программных систем. Эти шаблоны помогают разработчикам писать код, который проще понимать, изменять и расширять. Автор приводит примеры того, как применять эти паттерны в реальных сценариях, иллюстрируя их полезность и эффективность. На протяжении всей книги автор подчеркивает необходимость личной парадигмы восприятия и адаптации к новым технологиям. Это означает, что люди должны развивать свое собственное понимание технологии и ее эволюции, а не просто следовать установленным нормам или тенденциям. Автор призывает читателей подвергнуть сомнению существующие подходы и критически задуматься о влиянии технологий на общество.
.Kniga « Introduction à la conception orientée objet avec Java » est un guide pour ceux qui ont une certaine expérience avec le langage de programmation Java et veulent entrer plus profondément dans les principes de l'analyse orientée objet et de la conception de logiciels. L'auteur souligne l'importance de comprendre l'évolution de la technologie et son impact sur la société, ainsi que la nécessité d'un paradigme personnel de perception et d'adaptation aux nouvelles technologies. livre commence par discuter des bases de la programmation orientée objet (PLO) et de la façon dont elle diffère des autres approches de programmation. Il couvre les concepts fondamentaux de l'OLP, tels que les classes, les objets, l'héritage et le polymorphisme, et fournit des exemples de la façon dont ces concepts peuvent être appliqués dans Java.L'auteur passe ensuite à des sujets plus avancés, tels que la modélisation des systèmes Java à l'aide de diagrammes Unified Modeling Language (UML), et familiarise les lecteurs avec les principaux schémas de conception et principes conception orientée objet. L'un des thèmes clés du livre est l'importance de la modularité et de la flexibilité dans la conception du logiciel. L'auteur souligne la nécessité que les systèmes logiciels soient modulaires, ce qui facilite la maintenance et la modification, et encourage les lecteurs à utiliser des modèles de conception et des modèles pour atteindre cet objectif. livre donne des exemples de la création de complexes logiciels modulaires à l'aide de principes et de modèles de conception orientés objet. livre couvre également les modèles de conception comportementale qui sont nécessaires pour créer des systèmes logiciels flexibles et réutilisables. Ces modèles aident les développeurs à écrire du code qui est plus facile à comprendre, à modifier et à étendre. L'auteur donne des exemples de la façon d'appliquer ces modèles dans des scénarios réels, illustrant leur utilité et leur efficacité. Tout au long du livre, l'auteur souligne la nécessité d'un paradigme personnel de perception et d'adaptation aux nouvelles technologies. Cela signifie que les gens doivent développer leur propre compréhension de la technologie et de son évolution, et non pas simplement suivre des normes ou des tendances établies. L'auteur encourage les lecteurs à remettre en question les approches existantes et à réfléchir de manière critique à l'impact de la technologie sur la société.
.Kniga «Introducción al diseño orientado a objetos con Java» es una guía para aquellos que tienen cierta experiencia con el lenguaje de programación Java y quieren profundizar en los principios del análisis orientado a objetos y el diseño de software. autor destaca la importancia de comprender la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad, así como la necesidad de un paradigma personal de percepción y adaptación a las nuevas tecnologías. libro comienza discutiendo los fundamentos de la programación orientada a objetos (OLP) y en qué difiere de otros enfoques de programación. Abarca conceptos fundamentales de la OOP, como clases, objetos, herencia y polimorfismo, y proporciona ejemplos de cómo estos conceptos se pueden aplicar en Java.A continuación, el autor pasa a temas más avanzados, como la simulación de sistemas Java utilizando diagramas de nguaje de Modelado Unificado (UML)), e introduce a los lectores en las principales plantillas de diseño y principios de diseño orientado a objetos. Uno de los temas clave del libro es la importancia de la modularidad y la flexibilidad en el diseño de software. autor subraya la necesidad de que los sistemas de software sean modulares, lo que facilita el mantenimiento y la modificación, y anima a los lectores a utilizar plantillas y patrones de diseño para lograr este objetivo. libro ofrece ejemplos de la creación de complejos de software modulares utilizando principios de diseño orientados a objetos y plantillas. libro también cubre las plantillas de diseño de comportamiento que son necesarias para crear sistemas de software flexibles y reutilizables. Estas plantillas ayudan a los desarrolladores a escribir código que es más fácil de entender, modificar y ampliar. autor da ejemplos de cómo aplicar estos patrones en escenarios reales, ilustrando su utilidad y eficacia. A lo largo del libro, el autor destaca la necesidad de un paradigma personal de percepción y adaptación a las nuevas tecnologías. Esto significa que las personas deben desarrollar su propia comprensión de la tecnología y su evolución, en lugar de simplemente seguir las normas o tendencias establecidas. autor anima a los lectores a cuestionar los enfoques existentes y a reflexionar de forma crítica sobre el impacto de la tecnología en la sociedad.
.Niga «Introdução ao design orientado por objetos com Java» é um guia para aqueles que têm alguma experiência com linguagem de programação Java e querem se inserir mais profundamente nos princípios de análise orientada por objetos e engenharia de software. O autor ressalta a importância de compreender a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade, bem como a necessidade de um paradigma pessoal de percepção e adaptação às novas tecnologias. O livro começa discutindo os fundamentos da programação focada em objetos e o que é diferente de outras abordagens de programação. Ele abrange conceitos fundamentais da OLP, como classes, objetos, herança e polimorfismo, e fornece exemplos de como esses conceitos podem ser aplicados em Java.Em seguida, o autor passa a ter temas mais avançados, como a modelagem de sistemas Java usando diagramas do Unified Modeling Language (UML), e apresenta aos leitores os principais modelos e modelos os princípios do projeto orientado para objetos. Um dos principais temas do livro é a importância da modularidade e flexibilidade na concepção de software. O autor ressalta a necessidade de que os sistemas de software sejam modulares, permitindo fácil manutenção e modificação, e encoraja os leitores a usar modelos de design e modelos para alcançar esse objetivo. O livro mostra exemplos de criação de complexos modulares de software usando princípios de projeto orientados por objetos e modelos. O livro também inclui modelos comportamentais de design necessários para criar sistemas de software flexíveis e múltiplos. Estes modelos ajudam os desenvolvedores a escrever um código mais fácil de entender, alterar e expandir. O autor cita exemplos de como aplicar esses patterns em cenários reais, ilustrando sua utilidade e eficiência. Ao longo do livro, o autor ressalta a necessidade de um paradigma pessoal de percepção e adaptação às novas tecnologias. Isso significa que as pessoas devem desenvolver a sua própria compreensão da tecnologia e sua evolução, em vez de apenas seguir as normas ou tendências estabelecidas. O autor pede aos leitores que questionem as abordagens existentes e pensem criticamente sobre o impacto da tecnologia na sociedade.
.Cniga «Introduzione al design incentrato su oggetti con Java» è una guida per coloro che hanno una certa esperienza con il linguaggio di programmazione Java e desiderano approfondire i principi dell'analisi orientata agli oggetti e della progettazione del software. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia e il suo impatto sulla società e la necessità di un paradigma personale di percezione e adattamento alle nuove tecnologie. Il libro inizia discutendo le basi della programmazione orientata agli oggetti (OLP) e in che modo è diverso da altri approcci di programmazione. Include concetti fondamentali dell'OLP, come classi, oggetti, eredità e polimorfismo, e fornisce esempi di come questi concetti possono essere applicati in Java.L'autore passa poi a temi più avanzati, come la modellazione dei sistemi Java utilizzando i diagrammi Unified Modeling Language (UML), e presenta ai lettori i principali modelli di progettazione e progettazione i principi della progettazione orientata agli oggetti. Uno dei temi chiave del libro è l'importanza della modularità e della flessibilità nella progettazione del software. L'autore sottolinea la necessità che i sistemi software siano modulari, consentendo una facile manutenzione e modifica, e invita i lettori a utilizzare modelli di progettazione e modelli per raggiungere questo obiettivo. In questo libro vengono forniti esempi di creazione di complessi software modulari utilizzando modelli e modelli orientati agli oggetti. Il libro include anche i modelli di progettazione comportamentali necessari per creare sistemi software flessibili e riutilizzabili. Questi modelli aiutano gli sviluppatori a scrivere un codice più semplice da comprendere, modificare ed espandere. L'autore fornisce esempi di come applicare questi pattern in scenari reali, illustrandone l'utilità e l'efficacia. Durante tutto il libro, l'autore sottolinea la necessità di un paradigma personale di percezione e adattamento alle nuove tecnologie. Ciò significa che gli esseri umani devono sviluppare la propria comprensione della tecnologia e della sua evoluzione, non solo seguendo le norme o le tendenze stabilite. L'autore invita i lettori a mettere in discussione gli approcci esistenti e a riflettere criticamente sull'impatto della tecnologia sulla società.
.Das Buch „Einführung in objektorientiertes Design mit Java“ ist ein itfaden für diejenigen, die Erfahrung mit der Programmiersprache Java haben und tiefer in die Prinzipien der objektorientierten Analyse und des Software-Designs einsteigen möchten. Der Autor betont die Bedeutung des Verständnisses der Entwicklung der Technologie und ihrer Auswirkungen auf die Gesellschaft sowie die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung und Anpassung an neue Technologien. Das Buch beginnt mit einer Diskussion über die Grundlagen der objektorientierten Programmierung (OOP) und wie sie sich von anderen Programmieransätzen unterscheidet. Es behandelt grundlegende OOP-Konzepte wie Klassen, Objekte, Vererbung und Polymorphismus und liefert Beispiele dafür, wie diese Konzepte in Java angewendet werden können.Der Autor geht dann zu fortgeschritteneren Themen wie der Modellierung von Java-Systemen mit Unified Modeling Language (UML) -Diagrammen über und führt die ser in die grundlegenden Designmuster und Prinzipien des objektorientierten Designs ein Eines der Hauptthemen des Buches ist die Bedeutung von Modularität und Flexibilität im Software-Design. Der Autor betont die Notwendigkeit, dass Softwaresysteme modular sind, was eine einfache Wartung und Änderung ermöglicht, und ermutigt die ser, Designvorlagen und Vorlagen zu verwenden, um dieses Ziel zu erreichen. Das Buch enthält Beispiele für die Erstellung modularer Softwaresysteme unter Verwendung objektorientierter Designprinzipien und -vorlagen. Das Buch behandelt auch Verhaltensmuster des Designs, die für die Erstellung flexibler und wiederverwendbarer Softwaresysteme erforderlich sind. Diese Vorlagen helfen Entwicklern, Code zu schreiben, der leichter zu verstehen, zu ändern und zu erweitern ist. Der Autor gibt Beispiele dafür, wie diese Muster in realen Szenarien angewendet werden können, und veranschaulicht ihre Nützlichkeit und Wirksamkeit. Während des gesamten Buches betont der Autor die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas der Wahrnehmung und Anpassung an neue Technologien. Dies bedeutet, dass die Menschen ihr eigenes Verständnis der Technologie und ihrer Entwicklung entwickeln müssen, anstatt nur etablierten Normen oder Trends zu folgen. Der Autor fordert die ser auf, bestehende Ansätze zu hinterfragen und kritisch über die Auswirkungen der Technologie auf die Gesellschaft nachzudenken.
Wprowadzenie do projektowania zorientowanego na obiekty z książką Java jest przewodnikiem dla tych, którzy mają pewne doświadczenie z językiem programowania Java i chcą zagłębić się w zasady analizy zorientowanej na obiekty i projektowania oprogramowania. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia ewolucji technologii i jej wpływu na społeczeństwo, a także potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania i adaptacji do nowych technologii. Książka rozpoczyna się od omówienia podstaw programowania zorientowanego na obiekty (OOP) i tego, jak różni się ona od innych podejść do programowania. Obejmuje on podstawowe koncepcje OOP, takie jak klasy, obiekty, dziedzictwo i polimorfizm, i dostarcza przykłady tego, jak koncepcje te mogą być stosowane w Jawie. (UML) schematy i wprowadza czytelników do podstawowych wzorców projektowych i zorientowanych na obiekty zasad projektowania Jednym z kluczowych tematów książki jest znaczenie modułowości i elastyczności w projektowaniu oprogramowania. Autor podkreśla potrzebę modułowania systemów oprogramowania, co ułatwia utrzymanie i modyfikację oraz zachęca czytelników do korzystania z wzorców i szablonów do osiągnięcia tego celu. Książka zawiera przykłady tworzenia modułowych kompleksów oprogramowania przy użyciu zorientowanych na obiekty zasad projektowania i szablonów. Książka obejmuje również wzorce projektowania behawioralnego, które są niezbędne do tworzenia elastycznych i wielokrotnego użytku systemów oprogramowania. Szablony te pomagają programistom pisać kod, który jest łatwiejszy do zrozumienia, modyfikacji i rozszerzenia. Autor podaje przykłady zastosowań tych wzorców w realnych scenariuszach, ilustrujących ich przydatność i skuteczność. W książce autor podkreśla potrzebę osobistego paradygmatu percepcji i adaptacji do nowych technologii. Oznacza to, że ludzie powinni rozwijać własne zrozumienie technologii i jej ewolucji, a nie po prostu podążać za ustalonymi normami lub trendami. Autor zachęca czytelników do kwestionowania istniejących podejść i krytycznego zastanowienia się nad wpływem technologii na społeczeństwo.
The Introduction to Object-Oriented Design with Java book הוא מדריך לאלו שיש להם ניסיון בשפת התכנות Java. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת התפתחות הטכנולוגיה והשפעתה על החברה, כמו גם הצורך בפרדיגמה אישית של תפיסה והתאמה לטכנולוגיות חדשות. הספר מתחיל בדיונים על היסודות של תכנות מונחה עצמים (OOP) וכיצד הוא שונה מגישות אחרות לתכנות. הוא מכסה מושגי OOP יסודיים כגון מחלקות, אובייקטים, ירושה ופולימורפיזם, ומספק דוגמאות לאופן שבו ניתן ליישם את המושגים הללו ב ־ Java.המחבר עובר לנושאים מתקדמים יותר כגון מודלים של מערכת Java באמצעות Java Modeling Language דיאגרמות (UML), ומציג לקוראים דפוסי עיצוב בסיסיים ועקרונות עיצוב מונחה-עצמים אחד הנושאים המרכזיים של הספר הוא החשיבות של מודולריות וגמישות בעיצוב תוכנה. המחבר מדגיש את הצורך במערכות תוכנה להיות מודולריות, מקל על שימור ושינוי, ומעודד את הקוראים להשתמש בדפוסי עיצוב ותבניות כדי להשיג מטרה זו. הספר מספק דוגמאות ליצירת קומפלקס תוכנה מודולרי באמצעות עקרונות עיצוב מונחה עצמים ותבניות. הספר מכסה גם את דפוסי העיצוב ההתנהגותי הנחוצים ליצירת מערכות תוכנה גמישות וניתנות לשימוש חוזר. תבניות אלו עוזרות למפתחים לכתוב קוד שקל יותר להבין, לשנות ולהרחיב. המחבר נותן דוגמאות כיצד ליישם דפוסים אלה בתרחישים של העולם האמיתי, הממחישים את יעילותם ויעילותם. לאורך הספר מדגיש המחבר את הצורך בפרדיגמה אישית של תפיסה והתאמה לטכנולוגיות חדשות. פירוש הדבר שאנשים צריכים לפתח את ההבנה שלהם לגבי הטכנולוגיה והאבולוציה שלה, במקום פשוט לפעול לפי נורמות או מגמות מבוססות. המחבר מעודד את הקוראים לפקפק בגישות קיימות ולחשוב באופן ביקורתי על ההשפעה של הטכנולוגיה על החברה.''
Java kitabı ile Nesne Yönelimli Tasarıma Giriş, Java programlama dili ile ilgili deneyime sahip olan ve nesne yönelimli analiz ve yazılım tasarımı ilkelerini daha derinlemesine incelemek isteyenler için bir rehberdir. Yazar, teknolojinin evrimini ve toplum üzerindeki etkisini anlamanın yanı sıra kişisel bir algı paradigması ve yeni teknolojilere uyum ihtiyacının önemini vurgulamaktadır. Kitap, nesne yönelimli programlamanın (OOP) temellerini ve programlamaya diğer yaklaşımlardan nasıl farklı olduğunu tartışarak başlar. Sınıflar, nesneler, kalıtım ve polimorfizm gibi temel OOP kavramlarını kapsar ve bu kavramların Java'da nasıl uygulanabileceğine dair örnekler sunar.Yazar daha sonra Birleşik Modelleme Dili kullanarak Java sistem modellemesi gibi daha gelişmiş konulara geçer. (UML) diyagramları ve okuyucuları temel tasarım kalıplarına ve nesneye yönelik tasarım ilkelerine tanıtır Kitabın temel temalarından biri, yazılım tasarımında modülerlik ve esnekliğin önemidir. Yazar, yazılım sistemlerinin modüler olması, bakımını ve değiştirilmesini kolaylaştırması gerektiğini vurgular ve okuyucuları bu hedefe ulaşmak için tasarım kalıplarını ve şablonlarını kullanmaya teşvik eder. Kitap, nesne yönelimli tasarım ilkeleri ve şablonları kullanarak modüler yazılım kompleksleri oluşturma örnekleri sunmaktadır. Kitap ayrıca esnek ve yeniden kullanılabilir yazılım sistemleri oluşturmak için gerekli olan davranışsal tasarım kalıplarını da kapsar. Bu şablonlar, geliştiricilerin anlaşılması, değiştirilmesi ve genişletilmesi daha kolay kod yazmasına yardımcı olur. Yazar, bu kalıpların gerçek dünya senaryolarında nasıl uygulanacağına dair örnekler vererek, bunların yararlılığını ve etkinliğini göstermektedir. Kitap boyunca yazar, kişisel bir algı paradigması ve yeni teknolojilere uyum sağlama ihtiyacını vurgulamaktadır. Bu, insanların sadece belirlenmiş normları veya eğilimleri takip etmek yerine, teknoloji ve evrimi hakkında kendi anlayışlarını geliştirmeleri gerektiği anlamına gelir. Yazar, okuyucuları mevcut yaklaşımları sorgulamaya ve teknolojinin toplum üzerindeki etkisi hakkında eleştirel düşünmeye teşvik eder.
إن مقدمة التصميم الموجه نحو الكائن مع كتاب جافا هو دليل لأولئك الذين لديهم بعض الخبرة مع لغة برمجة جافا ويريدون التعمق في مبادئ التحليل الموجه نحو الكائن وتصميم البرامج. ويشدد المؤلف على أهمية فهم تطور التكنولوجيا وأثرها على المجتمع، فضلا عن الحاجة إلى نموذج شخصي للتصور والتكيف مع التكنولوجيات الجديدة. يبدأ الكتاب بمناقشة أساسيات البرمجة الكائنية (OOP) وكيف تختلف عن النهج الأخرى للبرمجة. يغطي مفاهيم OOP الأساسية مثل الفئات والأشياء والوراثة وتعدد الأشكال، ويقدم أمثلة على كيفية تطبيق هذه المفاهيم في جافا. ينتقل المؤلف بعد ذلك إلى موضوعات أكثر تقدمًا مثل نمذجة نظام جافا باستخدام لغة النمذجة الموحدة (UML)، وتعرف القراء على أنماط التصميم الأساسية ومبادئ التصميم الموجه نحو الكائن. أحد الموضوعات الرئيسية للكتاب هو أهمية النمطية والمرونة في تصميم البرامج. يؤكد المؤلف على الحاجة إلى أن تكون أنظمة البرمجيات معيارية، مما يسهل صيانتها وتعديلها، ويشجع القراء على استخدام أنماط التصميم والنماذج لتحقيق هذا الهدف. يقدم الكتاب أمثلة على إنشاء مجمعات برمجيات معيارية باستخدام مبادئ وقوالب التصميم الموجهة للكائن. يغطي الكتاب أيضًا أنماط التصميم السلوكي اللازمة لإنشاء أنظمة برمجية مرنة وقابلة لإعادة الاستخدام. تساعد هذه القوالب المطورين على كتابة رمز يسهل فهمه وتعديله وتوسيعه. يقدم المؤلف أمثلة على كيفية تطبيق هذه الأنماط في سيناريوهات العالم الحقيقي، مما يوضح فائدتها وفعاليتها. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد المؤلف على الحاجة إلى نموذج شخصي للإدراك والتكيف مع التكنولوجيات الجديدة. هذا يعني أنه يجب على الناس تطوير فهمهم الخاص للتكنولوجيا وتطورها، بدلاً من مجرد اتباع المعايير أو الاتجاهات الراسخة. يشجع المؤلف القراء على التشكيك في الأساليب الحالية والتفكير بشكل نقدي في تأثير التكنولوجيا على المجتمع.
Java 책이있는 객체 지향 디자인 소개는 Java 프로그래밍 언어에 대한 경험이 있고 객체 지향 분석 및 소프트웨어 디자인의 원리에 대해 자세히 설명하고자하는 사람들을위한 안내서입니다. 저자는 기술의 진화와 사회에 미치는 영향을 이해하는 것의 중요성뿐만 아니라 새로운 기술에 대한 인식과 적응의 개인적인 패러다임의 필요성을 강조합니다. 이 책은 객체 지향 프로그래밍 (OOP) 의 기본 사항과 프로그래밍에 대한 다른 접근 방식과 어떻게 다른지 논의하는 것으로 시작됩니다. 클래스, 객체, 상속 및 다형성과 같은 기본 OOP 개념을 다루며 이러한 개념을 Java에 적용하는 방법에 대한 예를 제공합니다. 저자는 Unified Modeling Language를 사용하여 Java 시스템 모델링과 같은 고급 주제로 넘어갑니다. (UML) 다이어그램을 사용하고 독자에게 기본 설계 패턴 및 객체 지향 설계 원칙을 소개합니다.이 책의 주요 주제 중 하나는 소프트웨어 설계에서 모듈성과 유연성의 중요성입니다. 저자는 소프트웨어 시스템의 모듈 식 필요성을 강조하여 유지 보수 및 수정이 용이하며 독자가이 목표를 달성하기 위해 디자인 패턴과 템플릿을 사용하도록 권장합니다. 이 책은 객체 지향 설계 원리와 템플릿을 사용하여 모듈 식 소프트웨어 단지를 만드는 예를 제공합니다. 이 책은 또한 유연하고 재사용 가능한 소프트웨어 시스템을 만드는 데 필요한 행동 설계 패턴을 다룹니다. 이 템플릿은 개발자가 이해하고 수정하고 확장하기 쉬운 코드를 작성하는 데 도움이됩니다. 저자는 이러한 패턴을 실제 시나리오에 적용하는 방법에 대한 예를 제공하여 유용성과 효과를 보여줍니다. 이 책 전체에서 저자는 새로운 기술에 대한 인식과 적응의 개인적인 패러다임의 필요성을 강조합니다. 이것은 사람들이 단순히 확립 된 규범이나 경향을 따르기보다는 기술과 진화에 대한 자신의 이해를 발전시켜야한다는 것을 의미 저자는 독자들이 기존의 접근 방식에 의문을 제기하고 기술이 사회에 미치는 영향에 대해 비판적으로 생
Java Bookによるオブジェクト指向設計入門は、Javaプログラミング言語の経験があり、オブジェクト指向分析とソフトウェア設計の原則を深く掘り下げたい人のためのガイドです。著者は、技術の進化と社会への影響を理解することの重要性と、新しい技術への認識と適応の個人的パラダイムの必要性を強調しています。この本は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)の基本と、プログラミングに対する他のアプローチとの違いについて議論することから始まります。クラス、オブジェクト、継承、多型などの基本的なOOP概念をカバーし、Javaでこれらの概念をどのように適用できるかの例を提供します。 (UML)図、および基本的なデザインパターンとオブジェクト指向の設計原則を読者に紹介本の重要なテーマの1つは、ソフトウェア設計におけるモジュール性と柔軟性の重要性です。著者は、ソフトウェアシステムをモジュール化する必要性を強調し、メンテナンスと修正を容易にし、この目標を達成するためにデザインパターンとテンプレートを使用するよう読者を奨励しています。この本では、オブジェクト指向の設計原理とテンプレートを使用してモジュラーソフトウェアコンプレックスを作成する例を紹介します。この本は、柔軟で再利用可能なソフトウェアシステムを作成するために必要な行動デザインパターンも網羅しています。これらのテンプレートは、開発者が理解しやすく、修正し、拡張しやすいコードを書くのに役立ちます。著者は実世界のシナリオでこれらのパターンを適用する方法の例を示し、それらの有用性と有効性を示しています。著者は本を通して、新しい技術への知覚と適応の個人的パラダイムの必要性を強調している。これは、単に確立された規範や傾向に従うのではなく、技術とその進化についての理解を育むべきであることを意味します。著者は、既存のアプローチに疑問を持ち、テクノロジーが社会に与える影響について批判的に考えるよう読者に勧めています。
漫長的詳細情節描述:Melissa Peters Jeanr高地路上的房子:202310月1日輕成人舒適恐怖摘要:Lani Gilbert,也被稱為Riley Miller,生活在謊言中。她從屋子裏逃脫,掙紮著獨自生存,但迷路了,順流而下。隨著冬天的臨近,她在Salvation Hills的時間幾乎到期了。但是,當她遇到兩名捉鬼敢死隊獵人梅森·貝蒂(Mason Bethy)和康拉德(Conrad)時,她的生活發生了意想不到的變化。他們將她拖入他們的陌生世界,地板在那裏搖搖欲墜,精神威脅著她的生命。但是,在這個鬼屋裏,不僅僅是現象-他們的通靈朋友納特(Nat)在蘭尼(Lani)中看到了真相。在這座鬼屋裏會有黑暗的夜晚是萊尼所需要的還是她的取消?高地路(Highland Road)上的房子是一部舒適的YA恐怖小說,充滿了夜晚,幻影和家庭發現的顛簸。這個系列將吸引所有齡段的人,包括超自然現象的粉絲,以及《與鬼說話》、《超自然》、《格林》和《非常奇怪的事情》等節目。劇情:第一幕:*介紹主角拉妮·吉爾伯特,她逃離家鄉,掙紮著獨自生存。*展示她如何遇見梅森·貝蒂和康拉德,兩名捉鬼敢死隊將她拖入怪異的世界。

You may also be interested in:

Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java
Введение в теорию программирования. Объектно-ориентированный подход
Введение в объектно-ориентированное программирование на Java
Объектно-ориентированный Python Надежные объектно-ориентированные приложения и библиотеки на языке Python
Объектно-ориентированный Python Надежные объектно-ориентированные приложения и библиотеки на языке Python
Объектно-ориентированный подход
Объектно-ориентированный подход
Объектно-ориентированный анализ и проектирование систем
Объектно-ориентированный подход в логических моделях
Моделирование систем. Объектно-ориентированный подход
Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений
Объектно-ориентированный анализ и программирование на Visual Basic 2013
Структуры и алгоритмы обработки данных объектно-ориентированный подход и реализация на C++
Введение в ориентированный на решение подход и системные структурные расстановки
Java Объектно-ориентированное программирование
Объектно-ориентированное программирование в Java
Особенности объектно-ориентированного программирования на C++/CLI, C# и Java
Символьный C++ Введение в компьютерную алгебру с использованием объектно-ориентированного программирования
Введение в Web-дизайн
Введение в Web-дизайн
Java 21#Game-Changer Chronicles -: A Case Study Approach ( Hands-on project use-cases ): Core Java. Java Virtual Threads. Java Collections.
Java Challengers Master the Java Fundamentals with fun Java Code Challenges! Become a Java Challenger!
Java Challengers Master the Java Fundamentals with fun Java Code Challenges! Become a Java Challenger!
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Введение в современную Android-разработку на языке Java. Часть 2
Введение в современную Android-разработку на языке Java. Часть 1
Введение в современную Android-разработку на языке Java. Часть 2
Введение в современную Android-разработку на языке Java. Часть 1
Java Quizmaster for Beginners Learn Java in 17 days and master Java code by solving 105 quizzes and 117 assignments
Java 21#Game-Changer Chronicles - A Case Study Approach ( Hands-on project use-cases ) Core Java. Java Virtual Threads
Java 21#Game-Changer Chronicles - A Case Study Approach ( Hands-on project use-cases ) Core Java. Java Virtual Threads
Java, Java, Java Object-Oriented Problem Solving
Diving Into Java Ocean: Handbook for Java beginners. Deep dive into the Java Ocean; don|t just wet your toe.
Diving Into Java Ocean Handbook for Java beginners. Deep dive into the Java Ocean; don|t just wet your toe
Ландшафтный дизайн Практическая энциклопедия. Планирование, проектирование и дизайн приусадебного участка
Java Programming The Ultimate Beginner|s Guide to Understanding Java Programming And Learn Java In 2 Hours
Learning Java An Introduction to Programming with Java The Complete Reference Java Programming for Beginners
Learn Java Programming A Definitive Crash Course For Beginners to Learn Java Fast. Secrets, Tips and Tricks to Programming with Java Code and The Fundamentals to Creating Your First Program
Маркетинг, ориентированный на стоимость