
BOOKS - SCIENCE FICTION - Вышибалы. Дилогия в одном томе

Вышибалы. Дилогия в одном томе
Author: Вячеслав Базов
Year: 2018
Format: FB2 | RTF | TXT
File size: 10 MB
Genre: Боевая фантастика, ЛитРПГ

Year: 2018
Format: FB2 | RTF | TXT
File size: 10 MB
Genre: Боевая фантастика, ЛитРПГ

The story follows the journey of a group of individuals who are immersed in a virtual reality game, where they can be anyone and do anything they want, without fear of consequences. However, as the game becomes more advanced and intertwined with the real world, the characters must confront the harsh realities of their actions and the impact they have on others. The plot revolves around the main character, a young man named Max, who is a skilled gamer and leader of his team. He and his friends are obsessed with the game, and they spend most of their time playing and competing against other players. As they delve deeper into the game, they begin to notice strange occurrences happening in the real world, which they soon realize are a result of their actions in the virtual world. They start to question the nature of reality and the boundaries between the two worlds. As the game evolves, the stakes become higher, and the players find themselves in a desperate struggle for survival. They must adapt and learn new skills to navigate the changing landscape, all while trying to maintain their relationships and sense of self. The book explores themes of technology addiction, the blurring of lines between reality and fantasy, and the importance of empathy and human connection in a world that is rapidly changing.
История рассказывает о путешествии группы людей, которые погружены в игру виртуальной реальности, где они могут быть кем угодно и делать все, что захотят, не опасаясь последствий. Однако по мере того, как игра становится более продвинутой и переплетается с реальным миром, персонажи должны противостоять суровым реалиям своих действий и влиянию, которое они оказывают на других. Сюжет разворачивается вокруг главного героя, молодого человека по имени Макс, который является искусным геймером и лидером своей команды. Он и его друзья одержимы игрой, и большую часть времени они проводят, играя и соревнуясь с другими игроками. Углубляясь в игру, они начинают замечать странные события, происходящие в реальном мире, которые вскоре осознают как результат их действий в виртуальном мире. Они начинают подвергать сомнению природу реальности и границы между двумя мирами. По мере развития игры ставки становятся выше, и игроки оказываются в отчаянной борьбе за выживание. Они должны адаптироваться и освоить новые навыки, чтобы ориентироваться в меняющемся ландшафте, и все это при попытке сохранить свои отношения и чувство себя. Книга исследует темы технологической зависимости, размывания границ между реальностью и фантазией, а также важности эмпатии и человеческой связи в мире, который быстро меняется.
L'histoire raconte le voyage d'un groupe de personnes immergées dans un jeu de réalité virtuelle où elles peuvent être n'importe qui et faire ce qu'elles veulent sans craindre les conséquences. Cependant, à mesure que le jeu devient plus avancé et entrelacé avec le monde réel, les personnages doivent affronter les dures réalités de leurs actions et l'influence qu'ils exercent sur les autres. L'histoire se déroule autour du personnage principal, un jeune homme nommé Max, qui est un joueur habile et le leader de son équipe. Lui et ses amis sont obsédés par le jeu, et ils passent la plupart de leur temps à jouer et à rivaliser avec d'autres joueurs. En s'enfoncant dans le jeu, ils commencent à remarquer des événements étranges qui se produisent dans le monde réel, qui se rendent bientôt compte comme le résultat de leurs actions dans le monde virtuel. Ils commencent à remettre en question la nature de la réalité et les frontières entre les deux mondes. À mesure que le jeu progresse, les enjeux augmentent et les joueurs se retrouvent dans une lutte désespérée pour survivre. Ils doivent s'adapter et acquérir de nouvelles compétences pour naviguer dans un paysage en mutation, et tout cela tout en essayant de préserver leur attitude et leur sens de soi. livre explore les thèmes de la dépendance technologique, de l'érosion des frontières entre la réalité et l'imagination, et de l'importance de l'empathie et du lien humain dans un monde qui change rapidement.
La historia cuenta el viaje de un grupo de personas que están inmersas en un juego de realidad virtual donde pueden ser cualquiera y hacer lo que quieran sin temor a las consecuencias. n embargo, a medida que el juego se hace más avanzado y se entrelaza con el mundo real, los personajes deben enfrentar las duras realidades de sus acciones y la influencia que tienen sobre los demás. La trama gira en torno al protagonista, un joven llamado Max, que es un hábil gamer y líder de su equipo. Él y sus amigos están obsesionados con el juego, y pasan la mayor parte del tiempo jugando y compitiendo con otros jugadores. Profundizando en el juego, comienzan a notar los extr acontecimientos que ocurren en el mundo real, que pronto se dan cuenta como resultado de sus acciones en el mundo virtual. Comienzan a cuestionar la naturaleza de la realidad y las fronteras entre los dos mundos. A medida que avanza el juego, las apuestas se hacen más altas y los jugadores se encuentran en una lucha desesperada por sobrevivir. Tienen que adaptarse y aprender nuevas habilidades para navegar por un paisaje cambiante, y todo ello al tiempo que intentan mantener sus relaciones y su sentido de sí mismos. libro explora los temas de la dependencia tecnológica, la erosión de las fronteras entre la realidad y la fantasía, y la importancia de la empatía y la conexión humana en un mundo que cambia rápidamente.
A história conta a jornada de um grupo de pessoas que está mergulhado num jogo de realidade virtual, onde podem ser quem quiserem e fazer o que quiserem sem medo das consequências. No entanto, à medida que o jogo se torna mais avançado e se entrelaça com o mundo real, os personagens devem enfrentar a dura realidade de suas ações e a influência que eles têm sobre os outros. A história gira em torno de um protagonista, um jovem chamado Max, que é um hábil gamer e líder da sua equipa. Ele e seus amigos estão obcecados com o jogo e passam a maior parte do tempo jogando e competindo com outros jogadores. Ao se aprofundarem no jogo, eles começam a notar acontecimentos estranhos que acontecem no mundo real, que logo são reconhecidos como resultado de suas ações no mundo virtual. Eles começam a questionar a natureza da realidade e os limites entre os dois mundos. À medida que o jogo avança, as apostas se tornam maiores e os jogadores se encontram numa luta desesperada para sobreviver. Eles precisam se adaptar e aprender novas habilidades para navegar em uma paisagem em mudança, e tudo isso enquanto tentam manter suas relações e sentimentos. O livro explora os temas da dependência tecnológica, o esvaziamento das fronteiras entre realidade e fantasia e a importância da empatia e da conexão humana em um mundo que está mudando rapidamente.
Storia racconta il viaggio di un gruppo di persone immerse in un gioco di realtà virtuale, dove possono essere chiunque e fare ciò che vogliono senza temere conseguenze. Tuttavia, mentre il gioco diventa più avanzato e si intreccia con il mondo reale, i personaggi devono affrontare la dura realtà delle loro azioni e l'influenza che hanno sugli altri. La storia si sviluppa attorno al protagonista, un giovane uomo di nome Max, che è un bravo giocatore e leader della sua squadra. Lui e i suoi amici sono ossessionati dal gioco, e la maggior parte del tempo passano giocando e competendo con altri giocatori. Approfondendo il gioco, iniziano a notare gli eventi strani che stanno avvenendo nel mondo reale, che presto si rendono conto delle loro azioni nel mondo virtuale. Cominciano a mettere in discussione la natura della realtà e il confine tra i due mondi. Man mano che il gioco si sviluppa, le scommesse aumentano e i giocatori si ritrovano in una lotta disperata per la sopravvivenza. Devono adattarsi e imparare nuove abilità per orientarsi in un paesaggio in evoluzione, e tutto questo mentre cercano di mantenere il loro rapporto e il senso di se stessi. Il libro esplora i temi della dipendenza tecnologica, lo smottamento dei confini tra realtà e fantasia e l'importanza dell'empatia e del legame umano in un mondo che sta cambiando rapidamente.
Die Geschichte erzählt die Reise einer Gruppe von Menschen, die in ein Virtual-Reality-Spiel eingetaucht sind, in dem sie alles sein und tun können, was sie wollen, ohne Angst vor den Konsequenzen zu haben. Wenn das Spiel jedoch fortgeschrittener wird und mit der realen Welt verflochten ist, müssen sich die Charaktere den harten Realitäten ihrer Handlungen und den Auswirkungen, die sie auf andere haben, stellen. Die Handlung dreht sich um die Hauptfigur, einen jungen Mann namens Max, der ein geschickter Spieler und Anführer seines Teams ist. Er und seine Freunde sind besessen vom Spiel und verbringen die meiste Zeit damit, mit anderen Spielern zu spielen und zu konkurrieren. Während sie tiefer in das Spiel eintauchen, bemerken sie seltsame Ereignisse in der realen Welt, die sie bald als Ergebnis ihrer Handlungen in der virtuellen Welt erkennen. e beginnen, die Natur der Realität und die Grenzen zwischen den beiden Welten zu hinterfragen. Wenn sich das Spiel entwickelt, werden die Einsätze höher und die Spieler befinden sich in einem verzweifelten Überlebenskampf. e müssen sich anpassen und neue Fähigkeiten erlernen, um sich in einer sich verändernden Landschaft zurechtzufinden, und das alles, während sie versuchen, ihre Beziehungen und ihr Selbstgefühl aufrechtzuerhalten. Das Buch untersucht die Themen technologische Abhängigkeit, die Verwischung der Grenzen zwischen Realität und Fantasie sowie die Bedeutung von Empathie und menschlicher Verbindung in einer sich schnell verändernden Welt.
Opowieść jest kontynuacją podróży grupy osób, które są zanurzone w wirtualnej grze rzeczywistości, gdzie mogą być kimkolwiek i robić, co chcą, bez obawy przed konsekwencjami. Jednak w miarę jak gra staje się bardziej zaawansowana i spleciona ze światem rzeczywistym, postacie muszą zmierzyć się z trudnymi realiami swoich działań i ich wpływem na innych. Fabuła krąży wokół głównego bohatera, młody człowiek o imieniu Max, który jest wykwalifikowanym graczem i liderem swojego zespołu. On i jego przyjaciele mają obsesję na punkcie gry, a większość czasu spędzają grając i rywalizując z innymi graczami. Zagłębiając się w grę, zaczynają dostrzegać dziwne wydarzenia zachodzące w świecie rzeczywistym, które wkrótce zdają sobie sprawę z ich działań w wirtualnym świecie. Zaczynają kwestionować naturę rzeczywistości i granice między tymi dwoma światami. W miarę rozwoju gry stawki stają się wyższe i gracze znajdują się w desperackiej walce o przetrwanie. Muszą one dostosować i nauczyć się nowych umiejętności, aby poruszać się po zmieniającym się krajobrazie, starając się utrzymać swoje relacje i poczucie siebie. Książka bada tematy uzależnienia technologicznego, zacierania granic między rzeczywistością a fantazją oraz znaczenie empatii i ludzkiego związku w świecie, który szybko się zmienia.
הסיפור עוקב אחר מסעם של קבוצה של אנשים אשר שקועים במשחק מציאות מדומה שבו הם יכולים להיות כל דבר ולעשות מה שהם רוצים ללא חשש מהתוצאות. עם זאת, ככל שהמשחק נעשה מתקדם יותר ומשתלב עם העולם האמיתי, הדמויות חייבות להתמודד עם המציאות הקשה של מעשיהן ועם ההשפעה שיש להן על אחרים. העלילה סובבת סביב הדמות הראשית, בחור צעיר בשם מקס, שהוא גיימר מיומן ומנהיג הקבוצה שלו. הוא וחבריו אובססיביים לגבי המשחק, והם מבלים את רוב זמנם במשחק ובתחרות עם שחקנים אחרים. התעמקות במשחק, הם מתחילים להבחין באירועים מוזרים המתרחשים בעולם האמיתי, אשר הם מבינים במהרה כתוצאה ממעשיהם בעולם הווירטואלי. הם מתחילים לפקפק בטבע המציאות ובגבולות בין שני העולמות. ככל שהמשחק מתקדם, הסיכונים נעשים גבוהים יותר והשחקנים מוצאים את עצמם במאבק נואש לשרוד. עליהם להסתגל וללמוד כישורים חדשים כדי לנווט בנוף המשתנה, כל זאת תוך ניסיון לשמור על מערכות היחסים שלהם ותחושת העצמי שלהם. הספר חוקר נושאים של תלות טכנולוגית, טשטוש הגבולות בין מציאות לפנטזיה, וחשיבות האמפתיה והקשר האנושי בעולם שמשתנה במהירות.''
Hikaye, herhangi bir şey olabilecekleri ve sonuçlardan korkmadan istediklerini yapabilecekleri bir sanal gerçeklik oyununa dalmış bir grup insanın yolculuğunu takip ediyor. Bununla birlikte, oyun daha gelişmiş ve gerçek dünyayla iç içe geçtikçe, karakterler eylemlerinin sert gerçekleriyle ve başkaları üzerindeki etkileriyle yüzleşmelidir. Arsa, ana karakter, yetenekli bir oyuncu ve ekibinin lideri olan Max adında genç bir adam etrafında dönüyor. O ve arkadaşları oyuna takıntılılar ve zamanlarının çoğunu diğer oyuncularla oynamak ve rekabet etmek için harcıyorlar. Oyuna girerken, gerçek dünyada gerçekleşen garip olayları fark etmeye başlarlar, yakında sanal dünyadaki eylemlerinin sonucu olarak fark ederler. Gerçekliğin doğasını ve iki dünya arasındaki sınırları sorgulamaya başlarlar. Oyun ilerledikçe, bahisler yükselir ve oyuncular kendilerini hayatta kalmak için umutsuz bir mücadelede bulurlar. Değişen manzarada gezinmek için yeni beceriler edinmeli ve öğrenmelidirler, hepsi de ilişkilerini ve benlik duygularını korumaya çalışırken. Kitap, teknolojik bağımlılık, gerçeklik ve fantezi arasındaki sınırların bulanıklaşması ve hızla değişen bir dünyada empati ve insan bağlantısının önemini araştırıyor.
تتبع القصة رحلة مجموعة من الأشخاص المنغمسين في لعبة الواقع الافتراضي حيث يمكنهم أن يكونوا أي شيء ويفعلوا ما يريدون دون خوف من العواقب. ومع ذلك، عندما تصبح اللعبة أكثر تقدمًا ومتشابكة مع العالم الحقيقي، يجب على الشخصيات مواجهة الحقائق القاسية لأفعالهم وتأثيرها على الآخرين. تدور الحبكة حول الشخصية الرئيسية، وهو شاب يدعى ماكس، وهو لاعب ماهر وقائد فريقه. هو وأصدقاؤه مهووسون باللعبة، ويقضون معظم وقتهم في اللعب والتنافس مع لاعبين آخرين. عند الخوض في اللعبة، يبدأون في ملاحظة الأحداث الغريبة التي تحدث في العالم الحقيقي، والتي سرعان ما يدركونها نتيجة أفعالهم في العالم الافتراضي. يبدأون في التشكيك في طبيعة الواقع والحدود بين العالمين. مع تقدم اللعبة، تصبح المخاطر أكبر ويجد اللاعبون أنفسهم في صراع يائس للبقاء على قيد الحياة. يجب عليهم التكيف وتعلم مهارات جديدة للتنقل في المشهد المتغير، كل ذلك أثناء محاولة الحفاظ على علاقاتهم وشعورهم بالذات. يستكشف الكتاب موضوعات الاعتماد التكنولوجي، وعدم وضوح الحدود بين الواقع والخيال، وأهمية التعاطف والتواصل البشري في عالم يتغير بسرعة.
이 이야기는 가상 현실 게임에 몰입하여 결과에 대한 두려움없이 원하는 것을 할 수있는 사람들의 여정을 따릅니다. 그러나 게임이 더욱 발전하고 현실 세계와 얽혀 있기 때문에 캐릭터는 자신의 행동의 가혹한 현실과 다른 사람들에게 미치는 영향에 직면해야합니다. 음모는 숙련 된 게이머이자 팀의 리더 인 Max라는 젊은이 인 주인공을 중심으로 진행됩니다. 그와 그의 친구들은 게임에 집착하며 대부분의 시간을 다른 플레이어와 경쟁하고 경쟁합니다. 그들은 게임에 뛰어 들어 현실 세계에서 일어나는 이상한 사건들을 발견하기 시작했으며, 가상 세계에서의 행동의 결과로 곧 깨닫게되었습니다. 그들은 현실의 본질과 두 세계의 경계에 의문을 가지기 시작합니다. 게임이 진행됨에 따라 스테이크가 높아지고 플레이어는 생존을 위해 필사적으로 투쟁합니다. 그들은 관계와 자기 감각을 유지하려고 노력하면서 변화하는 환경을 탐색하기 위해 새로운 기술을 적응시키고 배워야합니다. 이 책은 기술 의존의 주제, 현실과 환상 사이의 경계 흐림, 빠르게 변화하는 세상에서 공감과 인간 연결의 중요성을 탐구합니다.
物語は、バーチャルリアリティゲームに没頭している人々のグループの旅を追います。しかし、ゲームがより高度になり、現実世界と絡み合うようになると、キャラクターは自分の行動の過酷な現実と他の人に与える影響に直面しなければなりません。プロットは、主人公、彼のチームの熟練したゲーマーとリーダーであるマックスという名前の若者を中心に展開します。彼と彼の友人はゲームに夢中であり、彼らはほとんどの時間を他のプレイヤーと遊んだり競ったりしています。ゲームを掘り下げると、彼らは現実世界で起こっている奇妙な出来事に気づき始めます。彼らは現実の本質と二つの世界の境界に疑問を抱き始めます。ゲームが進行するにつれて、賭けはより高くなり、プレイヤーは生き残るために必死の闘争に自分自身を見つける。彼らは変化する風景をナビゲートするために適応し、新しいスキルを習得する必要があります。テクノロジーへの依存、現実とファンタジーの境界の曖昧さ、そして急速に変化する世界における共感と人間とのつながりの重要性を探る。
故事講述了一群沈浸在虛擬現實遊戲中的人的旅程,他們可以成為任何人,做任何他們想要的事情,而不必擔心後果。但是,隨著遊戲變得更加先進並與現實世界交織在一起,角色必須面對其行為的嚴峻現實及其對他人的影響。劇情圍繞一個主角,一個名叫馬克斯(Max)的輕人,他是一位熟練的遊戲玩家和他的團隊負責人。他和他的朋友們沈迷於遊戲,他們大部分時間都在與其他玩家玩耍和競爭。通過深入研究遊戲,他們開始註意到現實世界中發生的奇怪事件,這些事件很快就意識到這是他們在虛擬世界中行動的結果。他們開始質疑現實的本質和兩個世界之間的界限。隨著遊戲的進行,賭註越來越高,玩家發現自己陷入了生存的絕望之戰。他們需要適應和掌握新的技能,以駕馭不斷變化的景觀,所有這些都試圖保持他們的關系和自我意識。該書探討了技術依賴,模糊現實與幻想之間的界限以及同理心和人類聯系在迅速變化的世界中的重要性的主題。
