
BOOKS - PROGRAMMING - Занимательное программирование. Самоучитель (+файлы)...

Занимательное программирование. Самоучитель (+файлы)
Author: Мозговой М.В.
Year: 2005
Format: PDF
File size: 12 MB
Language: RU

Year: 2005
Format: PDF
File size: 12 MB
Language: RU

here. Instead, we will talk about the subtleties of thinking and the ability to approach any task from a variety of angles. The book is designed for those who are just starting to learn programming and for those who have been working with it for a long time but feel that something is missing in their training. The author of this book is a seasoned programmer who has worked on projects ranging from simple games to complex systems for managing industrial enterprises. And he is ready to share his experience with you. The book consists of several parts. The first part is devoted to the evolution of technology and its impact on society. We will analyze how technology has changed over the past few decades and what changes await us in the near future. We will try to understand why it is so important to develop your own paradigm for perceiving technological progress. The second part of the book is about the art of programming itself. Here we will touch upon the most important aspects of programming: algorithms, data structures, design patterns, and testing. But we will do it in a way that is accessible to beginners and not burdened with technical jargon. The third part of the book is dedicated to the development of a personal paradigm for understanding modern knowledge. We will consider how to adapt to new technologies, how to analyze them and how to approach them. We will also talk about how to change your approach to learning and how to approach any task from different angles. In the fourth part of the book, we will look at real-world examples of how technology can unite people in a warring state. We will show that even the most seemingly incompatible systems can be integrated into a single whole if you approach them correctly. Finally, we will give practical advice on how to become a versatile programmer who is ready to face any challenge. The book "Занимательное программирование Самоучитель +файлы" (Entertaining Programming Self-Study +files) is an innovative approach to teaching programming that focuses on developing a personal paradigm for perceiving technological progress and its impact on society. The author, a seasoned programmer with experience in a wide range of projects, including simple games and complex industrial systems, shares their insights and expertise to provide quality food for the mind of novice programmers and those looking to enhance their skills.
здесь. Вместо этого мы поговорим о тонкостях мышления и умении подходить к любой задаче с самых разных сторон. Книга рассчитана на тех, кто только начинает учиться программированию и на тех, кто давно с ней работает, но чувствует, что в их обучении чего-то не хватает. Автор этой книги - опытный программист, работавший над самыми разными проектами - от простых игр до сложных систем управления промышленными предприятиями. И он готов поделиться с вами своим опытом. Книга состоит из нескольких частей. Первая часть посвящена эволюции технологий и их влиянию на общество. Мы проанализируем, как изменились технологии за последние несколько десятилетий и какие изменения нас ждут в ближайшее время. Мы постараемся понять, почему так важно выработать собственную парадигму восприятия технологического прогресса. Вторая часть книги - об искусстве самого программирования. Здесь мы затронем важнейшие аспекты программирования: алгоритмы, структуры данных, шаблоны проектирования, тестирование. Но мы сделаем это так, чтобы это было доступно новичкам и не обременено техническим жаргоном. Третья часть книги посвящена выработке личностной парадигмы понимания современных знаний. Мы рассмотрим, как адаптироваться к новым технологиям, как их анализировать и как к ним подходить. Также мы поговорим о том, как изменить свой подход к обучению и как подойти к любой задаче с разных сторон. В четвертой части книги мы рассмотрим реальные примеры того, как технологии могут объединить людей в воюющем государстве. Мы покажем, что даже самые, казалось бы, несовместимые системы можно интегрировать в единое целое, если подходить к ним правильно. Напоследок дадим практические советы, как стать разносторонним программистом, готовым столкнуться с любым вызовом. Книга «Занимательное программирование Самоучитель +файлы» (Развлекающий Программирование Самостоятельного обучения +files) является инновационным подходом к обучению программирования что внимание на развитие личной парадигмы для восприятия технологического прогресса и его воздействия на общество. Автор, опытный программист с опытом работы в широком спектре проектов, включая простые игры и сложные промышленные системы, делится своими идеями и опытом, чтобы обеспечить качественную пищу для ума начинающих программистов и тех, кто хочет повысить свои навыки.
ici. Au lieu de cela, nous parlerons des subtilités de la pensée et de la capacité d'aborder n'importe quelle tâche sous différents angles. livre est conçu pour ceux qui commencent à apprendre la programmation et pour ceux qui travaillent avec elle depuis longtemps, mais qui pensent qu'il manque quelque chose dans leur apprentissage. L'auteur de ce livre est un programmeur expérimenté qui a travaillé sur une grande variété de projets - des jeux simples aux systèmes complexes de gestion des entreprises industrielles. Et il est prêt à partager son expérience avec vous. livre se compose de plusieurs parties. La première partie est consacrée à l'évolution des technologies et à leur impact sur la société. Nous analyserons comment la technologie a changé au cours des dernières décennies et quels changements nous attendent dans un avenir proche. Nous nous efforcerons de comprendre pourquoi il est si important de développer notre propre paradigme de perception du progrès technologique. La deuxième partie du livre est sur l'art de la programmation elle-même. Ici, nous aborderons les aspects les plus importants de la programmation : algorithmes, structures de données, modèles de conception, tests. Mais nous ferons en sorte que cela soit accessible aux débutants et ne soit pas grevé par le jargon technique. La troisième partie du livre est consacrée à l'élaboration d'un paradigme personnel de la compréhension des connaissances modernes. Nous examinerons comment nous adapter aux nouvelles technologies, comment les analyser et les aborder. Nous allons également discuter de la façon de changer votre approche de l'apprentissage et comment aborder n'importe quelle tâche sous différents angles. Dans la quatrième partie du livre, nous examinerons des exemples réels de la façon dont la technologie peut unir les gens dans un État en guerre. Nous montrerons que même les systèmes les plus apparemment incompatibles peuvent être intégrés dans un seul ensemble si on les aborde correctement. Enfin, donnons des conseils pratiques sur la façon de devenir un programmeur polyvalent prêt à relever n'importe quel défi. livre « Divertissement Programming Autodidacte + Files » (Divertissement Programming Self arning + Files) est une approche innovante de l'apprentissage de la programmation qui met l'accent sur le développement d'un paradigme personnel pour percevoir le progrès technologique et son impact sur la société. L'auteur, un programmeur expérimenté avec une expérience dans un large éventail de projets, y compris des jeux simples et des systèmes industriels complexes, partage ses idées et son expérience pour fournir une nourriture de qualité pour l'esprit des programmeurs débutants et ceux qui veulent améliorer leurs compétences.
aquí. En cambio, hablaremos de las sutilezas del pensamiento y la capacidad de abordar cualquier tarea desde una amplia variedad de lados. libro está pensado para quienes apenas empiezan a aprender programación y para quienes llevan mucho tiempo trabajando con ella, pero sienten que falta algo en su aprendizaje. autor de este libro es un experimentado programador que ha trabajado en una gran variedad de proyectos, desde simples juegos hasta complejos sistemas de gestión industrial. Y está dispuesto a compartir su experiencia con ustedes. libro consta de varias partes. La primera parte trata de la evolución de la tecnología y su impacto en la sociedad. Analizaremos cómo ha cambiado la tecnología en las últimas décadas y qué cambios nos esperan en breve. Trataremos de entender por qué es tan importante desarrollar nuestro propio paradigma de percepción del progreso tecnológico. La segunda parte del libro trata sobre el arte de la programación en sí. Aquí abordaremos aspectos cruciales de la programación: algoritmos, estructuras de datos, patrones de diseño, pruebas. Pero lo haremos de manera que esté al alcance de los principiantes y no cargue con la jerga técnica. La tercera parte del libro trata sobre la elaboración de un paradigma personal para la comprensión del conocimiento moderno. Examinaremos cómo adaptarse a las nuevas tecnologías, cómo analizarlas y cómo abordarlas. También hablaremos sobre cómo cambiar nuestro enfoque del aprendizaje y cómo abordar cualquier tarea desde diferentes ángulos. En la cuarta parte del libro veremos ejemplos reales de cómo la tecnología puede unir a la gente en un estado en guerra. Demostraremos que incluso los sistemas más aparentemente incompatibles pueden integrarse en un todo si los abordamos correctamente. Por lo tanto, le daremos consejos prácticos sobre cómo convertirse en un programador versátil listo para enfrentar cualquier desafío. libro «Programación entretenida Autoaprendizaje + Archivos» (Entretenimiento Programación Autoaprendizaje + archivos) es un enfoque innovador para la programación de aprendizaje que se centra en el desarrollo de un paradigma personal para percibir el progreso tecnológico y su impacto en la sociedad. autor, un experimentado programador con experiencia en una amplia gama de proyectos, incluyendo juegos simples y sistemas industriales complejos, comparte sus ideas y experiencias para proporcionar alimentos de calidad a la mente de los programadores principiantes y aquellos que desean mejorar sus habilidades.
aqui. Em vez disso, falaremos da sutileza do pensamento e da habilidade de abordar todas as tarefas de vários lados. O livro é para aqueles que começam a aprender programação e para aqueles que trabalham com ela há muito tempo, mas sentem que falta alguma coisa na sua formação. O autor deste livro é um programador experiente que trabalhou em vários projetos, desde jogos simples até sistemas complexos de gestão industrial. E ele está disposto a partilhar consigo a sua experiência. O livro é composto por várias partes. A primeira parte é sobre a evolução da tecnologia e seus efeitos na sociedade. Vamos analisar como a tecnologia mudou nas últimas décadas e as mudanças que nos esperam em breve. Vamos tentar entender por que é tão importante desenvolver um paradigma de percepção do progresso tecnológico. A segunda parte do livro é sobre a arte da programação. Nós abordaremos os aspectos mais importantes da programação, como algoritmos, estruturas de dados, modelos de design, testes. Mas vamos fazer com que seja acessível aos novatos e não seja carregado de jargão técnico. A terceira parte do livro trata da criação de um paradigma pessoal para a compreensão do conhecimento contemporâneo. Vamos considerar como adaptar-nos às novas tecnologias, como analisá-las e como abordá-las. Também falaremos sobre como mudar a nossa maneira de aprender e como abordar qualquer tarefa de vários lados. Na quarta parte do livro, vamos analisar exemplos reais de como a tecnologia pode unir as pessoas num estado em guerra. Vamos mostrar que mesmo os sistemas mais aparentemente incompatíveis podem ser integrados a um todo, se abordados corretamente. Por último, damos conselhos práticos sobre como tornar-se um programador diversificado, pronto para enfrentar qualquer desafio. O livro «Programação Divertida Auto-Aprendizado + Arquivos» é uma abordagem inovadora para a aprendizagem da programação que se concentra no desenvolvimento de um paradigma pessoal para a percepção do progresso tecnológico e seus efeitos na sociedade. O autor, um programador experiente com experiência em uma ampla gama de projetos, incluindo jogos simples e sistemas industriais complexos, compartilha suas ideias e experiências para fornecer alimentos de qualidade para a mente de programadores iniciantes e aqueles que querem melhorar suas habilidades.
qui. Invece, parleremo della finezza del pensiero e della capacità di affrontare ogni sfida da più parti. Il libro è progettato per coloro che iniziano appena a imparare la programmazione e per coloro che ci lavorano da tempo, ma si sente che nel loro apprendimento qualcosa manca. L'autore di questo libro è un programmatore esperto che ha lavorato a diversi progetti, dai giochi semplici ai sistemi complessi di gestione industriale. Ed è pronto a condividere la sua esperienza con voi. Il libro è composto da più parti. La prima parte riguarda l'evoluzione della tecnologia e il loro impatto sulla società. Analizzeremo come sono cambiate le tecnologie negli ultimi decenni e i cambiamenti che ci attendono a breve. Cercheremo di capire perché è così importante sviluppare il proprio paradigma di percezione del progresso tecnologico. La seconda parte è sull'arte della programmazione stessa. Affronteremo gli aspetti più importanti della programmazione: algoritmi, strutture dei dati, modelli di progettazione, test. Ma lo faremo in modo che sia accessibile ai nuovi arrivati e non sia carico di gergo tecnico. La terza parte del libro è dedicata alla creazione di un paradigma personale per la comprensione delle conoscenze moderne. Vedremo come adattarci alle nuove tecnologie, come analizzarle e come affrontarle. Parleremo anche di come cambiare il nostro approccio all'apprendimento e come affrontare ogni sfida da più parti. Nella quarta parte del libro esamineremo i veri esempi di come la tecnologia possa unire le persone in uno stato in guerra. Dimostreremo che anche i sistemi più apparentemente incompatibili possono essere integrati in un unico modo, se li approcciamo correttamente. Per finire, diamo consigli pratici su come diventare un programmatore diversificato pronto ad affrontare qualsiasi sfida. Il libro «Divertente Programmazione Autodidatta + File» (Intrattenimento Programmazione Apprendimento Autonomo + Files) è un approccio innovativo per l'apprendimento della programmazione che si concentra sullo sviluppo di un paradigma personale per la percezione del progresso tecnologico e del suo impatto sulla società. L'autore, un programmatore esperto con esperienza in una vasta gamma di progetti, tra cui semplici giochi e sofisticati sistemi industriali, condivide le proprie idee ed esperienze per fornire cibo di qualità alla mente degli aspiranti programmatori e di coloro che vogliono migliorare le proprie competenze.
hier. Stattdessen werden wir über die Feinheiten des Denkens und die Fähigkeit sprechen, jede Aufgabe aus einer Vielzahl von Blickwinkeln anzugehen. Das Buch richtet sich an diejenigen, die gerade erst anfangen, Programmieren zu lernen, und an diejenigen, die schon lange damit arbeiten, aber das Gefühl haben, dass in ihrem rnen etwas fehlt. Der Autor dieses Buches ist ein erfahrener Programmierer, der an einer Vielzahl von Projekten gearbeitet hat - von einfachen Spielen bis hin zu komplexen Managementsystemen für Industrieunternehmen. Und er ist bereit, seine Erfahrungen mit Ihnen zu teilen. Das Buch besteht aus mehreren Teilen. Der erste Teil befasst sich mit der Entwicklung von Technologien und ihren Auswirkungen auf die Gesellschaft. Wir werden analysieren, wie sich die Technologie in den letzten Jahrzehnten verändert hat und welche Veränderungen uns in naher Zukunft erwarten. Wir werden versuchen zu verstehen, warum es so wichtig ist, ein eigenes Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Fortschritts zu entwickeln. Im zweiten Teil des Buches geht es um die Kunst des Programmierens selbst. Hier werden wir die wichtigsten Aspekte der Programmierung ansprechen: Algorithmen, Datenstrukturen, Designmuster, Tests. Aber wir werden es so machen, dass es für Anfänger zugänglich ist und nicht mit Fachjargon belastet wird. Der dritte Teil des Buches widmet sich der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für das Verständnis modernen Wissens. Wir werden untersuchen, wie man sich an neue Technologien anpasst, wie man sie analysiert und wie man sie angeht. Wir werden auch darüber sprechen, wie e Ihren rnansatz ändern und wie e jede Aufgabe von verschiedenen Seiten angehen können. Im vierten Teil des Buches werden wir reale Beispiele dafür betrachten, wie Technologie Menschen in einem kriegführenden Staat zusammenbringen kann. Wir werden zeigen, dass sich selbst die scheinbar inkompatibelsten Systeme in ein Ganzes integrieren lassen, wenn man sie richtig angeht. Schließlich werden wir praktische Tipps geben, wie man ein vielseitiger Programmierer wird, der bereit ist, sich jeder Herausforderung zu stellen. Das Buch „Unterhaltsam Programmieren Selbstlernende + Dateien“ (Unterhaltend Programmieren Selbstlernende + Dateien) ist ein innovativer Ansatz, um die Programmierung zu lernen, die Aufmerksamkeit auf die Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Fortschritts und seiner Auswirkungen auf die Gesellschaft. Der Autor, ein erfahrener Programmierer mit Erfahrung in einer Vielzahl von Projekten, einschließlich einfacher Spiele und komplexer industrieller Systeme, teilt seine Ideen und Erfahrungen, um Anfängern und denjenigen, die ihre Fähigkeiten verbessern möchten, qualitativ hochwertige Nahrung für den Geist zu bieten.
tutaj. Zamiast tego porozmawiamy o zawiłościach myślenia i zdolności do podchodzenia do każdego zadania z różnych kątów. Książka jest przeznaczona dla tych, którzy dopiero zaczynają uczyć się programowania i tych, którzy pracują z nim od dawna, ale czują, że czegoś brakuje w ich treningu. Autor tej książki jest doświadczonym programistą, który pracował nad szeroką gamą projektów - od prostych gier po złożone systemy zarządzania przemysłowego. I jest gotów podzielić się z tobą swoim doświadczeniem. Książka składa się z kilku części. Pierwsza część poświęcona jest ewolucji technologii i jej wpływowi na społeczeństwo. Przeanalizujemy, jak zmieniła się technologia w ciągu ostatnich kilkudziesięciu lat i jakie zmiany czekają nas w najbliższej przyszłości. Postaramy się zrozumieć, dlaczego tak ważne jest rozwijanie własnego paradygmatu postrzegania postępu technologicznego. Druga część książki dotyczy samej sztuki programowania. Tutaj dotkniemy najważniejszych aspektów programowania: algorytmów, struktur danych, wzorców projektowych, testów. Ale zrobimy to tak, aby był dostępny dla początkujących i nie obciążony żargonem technicznym. Trzecia część książki poświęcona jest rozwojowi osobistego paradygmatu rozumienia nowoczesnej wiedzy. Przyjrzymy się, jak dostosować się do nowych technologii, jak je analizować i jak do nich podejść. Porozmawiamy również o tym, jak zmienić podejście do nauki i jak podejść do każdego zadania z różnych kątów. W czwartej części książki przyglądamy się prawdziwym przykładom tego, jak technologia może zjednoczyć ludzi w stanie wojennym. Pokażemy, że nawet najbardziej pozornie niekompatybilne systemy można zintegrować w jedną całość, jeśli podejdzie się poprawnie. W końcu udzielimy praktycznych porad, jak stać się wszechstronnym programistą, który jest gotowy stawić czoła wszelkim wyzwaniom. Książka „Zabawne programowanie plików Self-Teacher +” jest innowacyjnym podejściem do nauczania programowania, które koncentruje się na rozwoju osobistego paradygmatu postrzegania postępu technologicznego i jego wpływu na społeczeństwo. Autor, doświadczony programista z doświadczeniem w szerokiej gamie projektów, w tym prostych gier i złożonych systemów przemysłowych, dzieli się swoimi pomysłami i doświadczeniem, aby zapewnić wysokiej jakości żywność dla umysłu początkujących programistów i tych, którzy chcą poprawić swoje umiejętności.
כאן. במקום זאת, נדבר על המורכבות של החשיבה והיכולת לגשת לכל משימה ממגוון זוויות. הספר מיועד לאלה שרק מתחילים ללמוד תכנות ואלה שעובדים איתו זמן רב, אבל מרגישים שמשהו חסר באימונים שלהם. מחבר הספר הוא מתכנת מנוסה שעבד על מגוון רחב של פרויקטים - ממשחקים פשוטים ועד מערכות ניהול תעשייתיות מורכבות. והוא מוכן לחלוק את הניסיון שלו איתך. הספר מורכב מכמה חלקים. החלק הראשון מוקדש להתפתחות הטכנולוגיה ולהשפעתה על החברה. ננתח כיצד הטכנולוגיה השתנתה בעשורים האחרונים ואילו שינויים צפויים לנו בעתיד הקרוב. ננסה להבין מדוע חשוב כל כך לפתח פרדיגמה משלנו לתפיסה של התקדמות טכנולוגית. החלק השני של הספר עוסק באמנות התכנות עצמה. כאן ניגע בהיבטים החשובים ביותר של תכנות: אלגוריתמים, מבני נתונים, תבניות עיצוב, בדיקות. אבל אנחנו נעשה את זה כך שזה זמין למתחילים ולא עמוס בז 'רגון טכני. החלק השלישי של הספר מוקדש לפיתוח פרדיגמה אישית להבנת הידע המודרני. נבחן כיצד להסתגל לטכנולוגיות חדשות, כיצד לנתח אותן וכיצד לגשת אליהן. אנחנו גם נדבר על איך לשנות את הגישה שלך ללמידה ואיך לגשת לכל משימה מזוויות שונות. בחלק הרביעי של הספר, אנו בוחנים דוגמאות אמיתיות של איך הטכנולוגיה יכולה לאחד אנשים במדינה לוחמת. נראה שאפילו המערכות הכי לא מתאימות יכולות להיות משולבות בשלמותן אם הן מתקרבות נכון. לבסוף, ניתן עצות מעשיות כיצד להפוך למתכנת רב ־ תכליתי המוכן להתמודד עם כל אתגר. הספר ”Introgramming Programming Self-Teachment + Files” (בידור תכנות עצמי + קבצים) הוא גישה חדשנית ללימוד תכנות המתמקדת בפיתוח פרדיגמה אישית לתפישת ההתקדמות הטכנולוגית והשפעתה על החברה. המחבר, מתכנת מנוסה בעל ניסיון במגוון רחב של פרויקטים, כולל משחקים פשוטים ומערכות תעשייתיות מורכבות, שותף לרעיונותיו ולניסיונו לספק מזון איכותי למוחם של מתכנתים מתחילים ואלה שרוצים לשפר את כישוריהם.''
burada. Bunun yerine, düşünmenin karmaşıklıkları ve herhangi bir göreve çeşitli açılardan yaklaşma yeteneği hakkında konuşacağız. Kitap, programlamayı yeni öğrenmeye başlayanlar ve uzun süredir onunla çalışanlar için tasarlandı, ancak eğitimlerinde bir şeylerin eksik olduğunu hissediyorlar. Bu kitabın yazarı, basit oyunlardan karmaşık endüstriyel yönetim sistemlerine kadar çok çeşitli projelerde çalışmış deneyimli bir programcıdır. Deneyimini sizinle paylaşmaya hazırdır. Kitap birkaç bölümden oluşuyor. İlk bölüm, teknolojinin evrimine ve toplum üzerindeki etkisine ayrılmıştır. Teknolojinin son birkaç on yılda nasıl değiştiğini ve yakın gelecekte bizi hangi değişikliklerin beklediğini analiz edeceğiz. Teknolojik ilerlemenin algılanması için kendi paradigmamızı geliştirmenin neden bu kadar önemli olduğunu anlamaya çalışacağız. Kitabın ikinci bölümü programlama sanatının kendisi ile ilgilidir. Burada programlamanın en önemli yönlerine değineceğiz: algoritmalar, veri yapıları, tasarım kalıpları, testler. Ancak, yeni başlayanlara açık olacak ve teknik jargonla yüklenmeyecek şekilde yapacağız. Kitabın üçüncü kısmı, modern bilgiyi anlamak için kişisel bir paradigmanın geliştirilmesine ayrılmıştır. Yeni teknolojilere nasıl adapte olacağımıza, onları nasıl analiz edeceğimize ve onlara nasıl yaklaşacağımıza bakacağız. Ayrıca öğrenmeye yaklaşımınızı nasıl değiştireceğiniz ve herhangi bir göreve farklı açılardan nasıl yaklaşacağınız hakkında konuşacağız. Kitabın dördüncü bölümünde, teknolojinin insanları savaşan bir durumda nasıl birleştirebileceğinin gerçek örneklerine bakıyoruz. En uyumsuz görünen sistemlerin bile doğru bir şekilde ele alındığında tek bir bütüne entegre edilebileceğini göstereceğiz. Son olarak, herhangi bir zorlukla yüzleşmeye hazır çok yönlü bir programcı olma konusunda pratik tavsiyeler vereceğiz. "Eğlenceli Programlama Öz-öğretmen + dosyaları" (Eğlenceli Programlama Öz-öğrenme + dosyaları) kitabı, teknolojik ilerlemenin algılanması ve toplum üzerindeki etkisi için kişisel bir paradigmanın geliştirilmesine odaklanan programlamayı öğretmeye yönelik yenilikçi bir yaklaşımdır. Basit oyunlar ve karmaşık endüstriyel sistemler de dahil olmak üzere çok çeşitli projelerde deneyime sahip deneyimli bir programcı olan yazar, acemi programcıların ve becerilerini geliştirmek isteyenlerin aklına kaliteli yiyecek sağlamak için fikirlerini ve deneyimlerini paylaşıyor.
هنا. بدلاً من ذلك، سنتحدث عن تعقيدات التفكير والقدرة على التعامل مع أي مهمة من زوايا متنوعة. تم تصميم الكتاب لأولئك الذين بدأوا للتو في تعلم البرمجة وأولئك الذين عملوا معه لفترة طويلة، لكنهم يشعرون أن شيئًا ما مفقود في تدريبهم. مؤلف هذا الكتاب هو مبرمج متمرس عمل في مجموعة متنوعة من المشاريع - من الألعاب البسيطة إلى أنظمة الإدارة الصناعية المعقدة. وهو مستعد لمشاركة تجربته معك. يتكون الكتاب من عدة أجزاء. الجزء الأول مكرس لتطور التكنولوجيا وتأثيرها على المجتمع. سنحلل كيف تغيرت التكنولوجيا على مدى العقود القليلة الماضية وما هي التغييرات التي تنتظرنا في المستقبل القريب. سنحاول أن نفهم سبب أهمية تطوير نموذجنا الخاص لتصور التقدم التكنولوجي. الجزء الثاني من الكتاب يدور حول فن البرمجة نفسه. هنا سنتطرق إلى أهم جوانب البرمجة: الخوارزميات، وهياكل البيانات، وأنماط التصميم، والاختبار. لكننا سنجعلها متاحة للمبتدئين وليست مثقلة بالمصطلحات الفنية. الجزء الثالث من الكتاب مكرس لتطوير نموذج شخصي لفهم المعرفة الحديثة. سننظر في كيفية التكيف مع التقنيات الجديدة وكيفية تحليلها وكيفية التعامل معها. سنتحدث أيضًا عن كيفية تغيير نهجك في التعلم وكيفية التعامل مع أي مهمة من زوايا مختلفة. في الجزء الرابع من الكتاب، ننظر إلى أمثلة حقيقية لكيفية توحيد التكنولوجيا للناس في حالة حرب. سنظهر أنه حتى الأنظمة التي تبدو غير متوافقة يمكن دمجها في كل واحد إذا تم التعامل معها بشكل صحيح. أخيرًا، سنقدم نصائح عملية حول كيفية أن تصبح مبرمجًا متعدد الاستخدامات ومستعدًا لمواجهة أي تحدٍ. يعد كتاب «البرمجة المسلية للمعلم الذاتي + الملفات» (البرمجة المسلية للتعلم الذاتي + الملفات) نهجًا مبتكرًا لتعليم البرمجة يركز على تطوير نموذج شخصي لتصور التقدم التكنولوجي وتأثيره على المجتمع. يشارك المؤلف، وهو مبرمج متمرس لديه خبرة في مجموعة واسعة من المشاريع، بما في ذلك الألعاب البسيطة والأنظمة الصناعية المعقدة، أفكاره وخبرته لتوفير طعام جيد لعقل المبرمجين المبتدئين وأولئك الذين يريدون تحسين مهاراتهم.
여기. 대신, 우리는 사고의 복잡성과 다양한 각도에서 모든 작업에 접근하는 능력에 대해 이야기 할 것입니다. 이 책은 방금 프로그래밍을 배우기 시작한 사람들과 오랫동안 프로그래밍을 해왔지만 훈련에서 무언가가 빠졌다고 생각하는 사람들을 위해 고안되었습니다. 이 책의 저자는 간단한 게임에서 복잡한 산업 관리 시스템에 이르기까지 다양한 프로젝트를 수행 한 숙련 된 프로그래머입니다. 그리고 그는 당신과 그의 경험을 공유 할 준비가되었습니다. 이 책은 여러 부분으로 구성되어 있습니 첫 번째 부분은 기술의 진화와 사회에 미치는 영향에 전념합니다. 우리는 지난 수십 년 동안 기술이 어떻게 변했으며 가까운 시일 내에 어떤 변화가 우리를 기다리고 있는지 분석 할 것 우리는 기술 진보에 대한 인식을위한 우리 자신의 패러다임을 개발하는 것이 왜 그렇게 중요한지 이해하려고 노력할 것입니다. 이 책의 두 번째 부분은 프로그래밍 자체에 관한 것입니다. 여기서는 알고리즘, 데이터 구조, 설계 패턴, 테스트 등 프로그래밍의 가장 중요한 측면을 다룰 것입니다. 그러나 우리는 초보자가 이용할 수 있고 기술 전문 용어에 부담을주지 않도록 할 것입니다. 이 책의 세 번째 부분은 현대 지식을 이해하기위한 개인 패러다임 개발에 전념합니다. 우리는 새로운 기술에 적응하는 방법, 기술을 분석하는 방법 및 접근 방법을 살펴볼 것입니다. 또한 학습에 대한 귀하의 접근 방식을 변경하는 방법과 다른 각도에서 모든 작업에 접근하는 방법에 대해서도 이야 이 책의 네 번째 부분에서 우리는 기술이 어떻게 사람들을 전쟁 상태로 묶을 수 있는지에 대한 실제 예를 살펴 봅니다. 가장 잘 호환되지 않는 시스템조차도 올바르게 접근하면 단일 전체에 통합 될 수 있음을 보여줍니다. 마지막으로, 우리는 어떤 도전에 직면 할 준비가 된 다목적 프로그래머가되는 방법에 대한 실질적인 조언을 제공 할 것입니다. "Entertaining Programming Self-teacher + files" (Entertaining Programming Self-arning + 파일) 책은 기술 진보에 대한 인식과 사회에 미치는 영향에 대한 개인적인 패러다임 개발에 중점을 둔 프로그래밍 교육에 대한 혁신적인 접근 방식입니다. 간단한 게임 및 복잡한 산업 시스템을 포함하여 광범위한 프로젝트에 경험이있는 숙련 된 프로그래머 인 저자는 초보자 프로그래머와 기술을 향상시키고 자하는 사람들에게 양질의 음식을 제공하기위한 아이디어와 경험을 공유합니다.
在這裏。相反,我們將討論思維的復雜性和從各個方面處理任何任務的能力。這本書是為那些剛剛開始學習編程的人和那些長期從事編程工作的人設計的,但覺得他們的教學缺少一些東西。這本書的作者是一位經驗豐富的程序員,他從事各種項目-從簡單的遊戲到復雜的工業企業管理系統。他願意和你分享他的經驗。這本書包括幾個部分。第一部分論述了技術的發展及其對社會的影響。我們將分析過去幾十技術是如何變化的,以及我們即將發生的變化。我們將努力理解為什麼發展我們自己的技術進步感知範式如此重要。本書的第二部分是關於編程本身的藝術。在這裏,我們將討論編程的關鍵方面:算法,數據結構,設計模式,測試。但是我們會這樣做,以便新手可以使用,並且不會受到技術術語的負擔。本書的第三部分著重於建立理解現代知識的人格範式。我們將研究如何適應新技術,如何分析它們以及如何處理它們。我們還將討論如何改變我們的學習方法,以及如何處理來自不同方面的任何任務。在本書的第四部分中,我們將研究技術如何將人們聚集在交戰狀態的真實例子。我們將表明,即使是最看似不兼容的系統,如果正確處理,也可以集成到一個整體中。最後,我們將提供實用的建議,如何成為一個多才多藝的程序員,準備面對任何挑戰。「自學者+文件的娛樂編程」一書是學習編程的一種創新方法,其重點是發展個人範式,以感知技術進步及其對社會的影響。作者是一位經驗豐富的程序員,具有廣泛的項目經驗,包括簡單的遊戲和復雜的工業系統,他分享了他的想法和經驗,為有抱負的程序員和那些希望提高技能的人提供高質量的食物。
