BOOKS - FOREIGN LANGUAGES - Grammar Games. Грамматические игры для изучения английско...
Grammar Games. Грамматические игры для изучения английского языка времена - Карлова Е.Л. 2015 PDF Феникс BOOKS FOREIGN LANGUAGES
Stars49 Stars 1 TON

Views
46423

Telegram
 
Grammar Games. Грамматические игры для изучения английского языка времена
Author: Карлова Е.Л.
Year: 2015
Format: PDF
File size: 13 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
. The book "Grammar Games: For Learning English Grammar" by Evgenia Karlova is an innovative approach to studying English grammar that combines playfulness and interactivity to make learning fun and engaging. The book is designed for both teachers and self-study learners who want to improve their understanding of English grammar and vocabulary. It focuses on the importance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the unification of people in a warring state. The book consists of a few pages of grammatical explanations and nine games that cover the main English tenses, including present simple, past simple, future simple, present perfect, past perfect, and future perfect. Each game is designed to be easy to understand and play, with clear instructions and illustrations to guide the learner through the process. The games are adapted to human perception, analysis, and change of approaches to the study of new technologies, making the learning experience more accessible and enjoyable. The first game, "Time Machine takes learners on a journey through time, using visual aids and interactive exercises to help them understand the concept of tense and how it relates to time. In this game, learners travel through different eras, from ancient civilizations to modern times, and practice using verbs in the correct tense. For example, they might write sentences about what they would do if they were alive during different historical periods or complete sentences about events that took place in the past, present, or future. The second game, "Grammar Puzzle challenges learners to solve word searches, crosswords, and other puzzles related to grammar concepts. This game encourages critical thinking and problem-solving skills while reinforcing the rules of English grammar. Learners must use their knowledge of verb tenses, sentence structure, and vocabulary to fill in the blanks and complete the puzzles.
.Книга Евгении Карловой «Grammar Games: For arning English Grammar» - это инновационный подход к изучению английской грамматики, сочетающий игривость и интерактивность, чтобы сделать обучение увлекательным и увлекательным. Книга предназначена как для учителей, так и для учащихся, обучающихся самостоятельно, которые хотят улучшить свое понимание грамматики и лексики английского языка. В центре внимания - важность выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и объединения людей в воюющем государстве. Книга состоит из нескольких страниц грамматических объяснений и девяти игр, которые охватывают основные английские времена, включая настоящее простое, прошлое простое, будущее простое, настоящее совершенное, прошлое совершенное и будущее совершенное. Каждая игра разработана так, чтобы ее было легко понять и играть, с четкими инструкциями и иллюстрациями, которые помогут учащемуся пройти процесс. Игры адаптированы к человеческому восприятию, анализу и изменению подходов к изучению новых технологий, делая опыт обучения более доступным и приятным. Первая игра, «Машина времени», переносит учащихся в путешествие во времени, используя наглядные пособия и интерактивные упражнения, чтобы помочь им понять понятие напряжения и его связь со временем. В этой игре учащиеся путешествуют по разным эпохам, от древних цивилизаций до современности, и практикуются в использовании глаголов в правильном времени. Например, они могут написать предложения о том, что они будут делать, если они будут живы в разные исторические периоды, или полные предложения о событиях, которые произошли в прошлом, настоящем или будущем. Вторая игра, «Grammar Puzzle», заставляет учащихся решать поиск слов, кроссворды и другие головоломки, связанные с грамматическими понятиями. Эта игра поощряет критическое мышление и навыки решения проблем, одновременно укрепляя правила английской грамматики. Учащиеся должны использовать свои знания времени глагола, структуры предложения и словарного запаса, чтобы заполнить пробелы и завершить головоломки.
.Kniga Eugenia Karlova « Grammar Games : For arning English Grammar » est une approche innovante de l'apprentissage de la grammaire anglaise qui allie lucidité et interactivité pour rendre l'apprentissage fascinant et fascinant. livre est conçu pour les enseignants et les élèves qui apprennent par eux-mêmes et qui veulent améliorer leur compréhension de la grammaire et du vocabulaire de l'anglais. L'accent est mis sur L'importance D'élaborer un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie de L'humanité et de L'unification des gens dans un État en guerre. livre se compose de plusieurs pages d'explications grammaticales et de neuf jeux qui couvrent les grandes époques anglaises, y compris le présent simple, le passé simple, le futur simple, le présent parfait, le passé parfait et le futur parfait. Chaque jeu est conçu pour être facile à comprendre et à jouer, avec des instructions claires et des illustrations qui aideront l'apprenant à passer par le processus. s jeux sont adaptés à la perception humaine, à l'analyse et à l'évolution des approches de l'apprentissage des nouvelles technologies, rendant l'expérience d'apprentissage plus accessible et agréable. premier jeu, The Time Machine, transporte les élèves dans un voyage dans le temps, en utilisant des manuels visuels et des exercices interactifs pour les aider à comprendre la notion de tension et son lien avec le temps. Dans ce jeu, les élèves voyagent à travers différentes époques, des civilisations anciennes à la modernité, et sont pratiqués dans l'utilisation des verbes au bon moment. Par exemple, ils peuvent écrire des phrases sur ce qu'ils feront s'ils sont vivants à différentes périodes historiques, ou des phrases complètes sur des événements qui se sont produits dans le passé, le présent ou l'avenir. deuxième jeu, « Grammar Puzzle », amène les élèves à résoudre la recherche de mots, de mots croisés et d'autres énigmes liées aux concepts grammaticaux. Ce jeu encourage la pensée critique et la résolution de problèmes tout en renforçant les règles de la grammaire anglaise. s apprenants doivent utiliser leur connaissance du temps du verbe, de la structure de la phrase et du vocabulaire pour combler les lacunes et compléter les puzzles.
Kniga Eugenia Karlova «Grammar Games: For arning English Grammar» es un innovador enfoque para aprender gramática inglesa que combina la diversión y la interactividad para hacer el aprendizaje fascinante y fascinante. libro está dirigido tanto a profesores como a estudiantes que estudian por su cuenta y que desean mejorar su comprensión de la gramática y el vocabulario del inglés. enfoque está en la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la unión de las personas en un Estado en guerra. libro consta de varias páginas de explicaciones gramaticales y nueve juegos que abarcan los principales tiempos ingleses, incluyendo el presente simple, el pasado simple, el futuro simple, el presente perfecto, el pasado perfecto y el futuro perfecto. Cada juego está diseñado para que sea fácil de entender y jugar, con instrucciones e ilustraciones claras que ayudarán al estudiante a pasar el proceso. juegos se adaptan a la percepción humana, el análisis y el cambio de enfoques para aprender nuevas tecnologías, haciendo que la experiencia de aprendizaje sea más accesible y placentera. primer juego, «Time Machine», transporta a los estudiantes a un viaje en el tiempo, utilizando manuales visuales y ejercicios interactivos para ayudarles a entender el concepto de tensión y su relación con el tiempo. En este juego, los estudiantes viajan por diferentes épocas, desde las civilizaciones antiguas hasta la modernidad, y se practican en el uso de verbos en el tiempo correcto. Por ejemplo, pueden escribir sugerencias sobre lo que harán si están vivos en diferentes períodos históricos, o sugerencias completas sobre eventos que han ocurrido en el pasado, presente o futuro. segundo juego, «Grammar Puzzle», hace que los estudiantes decidan buscar palabras, crucigramas y otros puzzles relacionados con conceptos gramaticales. Este juego fomenta el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas, al tiempo que fortalece las reglas de la gramática inglesa. estudiantes deben usar su conocimiento del tiempo del verbo, la estructura de la oración y el vocabulario para llenar los vacíos y completar los rompecabezas.
.Kniga Yevgeny Karlova «Grammar Games: For arning English Grammar» é uma abordagem inovadora para o estudo da gramática inglesa, que combina brincadeira e interatividade para tornar o aprendizado fascinante e fascinante. O livro é projetado tanto para professores quanto para alunos que aprendem por conta própria, que querem melhorar sua compreensão da gramática e vocabulário da língua inglesa. O foco é a importância de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e a união das pessoas num estado em guerra. O livro é composto por várias páginas de explicações gramaticais e nove jogos que abrangem os principais tempos ingleses, incluindo o presente simples, o passado simples, o futuro simples, o presente perfeito, o passado perfeito e o futuro perfeito. Cada jogo foi desenvolvido para ser facilmente compreendido e jogado, com instruções e ilustrações claras para ajudar o aluno a passar pelo processo. Os jogos são adaptados à percepção humana, análise e mudança de abordagem para o estudo de novas tecnologias, tornando a experiência de aprendizagem mais acessível e agradável. O primeiro jogo, «Máquina do tempo», transporta os alunos para uma viagem no tempo usando manuais visuais e exercícios interativos para ajudá-los a entender o conceito de tensão e sua conexão com o tempo. Neste jogo, os alunos viajam por várias épocas, desde civilizações antigas até modernidades, e são praticados a usar verbas no tempo certo. Por exemplo, eles podem escrever sugestões sobre o que vão fazer se estiverem vivos em diferentes períodos históricos, ou sugestões completas sobre eventos que aconteceram no passado, presente ou futuro. O segundo jogo, «Grammar Puzzle», leva os alunos a decidir procurar palavras, palavras cruzadas e outros quebra-cabeças relacionados com conceitos gramaticais. Este jogo encoraja o pensamento crítico e as habilidades para resolver problemas, ao mesmo tempo que fortalece as regras da gramática inglesa. Os alunos devem usar seus conhecimentos de tempo de verbo, estrutura de oferta e vocabulário para preencher espaços e completar quebra-cabeças.
Niga Yevgenia Karlova «Grammar Games: For arning English Grammar» è un approccio innovativo alla grammatica inglese che combina giocosità e interattività per rendere l'apprendimento affascinante e affascinante. Il libro è rivolto sia agli insegnanti che agli studenti che imparano da soli, che vogliono migliorare la loro comprensione della grammatica e del vocabolario inglese. Al centro dell'attenzione c'è l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza dell'umanità e l'unione delle persone in uno stato in guerra. Il libro è composto da diverse pagine di spiegazioni grammaticali e nove giochi che coprono i principali tempi inglesi, tra cui il presente semplice, il passato semplice, il futuro semplice, il presente perfetto, il passato perfetto e il futuro perfetto. Ogni gioco è progettato per essere facilmente compreso e giocato, con istruzioni e illustrazioni chiare che aiutano l'apprendista a superare il processo. I giochi sono adattati alla percezione umana, all'analisi e al cambiamento degli approcci di apprendimento delle nuove tecnologie, rendendo l'esperienza di apprendimento più accessibile e piacevole. Il primo gioco, «La macchina del tempo», porta gli studenti in viaggio nel tempo, utilizzando manuali visivi ed esercizi interattivi per aiutarli a comprendere il concetto di tensione e il suo legame con il tempo. In questo gioco gli studenti viaggiano in diverse epoche, dalle civiltà antiche alla modernità, e si esercitano nell'uso dei verbi nel tempo giusto. Ad esempio, possono scrivere suggerimenti su cosa faranno se sono vivi in periodi storici diversi, o suggerimenti completi su eventi avvenuti in passato, presente o futuro. Il secondo gioco, Grammar Puzzle, porta gli studenti a decidere se cercare parole, parole crociate e altri puzzle legati a concetti grammaticali. Questo gioco promuove il pensiero critico e la capacità di risolvere i problemi, rafforzando al contempo le regole della grammatica inglese. Gli studenti devono utilizzare la loro conoscenza del tempo del verbo, la struttura dell'offerta e il vocabolario per colmare gli spazi e completare i puzzle.
.Das Buch von Evgenia Karlova „Grammar Games: For arning English Grammar“ ist ein innovativer Ansatz zum Erlernen der englischen Grammatik, der Verspieltheit und Interaktivität kombiniert, um das rnen spannend und unterhaltsam zu gestalten. Das Buch richtet sich sowohl an hrer als auch an selbstlernende Schüler, die ihr Verständnis der Grammatik und des Wortschatzes der englischen Sprache verbessern möchten. Im Mittelpunkt steht die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und die Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat. Das Buch besteht aus mehreren Seiten grammatikalischer Erklärungen und neun Spielen, die die wichtigsten englischen Zeiten abdecken, darunter die Gegenwart einfach, die Vergangenheit einfach, die Zukunft einfach, die Gegenwart perfekt, die Vergangenheit perfekt und die Zukunft perfekt. Jedes Spiel ist so konzipiert, dass es leicht zu verstehen und zu spielen ist, mit klaren Anweisungen und Illustrationen, die dem Schüler helfen, den Prozess zu durchlaufen. Die Spiele sind an die menschliche Wahrnehmung, Analyse und Veränderung der Ansätze zum Erlernen neuer Technologien angepasst, wodurch die rnerfahrung zugänglicher und angenehmer wird. Das erste Spiel, Time Machine, nimmt die Schüler mit auf eine Zeitreise, indem es visuelle Hilfsmittel und interaktive Übungen verwendet, um ihnen zu helfen, das Konzept der Spannung und ihre Beziehung zur Zeit zu verstehen. In diesem Spiel reisen die Schüler durch verschiedene Epochen, von alten Zivilisationen bis zur Gegenwart, und üben die Verwendung von Verben zur richtigen Zeit. Zum Beispiel können sie Vorschläge schreiben, was sie tun würden, wenn sie in verschiedenen historischen Perioden leben würden, oder vollständige Vorschläge für Ereignisse, die in der Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft stattgefunden haben. Das zweite Spiel, „Grammar Puzzle“, zwingt die Schüler, Wortsuche, Kreuzworträtsel und andere Rätsel im Zusammenhang mit grammatikalischen Konzepten zu lösen. Dieses Spiel fördert kritisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten und stärkt gleichzeitig die Regeln der englischen Grammatik. Die Schüler müssen ihr Wissen über Verb-Zeit, Satzstruktur und Wortschatz nutzen, um Lücken zu füllen und Rätsel zu vervollständigen.
. Książka Evgenia Karlova „Gramatyka: do nauki gramatyki angielskiej” jest innowacyjnym podejściem do nauki gramatyki angielskiej, łączącym zabawę i interaktywność, aby uczyć się zabawy i angażowania. Książka jest przeznaczona zarówno dla nauczycieli, jak i samozwańczych uczniów, którzy chcą poprawić swoje zrozumienie angielskiej gramatyki i słownictwa. Koncentruje się na znaczeniu rozwoju osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania ludzkości i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Książka składa się z kilku stron wyjaśnień gramatycznych i dziewięciu gier, które obejmują główne czasy angielskiego, w tym teraźniejsze proste, przeszłe proste, przyszłe proste, teraźniejsze idealne, przeszłe idealne i przyszłe doskonałe. Każda gra ma być łatwa do zrozumienia i zabawy, z jasnymi instrukcjami i ilustracjami, aby pomóc studentowi w procesie. Gry są dostosowane do postrzegania, analizy i zmieniających się podejść do uczenia się nowych technologii, dzięki czemu doświadczenie uczenia się jest bardziej dostępne i przyjemne. Pierwsza gra, „Time Machine”, zabiera studentów w podróż w czasie, za pomocą pomocy wizualnej i ćwiczeń interaktywnych, aby pomóc im zrozumieć pojęcie napięcia i jego związek z czasem. W tej grze, studenci podróżują przez różne epoki, od starożytnych cywilizacji do współczesności, i ćwiczyć za pomocą czasowników w odpowiednim napięciu. Na przykład, mogą pisać zdania o tym, co zrobiliby, gdyby żyli w różnych okresach historycznych, lub pełne zdania o wydarzeniach, które miały miejsce w przeszłości, teraźniejszości lub przyszłości. Druga gra, „Gramatyka Puzzle”, zmusza studentów do rozwiązywania wyszukiwań słów, krzyżówek i innych zagadek związanych z koncepcjami gramatycznymi. Ta gra zachęca do krytycznego myślenia i rozwiązywania problemów umiejętności przy jednoczesnym wzmacnianiu zasad angielskiej gramatyki. Studenci muszą wykorzystać swoją wiedzę na temat czasowników, struktury zdań i słownictwa, aby wypełnić luki i kompletne zagadki.
. ספרה של אבגניה קרלובה ”Grammar Games: For arning English Grammar” הוא גישה חדשנית ללימוד הדקדוק האנגלי, המשלבת משחק ואינטראקטיביות כדי להפוך את הלמידה לכיפית ומעודדת. הספר מיועד הן למורים והן לתלמידים הלומדים בעצמם המבקשים לשפר את הבנתם את הדקדוק האנגלי ואת אוצר המילים. הוא מתמקד בחשיבות פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולאיחוד אנשים במדינה לוחמת. הספר מורכב מכמה עמודים של הסברים דקדוקיים ותשעה משחקים המכסים את התקופה האנגלית העיקרית, כולל הווה פשוט, עבר פשוט, עתיד פשוט, הווה מושלם, עבר מושלם ועתיד מושלם. כל משחק נועד להיות קל להבנה ומשחק, עם הוראות ואיורים ברורים שיעזרו לתלמיד לעבור את התהליך. המשחקים מותאמים לתפיסה האנושית, לניתוח ולשינוי גישות ללימוד טכנולוגיות חדשות, מה שהופך את הלמידה נגישה ומהנה יותר. המשחק הראשון, Time Machine, לוקח תלמידים למסע בזמן, באמצעות עזרים ויזואליים ותרגילים אינטראקטיביים כדי לעזור להם להבין את רעיון המתח ואת היחס שלו לזמן. במשחק הזה, תלמידים עוברים תקופות שונות, מתרבויות עתיקות ועד ימינו, ומתרגלים שימוש בפעלים בזמן הנכון. למשל, הם עשויים לכתוב משפטים על מה שהם היו עושים אילו היו חיים בתקופות היסטוריות שונות, או משפטים מלאים על אירועים שקרו בעבר, בהווה או בעתיד. המשחק השני, ”חידת דקדוק”, מאלץ את התלמידים לפתור חיפושי מילים, תשבצים וחידות אחרות הקשורות למושגים דקדוקיים. המשחק מעודד חשיבה ביקורתית וכישורים לפתרון בעיות תוך חיזוק כללי הדקדוק האנגלי. התלמידים חייבים להשתמש בידע שלהם על מתח הפעלים, מבנה המשפט ואוצר המילים כדי למלא פערים וחידות שלמות.''
. Evgenia Karlova'nın "Grammar Games: For arning English Grammar" (Dilbilgisi Oyunları: İngilizce Dilbilgisi Öğrenmek İçin) adlı kitabı, öğrenmeyi eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmek için oyunbazlığı ve etkileşimi birleştirerek İngilizce dilbilgisi öğrenmeye yönelik yenilikçi bir yaklaşımdır. Kitap, hem İngilizce gramer hem de kelime dağarcığını geliştirmek isteyen öğretmenler ve kendi kendini yetiştiren öğrenciler için tasarlanmıştır. Odak noktası, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için, insanlığın hayatta kalması ve insanların savaşan bir durumda birleşmesi için temel olarak kişisel bir paradigma geliştirmenin önemidir. Kitap, birkaç gramer açıklaması sayfasından ve şimdiki basit, geçmiş basit, gelecekteki basit, şimdiki mükemmel, geçmiş mükemmel ve gelecekteki mükemmel dahil olmak üzere büyük İngilizce zamanları kapsayan dokuz oyundan oluşur. Her oyun, öğrenciye süreç boyunca yardımcı olmak için açık talimatlar ve resimlerle anlaşılması ve oynanması kolay olacak şekilde tasarlanmıştır. Oyunlar, yeni teknolojileri öğrenmek için insan algısına, analizine ve değişen yaklaşımlara uyarlanır ve öğrenme deneyimini daha erişilebilir ve eğlenceli hale getirir. İlk oyun olan "Time Machine", öğrencileri gerginlik kavramını ve zamanla ilişkisini anlamalarına yardımcı olmak için görsel yardımlar ve etkileşimli alıştırmalar kullanarak zaman içinde bir yolculuğa çıkarır. Bu oyunda, öğrenciler eski uygarlıklardan modern zamanlara kadar farklı dönemlerde seyahat ederler ve fiilleri doğru zamanda kullanarak pratik yaparlar. Örneğin, farklı tarihsel dönemlerde hayatta olsalardı ne yapacakları hakkında cümleler yazabilir veya geçmişte, günümüzde veya gelecekte meydana gelen olaylar hakkında tam cümleler yazabilirler. İkinci oyun olan "Grammar Puzzle", öğrencileri kelime aramalarını, bulmacaları ve gramer kavramlarıyla ilgili diğer bulmacaları çözmeye zorlar. Bu oyun eleştirel düşünme ve problem çözme becerilerini teşvik ederken İngilizce gramer kurallarını güçlendirir. Öğrenciler, boşlukları doldurmak ve bulmacaları tamamlamak için fiil zamanı, cümle yapısı ve kelime dağarcığı bilgilerini kullanmalıdır.
. يعد كتاب Evgenia Karlova «Grammar Games: For arning English Grammar» نهجًا مبتكرًا لتعلم قواعد اللغة الإنجليزية، حيث يجمع بين المرح والتفاعل لجعل التعلم ممتعًا وجذابًا. الكتاب مخصص لكل من المعلمين والطلاب الذين علموا أنفسهم والذين يرغبون في تحسين فهمهم لقواعد اللغة الإنجليزية ومفرداتها. ينصب التركيز على أهمية تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وتوحيد الناس في دولة متحاربة. يتكون الكتاب من عدة صفحات من التفسيرات النحوية وتسع ألعاب تغطي الأوقات الإنجليزية الرئيسية، بما في ذلك الحاضر البسيط، البسيط الماضي، البسيط المستقبلي، المثالي الحالي، المثالي الماضي، والكمال المستقبلي. تم تصميم كل لعبة لتكون سهلة الفهم واللعب، مع تعليمات ورسوم توضيحية واضحة لمساعدة الطالب خلال العملية. يتم تكييف الألعاب مع الإدراك البشري والتحليل والنهج المتغيرة لتعلم التقنيات الجديدة، مما يجعل تجربة التعلم أكثر سهولة وإمتاعًا. تأخذ اللعبة الأولى، «Time Machine»، الطلاب في رحلة عبر الزمن، باستخدام الوسائل البصرية والتمارين التفاعلية لمساعدتهم على فهم فكرة التوتر وعلاقته بالوقت. في هذه اللعبة، يسافر الطلاب عبر عصور مختلفة، من الحضارات القديمة إلى العصر الحديث، ويتدربون على استخدام الأفعال في التوتر الصحيح. على سبيل المثال، قد يكتبون جمل حول ما سيفعلونه إذا كانوا على قيد الحياة في فترات تاريخية مختلفة، أو جمل كاملة حول الأحداث التي حدثت في الماضي أو الحاضر أو المستقبل. اللعبة الثانية، «لغز القواعد»، تجبر الطلاب على حل عمليات البحث عن الكلمات والكلمات المتقاطعة والألغاز الأخرى المتعلقة بالمفاهيم النحوية. تشجع هذه اللعبة التفكير النقدي ومهارات حل المشكلات مع تعزيز قواعد قواعد اللغة الإنجليزية. يجب على الطلاب استخدام معرفتهم بتوتر الفعل وبنية الجملة والمفردات لملء الفجوات وإكمال الألغاز.
. Evgenia Karlova의 저서 "Grammar Games: For arning English Grammar" 는 장난기와 상호 작용을 결합하여 학습을 즐겁게하고 매력적으로 만드는 영어 문법을 배우는 혁신적인 접근 방식입니다. 이 책은 영어 문법과 어휘에 대한 이해를 높이고 자하는 교사와 독학 학생 모두를위한 것입니다. 인류의 생존과 전쟁 국가의 통일을위한 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임 개발의 중요성에 중점을두고 있습니다. 이 책은 현재 단순, 과거, 단순, 미래 단순, 현재 완벽, 과거 완벽 및 미래 완벽을 포함하여 주요 영어 시간을 다루는 여러 페이지의 문법 설명과 9 개의 게임으로 구성됩니다. 각 게임은 학생들이 프로세스를 진행하는 데 도움이되는 명확한 지침과 삽화를 통해 이해하고 재생하기 쉽도록 설계되었습니다. 게임은 인간의 인식, 분석 및 새로운 기술 학습에 대한 접근 방식을 변화시켜 학습 경험을보다 쉽고 즐겁게 만듭니다. 첫 번째 게임 인 "Time Machine" 은 시각 보조 장치와 대화 형 연습을 사용하여 학생들이 긴장의 개념과 시간과의 관계를 이해하도록 돕습니다. 이 게임에서 학생들은 고대 문명에서 현대에 이르기까지 다양한 시대를 여행하며 올바른 시제로 동사를 사용하여 연습합니다. 예를 들어, 그들은 다른 역사적 시대에 살아 있었을 때 무엇을할지에 대한 문장이나 과거, 현재 또는 미래에 일어난 사건에 대한 전체 문장을 쓸 수 있습니다. 두 번째 게임 인 "Grammar Puzzle" 은 학생들이 단어 검색, 크로스 워드 및 문법 개념과 관련된 기타 퍼즐을 풀도록합니다. 이 게임은 영어 문법 규칙을 강화하면서 비판적 사고와 문제 해결 기술을 장려합니다. 학생들은 동사 시제, 문장 구조 및 어휘에 대한 지식을 사용하여 격차를 메우고 퍼즐을 완성해야합니다.
.Evgenia Karlovaの著書「Grammar Games: For arning English Grammar」は、遊び心とインタラクティブ性を組み合わせて、英語の文法を学ぶための革新的なアプローチです。この本は、英語の文法や語彙の理解を深めたい教師と独学の生徒の両方を対象としています。焦点は、人類の生存と戦争状態における人々の統一の基礎としての現代の知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性にあります。この本は、現在のシンプル、過去のシンプル、未来のシンプル、現在の完璧、過去の完璧、未来の完璧など、英語の主要な時代をカバーする9つのゲームと文法的な説明のページで構成されています。各ゲームは、プロセスを通じて学生を助けるための明確な指示とイラストで、理解しやすく、遊ぶことができるように設計されています。ゲームは、新しい技術を学ぶための人間の知覚、分析、変化するアプローチに適応し、学習体験をよりアクセスしやすく、楽しいものにします。最初のゲーム「Time Machine」は、学生が緊張の概念と時間との関係を理解するのに役立つ視覚補助とインタラクティブな演習を使用して、時間を通して旅に参加します。このゲームでは、学生は古代文明から現代まで、さまざまな時代を旅し、正しい時制で動詞を使って練習します。例えば、歴史的に異なる時代に生きていれば何をするかについての文章や、過去、現在、未来に起こった出来事についての全文を書くことができます。第2のゲーム「Grammar Puzzle」は、文法的概念に関連する単語検索、クロスワード、その他のパズルを学生に解くことを強制します。このゲームは、英語の文法のルールを強化しながら、批判的な思考と問題解決のスキルを奨励します。動詞時制、文構造、語彙の知識を使って、ギャップを埋め、パズルを完成させなければなりません。
. Kniga Eugenia Karlova的「語法遊戲:學習英語語法」是學習英語語法的創新方法,結合了嬉戲和互動性,使學習具有吸引力和吸引力。該書適用於希望提高對英語語法和詞匯理解的教師和獨立學習的學生。重點是制定個人範式,將現代知識的技術發展視為人類生存和人類在交戰國團結的基礎。該書包括幾頁的語法解釋和九個涵蓋主要英語時代的遊戲,包括現在簡單,過去簡單,未來簡單,現在完美,過去完美和未來完美。每款遊戲的設計都易於理解和播放,並提供清晰的說明和插圖,以幫助學習者完成該過程。遊戲適應了人類的感知,分析和改變學習新技術的方法,從而使學習體驗更加容易獲得和愉快。第一款遊戲「時間機器」將學生帶入時間之旅,使用視覺輔助和互動練習來幫助他們理解緊張的概念及其與時間的聯系。在這個遊戲中,學習者穿越從古代文明到現代的不同時代,並在正確的時間練習動詞的使用。例如,如果他們在不同的歷史時期活著,他們可能會寫出有關他們將做什麼的句子,或者有關過去,現在或將來發生的事件的完整句子。第二款遊戲「Grammar Puzzle」使學習者決定搜索單詞,填字遊戲和其他與語法概念相關的難題。該遊戲鼓勵批判性思維和解決問題的技能,同時加強英語語法的規則。學生必須利用他們對動詞時間,句子結構和詞匯的了解來填補空白並完成難題。

You may also be interested in:

Тренинги и игры для мышц глаз. Уникальные упражнения для восстановления зрения по методу профессора Олега Панкова
Уникальные упражнения для восстановления зрения у детей по методу профессора Олега Панкова. Тренинги и игры для мышц глаз
ChatGPT для саморазвития Освоения программирования, консалтинга и изучения иностранных языков
Пособие для изучения правил технической эксплуатации электрических станций и сетей
Песни для детей на английском языке. Games and Activities. Книга для учителя. [Songbirds, 2008 г.]
Труды Комиссии для изучения истории западно-русского и украинского права. Тома 1, 2, 4, 5, 6
Зарубежная Россия и Пушкин. Опыт изучения. Материалы для библиографии (1918-1940)
Ипатьевская летопись как источник для изучения православного духовенства Руси в XII веке
Космические автоматические аппараты США для изучения Луны и окололунного пространства (1958-1968 гг.)
Руны. Книга теней. Практическое руководство для изучения древнего искусства гадания на рунах
Материалы для изучения быта и языка русского населения северо-западного края. Том 2
Материалы для изучения быта и языка русского населения северо-западного края. Том 1. Ч.1
The Game Inventor|s Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-Playing Games, and Everything in Between!
Живописец. 1772-1773. Избранные статьи из «Живописца». Извлечение из «Трутня». Материалы для изучения писателя
Teaching the Middle Ages through Modern Games: Using, Modding and Creating Games for Education and Impact (Video Games and the Humanities Book 11)
Твой друг - английская грамматика. Пособие для эффективного изучения и тренировки грамматики в средней школе 5-7 классы
Физика дойти до самой сути! Настольная книга для углубленного изучения физики в средней школе. Электромагнетизм
Физика дойти до самой сути! Настольная книга для углубленного изучения физики в средней школе. Механика
Физика дойти до самой сути! Настольная книга для углубленного изучения физики в средней школе. Электричество
Амфоры как источник для изучения торговых контактов населения салтово-маяцкой культуры Среднего и Нижнего Дона
Документы судебно-следственного производства как источник для изучения религиозной политики Советского государства. 1917-1930-е годы
Полный курс изучения английского языка для детей и родственников дипломатов, позволяющий изучить иностранный язык за один месяц
A Grammar of Koyra Chiini: The Songhay of Timbuktu (Mouton Grammar Library, 19) (Mouton Grammar Library)
Игры для PlayStation
Игры для детей
Игры для разума
Networking Games Network Forming Games and Games on Networks
Basic German: A Grammar and Workbook (Grammar Workbooks) by Heiner Schenke (2003-12-25)
A Grammar of Modern Baba Malay (Mouton Grammar Library [MGL] Book 90)
Descriptive Grammar of Bangla (Mouton-CASL Grammar Series [MCASL] Book 2)
A Grammar of Qiang: With annotated texts and glossary (Mouton Grammar Library [MGL], 31)
Developing Grammar in Context Intermediate with Answers Grammar Reference and Practice
The Grammar Devotional: Daily Tips for Successful Writing from Grammar Girl
Grammar By Diagram Understanding English Grammar Through Traditional Sentence Diagraming, 2nd Edition
Grammar 101 From Split Infinitives to Dangling Participles, an Essential Guide to Understanding Grammar
Instruction Grammar: From Perception via Grammar to Action (Trends in Linguistics. Studies and Monographs [TiLSM], 293)
A Grammar of Toqabaqita (Mouton Grammar Library [MGL] Book 42)
The Dragon Grammar Book: Grammar for Kids, Dragons and the Whole Kingdom
A Grammar of Meithei (Mouton Grammar Library [MGL] Book 17)
A Grammar of Coastal Marind (Mouton Grammar Library [MGL], 87)