BOOKS - Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to pr...
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine - Sander Vanhove May 17, 2024 PDF  BOOKS
2 TON

Views
38203

Telegram
 
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
Author: Sander Vanhove
Year: May 17, 2024
Format: PDF
File size: PDF 16 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
The plot of the book "Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4" is an introduction to programming in GDScript 20 and game development using the Godot engine. The book begins with a primer on the fundamentals of programming, covering data and logic, and then progresses to more advanced tools and features of the Godot engine. The author, Sander Vanhove, a seasoned game developer with over 20 games to his credit, guides the reader through the process of developing a game from scratch, starting with simple platformers and culminating in complex RPGs. The book covers various aspects of game development, including physics engines, navigation, cameras, collisions, menus, enemies, sound effects, and multiplayer features. The author emphasizes the importance of code cleanliness and provides step-by-step tutorials, examples, and exercises to help the reader master the art of processing input from various sources and extend the reach of their game to multiple platforms. Throughout the book, the author stresses the need for a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for the survival of humanity and the survival of the unification of people in a warring state.
Сюжет книги «arning GDScript by Developing a Game with Godot 4» представляет собой введение в программирование на GDScript 20 и разработку игр с использованием движка Godot. Книга начинается с букваря по основам программирования, охватывающего данные и логику, а затем переходит к более продвинутым инструментам и особенностям движка Godot. Автор, Сандер Ванхове, опытный разработчик игр, в активе которого более 20 игр, проводит читателя через процесс разработки игры с нуля, начиная с простых платформеров и заканчивая сложными RPG. Книга охватывает различные аспекты разработки игр, включая физические движки, навигацию, камеры, столкновения, меню, врагов, звуковые эффекты и многопользовательские функции. Автор подчеркивает важность чистоты кода и предоставляет пошаговые руководства, примеры и упражнения, которые помогут читателю освоить искусство обработки входных данных из различных источников и расширить охват своей игры на несколько платформ. На протяжении всей книги автор подчеркивает необходимость личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания человечества и выживания объединения людей в воюющем государстве.
L'intrigue du livre « arning GDScript by Developing a Game with Godot 4 » est une introduction à la programmation sur GDScript 20 et au développement de jeux à l'aide du moteur Godot. livre commence par un livre sur les bases de la programmation, qui couvre les données et la logique, puis passe à des outils et des caractéristiques plus avancés du moteur Godot. L'auteur, Sander Vanhove, un développeur de jeux expérimenté qui possède plus de 20 jeux, guide le lecteur à travers le processus de développement du jeu à partir de zéro, des plates-formes simples aux RPG complexes. livre couvre différents aspects du développement de jeux, y compris les moteurs physiques, la navigation, les caméras, les collisions, les menus, les ennemis, les effets sonores et les fonctions multijoueurs. L'auteur souligne l'importance de la pureté du code et fournit des guides étape par étape, des exemples et des exercices qui aideront le lecteur à maîtriser l'art de traiter les données d'entrée de différentes sources et d'étendre la portée de son jeu à plusieurs plates-formes. Tout au long du livre, l'auteur souligne la nécessité d'un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie de l'humanité et de la survie de l'unification des gens dans un État en guerre.
La trama del libro «arning GDScript by Developing a Game with Godot 4» es una introducción a la programación en GDScript 20 y el desarrollo de juegos usando el motor Godot. libro comienza con un bookwar sobre los fundamentos de la programación que abarca los datos y la lógica, y luego pasa a las herramientas y características más avanzadas del motor Godot. autor, Sander Vanhove, un experimentado desarrollador de juegos que cuenta con más de 20 juegos, guía al lector a través del proceso de desarrollo del juego desde cero, desde simples plataformas hasta sofisticados RPG. libro cubre varios aspectos del desarrollo de juegos, incluyendo motores físicos, navegación, cámaras, colisiones, menús, enemigos, efectos de sonido y funciones multijugador. autor destaca la importancia de la pureza del código y proporciona guías paso a paso, ejemplos y ejercicios que ayudarán al lector a dominar el arte de procesar entradas de varias fuentes y ampliar el alcance de su juego a varias plataformas. A lo largo del libro, el autor destaca la necesidad de un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia de la humanidad y la supervivencia de la unión de las personas en un Estado en guerra.
A história do livro «arning GDScript by Developing a Game with Godot 4» é uma introdução à programação no GDScript 20 e o desenvolvimento de jogos usando o motor Godot. O livro começa com um livro baseado na programação, que abrange dados e lógica, e depois passa a ter ferramentas e características mais avançadas do motor Godot. O autor, Sander Vanhove, um experiente desenvolvedor de jogos com mais de 20 jogos, conduz o leitor através do processo de desenvolvimento do jogo do zero, desde plataformas simples até RPG complexos. O livro abrange vários aspectos do desenvolvimento de jogos, incluindo motores físicos, navegação, câmeras, colisões, menus, inimigos, efeitos sonoros e funções multiuso. O autor ressalta a importância da limpeza do código e fornece guias, exemplos e exercícios passo a passo que ajudam o leitor a aprender a arte de processar dados de entrada de várias fontes e expandir o alcance de seu jogo para várias plataformas. Ao longo do livro, o autor ressalta a necessidade de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência da humanidade e para a sobrevivência da união das pessoas num estado em guerra.
La trama del libro «arning GDScript by Developing a Game with Godot 4» è un'introduzione alla programmazione su GDScript 20 e allo sviluppo di giochi con il motore Godot. Il libro inizia con un bookmark di base di programmazione che comprende i dati e la logica, per poi passare agli strumenti più avanzati e le caratteristiche del motore Godot. L'autore, Sander Vanghove, un esperto sviluppatore di videogiochi con oltre 20 giochi, conduce il lettore attraverso il processo di sviluppo del gioco da zero, dalle piattaforme semplici ai complessi RPG. Il libro comprende diversi aspetti dello sviluppo di giochi, tra cui motori fisici, navigazione, fotocamere, collisioni, menu, nemici, effetti sonori e funzioni multiplayer. L'autore sottolinea l'importanza della purezza del codice e fornisce manuali, esempi ed esercizi che aiutano il lettore a imparare l'arte di elaborare i dati di input da diverse fonti e estendere la copertura del gioco a più piattaforme. Durante tutto il libro, l'autore sottolinea la necessità di un paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base della sopravvivenza dell'umanità e della sopravvivenza dell'unione delle persone in uno stato in guerra.
Die Handlung des Buches „arning GDScript by Developing a Game with Godot 4“ ist eine Einführung in die Programmierung in GDScript 20 und die Entwicklung von Spielen mit der Godot-Engine. Das Buch beginnt mit einem Grundbuch über die Grundlagen der Programmierung, das Daten und Logik umfasst, und geht dann zu den fortschrittlicheren Tools und Funktionen der Godot-Engine über. Der Autor Sander Vanhove, ein erfahrener Spieleentwickler mit mehr als 20 Spielen, führt den ser von Grund auf durch den Entwicklungsprozess des Spiels, von einfachen Plattformern bis hin zu komplexen RPGs. Das Buch behandelt verschiedene Aspekte der Spieleentwicklung, darunter physische Engines, Navigation, Kameras, Kollisionen, Menüs, Feinde, Soundeffekte und Multiplayer-Funktionen. Der Autor betont die Bedeutung der Reinheit des Codes und bietet Schritt-für-Schritt-Anleitungen, Beispiele und Übungen, die dem ser helfen, die Kunst der Verarbeitung von Eingaben aus verschiedenen Quellen zu beherrschen und die Reichweite seines Spiels auf mehrere Plattformen auszudehnen. Während des gesamten Buches betont der Autor die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben der Menschheit und das Überleben der Vereinigung der Menschen in einem kriegführenden Staat.
Fabuła nauki GDScript rozwijając grę z Godot 4 to wprowadzenie do GDScript 20 programowania i rozwoju gier za pomocą silnika Godot. Książka zaczyna się od podkładu na podstawy programowania, obejmującego dane i logikę, a następnie przechodzi do bardziej zaawansowanych narzędzi i funkcji silnika Godot. Autor, Sander Vanhove, doświadczony twórca gier z ponad 20 grami, prowadzi czytelnika poprzez proces opracowywania gry od podstaw, od prostych platform po złożone RPG. Książka obejmuje różne aspekty rozwoju gier, w tym silniki fizyczne, nawigację, kamery, kolizje, menu, wrogów, efekty dźwiękowe i funkcje multiplayer. Autor podkreśla znaczenie czystości kodu i dostarcza przewodników, przykładów i ćwiczeń krok po kroku, aby pomóc czytelnikowi opanować sztukę przetwarzania danych wejściowych z różnych źródeł i rozszerzyć zasięg ich gry na wiele platform. W całej książce autor podkreśla potrzebę osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy do przetrwania ludzkości i przetrwania zjednoczenia ludzi w stanie wojennym.
העלילה של למידת GÖN cript על ידי פיתוח משחק עם Godot 4 היא מבוא ל-GÖScript 20 תכנות ופיתוח משחק באמצעות מנוע Godot. הספר מתחיל עם פריימר על היסודות של תכנות, כיסוי נתונים ולוגיקה, ולאחר מכן עובר לכלים ומאפיינים מתקדמים יותר של מנוע Godot. המחבר, סנדר ואנהוב (Sander Vanhove), מפתח משחקים מנוסה בעל יותר מ-20 משחקים, מדריך את הקורא בתהליך פיתוח משחק מאפס, החל מפלטפורמרים פשוטים וכלה באר-פי-ג 'י מורכבים. הספר מכסה היבטים שונים של התפתחות המשחק, כולל מנועים פיזיים, ניווט, מצלמות, התנגשויות, תפריטים, אויבים, אפקטים קוליים ותכונות מרובות משתתפים. המחבר מדגיש את החשיבות של טוהר הקוד ומספק מדריכים, דוגמאות ותרגילים, כדי לעזור לקורא לשלוט באמנות העיבוד של נתוני קלט ממקורות שונים ולהרחיב את טווח המשחק שלהם לפלטפורמות מרובות. לאורך הספר מדגיש המחבר את הצורך בפרדיגמה אישית של תפיסה של התהליך הטכנולוגי של פיתוח הידע המודרני כבסיס להישרדות האנושות ולהישרדות של איחוד אנשים במצב מלחמה.''
Godot 4 ile Bir Oyun Geliştirerek GDScript'i Öğrenmenin konusu, Godot motorunu kullanarak GDScript 20 programlama ve oyun geliştirmeye bir giriştir. Kitap, veri ve mantığı kapsayan programlamanın temelleri üzerine bir astarla başlar ve daha sonra Godot motorunun daha gelişmiş araçlarına ve özelliklerine geçer. 20'den fazla oyuna sahip deneyimli bir oyun geliştiricisi olan yazar Sander Vanhove, okuyucuyu basit platformlardan karmaşık RPG'lere kadar sıfırdan bir oyun geliştirme sürecinde yönlendiriyor. Kitap, fiziksel motorlar, navigasyon, kameralar, çarpışmalar, menüler, düşmanlar, ses efektleri ve çok oyunculu özellikler dahil olmak üzere oyun geliştirmenin çeşitli yönlerini kapsar. Yazar, kod saflığının önemini vurgular ve okuyucunun çeşitli kaynaklardan gelen girdi verilerini işleme sanatında ustalaşmasına ve oyunlarının erişimini çoklu platformlara genişletmesine yardımcı olmak için adım adım kılavuzlar, örnekler ve alıştırmalar sağlar. Kitap boyunca, yazar, modern bilginin teknolojik gelişim sürecinin, insanlığın hayatta kalmasının ve insanların savaşan bir durumda birleşmesinin hayatta kalmasının temeli olarak algılanmasının kişisel bir paradigmasına duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır.
The plot of arning GDScript by Developing a Game with Godot 4 هي مقدمة لبرمجة GDScript 20 وتطوير الألعاب باستخدام محرك Godot. يبدأ الكتاب بكتاب تمهيدي عن أساسيات البرمجة، يغطي البيانات والمنطق، ثم ينتقل إلى أدوات وميزات أكثر تقدمًا لمحرك جودو. المؤلف، Sander Vanhove، مطور ألعاب متمرس مع أكثر من 20 لعبة، يوجه القارئ خلال عملية تطوير لعبة من الصفر، من المنصات البسيطة إلى تقمصات آر بي جي المعقدة. يغطي الكتاب جوانب مختلفة من تطوير اللعبة، بما في ذلك المحركات المادية، والملاحة، والكاميرات، والتصادمات، والقوائم، والأعداء، والمؤثرات الصوتية، وميزات متعددة اللاعبين. يؤكد المؤلف على أهمية نقاء الكود ويقدم أدلة خطوة بخطوة وأمثلة وتمارين لمساعدة القارئ على إتقان فن معالجة بيانات المدخلات من مصادر مختلفة وتوسيع نطاق لعبته إلى منصات متعددة. في جميع أنحاء الكتاب، يؤكد المؤلف على الحاجة إلى نموذج شخصي للإدراك للعملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء البشرية وبقاء توحيد الناس في حالة حرب.
Godot 4가있는 게임을 개발하여 GDScript를 배우는 음모는 Godot 엔진을 사용한 GDScript 20 프로그래밍 및 게임 개발에 대한 소개입니다. 이 책은 데이터와 논리를 다루는 프로그래밍의 기본 사항에 대한 입문서로 시작한 다음 Godot 엔진의 고급 도구 및 기능으로 넘어갑니다. 20 개가 넘는 게임을 경험이 풍부한 게임 개발자 인 Sander Vanhove는 간단한 플랫폼에서 복잡한 RPG에 이르기까지 게임을 처음부터 개발하는 과정을 통해 독자를 안내합니다. 이 책은 물리적 엔진, 내비게이션, 카메라, 충돌, 메뉴, 적, 음향 효과 및 멀티 플레이어 기능을 포함하여 게임 개발의 다양한 측면을 다룹니다. 저자는 코드 순도의 중요성을 강조하고 독자가 다양한 소스에서 입력 데이터를 처리하고 게임의 범위를 여러 플랫폼으로 확장 할 수 있도록 단계별 가이드, 예 및 연습을 제공합니다. 이 책 전체에서 저자는 인류의 생존과 전쟁 상태에서 사람들의 통일의 생존의 기초로서 현대 지식의 기술 개발 과정에 대한 인식의 개인적인 패러다임의 필요성을 강조한다.
Godot 4でゲームを開発することによる学習GDScriptのプロットは、Godotエンジンを使用したGDScript 20のプログラミングとゲーム開発の紹介です。本は、データとロジックをカバーするプログラミングの基本に関するプライマーから始まり、Godotエンジンのより高度なツールと機能に移行します。20以上のゲームを持つ経験豊富なゲーム開発者である著者Sander Vanhoveは、単純なプラットフォーマーから複雑なRPGまで、ゲームをゼロから開発するプロセスを通じて読者を導きます。この本は、物理エンジン、ナビゲーション、カメラ、衝突、メニュー、敵、サウンドエフェクト、マルチプレイヤー機能など、ゲーム開発のさまざまな側面をカバーしています。著者はコード純度の重要性を強調し、読者がさまざまなソースからの入力データを処理する技術を習得し、ゲームの範囲を複数のプラットフォームに拡大するのを助けるためのステップバイステップのガイド、例と演習を提供します。著者はこの本を通して、人類の生存と戦争状態における人々の統一の存続の基礎としての近代的知識の発展の技術的プロセスの認識の個人的パラダイムの必要性を強調している。
「開發Godot 4遊戲的學習GDScript」一書的情節介紹了GDScript 20上的編程以及使用Godot引擎的遊戲開發。該書以涵蓋數據和邏輯的編程基礎入門開始,然後繼續使用Godot引擎的更高級工具和功能。作者Sander Vanhove是一位經驗豐富的遊戲開發商,擁有20多個遊戲,他指導讀者從頭開始開發遊戲,從簡單的平臺遊戲到復雜的RPG。該書涵蓋了遊戲開發的各個方面,包括物理引擎,導航,相機,碰撞,菜單,敵人,聲音效果和多人遊戲功能。作者強調代碼純度的重要性,並提供逐步指南,示例和練習,以幫助讀者掌握處理來自不同來源的輸入的藝術,並將遊戲的範圍擴展到多個平臺。在整個書中,作者強調有必要將現代知識的技術發展過程視為人類生存和交戰國人民團結生存的基礎的個人範式。

You may also be interested in:

Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
Awesome Superbowl Recipe to Enjoy During the Game The Recipe Book to Keep You in Game Frame
How to Draw Anime & Game Characters, Vol. 5 Bishoujo Game Characters
Python Machine Learning A Complete Guide for Beginners on Machine Learning and Deep Learning with Python
Python Machine Learning Machine Learning and Deep Learning with Python, scikit-learn and Tensorflow
Learning Kernel Classifiers: Theory and Algorithms (Adaptive Computation and Machine Learning)
Machine Learning and Deep Learning Techniques in Wireless and Mobile Networking Systems
Artificial Intelligence and Machine Learning Foundations Learning from experience, 2nd Edition
Enneagram: Visible Learning and Deep Learning Book for Highly Sensitive Person
Binary Representation Learning on Visual Images Learning to Hash for Similarity Search
Action Learning in Schools: Reframing Teachers| Professional Learning and Development
Connected Science: Strategies for Integrative Learning in College (Scholarship of Teaching and Learning)
e-Learning and the Science of Instruction: Proven Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning
Bio-inspired Algorithms in Machine Learning and Deep Learning for Disease Detection
Machine Learning Master Supervised and Unsupervised Learning Algorithms with Real Examples
Learning Decorative Stitches - the Art of Shirring and Smocking (Learning Series Book 11)
Binary Representation Learning on Visual Images Learning to Hash for Similarity Search
Machine Learning with Python Cookbook Practical Solutions from Preprocessing to Deep Learning
Binary Representation Learning on Visual Images: Learning to Hash for Similarity Search
Artificial Intelligence and Machine Learning Foundations Learning from experience, 2nd Edition
Learning and Not Learning in the Heritage Language Classroom: Engaging Mexican-Origin Students
Hands-On Q-Learning with Python: Practical Q-learning with OpenAI Gym, Keras, and TensorFlow
Shake Up Learning: Practical Ideas to Move Learning from Static to Dynamic
Disease Prediction using Machine Learning, Deep Learning and Data Analytics
Learning TensorFlow.js Powerful Machine Learning in javascript
Disease Prediction using Machine Learning, Deep Learning and Data Analytics
Silent Moments in Education: An Autoethnography of Learning, Teaching, and Learning to Teach
Active Learning Spaces: New Directions for Teaching and Learning, Number 137
Design of Intelligent Applications using Machine Learning and Deep Learning Techniques
Service Learning in Grades K-8: Experiential Learning That Builds Character and Motivation
Federated Learning (Synthesis Lectures on Artificial Intelligence and Machine Learning)
Risk Modeling Practical Applications of Artificial Intelligence, Machine Learning, and Deep Learning
Building Intelligent Systems Using Machine Learning and Deep Learning Security, Applications and Its Challenges
Python AI Programming Navigating fundamentals of ML, Deep Learning, NLP, and reinforcement learning in practice
Building Intelligent Systems Using Machine Learning and Deep Learning Security, Applications and Its Challenges
Python AI Programming Navigating fundamentals of ML, Deep Learning, NLP, and reinforcement learning in practice
Python AI Programming: Navigating fundamentals of ML, deep learning, NLP, and reinforcement learning in practice
Leveraging the ePortfolio for Integrative Learning: A Faculty Guide to Classroom Practices for Transforming Student Learning
Machine Learning: Master Supervised and Unsupervised Learning Algorithms with Real Examples (English Edition)