BOOKS - PROGRAMMING - Contemporary Researchon Intertextuality in Video Games
Contemporary Researchon Intertextuality in Video Games - Christophe Duret 2016 PDF IGI Global BOOKS PROGRAMMING
Stars49 Stars 1 TON

Views
34312

Telegram
 
Contemporary Researchon Intertextuality in Video Games
Author: Christophe Duret
Year: 2016
Format: PDF
File size: 13,8 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
It explores how intertextuality shapes our understanding of video games and their role in contemporary culture. Book Description: Contemporary Research on Intertextuality in Video Games Author: Christophe Duret 2016 363 IGI Global Genre: Non-Fiction, Media Studies, Video Games Summary: This book delves into the intricate web of intertextuality within video games, examining how these digital worlds draw upon and contribute to the collective cultural consciousness. Through a series of essays and case studies, it explores the ways in which video games engage with other media forms, such as film, literature, and art, to create a rich and dynamic narrative experience. The authors argue that understanding intertextuality is crucial for grasping the significance of video games in contemporary culture and their potential to shape our perceptions of reality. Long Description: Contemporary Research on Intertextuality in Video Games is an in-depth exploration of the complex relationships between video games and other media forms, offering fresh insights into the nature of intertextuality within this evolving medium. The book comprises a collection of essays and case studies that dissect the various ways in which video games intersect with film, literature, art, and music, demonstrating how these interactions shape our understanding of the digital worlds we inhabit. The opening chapter sets the stage by defining intertextuality and its relevance to video games, providing a framework for the subsequent discussions. Subsequent chapters delve into specific examples of intertextuality in popular games, such as the use of film references in "Portal" (2007) and the allusions to classical literature in "The Elder Scrolls V: Skyrim" (2011).
В нем исследуется, как интертекстуальность формирует наше понимание видеоигр и их роли в современной культуре. Современное исследование интертекстуальности в видеоиграх Автор: Кристоф Дюрет 2016 363 IGI Глобальный жанр: нон-фикшн, медиа-исследования, видеоигры Резюме: Эта книга углубляется в запутанную сеть интертекстуальности в видеоиграх, исследуя, как эти цифровые миры опираются и способствуют коллективному культурному сознанию. С помощью серии эссе и тематических исследований он исследует способы взаимодействия видеоигр с другими медиа-формами, такими как фильм, литература и искусство, чтобы создать богатый и динамичный повествовательный опыт. Авторы утверждают, что понимание интертекстуальности имеет решающее значение для понимания значимости видеоигр в современной культуре и их потенциала для формирования нашего восприятия реальности. Long Description: Contemporary Research on Intertextuality in Video Games - это глубокое исследование сложных взаимоотношений между видеоиграми и другими медиа-формами, предлагающее свежее понимание природы интертекстуальности в этой развивающейся среде. Книга содержит коллекцию эссе и тематических исследований, которые анализируют различные способы, которыми видеоигры пересекаются с кино, литературой, искусством и музыкой, демонстрируя, как эти взаимодействия формируют наше понимание цифровых миров, которые мы населяем. Вступительная глава задает основу, определяя интертекстуальность и ее значимость для видеоигр, обеспечивая основу для последующих обсуждений. Последующие главы углубляются в конкретные примеры интертекстуальности в популярных играх, такие как использование отсылок к фильмам в «Portal» (2007) и аллюзий на классическую литературу в «The Elder Scrolls V: Skyrim» (2011).
Il explore comment l'intertextualité façonne notre compréhension des jeux vidéo et de leur rôle dans la culture moderne. Recherche contemporaine sur l'intertextualité dans les jeux vidéo Auteur : Christophe Duret 2016 363 IGI Genre mondial : non-fiction, études sur les médias, jeux vidéo Résumé : Ce livre s'enfonce dans un réseau confus d'intertextualité dans les jeux vidéo, explorant comment ces mondes numériques s'appuient et contribuent à la conscience culturelle collective. À travers une série d'essais et d'études de cas, il explore les façons dont les jeux vidéo interagissent avec d'autres formes de médias, comme le film, la littérature et les arts, afin de créer une expérience narrative riche et dynamique. s auteurs affirment que la compréhension de l'intertextualité est essentielle pour comprendre l'importance des jeux vidéo dans la culture moderne et leur potentiel pour façonner notre perception de la réalité. Description longue : La recherche contemporaine sur l'intertextualité dans les jeux vidéo est une étude approfondie de la relation complexe entre les jeux vidéo et d'autres formes de médias, offrant une nouvelle compréhension de la nature de l'intertextualité dans cet environnement en évolution. livre contient une collection d'essais et d'études de cas qui analysent les différentes façons dont les jeux vidéo se croisent avec le cinéma, la littérature, l'art et la musique, montrant comment ces interactions façonnent notre compréhension des mondes numériques que nous habitons. chapitre introductif définit la base en déterminant l'intertextualité et son importance pour les jeux vidéo, fournissant une base pour les discussions ultérieures. s chapitres suivants examinent des exemples concrets d'intertextualité dans les jeux populaires, tels que l'utilisation de références cinématographiques dans Portal (2007) et les allusions à la littérature classique dans The Elder Scrolls V : Skyrim (2011).
Explora cómo la intertextualidad moldea nuestra comprensión de los videojuegos y su papel en la cultura contemporánea. Estudio contemporáneo de la intertextualidad en los videojuegos Autor: Christophe Duret 2016 363 IGI Género global: no ficción, investigación mediática, videojuegos Resumen: Este libro profundiza en la intrincada red de intertextualidad en los videojuegos, explorando cómo estos mundos digitales se apoyan y promueven lo colectivo a la conciencia cultural. A través de una serie de ensayos y estudios de casos, explora formas en que los videojuegos interactúan con otras formas mediáticas, como la película, la literatura y el arte, para crear una experiencia narrativa rica y dinámica. autores sostienen que la comprensión de la intertextualidad es crucial para entender la importancia de los videojuegos en la cultura moderna y su potencial para formar nuestra percepción de la realidad. Long Description: Contemporary Research on Intertextuality in Video Games es una profunda investigación sobre las complejas relaciones entre los videojuegos y otras formas de medios, ofreciendo una nueva comprensión de la naturaleza de la intertextualidad en este entorno en desarrollo. libro contiene una colección de ensayos y estudios de casos que analizan las diferentes formas en que los videojuegos se cruzan con el cine, la literatura, el arte y la música, demostrando cómo estas interacciones forman nuestra comprensión de los mundos digitales que habitamos. capítulo introductorio establece la base, determinando la intertextualidad y su importancia para los videojuegos, proporcionando una base para las discusiones posteriores. capítulos posteriores ahondan en ejemplos concretos de intertextualidad en juegos populares, como el uso de referencias a películas en «Portal» (2007) y alusiones a la literatura clásica en «The Elder Scrolls V: Skyrim» (2011).
indaga come l'intertestualità forma la nostra comprensione dei videogiochi e il loro ruolo nella cultura moderna. Studio contemporaneo sull'intertestualità nei videogiochi Autore: Christophe Duret 2016 363 IGI Genere globale: no-fiction, ricerca mediatica, videogiochi Curriculum: Questo libro si approfondisce in una complessa rete di intertestualità nei videogiochi, esplorando come questi mondi digitali si basano e promuovono la coscienza culturale collettiva. Attraverso una serie di saggi e studi di caso, esplora i modi in cui i videogiochi interagiscono con altre forme di media, come film, letteratura e arte, per creare un'esperienza narrativa ricca e dinamica. Gli autori sostengono che la comprensione dell'intertestualità è fondamentale per comprendere l'importanza dei videogiochi nella cultura moderna e il loro potenziale per creare la nostra percezione della realtà. Long Communication: Contemporary Research on Intertextuality in Video Games è una ricerca approfondita sulle complesse relazioni tra videogiochi e altre forme multimediali che offre una comprensione più recente della natura dell'intertestualità in questo ambiente emergente. Il libro contiene una collezione di saggi e studi di caso che analizzano i diversi modi in cui i videogiochi si incrociano con il cinema, la letteratura, l'arte e la musica, dimostrando come queste interazioni formino la nostra comprensione dei mondi digitali che abitiamo. Il capitolo introduttivo definisce la base definendo l'interstualità e la sua importanza per i videogiochi, fornendo la base per le discussioni successive. I capitoli successivi vengono approfonditi in esempi specifici di intertestualità nei giochi popolari, come l'uso di riferimenti ai film in «Portal» (2007) e allusioni alla letteratura classica in «The Elder Scrolls V: Skyrim» (2011).
Es untersucht, wie Intertextualität unser Verständnis von Videospielen und deren Rolle in der zeitgenössischen Kultur prägt. Zeitgenössische Erforschung von Intertextualität in Videospielen Autor: Christophe Dureth 2016 363 IGI Globales Genre: Sachbuch, Medienwissenschaft, Videospiele Zusammenfassung: Dieses Buch vertieft sich in das verworrene Netzwerk von Intertextualität in Videospielen und untersucht, wie diese digitalen Welten ein kollektives kulturelles Bewusstsein aufbauen und fördern. Mit einer Reihe von Essays und Fallstudien untersucht er, wie Videospiele mit anderen Medienformen wie Film, Literatur und Kunst interagieren, um ein reiches und dynamisches narratives Erlebnis zu schaffen. Die Autoren argumentieren, dass das Verständnis von Intertextualität entscheidend ist, um die Bedeutung von Videospielen in der modernen Kultur und ihr Potenzial für die Gestaltung unserer Wahrnehmung der Realität zu verstehen. Lange Beschreibung: Zeitgenössische Forschung zur Intertextualität in Videospielen ist eine eingehende Untersuchung der komplexen Beziehung zwischen Videospielen und anderen Medienformen und bietet einen frischen Einblick in die Natur der Intertextualität in diesem sich entwickelnden Umfeld. Das Buch enthält eine Sammlung von Essays und Fallstudien, die die verschiedenen Arten analysieren, in denen sich Videospiele mit Film, Literatur, Kunst und Musik überschneiden, und zeigen, wie diese Interaktionen unser Verständnis der digitalen Welten, die wir bewohnen, prägen. Das einleitende Kapitel gibt die Grundlage vor, indem es die Intertextualität und ihre Bedeutung für Videospiele definiert und die Grundlage für nachfolgende Diskussionen bildet. Die folgenden Kapitel vertiefen sich in konkrete Beispiele von Intertextualität in populären Spielen, wie die Verwendung von Filmreferenzen in Portal (2007) und Anspielungen auf klassische Literatur in The Elder Scrolls V: Skyrim (2011).
הוא חוקר כיצד אינטרטקסטואליות מעצבת את ההבנה שלנו של משחקי מחשב ואת תפקידם בתרבות המודרנית. מחקר מודרני על אינטרטקסטואליות במחבר משחקי וידאו: כריסטוף דורט 2016 363 IGI Global Jenre: Nonfication, Media Studies, Video Games Summary: ספר זה מתעמק ברשת הסבוכה של האינטרטקסטואליות במשחקי מחשב על ידי מחקר כיצד עולמות דיגיטליים אלה נמשכים ומעודדים תודעה תרבותית. באמצעות סדרת מאמרים ומחקרי מקרים, הוא בוחן את הדרכים בהן משחקי וידאו מתקשרים עם צורות מדיה אחרות, כגון סרטים, ספרות ואמנות, כדי ליצור חוויות עלילתיות עשירות ודינמיות. המחברים טוענים כי הבנת האינטרטקסטואליות היא קריטית להבנת המשמעות של משחקי מחשב בתרבות המודרנית והפוטנציאל שלהם לעצב את תפיסות המציאות שלנו. תיאור ארוך: מחקר עכשווי על אינטרטקסטואליות במשחקי וידאו הוא מחקר מעמיק של היחסים המורכבים בין משחקי מחשב לבין צורות מדיה אחרות, המציע תובנות טריות על טבעה של האינטרטקסוטליות בסביבה מתפתחת זו. הספר מכיל אוסף של מאמרים ומחקרי מקרים המנתחים את הדרכים השונות בהן משחקי מחשב מצטלבים עם סרטים, ספרות, אמנות ומוזיקה, ומדגימים כיצד אינטראקציות אלו מעצבות את הבנתנו את העולמות הדיגיטליים בהם אנו שוכנים. הפרק הפותח קובע את המסגרת על ידי הגדרת האינטרטקסטואליות והרלוונטיות שלה למשחקי וידאו, תוך מתן מסגרת לדיונים הבאים. הפרקים הבאים מתעמקים בדוגמאות ספציפיות של אינטרטקסטואליות במשחקים פופולריים, כמו שימוש באזכורים לסרטים ב ”פורטל” (2007) וסיפורים לספרות קלאסית ב ”מגילות הבוגרות V: Skyrim” (2011).''
Metinlerarasılığın video oyunları anlayışımızı ve modern kültürdeki rollerini nasıl şekillendirdiğini araştırıyor. Video Oyunlarında Intertextuality Üzerine Modern Bir Çalışma Yazar: Christophe Duret 2016 363 IGI Global Tür: Kurgusal Olmayan, Medya Çalışmaları, Video Oyunları Özet: Bu kitap, bu dijital dünyaların kolektif kültürel bilinci nasıl etkilediğini ve geliştirdiğini keşfederek video oyunlarındaki karmaşık intertextuality ağına giriyor. Bir dizi deneme ve vaka çalışması aracılığıyla, video oyunlarının zengin ve dinamik anlatı deneyimleri yaratmak için film, edebiyat ve sanat gibi diğer medya formlarıyla etkileşime girme yollarını araştırıyor. Yazarlar, metinlerarasılığı anlamanın, video oyunlarının modern kültürdeki önemini ve gerçeklik algılarımızı şekillendirme potansiyellerini anlamak için kritik öneme sahip olduğunu savunuyorlar. Uzun Açıklama: Video Oyunları Intertextuality Çağdaş Araştırma bu gelişen ortamda intertextuality doğasına taze anlayışlar sunan, video oyunları ve diğer medya formları arasındaki karmaşık ilişkilerin derinlemesine bir çalışmadır. Kitap, video oyunlarının film, edebiyat, sanat ve müzikle kesiştiği farklı yolları analiz eden ve bu etkileşimlerin içinde yaşadığımız dijital dünyalar hakkındaki anlayışımızı nasıl şekillendirdiğini gösteren bir dizi makale ve vaka çalışması içermektedir. Açılış bölümü, metinlerarasılığı ve video oyunlarıyla ilgisini tanımlayarak, sonraki tartışmalar için bir çerçeve sağlayarak çerçeveyi belirler. Daha sonraki bölümler, popüler oyunlarda, "Portal" (2007)'deki film referanslarının kullanımı ve "The Elder Scrolls V: Skyrim" (2011)'deki klasik edebiyata göndermeler gibi belirli metinlerarası örneklere değinmektedir.
يستكشف كيف يشكل التفاعل فهمنا لألعاب الفيديو ودورها في الثقافة الحديثة. دراسة حديثة للتداخل في ألعاب الفيديو مؤلف: كريستوف دوريت 2016 363 النوع العالمي IGI: غير خيالي، دراسات إعلامية، ملخص ألعاب الفيديو: يتعمق هذا الكتاب في الشبكة المعقدة للتداخل في ألعاب الفيديو من خلال استكشاف كيفية اعتماد هذه العوالم الرقمية على الوعي الثقافي الجماعي وتعزيزه من خلال سلسلة من المقالات ودراسات الحالة، يستكشف الطرق التي تتفاعل بها ألعاب الفيديو مع أشكال الوسائط الأخرى، مثل الأفلام والأدب والفن، لخلق تجارب سردية غنية وديناميكية. يجادل المؤلفون بأن فهم التفاعل أمر بالغ الأهمية لفهم أهمية ألعاب الفيديو في الثقافة الحديثة وإمكانية تشكيل تصوراتنا للواقع. Long Description: Contemporary Research on Intertextuality in Video Games هي دراسة متعمقة للعلاقات المعقدة بين ألعاب الفيديو وأشكال الوسائط الأخرى، وتقدم رؤى جديدة حول طبيعة التداخل في هذه البيئة المتطورة. يحتوي الكتاب على مجموعة من المقالات ودراسات الحالة التي تحلل الطرق المختلفة التي تتقاطع بها ألعاب الفيديو مع الأفلام والأدب والفن والموسيقى، مما يوضح كيف تشكل هذه التفاعلات فهمنا للعوالم الرقمية التي نعيش فيها. يحدد الفصل الافتتاحي الإطار من خلال تحديد الترابط وصلته بألعاب الفيديو، مما يوفر إطارًا للمناقشات اللاحقة. تتعمق الفصول اللاحقة في أمثلة محددة للتداخل في الألعاب الشعبية، مثل استخدام مراجع الأفلام في "Portal" (2007) وإشارات إلى الأدب الكلاسيكي في "The Elder Scrolls V: Skyrim'(2011).
Intertextuality가 비디오 게임에 대한 이해와 현대 문화에서의 역할을 어떻게 형성하는지 탐구합니다. 비디오 게임 저자의 인터 텍스트에 대한 현대 연구: Christophe Duret 2016 363 IGI 글로벌 장르: 논픽션, 미디어 연구, 비디오 게임 요약: 이 책은 이러한 디지털 세계가 어떻게 집단적 문화 의식. 그는 일련의 에세이와 사례 연구를 통해 비디오 게임이 영화, 문학 및 예술과 같은 다른 미디어 형식과 상호 작용하여 풍부하고 역동적 인 이야기 경험을 만드는 방법을 탐구합니다. 저자들은 문자 간 이해가 현대 문화에서 비디오 게임의 중요성과 현실에 대한 우리의 인식을 형성 할 수있는 잠재력을 이해하는 데 중요하다고 주장합니다. 긴 설명: 비디오 게임의 Intertextuality에 대한 현대 연구는 비디오 게임과 다른 미디어 형식 간의 복잡한 관계에 대한 심층적 인 연구로이 진화하는 환경에서 intertextuality의 본질에 대한 새로운 통찰력을 제공합니다. 이 책에는 비디오 게임이 영화, 문학, 예술 및 음악과 교차하는 다양한 방법을 분석하여 이러한 상호 작용이 우리가 거주하는 디지털 세계에 대한 이해를 어떻게 형성하는지 보여주는 에세이 및 사례 연구 모음이 포함되어 있습니다. 오프닝 챕터는 텍스트와 비디오 게임과의 관련성을 정의하여 프레임 워크를 설정하고 후속 토론을위한 프레임 워크를 제공합니다. 후속 장은 "Portal" (2007) 의 영화 참조 사용 및 "The Elder Scrolls V: Skyrim" (2011) 의 고전 문헌에 대한 암시와 같은 인기있는 게임에서의 인터 텍스트의 구체적인 예를 탐구합니다.
これは、ビデオゲームの理解と現代文化におけるそれらの役割をどのように形成するかを探求します。ビデオゲームにおける相互性の現代的研究著者ristophe Duret 2016 363 IGIグローバルジャンルンフィクション、メディア研究、ビデオゲーム要約:この本は、これらのデジタル世界が集団文化にどのように描かれているかを探求することによって、ビデオゲームにおける相互性の複雑なウェブを詳しく調べます意識を持っています。一連のエッセイやケーススタディを通して、映画、文学、芸術などの他のメディアとビデオゲームがどのように相互作用し、豊かでダイナミックな物語体験を生み出すのかを探ります。著者たちは、現代文化におけるビデオゲームの重要性と、現実に対する認識を形作る可能性を理解するためには、相互性の理解が不可欠であると主張している。Long Description: Contemporary Research on Intertextuality in Video Gamesは、ビデオゲームと他のメディア形態との複雑な関係についての詳細な研究であり、この進化する環境における相互性の本質についての新鮮な洞察を提供します。この本には、ビデオゲームが映画、文学、芸術、音楽とどのように交差するかを分析するエッセイやケーススタディが含まれており、これらの相互作用が私たちが住んでいるデジタル世界の理解をどのように形成しているかを示しています。冒頭の章では、相互性とビデオゲームとの関連性を定義することによってフレームワークを設定し、その後の議論のためのフレームワークを提供します。その後の章では、『Portal』(2007)での映画参照の使用や『The Elder Scrolls V: Skyrim』(2011)での古典文学への暗示など、一般的なゲームにおける相互性の具体的な例を掘り下げます。
它探討了互文性如何塑造我們對視頻遊戲及其在現代文化中的作用的理解。視頻遊戲互文性的現代研究作者:Christoph Duret 2016 363 IGI全球流派:非小說,媒體研究,視頻遊戲摘要:本書深入研究視頻遊戲中復雜的互文性網絡,探討這些數字世界如何借鑒和促進集體文化意識。通過一系列論文和案例研究,他探索了視頻遊戲與其他媒體形式(例如電影,文學和藝術)互動的方式,以創造豐富而充滿活力的敘事體驗。作者認為,理解互文性對於理解視頻遊戲在現代文化中的重要性及其塑造我們對現實的認識的潛力至關重要。漫長的描述:視頻遊戲中相互作用的當代研究是對視頻遊戲與其他媒體形式之間復雜關系的深入研究,為這種不斷發展的環境中互文性的性質提供了新的見解。該書包含一系列論文和案例研究,這些論文和案例研究分析了視頻遊戲與電影,文學,藝術和音樂重疊的各種方式,展示了這些互動如何塑造我們對我們所居住的數字世界的理解。介紹性章節通過定義互文性及其對視頻遊戲的重要性,為後續討論奠定了基礎。隨後的章節深入探討了流行遊戲中互文性的具體示例,例如在「Portal」(2007)中使用電影參考,以及在「The Elder Scrolls V:Skyrim」(2011)中引用古典文學。

You may also be interested in:

Contemporary Researchon Intertextuality in Video Games
Dual Wield: The Interplay of Poetry and Video Games (Video Games and the Humanities Book 3)
Video Games and Spatiality in American Studies (Video Games and the Humanities, 5)
Video Games as Art: A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art (Video Games and the Humanities Book 12)
Teaching the Middle Ages through Modern Games: Using, Modding and Creating Games for Education and Impact (Video Games and the Humanities Book 11)
Intertextuality in Flavian Epic Poetry: Contemporary Approaches
Expressive Space: Embodying Meaning in Video Game Environments (Video Games and the Humanities, 4)
Video Games Save the World (Video Game Revolution)
(Not) In the Game: History, Paratexts, and Games (Video Games and the Humanities, 13)
Rockstar Games and American History: Promotional Materials and the Construction of Authenticity (Video Games and the Humanities Book 10)
Shaping the Past: Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games (Video Games and the Humanities, 7)
Creating Video Games Using PyGame: A comprehensive guide to creating your own games in python
How to Draw Video Games
Technical Animation in Video Games
Video Games An Introduction to the Industry
Well Played 3.0 Video Games, Value And Meaning
Science Fiction Video Games
Technical Animation in Video Games
The Art and Business of Acting for Video Games
Delicious Pixels: Food in Video Games
Little Book of Video Games: 70 Classics That Everyone Should Know and Play
Extra Lives: Why Video Games Matter
Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and of Video Games
Women in Historical and Archaeological Video Games
Video Games: A Medium That Demands Our Attention
The Works of Fumito Ueda: A Different Perspective on Video Games
Slay the Dragon: Writing Great Video Games
The Video Games Textbook: History Business Technology
Critical Hits: Writers Playing Video Games
Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games
Digital Love Romance and Sexuality in Video Games
Power-Up: Unlocking the Hidden Mathematics in Video Games
Video Games and Esports: The Growing World of Gamers
Popular Modernism and Its Legacies: From Pop Literature to Video Games
Time and Space in Video Games A Cognitive-Formalist Approach
Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World
The Greatest Art Form: Video Games and the Evolution of Artistic Expression
The Greatest Stories Ever Played: Video Games and the Evolution of Storytelling (Game On, 2)
Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games
Brenda Laurel: Pioneering Games for Girls (Influential Video Game Designers)