BOOKS - PROGRAMMING - Изучаем С++ через программирование игр...
Изучаем С++ через программирование игр - Майкл Доусон 2016 PDF Питер BOOKS PROGRAMMING
1 TON

Views
26365

Telegram
 
Изучаем С++ через программирование игр
Author: Майкл Доусон
Year: 2016
Format: PDF
File size: 21 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The book covers all the basics of programming and computer science that are required to create games such as physics, graphics, input and output, user interface, audio and network communication. Book Description: 'Изучаем С++ через программирование игр' - This book is a comprehensive guide to learning C++ programming language through the development of games. The book is designed for beginners who have no prior programming experience and provides a step-by-step approach to mastering game development. The book covers all the basics of programming and computer science that are required to create games, including physics, graphics, input and output, user interface, and audio and network communication. The book begins by introducing the concept of technology evolution and its importance in modern society. It highlights the need to study and understand the process of technological advancements and their impact on human life. The author emphasizes the significance of developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge as the basis for survival and the unification of people in a warring state. Chapter 1: Introduction to Programming and Game Development In this chapter, the author provides an overview of programming concepts and game development.
Книга охватывает все основы программирования и информатики, которые необходимы для создания таких игр, как физика, графика, ввод и вывод, пользовательский интерфейс, аудио и сетевая связь. 'Изучаем С++ через программирование игр'- Эта книга является всеобъемлющим руководством по изучению языка программирования C++ через разработку игр. Книга рассчитана на новичков, не имеющих предшествующего опыта программирования, и предусматривает пошаговый подход к освоению разработки игр. Книга охватывает все основы программирования и информатики, которые необходимы для создания игр, включая физику, графику, ввод и вывод, пользовательский интерфейс, а также аудио- и сетевую связь. Книга начинается с введения понятия эволюции технологий и его важности в современном обществе. В нем подчеркивается необходимость изучения и понимания процесса технологических достижений и их влияния на жизнь человека. Автор подчеркивает значимость выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современного знания как основы выживания и объединения людей в воюющем государстве. Глава 1: Введение в программирование и разработку игр В этой главе автор представляет обзор концепций программирования и разработки игр.
livre couvre toutes les bases de la programmation et de l'informatique qui sont nécessaires pour créer des jeux tels que la physique, les graphiques, l'entrée et la sortie, l'interface utilisateur, l'audio et les communications réseau. « Nous apprenons C++ par la programmation de jeux » - Ce livre est un guide complet pour apprendre le langage de programmation C++ par le développement de jeux. livre est conçu pour les débutants qui n'ont pas d'expérience de programmation préalable et prévoit une approche étape par étape pour maîtriser le développement des jeux. livre couvre toutes les bases de la programmation et de l'informatique nécessaires à la création de jeux, y compris la physique, les graphiques, l'entrée et la sortie, l'interface utilisateur, ainsi que les communications audio et réseau. livre commence par l'introduction de la notion de l'évolution de la technologie et de son importance dans la société moderne. Il souligne la nécessité d'étudier et de comprendre le processus des progrès technologiques et leur impact sur la vie humaine. L'auteur souligne l'importance de l'élaboration d'un paradigme personnel pour la perception du processus technologique du développement de la connaissance moderne comme base de la survie et de l'unification des gens dans un État en guerre. Chapitre 1 : Introduction à la programmation et au développement de jeux Dans ce chapitre, l'auteur donne un aperçu des concepts de programmation et de développement de jeux.
libro cubre todos los fundamentos de programación e informática que son necesarios para crear juegos como física, gráficos, entrada y salida, interfaz de usuario, audio y comunicaciones de red. 'Aprendemos C++ a través de la programación de juegos'- Este libro es una guía integral para aprender el lenguaje de programación C++ a través del desarrollo de juegos. libro está diseñado para principiantes que no tienen experiencia previa en programación y proporciona un enfoque paso a paso para dominar el desarrollo de juegos. libro cubre todos los fundamentos de programación e informática que son necesarios para la creación de juegos, incluyendo física, gráficos, entrada y salida, interfaz de usuario, así como comunicaciones de audio y red. libro comienza introduciendo la noción de la evolución de la tecnología y su importancia en la sociedad actual. Destaca la necesidad de estudiar y comprender el proceso de los avances tecnológicos y su impacto en la vida humana. autor destaca la importancia de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia y la unión de las personas en un Estado en guerra. Capítulo 1: Introducción a la programación y desarrollo de juegos En este capítulo, el autor presenta una visión general de los conceptos de programación y desarrollo de juegos.
O livro abrange todos os fundamentos de programação e informática necessários para a criação de jogos como física, gráficos, entrada e saída, interface de usuário, áudio e rede. 'Estudando C++ através da programação de jogos'- Este livro é um guia abrangente para aprender a linguagem de programação C++ através do desenvolvimento de jogos. O livro é projetado para novatos sem experiência de programação e oferece uma abordagem passo a passo para o desenvolvimento de jogos. O livro abrange todos os fundamentos de programação e informática necessários para a criação de jogos, incluindo física, gráficos, entrada e saída, interface de usuário e comunicação de áudio e rede. O livro começa introduzindo o conceito de evolução da tecnologia e sua importância na sociedade moderna. Ele enfatiza a necessidade de explorar e compreender o processo de avanços tecnológicos e seus efeitos na vida humana. O autor ressalta a importância de criar um paradigma pessoal para a percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência e a união das pessoas num estado em guerra. Capítulo 1: Introdução à programação e desenvolvimento de jogos Neste capítulo, o autor apresenta uma visão geral dos conceitos de programação e desenvolvimento de jogos.
Il libro comprende tutte le basi di programmazione e informatica necessarie per creare giochi come fisica, grafica, input e output, interfaccia utente, audio e rete. «Studiamo C++ attraverso la programmazione dei giochi» - Questo libro è una guida completa per l'apprendimento del linguaggio di programmazione C++ attraverso lo sviluppo dei giochi. Il libro è progettato per principianti senza precedenti esperienze di programmazione e offre un approccio passo passo per lo sviluppo dei giochi. Il libro comprende tutte le basi di programmazione e informatica necessarie per la creazione di giochi, tra cui fisica, grafica, input e output, interfaccia utente e connettività audio e rete. Il libro inizia introducendo il concetto di evoluzione della tecnologia e la sua importanza nella società moderna. Sottolinea la necessità di esplorare e comprendere il processo dei progressi tecnologici e il loro impatto sulla vita umana. L'autore sottolinea l'importanza di sviluppare un paradigma personale per la percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza e l'unione delle persone in uno stato in guerra. Capitolo 1: Introduzione alla programmazione e allo sviluppo dei giochi In questo capitolo, l'autore presenta una panoramica dei concetti di programmazione e sviluppo dei giochi.
Das Buch behandelt alle Grundlagen der Programmierung und Informatik, die für die Erstellung von Spielen wie Physik, Grafik, Ein- und Ausgabe, Benutzeroberfläche, Audio- und Netzwerkkommunikation erforderlich sind. „C++ durch Spieleprogrammierung lernen“ - Dieses Buch ist ein umfassender itfaden zum Erlernen der Programmiersprache C++ durch Spieleentwicklung. Das Buch ist für Anfänger ohne vorherige Programmiererfahrung konzipiert und bietet einen schrittweisen Ansatz zur Beherrschung der Spieleentwicklung. Das Buch behandelt alle Grundlagen der Programmierung und Informatik, die für die Erstellung von Spielen erforderlich sind, einschließlich Physik, Grafik, Ein- und Ausgabe, Benutzeroberfläche sowie Audio- und Netzwerkkommunikation. Das Buch beginnt mit einer Einführung in das Konzept der Evolution der Technologie und ihrer Bedeutung in der modernen Gesellschaft. Es betont die Notwendigkeit, den Prozess des technologischen Fortschritts und seine Auswirkungen auf das menschliche ben zu untersuchen und zu verstehen. Der Autor betont die Bedeutung der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben und die Vereinigung von Menschen in einem kriegführenden Staat. Kapitel 1: Einführung in die Programmierung und Entwicklung von Spielen In diesem Kapitel gibt der Autor einen Überblick über die Konzepte der Programmierung und Entwicklung von Spielen.
Książka obejmuje wszystkie podstawy programowania i informatyki, które są potrzebne do tworzenia gier, takich jak fizyka, grafika, wejście i wyjście, interfejs użytkownika, audio i komunikacji sieciowej. „Nauka C++ poprzez programowanie gier” - Ta książka jest kompleksowym przewodnikiem po nauce języka programowania C++ poprzez rozwój gier. Książka jest przeznaczona dla początkujących, którzy nie mają wcześniejszego doświadczenia w programowaniu i zapewnia krok po kroku podejście do masteringu rozwoju gier. Książka obejmuje wszystkie podstawy programowania i informatyki, które są potrzebne do tworzenia gier, w tym fizyki, grafiki, wejścia i wyjścia, interfejsu użytkownika oraz komunikacji audio i sieciowej. Książka rozpoczyna się od wprowadzenia koncepcji ewolucji technologii i jej znaczenia we współczesnym społeczeństwie. Podkreśla potrzebę badania i zrozumienia procesu postępu technologicznego i jego wpływu na życie człowieka. Autor podkreśla znaczenie rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania technologicznego procesu rozwoju nowoczesnej wiedzy jako podstawy przetrwania i zjednoczenia ludzi w stanie wojennym. Rozdział 1: Wprowadzenie do programowania i rozwoju gier W tym rozdziale autor przedstawia przegląd koncepcji programowania i rozwoju gier.
הספר מכסה את כל היסודות של תכנות ומדעי המחשב הנחוצים ליצירת משחקים כגון פיזיקה, גרפיקה, קלט ופלט, ממשק משתמש, תקשורת שמע ורשת. 'למידת C++ באמצעות תכנות משחק'- ספר זה הוא מדריך מקיף ללימוד שפת התכנות C++ באמצעות פיתוח משחק. הספר מיועד למתחילים שאין להם ניסיון בתכנות קודם, ומספק גישה של צעד אחר צעד להתפתחות המשחק. הספר מכסה את כל היסודות של תכנות ומדעי המחשב הנחוצים ליצירת משחקים, כולל פיזיקה, גרפיקה, קלט ופלט, ממשק משתמש, תקשורת שמע ורשת. הספר מתחיל בהקדמה של הרעיון של התפתחות הטכנולוגיה וחשיבותה בחברה המודרנית. הוא מדגיש את הצורך ללמוד ולהבין את תהליך ההתקדמות הטכנולוגית ואת השפעתם על חיי האדם. המחבר מדגיש את החשיבות של פיתוח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני כבסיס להישרדות ולאיחוד של אנשים במדינה לוחמת. פרק 1: מבוא לתכנות משחק ופיתוח בפרק זה, המחבר מספק סקירה של תוכניות משחק ומושגי פיתוח.''
Kitap, fizik, grafik, giriş ve çıkış, kullanıcı arayüzü, ses ve ağ iletişimi gibi oyunlar oluşturmak için gerekli olan programlama ve bilgisayar biliminin tüm temellerini kapsar. 'Oyun programlama yoluyla C++ Öğrenme'- Bu kitap oyun geliştirme yoluyla C++ programlama dilini öğrenmek için kapsamlı bir kılavuzdur. Kitap, daha önce programlama deneyimi olmayan yeni başlayanlar için tasarlanmıştır ve oyun geliştirmeye hakim olmak için adım adım bir yaklaşım sunar. Kitap, fizik, grafik, giriş ve çıkış, kullanıcı arayüzü ve ses ve ağ iletişimi dahil olmak üzere oyunlar oluşturmak için gerekli olan programlama ve bilgisayar biliminin tüm temellerini kapsar. Kitap, teknolojinin evrimi ve modern toplumdaki önemi kavramının tanıtılmasıyla başlıyor. Teknolojik gelişmelerin sürecini ve insan yaşamı üzerindeki etkilerini inceleme ve anlama ihtiyacını vurgulamaktadır. Yazar, modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin, savaşan bir durumda insanların hayatta kalması ve birleşmesinin temeli olarak algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemini vurgulamaktadır. Bölüm 1: Oyun Programlama ve Geliştirme Giriş Bu bölümde, yazar oyun programlama ve geliştirme kavramları genel bir bakış sağlar.
يغطي الكتاب جميع أساسيات البرمجة وعلوم الكمبيوتر اللازمة لإنشاء ألعاب مثل الفيزياء والرسومات والمدخلات والإخراج وواجهة المستخدم والاتصال الصوتي والشبكة. «تعلم C++ من خلال برمجة الألعاب» - هذا الكتاب هو دليل شامل لتعلم لغة برمجة C++ من خلال تطوير اللعبة. تم تصميم الكتاب للمبتدئين الذين ليس لديهم خبرة برمجة سابقة، ويوفر نهجًا خطوة بخطوة لإتقان تطوير اللعبة. يغطي الكتاب جميع أساسيات البرمجة وعلوم الكمبيوتر اللازمة لإنشاء الألعاب، بما في ذلك الفيزياء والرسومات والمدخلات والإخراج وواجهة المستخدم والاتصالات الصوتية والشبكية. يبدأ الكتاب بإدخال مفهوم تطور التكنولوجيا وأهميتها في المجتمع الحديث. ويؤكد على ضرورة دراسة وفهم عملية التقدم التكنولوجي وأثرها على حياة الإنسان. ويشدد المؤلف على أهمية وضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطور المعرفة الحديثة كأساس لبقاء وتوحيد الناس في دولة متحاربة. الفصل 1: مقدمة لبرمجة وتطوير الألعاب في هذا الفصل، يقدم المؤلف لمحة عامة عن مفاهيم برمجة وتطوير الألعاب.
이 책은 물리, 그래픽, 입력 및 출력, 사용자 인터페이스, 오디오 및 네트워크 통신과 같은 게임을 만드는 데 필요한 프로그래밍 및 컴퓨터 과학의 모든 기본 사항을 다룹니다. '게임 프로그래밍을 통한 C++ 학습'-이 책은 게임 개발을 통해 C++ 프로그래밍 언어를 배우는 포괄적 인 안내서입니다. 이 책은 이전 프로그래밍 경험이없는 초보자를 위해 설계되었으며 게임 개발을 마스터하는 단계별 접근 방식을 제공합니다. 이 책은 물리, 그래픽, 입력 및 출력, 사용자 인터페이스, 오디오 및 네트워크 통신을 포함하여 게임을 만드는 데 필요한 프로그래밍 및 컴퓨터 과학의 모든 기본 사항을 다룹니다. 이 책은 기술 진화의 개념과 현대 사회에서의 중요성의 도입으로 시작됩니다. 기술 발전 과정과 인간의 삶에 미치는 영향을 연구하고 이해해야 할 필요성을 강조합니다. 저자는 전쟁 상태에있는 사람들의 생존과 통일의 기초로서 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인 패러다임 개발의 중요성을 강조한다. 1 장: 게임 프로그래밍 및 개발 소개 이 장에서 저자는 게임 프로그래밍 및 개발 개념에 대한 개요를 제공합니다.
この本は、物理、グラフィックス、入出力、ユーザーインターフェイス、オーディオおよびネットワーク通信などのゲームを作成するために必要なプログラミングとコンピュータサイエンスのすべての基本をカバーしています。「ゲームプログラミングを通してC++を学ぶ」-この本は、ゲーム開発を通じてC++プログラミング言語を学ぶための包括的なガイドです。本は、以前のプログラミング経験を持っていない初心者のために設計されており、ゲーム開発をマスタリングするためのステップバイステップのアプローチを提供します。本は、物理、グラフィック、入出力、ユーザーインターフェイス、およびオーディオとネットワーク通信を含むゲームを作成するために必要なプログラミングとコンピュータサイエンスのすべての基本をカバーしています。この本は、テクノロジーの進化の概念と現代社会におけるその重要性の導入から始まります。それは、技術の進歩の過程と人間の生活への影響を研究し、理解する必要性を強調する。著者は、戦争状態の人々の生存と統一の基礎としての近代的知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することの重要性を強調しています。第1章:ゲームプログラミングと開発の概要この章では、ゲームプログラミングと開発の概念の概要について説明します。
該書涵蓋了創建遊戲所需的所有編程和計算機科學基礎,例如物理,圖形,輸入和輸出,用戶界面,音頻和網絡通信。「通過遊戲編程學習C++」-本書是通過遊戲開發研究C++編程語言的全面指南。這本書是為沒有先前編程經驗的新手設計的,並提供了一種逐步學習遊戲開發的方法。該書涵蓋了創建遊戲所需的所有編程和計算機科學基礎,包括物理學,圖形,輸入和輸出,用戶界面以及音頻和網絡通信。這本書首先介紹了技術發展的概念及其在現代社會中的重要性。它強調需要研究和理解技術進步及其對人類生活的影響。作者強調對現代知識發展的技術過程作為交戰國人民生存和團結的基礎的認識發展個人範式的重要性。第一章:遊戲編程與開發簡介本章作者概述了遊戲編程與開發概念。

You may also be interested in:

Изучаем С++ через программирование игр
Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание
Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Изучаем Python. Программирование игр, визуализация данных, веб-приложения 3-е издание
Изучаем Python программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е изд. дополненное и переработанное
Изучаем корейский язык через прессу
Радиотехника. Изучаем с помощью ПК и онлайн-ресурсов через QR-коды
Изучаем программирование на C
Изучаем программирование на HTML5
Изучаем программирование на Python
Изучаем программирование на Python
Изучаем программирование для iPAD
Изучаем программирование на примере Minecraft
Программирование игр. Библиотечка программиста
Математическое программирование и теория игр
Программирование игр. Сборник (4 книги+ 4 CD)
Программирование шахмат и других логических игр
Программирование на Паскале. Графика для компьютерных игр
Программирование игр для Windows. Советы профессионала
Программирование игр для сотовых телефонов на J2ME (+source)
Экстремальное программирование разработка через тестирование. Библиотека программиста
Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express
Линейные неравенства и смежные вопросы. С приложением книги Вайда С. Теория игр и линейное программирование
Программирование в Roblox. Сделать игру - проще простого Создание игр с помощью Roblox Studio и языка программирования Lua от «А» до «Я»
Программирование в Roblox. Сделать игру - проще простого Создание игр с помощью Roblox Studio и языка программирования Lua от «А» до «Я»
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Введение в искусственный интеллект и логическое программирование. Программирование в среде Visual Prolog
Программирование в среде PascalABC.NET. Функциональное программирование на Паскале
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Программирование на языке Rust. Быстрое и безопасное системное программирование
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Информатика и программирование объектно-ориентированное программирование (на основе языка С#)
Практикум по дисциплине информатика и программирование. Программирование на Delphi 7
Финансы через Ж, или Жизнь через Финансы
Финансы через Ж, или Жизнь через Финансы
Изучаем C++
Изучаем C#
Изучаем Angular 2
Изучаем WinUI 3.0
Изучаем Java