
BOOKS - PROGRAMMING - Программирование игр. Сборник (4 книги+ 4 CD)...

Программирование игр. Сборник (4 книги+ 4 CD)
Author: Андрэ Ламот
Year: 1995-2007
Format: PDF | CD
File size: 1,2 GB
Language: RU

Year: 1995-2007
Format: PDF | CD
File size: 1,2 GB
Language: RU

The book contains four books and four CDs that provide information on programming games. The book "Программирование игр Сборник 4 книги+ 4 CD" by Андрэ Ламот is a comprehensive guide to programming games that offers a unique perspective on the evolution of technology and its impact on society. The book is divided into four volumes, each of which focuses on a different aspect of game programming, from the basics of programming languages to advanced techniques for creating engaging and immersive gaming experiences. Volume 1: Programming Fundamentals The first volume of the book provides an introduction to the basics of programming, including data types, variables, control structures, and functions. It covers the essential concepts of programming that are necessary for creating any type of software, including games. This volume also includes practical exercises to help readers understand and apply these concepts. Volume 2: Game Development Basics In the second volume, the author delves deeper into the world of game development, exploring topics such as game engines, graphics, sound, and input/output management. This volume provides a solid foundation for readers who want to create their own games, covering both theory and practice.
Книга содержит четыре книги и четыре компакт-диска с информацией о программировании игр. Книга «Программирование игр Сборник 4 книги+ 4 CD» Андрэ Ламот представляет собой всеобъемлющее руководство по программированию игр, предлагающее уникальный взгляд на эволюцию технологий и их влияние на общество. Книга разделена на четыре тома, каждый из которых посвящен различным аспектам программирования игр, от основ языков программирования до передовых техник создания увлекательных и захватывающих игровых впечатлений. Том 1: Основы программирования В первом томе книги представлено введение в основы программирования, включая типы данных, переменные, структуры управления и функции. Он охватывает основные понятия программирования, которые необходимы для создания любого типа программного обеспечения, включая игры. Этот том также включает практические упражнения, которые помогут читателям понять и применить эти понятия. Том 2: Основы разработки игр Во втором томе автор углубляется в мир разработки игр, исследуя такие темы, как игровые движки, графика, звук и управление вводом/выводом. Этот том обеспечивает прочную основу для читателей, желающих создавать собственные игры, охватывающие как теорию, так и практику.
Das Buch enthält vier Bücher und vier CDs mit Informationen zur Spielprogrammierung. Das Buch "Programming Games Compilation 4 Books + 4 CDs'von André Lamot ist ein umfassendes Handbuch zur Spielprogrammierung, das einen einzigartigen Einblick in die Entwicklung der Technologie und ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft bietet. Das Buch ist in vier Bände unterteilt, die sich jeweils mit verschiedenen Aspekten der Spielprogrammierung befassen, von den Grundlagen der Programmiersprachen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken, um faszinierende und aufregende Spielerlebnisse zu schaffen. Band 1: Grundlagen der Programmierung Der erste Band des Buches bietet eine Einführung in die Grundlagen der Programmierung, einschließlich Datentypen, Variablen, Kontrollstrukturen und Funktionen. Es deckt die grundlegenden Programmierkonzepte ab, die für die Erstellung jeder Art von Software, einschließlich Spielen, erforderlich sind. Dieser Band enthält auch praktische Übungen, die den sern helfen, diese Konzepte zu verstehen und anzuwenden. Band 2: Grundlagen der Spieleentwicklung Im zweiten Band taucht der Autor in die Welt der Spieleentwicklung ein und erforscht Themen wie Game Engines, Grafik, Sound und Input/Output Management. Dieser Band bietet eine solide Grundlage für ser, die ihre eigenen Spiele erstellen möchten, die sowohl Theorie als auch Praxis abdecken.
''
