BOOKS - Computer-Graphics: Programmierung u. Anwendung von graph. Systemen : mit zahl...
Computer-Graphics: Programmierung u. Anwendung von graph. Systemen : mit zahlr. Programmausdrucken (Verfahren der Datenverarbeitung) (German Edition) - Jose Luis Encarnacao January 1, 1975 PDF  BOOKS
3 TON

Views
47585

Telegram
 
Computer-Graphics: Programmierung u. Anwendung von graph. Systemen : mit zahlr. Programmausdrucken (Verfahren der Datenverarbeitung) (German Edition)
Author: Jose Luis Encarnacao
Year: January 1, 1975
Format: PDF
File size: PDF 101 MB
Language: German



Pay with Telegram STARS
The book "Computer Graphics Programming and Application of Graphic Systems with Numerous Programming Techniques for Data Processing" provides a comprehensive overview of computer graphics programming and its applications in data processing. It covers various aspects of computer graphics, including 2D and 3D modeling, animation, rendering, and visualization. The book also discusses the use of graphic systems and their programming techniques, such as object-oriented programming, event-driven programming, and functional programming. Additionally, it explores the application of computer graphics in fields such as video games, movies, and architecture. The book begins by introducing the basics of computer graphics, including the concept of pixels, vectors, and graphics libraries. It then delves into more advanced topics such as 3D modeling, lighting, and shading, as well as the use of graphics processors and GPUs. The book also covers the history of computer graphics, from its early beginnings to the present day, highlighting key milestones and innovations that have shaped the field. One of the most significant contributions of the book is its focus on the practical applications of computer graphics. It provides numerous examples of how computer graphics are used in real-world scenarios, such as medical imaging, scientific visualization, and virtual reality.
В книге «Computer Graphics Programming and Application of Graphic Systems with Multiple Programming Techniques for Data Processing» представлен всесторонний обзор программирования компьютерной графики и его приложений в обработке данных. Он охватывает различные аспекты компьютерной графики, включая 2D и 3D моделирование, анимацию, рендеринг и визуализацию. В книге также обсуждается использование графических систем и их техники программирования, такие как объектно-ориентированное программирование, событийно-управляемое программирование и функциональное программирование. Кроме того, исследуется применение компьютерной графики в таких областях, как видеоигры, фильмы и архитектура. Книга начинается с введения основ компьютерной графики, включая понятие пикселей, векторов и графических библиотек. Затем он углубляется в более продвинутые темы, такие как 3D-моделирование, освещение и затенение, а также использование графических процессоров и графических процессоров. Книга также охватывает историю компьютерной графики, начиная с её раннего начала и до наших дней, выделяя ключевые вехи и инновации, которые сформировали эту область. Одним из наиболее значительных вкладов книги является её направленность на практическое применение компьютерной графики. Он предоставляет многочисленные примеры того, как компьютерная графика используется в реальных сценариях, таких как медицинская визуализация, научная визуализация и виртуальная реальность.
livre « Computer Graphics Programming and Application of Graphic Systems with Multiple Programming Techniques for Data Processing » présente un aperçu complet de la programmation graphique et de ses applications dans le traitement des données. Il couvre divers aspects du graphisme informatique, y compris la modélisation 2D et 3D, l'animation, le rendu et la visualisation. livre traite également de l'utilisation des systèmes graphiques et de leurs techniques de programmation, telles que la programmation orientée objet, la programmation orientée événement et la programmation fonctionnelle. En outre, l'application des graphiques informatiques dans des domaines tels que les jeux vidéo, les films et l'architecture est étudiée. livre commence par l'introduction des bases du graphisme informatique, y compris la notion de pixels, de vecteurs et de bibliothèques graphiques. Il s'oriente ensuite vers des sujets plus avancés tels que la modélisation 3D, l'éclairage et l'ombrage, ainsi que l'utilisation de GPU et de GPU. livre couvre également l'histoire de l'infographie, de ses débuts à nos jours, en soulignant les étapes clés et les innovations qui ont façonné ce domaine. L'une des contributions les plus importantes du livre est son accent sur l'application pratique des graphiques informatiques. Il fournit de nombreux exemples de la façon dont les graphiques informatiques sont utilisés dans des scénarios réels tels que l'imagerie médicale, l'imagerie scientifique et la réalité virtuelle.
libro «Programación y Aplicación de Gráficos Computer Graphic Systems with Multiple Programming Techniques for Data Processing» ofrece una visión general completa de la programación de gráficos informáticos y sus aplicaciones en el procesamiento datos. Abarca diversos aspectos de los gráficos por ordenador, incluyendo el modelado 2D y 3D, la animación, el renderizado y la visualización. libro también discute el uso de sistemas gráficos y sus técnicas de programación, tales como programación orientada a objetos, programación guiada por eventos y programación funcional. Además, se investiga la aplicación de gráficos por ordenador en áreas como videojuegos, películas y arquitectura. libro comienza con la introducción de los fundamentos de los gráficos por computadora, incluyendo el concepto de píxeles, vectores y bibliotecas gráficas. Luego se profundiza en temas más avanzados como el modelado 3D, la iluminación y el sombreado, así como el uso de GPU y GPU. libro también abarca la historia de los gráficos por ordenador, desde sus inicios tempranos hasta la actualidad, destacando los hitos e innovaciones clave que han dado forma a este campo. Una de las contribuciones más significativas del libro es su enfoque en la aplicación práctica de gráficos por computadora. Proporciona numerosos ejemplos de cómo se utilizan los gráficos por ordenador en escenarios reales, como imágenes médicas, imágenes científicas y realidad virtual.
O livro «Computadores Gráficos de Desenvolvimento e Aplicação de stemas Gráficos with Multiple Programing Techniques for Data Processing» apresenta uma revisão completa da programação de gráficos de computador e seus aplicativos no processamento de dados. Ele abrange vários aspectos dos gráficos de computador, incluindo modelagem em 2D e 3D, animação, renderização e visualização. O livro também discute o uso de sistemas gráficos e suas técnicas de programação, como programação focada em objetos, programação gerenciada por eventos e programação funcional. Além disso, as aplicações de gráficos de computador são exploradas em áreas como videogames, filmes e arquitetura. O livro começa com a introdução de gráficos básicos, incluindo o conceito de pixels, vetores e bibliotecas gráficas. Em seguida, aprofundou-se em temas mais avançados, tais como modelagem 3D, iluminação e sombreamento, e o uso de processadores gráficos e gráficos. O livro também abrange a história dos gráficos do computador, desde o seu início precoce até hoje, destacando as principais etapas e inovações que formaram esta área. Uma das contribuições mais importantes do livro é a sua orientação para a aplicação prática de gráficos de computador. Ele fornece muitos exemplos de como gráficos de computador são usados em cenários reais, como visualização médica, visualização científica e realidade virtual.
Il libro «Computer Graphics Programming and Application of Graphic Systems with Multiple Programming Technices for Data Processing» fornisce una panoramica completa della programmazione della grafica e delle sue applicazioni nel trattamento dei dati. Include diversi aspetti della grafica del computer, tra cui la modellazione 2D e 3D, l'animazione, il rendering e la visualizzazione. Il libro parla anche dell'utilizzo dei sistemi grafici e delle loro tecniche di programmazione, come la programmazione orientata agli oggetti, la programmazione gestita da eventi e la programmazione funzionale. Vengono inoltre esplorate le applicazioni della grafica per computer in settori quali videogiochi, film e architettura. Il libro inizia con l'introduzione delle basi grafiche per computer, inclusi pixel, vettori e librerie grafiche. approfondisce quindi su temi più avanzati, come la modellazione 3D, l'illuminazione e l'ombreggiatura e l'utilizzo di processori grafici e di grafica. Il libro ripercorre anche la storia della grafica del computer, dal suo inizio iniziale ad oggi, evidenziando le principali fasi cardine e innovazioni che hanno creato questo campo. Uno dei contributi più importanti del libro è il suo orientamento verso l'applicazione pratica della grafica informatica. Offre numerosi esempi di come la grafica del computer viene utilizzata in scenari reali, come la visualizzazione medica, la visualizzazione scientifica e la realtà virtuale.
Das Buch „Computer Graphics Programming and Application of Graphic Systems with Multiple Programming Techniques for Data Processing“ gibt einen umfassenden Überblick über die Programmierung von Computergrafiken und deren Anwendungen in der Datenverarbeitung. Es deckt verschiedene Aspekte der Computergrafik ab, einschließlich 2D- und 3D-Modellierung, Animation, Rendering und Visualisierung. Das Buch diskutiert auch den Einsatz von Grafiksystemen und deren Programmiertechniken wie objektorientierte Programmierung, ereignisgesteuerte Programmierung und funktionale Programmierung. Darüber hinaus wird die Anwendung von Computergrafik in Bereichen wie Videospielen, Filmen und Architektur untersucht. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der Computergrafik, einschließlich des Konzepts von Pixeln, Vektoren und Grafikbibliotheken. Es geht dann tiefer in fortgeschrittenere Themen wie 3D-Modellierung, Beleuchtung und Schattierung sowie die Verwendung von GPUs und GPUs. Das Buch behandelt auch die Geschichte der Computergrafik von ihren frühen Anfängen bis heute und hebt die wichtigsten Meilensteine und Innovationen hervor, die dieses Feld geprägt haben. Einer der bedeutendsten Beiträge des Buches ist sein Fokus auf die praktische Anwendung der Computergrafik. Es liefert zahlreiche Beispiele dafür, wie Computergrafiken in realen Szenarien wie medizinischer Bildgebung, wissenschaftlicher Bildgebung und virtueller Realität eingesetzt werden.
Graphics Computer Programming and Application of Graphic Systems with Multial Programming Technics for Data Processing מספק סקירה מקיפה של תכנות גרפי מחשב ויישומים שלו בעיבוד נתונים. הוא מכסה היבטים שונים של גרפיקה ממוחשבת, כולל מודלים בתלת מימד, אנימציה, עיצוב ותרגום. הספר דן גם בשימוש במערכות גרפיות ובשיטות התכנות שלהן, כגון תכנות מונחה עצמים, תכנות מונע אירועים ותכנות פונקציונלי. בנוסף, יישום הגרפיקה הממוחשבת בתחומים כמו משחקי מחשב, סרטים וארכיטקטורה נחקר. הספר מתחיל עם ההקדמה של היסודות של גרפיקה ממוחשבת, כולל הרעיון של פיקסלים, וקטורים וספריות גרפיות. לאחר מכן הוא מתעמק בנושאים מתקדמים יותר כגון דוגמנות תלת-ממד, תאורה והצללה, והשימוש ב-GPUs ו-GPUs. הספר גם סוקר את ההיסטוריה של הגרפיקה הממוחשבת, מראשיתה ועד ימינו, ומדגיש את אבני הדרך והחידושים המרכזיים שעיצבו את האזור. אחת התרומות המשמעותיות ביותר של הספר היא התמקדותו ביישום מעשי של גרפיקה ממוחשבת. הוא מספק דוגמאות רבות לאופן שבו משתמשים בגרפיקה ממוחשבת בתרחישים של העולם האמיתי, כגון הדמיה רפואית, הדמיה מדעית ומציאות מדומה.''
Bilgisayar Grafik Programlama ve Veri İşleme Çoklu Programlama Teknikleri ile Grafik stemlerinin Uygulanması bilgisayar grafik programlama ve veri işleme uygulamaları hakkında kapsamlı bir genel bakış sağlar. 2D ve 3D modelleme, animasyon, oluşturma ve oluşturma dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinin çeşitli yönlerini kapsar. Kitap ayrıca grafik sistemlerin kullanımını ve nesne yönelimli programlama, olay odaklı programlama ve fonksiyonel programlama gibi programlama tekniklerini tartışıyor. Ayrıca bilgisayar grafiklerinin video oyunları, filmler ve mimari gibi alanlarda uygulanması araştırılmaktadır. Kitap, piksel kavramı, vektörler ve grafik kütüphaneleri de dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinin temellerinin tanıtılmasıyla başlar. Daha sonra 3D modelleme, aydınlatma ve gölgelendirme ve GPU'ların ve GPU'ların kullanımı gibi daha gelişmiş konulara girer. Kitap aynı zamanda bilgisayar grafiklerinin tarihini, ilk başlangıcından günümüze kadar ele alıyor ve bu alanı şekillendiren önemli kilometre taşlarını ve yenilikleri vurguluyor. Kitabın en önemli katkılarından biri, bilgisayar grafiklerinin pratik uygulamasına odaklanmasıdır. Bilgisayar grafiklerinin tıbbi görüntüleme, bilimsel görüntüleme ve sanal gerçeklik gibi gerçek dünya senaryolarında nasıl kullanıldığına dair sayısız örnek sunar.
توفر برمجة الرسومات الحاسوبية وتطبيق الأنظمة الرسومية ذات تقنيات البرمجة المتعددة لمعالجة البيانات لمحة عامة شاملة عن برمجة الرسومات الحاسوبية وتطبيقاتها في معالجة البيانات. يغطي جوانب مختلفة من رسومات الكمبيوتر، بما في ذلك النمذجة ثنائية الأبعاد والثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة والعرض والعرض. يناقش الكتاب أيضًا استخدام الأنظمة الرسومية وتقنيات البرمجة الخاصة بها، مثل البرمجة الموجهة نحو الكائن، والبرمجة القائمة على الأحداث، والبرمجة الوظيفية. وبالإضافة إلى ذلك، يجري استكشاف تطبيق الرسومات الحاسوبية في مجالات مثل ألعاب الفيديو والأفلام والهندسة المعمارية. يبدأ الكتاب بإدخال أساسيات الرسومات الحاسوبية، بما في ذلك مفهوم البكسل والمتجهات والمكتبات الرسومية. ثم يتعمق في موضوعات أكثر تقدمًا مثل النمذجة ثلاثية الأبعاد والإضاءة والتظليل واستخدام وحدات معالجة الرسومات ووحدات معالجة الرسومات. يغطي الكتاب أيضًا تاريخ رسومات الكمبيوتر، منذ بداياته الأولى وحتى يومنا هذا، ويسلط الضوء على المعالم والابتكارات الرئيسية التي شكلت هذا المجال. أحد أهم مساهمات الكتاب هو تركيزه على التطبيق العملي للرسومات الحاسوبية. يقدم العديد من الأمثلة على كيفية استخدام رسومات الكمبيوتر في سيناريوهات العالم الحقيقي مثل التصوير الطبي والتصوير العلمي والواقع الافتراضي.
コンピュータグラフィックスデータ処理のための複数のプログラミング技術を持つグラフィックシステムのプログラミングとアプリケーションは、コンピュータグラフィックスプログラミングとデータ処理におけるそのアプリケーションの包括的な概要を提供します。2Dおよび3Dモデリング、アニメーション、レンダリング、レンダリングなど、コンピュータグラフィックスのさまざまな側面をカバーしています。また、オブジェクト指向プログラミング、イベント駆動プログラミング、関数型プログラミングなどのグラフィックシステムとそのプログラミング技術の使用についても解説している。また、ビデオゲーム、映画、建築などの分野におけるコンピュータグラフィックスの応用も検討されている。この本は、ピクセル、ベクトル、グラフィックライブラリの概念を含むコンピュータグラフィックスの基礎の導入から始まります。その後、3Dモデリング、照明とシェーディング、GPUやGPUの使用など、より高度なトピックを掘り下げます。この本は、コンピュータグラフィックスの初期から現在までの歴史についても取り上げており、この分野を形作った重要なマイルストーンとイノベーションを強調しています。本の最も重要な貢献の一つは、コンピュータグラフィックスの実用化に焦点を当てることである。これは、医療画像、科学画像、バーチャルリアリティなどの現実のシナリオでコンピュータグラフィックスがどのように使用されているかの多くの例を提供します。

You may also be interested in:

Computer-Graphics: Programmierung u. Anwendung von graph. Systemen : mit zahlr. Programmausdrucken (Verfahren der Datenverarbeitung) (German Edition)
Zero To Mastery In Computer Graphics- No.1 Computer Graphics Book To Become Zero To Hero In Computer Graphics
Computer Graphics From Pixels to Programmable Graphics Hardware
Introduction to Computer Graphics: Using OpenGL and Java (Undergraduate Topics in Computer Science)
PHP 7 und MySQL Von den Grundlagen bis zur professionellen Programmierung
The Practitioner|s Guide to Graph data Applying Graph Thinking and Graph Technologies to Solve Complex Problems
Einfuhrung in systemnahe Programmierung: Anwenderprogramme und Datenstrukturen (Programmierung Komplexer Systeme Programming Complex Systems, 5) (German Edition)
Graph Theory with Applications to Engineering and Computer Science
Computer Graphics
Computer Graphics
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
2D Computer Graphics in Modern C++
The Magic of Computer Graphics
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Computer Graphics World
Normen fur die rechtssichere Anwendung von Change-of-Control-Klauseln (German Edition)
Computer Graphics in Mathematical Approaches
An Introduction to Computer Graphics for Artists
Vector Analysis for Computer Graphics
Image Objects An Archaeology of Computer Graphics
Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++, Third Edition
2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library
CSC418 CSCD18 CSC2504 - Computer Graphics
Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++, Third Edition
2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library
Computer Graphics Programming In OpenGL with Java
Computer Graphics Programming in OpenGL with Java
Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition
Applied Graph Theory An Introduction with Graph Optimization and Algebraic Graph Theory
Applied Graph Theory An Introduction with Graph Optimization and Algebraic Graph Theory
Computer Graphics Programming in OpenGL with C++, 2nd Edition
Introduction to Computer Graphics A Practical Learning Approach