BOOKS - Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline
Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline - Simon Parkin August 13, 2015 PDF  BOOKS
2 TON

Views
66234

Telegram
 
Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline
Author: Simon Parkin
Year: August 13, 2015
Format: PDF
File size: PDF 1.5 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Book Description: Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline Author: Simon Parkin August 13, 2015 Pages: Genre: Non-Fiction, Technology, Gaming, Psychology Summary: In this captivating book, award-winning journalist Simon Parkin delves into the real-life stories of video game obsession and its consequences on our lives. From the rise of gaming cafes in Taiwan to the quest for world records, Parkin explores the allure of video games and their impact on our wellbeing. Through interviews with players and game developers, he uncovers the darker side of virtual extremism and the human cost of our digital addiction. Plot: Introduction: The book begins with an introduction to the world of video games and their growing popularity, highlighting the various ways in which they have become an integral part of our lives. Parkin sets the stage for the reader to understand the significance of his investigation into the real-life stories of video game obsession. Chapter 1: The Rise of Gaming Cafes Parkin takes the reader to Taiwan, where a spate of deaths at gaming cafes has raised questions about the limits of human endurance.
Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline Автор: Саймон Паркин 13 августа 2015 г. Страницы: Жанр: нон-фикшн, технологии, игры, психология Резюме: В этой увлекательной книге журналист Саймон Паркин, удостоенный наград, углубляется в реальные истории одержимости видеоиграми и ее последствий для нашей жизни От появления игровых кафе на Тайване до поиска мировых рекордов, Паркин исследует привлекательность видеоигр и их влияние на наше благополучие. Посредством интервью с игроками и разработчиками игр он раскрывает темную сторону виртуального экстремизма и человеческую цену нашей цифровой зависимости. Сюжет: Введение: Книга начинается с введения в мир видеоигр и их растущей популярности, освещая различные способы, с помощью которых они стали неотъемлемой частью нашей жизни. Паркин готовит почву для читателя, чтобы понять значение своего расследования реальных историй одержимости видеоиграми. Глава 1: Подъем игровых кафе Parkin переносит читателя на Тайвань, где череда смертей в игровых кафе подняла вопросы о пределах человеческой выносливости.
Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline Автор: mon Parkin 13 août 2015 Pages : Genre : non fictif, technologie, jeux, psychologie Résumé : Dans ce livre fascinant, le journaliste mon Parkin, primé, explore les histoires réelles de l'obsession des jeux vidéo et de ses conséquences sur nos vies. De l'apparition de cafés de jeux à Taiwan à la recherche de records mondiaux, Parkin explore l'attrait des jeux vidéo et leur impact sur notre bien-être. Au travers d'entretiens avec des joueurs et développeurs de jeux, il révèle le côté sombre de l'extrémisme virtuel et le prix humain de notre dépendance numérique. L'histoire : Introduction : livre commence par une introduction au monde des jeux vidéo et leur popularité croissante, en soulignant les différentes façons dont ils sont devenus une partie intégrante de nos vies. Parkin prépare le terrain pour que le lecteur comprenne le sens de son enquête sur les histoires réelles d'obsession pour les jeux vidéo. Chapitre 1 : L'ascension du Parkin Game Café emmène le lecteur à Taiwan, où une série de décès dans les cafés de jeux a soulevé des questions sur les limites de l'endurance humaine.
Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline Автор: mon Parkin 13 de agosto de 2015 Páginas: Género: no ficción, tecnología, juegos, psicología Resumen: En este fascinante libro, el periodista mon Parkin, galardonado, profundiza en las historias reales de obsesión por los videojuegos y sus consecuencias en nuestras vidas Desde la aparición de los cafés de juegos en Taiwán hasta la búsqueda de récords mundiales, Parkin explora el atractivo de los videojuegos y su impacto en nuestro bienestar. A través de entrevistas con jugadores y desarrolladores de juegos, revela el lado oscuro del extremismo virtual y el precio humano de nuestra adicción digital. Historia: Introducción: libro comienza con una introducción al mundo de los videojuegos y su creciente popularidad, destacando las diferentes formas en que se han convertido en una parte integral de nuestras vidas. Parkin prepara el terreno para que el lector entienda el significado de su investigación sobre historias reales de obsesión por los videojuegos. Capítulo 1: auge de los cafés de juegos Parkin lleva al lector a Taiwán, donde una serie de muertes en los cafés de juegos han planteado preguntas sobre los límites de la resistencia humana.
Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline Автор: mon Parkin 13 agosto 2015 Pagine: non-fiction, tecnologia, giochi, psicologia Curriculum: In questo affascinante libro, il giornalista mon Parkin, premiato, approfondisce le storie reali dell'ossessione per i videogiochi e le sue implicazioni per le nostre vite Dall'arrivo dei videogiochi a Taiwan alla ricerca dei record mondiali, Parkin sta esplorando l'attrazione dei videogiochi e il loro impatto sul nostro benessere. Attraverso interviste con giocatori e sviluppatori di giochi, rivela il lato oscuro dell'estremismo virtuale e il prezzo umano della nostra dipendenza digitale. Introduzione: Il libro inizia con l'introduzione dei videogiochi nel mondo e la loro crescente popolarità, mettendo in luce i diversi modi in cui sono diventati parte integrante della nostra vita. Parkin prepara il terreno per il lettore per capire il significato della sua indagine sulle storie reali dell'ossessione per i videogiochi. Capitolo 1: L'ascesa dei giochi del Parkin Cafe porta il lettore a Taiwan, dove una serie di morti nei videogiochi ha sollevato domande sui limiti della resistenza umana.
Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline Автор: mon Parkin Aug 13, 2015 Seiten: Genre: Sachbücher, Technologie, Spiele, Psychologie Zusammenfassung: In diesem faszinierenden Buch taucht der preisgekrönte Journalist mon Parkin tief in die wahren Geschichten der Videospielbesessenheit und ihrer Auswirkungen auf unser ben ein. Von der Entstehung von Spielecafés in Taiwan bis zur Suche nach Weltrekorden untersucht Parkin die Attraktivität von Videospielen und deren Auswirkungen auf unser Wohlbefinden. Durch Interviews mit Spielern und Spieleentwicklern offenbart er die dunkle Seite des virtuellen Extremismus und die menschlichen Kosten unserer digitalen Sucht. Das Buch beginnt mit einer Einführung in die Welt der Videospiele und ihrer wachsenden Popularität und beleuchtet die verschiedenen Möglichkeiten, wie sie zu einem integralen Bestandteil unseres bens geworden sind. Parkin bereitet dem ser den Boden, um die Bedeutung seiner Untersuchung realer Geschichten über Videospielbesessenheit zu verstehen. Kapitel 1: Der Aufstieg der Parkin-Spielecafés führt den ser nach Taiwan, wo eine Reihe von Todesfällen in Spielecafés Fragen nach den Grenzen der menschlichen Ausdauer aufgeworfen hat.
Death by Video Game: Tales of Obsession of the Virtual Frontline Frontline: סיימון פרקין אוגוסט, 2015 Pages: Jenre: Nonfication, Technology, Gaming, Psychology Summary: בספר מרתק זה, העיתונאי עטור הפרסים סיימון פרקין מתעמק בסיפורי החיים האמיתיים של אובססיה למשחקי וידאו והשלכותיה על חיינו מעליית בתי הקפה בטייוואן ועד לחיפוש אחר שיאי עולם, פרקין חוקר את הערעור של משחקי המחשב ואת השפעתם על רווחתנו. באמצעות ראיונות עם שחקנים ומפתחי משחקים, הוא חושף את הצד האפל של קיצוניות וירטואלית ואת המחיר האנושי של ההתמכרות הדיגיטלית שלנו. עלילה: מבוא: הספר מתחיל עם הקדמה לעולם משחקי המחשב והפופולריות הגוברת שלהם, ומאיר את הדרכים השונות שבהן הם הפכו לחלק בלתי נפרד מחיינו. פרקין מציב בפני הקורא את הבמה להבנת משמעות חקירתו על סיפורי החיים האמיתיים של אובססיה למשחקי וידאו. פרק 1: עלייתם של בתי הקפה למשחק בפרקין לוקחת את הקורא לטייוואן, שם שורה של מקרי מוות בבתי קפה למשחקים עוררו שאלות לגבי גבולות כוח הסבל האנושי.''
- Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline Автор Altyazıları mon Parkin Ağustos 13, 2015 Sayfalar: Tür: Kurgusal olmayan, Teknoloji, Oyun, Psikoloji Özet: Bu büyüleyici kitapta, ödüllü gazeteci mon Parkin, video oyunu takıntısının gerçek hayat hikayelerini ve bunun yaşamlarımız üzerindeki etkilerini araştırıyor Tayvan'daki oyun kafelerinin yükselişinden dünya rekorları arayışına kadar, Parkin, video oyunlarının çekiciliğini ve refahımız üzerindeki etkilerini araştırıyor. Oyuncular ve oyun geliştiricilerle yapılan görüşmeler sayesinde, sanal aşırılığın karanlık tarafını ve dijital bağımlılığımızın insan maliyetini ortaya koyuyor. Tanıtım: Kitap, video oyunları dünyasına ve artan popülaritesine giriş yaparak, hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline geldikleri çeşitli yolları aydınlatarak başlar. Parkin, okuyucunun, video oyunu takıntısının gerçek hayat hikayelerine yönelik soruşturmasının önemini anlaması için sahneyi hazırlar. Bölüm 1: Parkin oyun kafelerinin yükselişi okuyucuyu, oyun kafelerindeki bir dizi ölümün insan dayanıklılığının sınırları hakkında sorular sorduğu Tayvan'a götürüyor.
الموت عن طريق لعبة الفيديو: حكايات الهوس من خط المواجهة الافتراضي Автор: سايمون باركين 13 أغسطس 2015 الصفحات: النوع: غير خيالي، تكنولوجيا، ألعاب، ملخص علم النفس: في هذا الكتاب الرائع، يتعمق الصحفي الحائز على جوائز سيمون باركين في قصص الحياة الواقعية لهوس ألعاب الفيديو وآثارها على حياتنا من ظهور مقاهي الألعاب في تايوان إلى البحث عن الأرقام القياسية العالمية، يستكشف باركين جاذبية ألعاب الفيديو وتأثيرها على رفاهيتنا. من خلال المقابلات مع اللاعبين ومطوري الألعاب، يكشف عن الجانب المظلم للتطرف الافتراضي والتكلفة البشرية لإدماننا الرقمي. الحبكة: مقدمة: يبدأ الكتاب بمقدمة عن عالم ألعاب الفيديو وشعبيتها المتزايدة، مما يسلط الضوء على الطرق المختلفة التي أصبحت بها جزءًا لا يتجزأ من حياتنا. يمهد Parkin الطريق للقارئ لفهم أهمية تحقيقه في قصص الحياة الواقعية لهوس ألعاب الفيديو. الفصل 1: صعود مقاهي ألعاب Parkin يأخذ القارئ إلى تايوان، حيث أثارت سلسلة من الوفيات في مقاهي الألعاب تساؤلات حول حدود قدرة الإنسان على التحمل.
비디오 게임에 의한 죽음: 가상 전선의 이야기 이야기 mon Parkin 2015 년 8 월 13 일 페이지: 장르: 논픽션, 기술, 게임, 심리학 요약: 이 매혹적인 책에서 수상 경력에 빛나는 언론인 mon Parkin은 비디오 게임 강박 관념에 대한 실제 이야기와 대만의 게임 카페 부상에서 세계 기록 검색에 이르기까지 우리의 삶에 미치는 영향을 탐구합니다. 그리고 우리의 복지에 미치는 영향. 플레이어 및 게임 개발자와의 인터뷰를 통해 가상 극단주의의 어두운면과 디지털 중독의 인적 비용을 보여줍니다. 줄거리: 소개: 이 책은 비디오 게임의 세계에 대한 소개와 인기가 높아짐에 따라 우리 삶의 불가분의 일부가 된 다양한 방법을 보여줍니다. Parkin은 독자가 비디오 게임 강박 관념의 실제 이야기에 대한 조사의 중요성을 이해하도록 무대를 설정합니다. 1 장: Parkin 게임 카페의 등장으로 독자들은 대만으로 데려가 게임 카페에서 일련의 사망자가 인간의 지구력의 한계에 대한 의문을 제기했습니다.
ビデオゲームによる死:バーチャル最前線からの強迫観念の物語: サイモン・パーキン8月13、2015ページ:ジャンル:ノンフィクション、技術、ゲーム、心理学の概要: この魅力的な本では、受賞歴のあるジャーナリストのmon Parkinが、ビデオゲームへのこだわりと私たちの生活への影響について詳しく説明します。台湾のゲームカフェの台頭から世界記録の検索まで、Parkinはビデオゲームの魅力と私たちの幸福への影響を探求しています。プレイヤーやゲーム開発者へのインタビューを通して、バーチャルエキストラのダークサイドと、私たちのデジタル依存症の人的コストを明らかにします。プロット:はじめに:本はビデオゲームの世界とその人気の高まりへの紹介から始まり、彼らが私たちの生活の不可欠な部分となっている様々な方法を照らします。パーキンは、読者がビデオゲームの強迫観念の現実の物語に彼の調査の重要性を理解するための段階を設定します。第1章:パーキンゲームカフェの台頭は、読者を台湾に連れて行きます。そこでは、ゲームカフェでの一連の死が、人間の持久力の限界について疑問を投げかけています。
Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline Автор: mon Parkin 20158月13日頁面:體裁:非小說類,技術,遊戲,心理學摘要: 在這本引人入勝的書中,屢獲殊榮的記者西蒙·帕金(mon Parkin)深入探討了現實生活中的視頻遊戲癡迷及其對我們生活的影響。從臺灣遊戲咖啡館的出現到尋找世界紀錄,帕金探索了視頻遊戲的吸引力及其對我們的健康的影響。通過對玩家和遊戲開發者的采訪,他揭示了虛擬極端主義的黑暗面和我們數字依賴的人為代價。情節:介紹:這本書首先介紹了視頻遊戲及其日益普及的世界,闡明了它們成為我們生活中不可或缺的組成部分的各種方式。帕金(Parkin)為讀者了解他對現實生活中的視頻遊戲癡迷故事的調查的重要性奠定了基礎。第一章:Parkin遊戲咖啡館的興起將讀者帶到了臺灣,那裏的遊戲咖啡館發生了一系列死亡事件,引發了人們對人類耐力的限制的問題。

You may also be interested in:

Death by Video Game: Tales of Obsession from the Virtual Frontline
Game Anim Video Game Animation Explained A Complete Guide to Video Game Animation
Expressive Space: Embodying Meaning in Video Game Environments (Video Games and the Humanities, 4)
Video Games Save the World (Video Game Revolution)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
The Craft and Science of Game Design A Video Game Designer|s Manual
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Interactive Stories and Video Game Art A Storytelling Framework for Game Design
Video Game Law Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
Game Anim Video Game Animation Explained Second Edition
The Basics of Game Design (Video Game Revolution)
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets Volume 2 Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
Paid to Game (Video Game Revolution)
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
The Medium of the Video Game
Video Game Ninjas
Video Game Writing Second Edition
Hacking Video Game Consoles
The Pocket Mentor for Video Game UX UI
Video Game Design Revealed
The Pocket Mentor for Video Game Testing
The Routledge Companion to Video Game Studies
The History of Gaming (Video Game Revolution)
Drawing Basics and Video Game Art
The Pocket Mentor for Video Game Testing
Level Up!: The Guide to Great Video Game Design
Video Game Plotline Tester (The Dark Herbalist #1)
The Publishing Challenge for Independent Video game Developers
Power-Up Unlocking the Hidden Mathematics in Video Game
Video Game Writing From Macro to Micro, 2nd Edition
Becoming a Video Game Artist From Portfolio Design to Landing the Job
Breaking into Video Game Design - A Beginner|s Guide
The Unofficial Minecraft Cookbook 30 Recipes Inspired By Your Favorite Video Game
The Unofficial Minecraft Cookbook 30 Recipes Inspired By Your Favorite Video Game
The Gamer|s Brain How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
Level Up! The Guide to Great Video Game Design, 2nd Edition
The Greatest Stories Ever Played: Video Games and the Evolution of Storytelling (Game On, 2)
Freelance Video Game Writing The Life and Business of the Digital Mercenary for Hire