BOOKS - Breaking into Video Game Design - A Beginner's Guide
Breaking into Video Game Design - A Beginner
2 TON

Views
50449

Telegram
 
Breaking into Video Game Design - A Beginner's Guide
Author: Charlie Czerkawski
Year: October 30, 2011
Format: PDF
File size: PDF 464 KB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Breaking into Video Game Design: A Beginner's Guide As a professional writer, I am excited to share my thoughts on Breaking into Video Game Design: A Beginner's Guide, a book that offers valuable insights and practical advice for aspiring game designers. This guide is essential for school and college students who are eager to pursue a career in the video games industry but are unsure about the best courses or pathways to take. It is also helpful for individuals looking for a career change and want to explore the exciting world of game design. The author, Charlie Czerkawski, is a Scottish-born game designer and one of the four partners in Dundee-based independent video game developer, Guerilla Tea. With a postgraduate degree in Games Development from Abertay University, Charlie has extensive experience in video game testing, having worked on popular titles such as Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Dirt 2, and Red Dead Redemption. His background in mathematics and martial arts (he holds a shodan black belt in Shotokai Karate) adds depth to his perspective on game design. Understanding the Evolution of Technology The book begins by emphasizing the importance of understanding the evolution of technology in the gaming industry. As technology advances at an incredible pace, it is crucial for aspiring game designers to keep up with the latest trends and tools. The author encourages readers to embrace this evolution and view it as an opportunity to learn and grow, rather than feeling overwhelmed by the rapid changes. This mindset shift will help them stay relevant and adaptable in the ever-changing landscape of game design.
Breaking into Video Game Design: A Beginner's Guide Как профессиональный писатель, я рад поделиться своими мыслями о Breaking into Video Game Design: A Beginner's Guide, книге, которая предлагает ценную информацию и практические советы для начинающих геймдизайнеров. Это руководство необходимо для учащихся школ и колледжей, которые стремятся сделать карьеру в индустрии видеоигр, но не уверены в лучших курсах или путях. Это также полезно для людей, которые ищут изменения в карьере и хотят исследовать захватывающий мир игрового дизайна. Автор, Чарли Черкавски, - геймдизайнер шотландского происхождения и один из четырёх партнёров независимого разработчика видеоигр Guerilla Tea из Данди. Получив степень в области разработки игр в Абертайском университете, Чарли имеет большой опыт в тестировании видеоигр, работая над такими популярными играми, как Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Dirt 2 и Red Dead Redemption. Его опыт в математике и боевых искусствах (он держит черный пояс shodan в карате Shotokai) добавляет глубину в его взгляд на игровой дизайн. Понимание эволюции технологий Книга начинается с того, что подчеркивается важность понимания эволюции технологий в игровой индустрии. По мере того как технологии развиваются невероятными темпами, для начинающих геймдизайнеров крайне важно идти в ногу с последними тенденциями и инструментами. Автор призывает читателей принять эту эволюцию и рассматривать ее как возможность учиться и расти, а не чувствовать себя подавленными быстрыми изменениями. Это изменение мышления поможет им оставаться актуальными и адаптивными в постоянно меняющемся ландшафте игрового дизайна.
Breaking into Video Game Design : A Beginner's Guide En tant qu'auteur professionnel, je suis heureux de partager mes réflexions sur Breaking into Video Game Design : A Beginner's Guide, un livre qui offre des informations précieuses et des conseils pratiques pour les débutants. Ce guide est nécessaire pour les élèves des écoles et des collèges qui cherchent à faire carrière dans l'industrie du jeu vidéo, mais ne sont pas sûrs des meilleurs cours ou moyens. Il est également utile pour les personnes qui cherchent à changer de carrière et veulent explorer le monde passionnant de la conception de jeux. L'auteur, Charlie Cherkawski, est un joueur d'origine écossaise et l'un des quatre partenaires du développeur de jeux vidéo indépendant Guerilla Tea de Dundee. Diplômé en développement de jeux de l'Université d'Abertai, Charlie a une longue expérience dans les tests de jeux vidéo, travaillant sur des jeux populaires tels que Grand Theft Auto : Episodes from Liberty City, Dirt 2 et Red Dead Redemption. Son savoir-faire en mathématiques et en arts martiaux (il tient la ceinture noire shodan en karaté Shotokai) ajoute de la profondeur à son regard sur la conception du jeu. Comprendre l'évolution des technologies livre commence par souligner l'importance de comprendre l'évolution des technologies dans l'industrie du jeu. Au fur et à mesure que la technologie évolue à un rythme incroyable, il est essentiel pour les concepteurs de jeux débutants de suivre les dernières tendances et outils. L'auteur encourage les lecteurs à accepter cette évolution et à la considérer comme une occasion d'apprendre et de grandir plutôt que de se sentir déprimés par des changements rapides. Ce changement de mentalité les aidera à rester pertinents et adaptatifs dans le paysage en constante évolution de la conception du jeu.
Breaking into Video Game Design: A Beginner's Guide Como escritor profesional, estoy encantado de compartir mis pensamientos sobre Breaking into Video Game Design: A Beginner's Guide, un libro, que ofrece información valiosa y consejos prácticos para los diseñadores de juegos principiantes. Esta guía es necesaria para los estudiantes de escuelas y universidades que buscan hacer una carrera en la industria de los videojuegos, pero no están seguros de los mejores cursos o caminos. También es útil para las personas que buscan un cambio en sus carreras y quieren explorar el apasionante mundo del diseño de juegos. autor, Charlie Cerkawski, es un diseñador de juegos de origen escocés y uno de los cuatro socios de la desarrolladora independiente de videojuegos Guerilla Tea de Dundee. Licenciado en Desarrollo de Juegos por la Universidad de Abertai, Charlie tiene una amplia experiencia en pruebas de videojuegos, trabajando en juegos populares como Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City, Dirt 2 y Red Dead Redemption. Su experiencia en matemáticas y artes marciales (mantiene el cinturón negro shodan en karate Shotokai) añade profundidad a su visión del diseño del juego. Comprender la evolución de la tecnología libro comienza subrayando la importancia de entender la evolución de la tecnología en la industria del juego. A medida que la tecnología evoluciona a un ritmo increíble, es fundamental que los diseñadores de juegos principiantes sigan las últimas tendencias y herramientas. autor anima a los lectores a aceptar esta evolución y verla como una oportunidad para aprender y crecer, en lugar de sentirse deprimidos por los rápidos cambios. Este cambio de mentalidad les ayudará a mantenerse relevantes y adaptativos en un panorama de diseño de juegos en constante cambio.
Breaking ino Video Game Design: A Beginner's Guia Como escritor profissional, estou feliz em compartilhar os meus pensamentos sobre Breaking ino Video Game Design: A Beginner's Guide, um livro que oferece informações valiosas e dicas práticas para gamers novatos. Este manual é necessário para os alunos de escolas e faculdades que buscam uma carreira na indústria de videogames, mas não estão certos sobre os melhores cursos ou caminhos. Também é bom para as pessoas que procuram mudanças na carreira e querem explorar o mundo emocionante do design de jogos. O autor, Charlie Cherkawski, é um jogador de jogos de origem escocesa e um dos quatro parceiros da desenvolvedora independente de videogames Guerilla Tea, de Dundee. Formado em desenvolvimento de jogos na Universidade de Abertai, Charlie tem uma grande experiência em testes de videogames, como o Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Dirt 2 e Red Dead Redempition. Sua experiência em matemática e artes marciais (ele mantém o cinturão preto shodan no karate Shotokai) adiciona profundidade ao seu olhar sobre o design do jogo. Compreender a evolução da tecnologia O livro começa enfatizando a importância de compreender a evolução da tecnologia na indústria de jogos. À medida que a tecnologia evolui a um ritmo incrível, é crucial para os gamedisainers iniciantes estarem à altura das últimas tendências e ferramentas. O autor convida os leitores a aceitar esta evolução e vê-la como uma oportunidade de aprender e crescer, em vez de se sentir deprimido por mudanças rápidas. Esta mudança de pensamento vai ajudá-los a manter-se atualizados e adaptáveis em uma paisagem de design de jogos em constante mudança.
Breaking into Video Game Design: A Beginner's Guide Come scrittore professionista, sono lieto di condividere i miei pensieri su Breaking into Video Game Design: A Beginner's Guide, un libro che offre preziose informazioni e consigli pratici per gli aspiranti giocatori. Questo manuale è necessario per gli studenti delle scuole e dei college che desiderano fare carriera nel settore dei videogiochi, ma non sono sicuri dei migliori corsi o percorsi. È anche utile per le persone che cercano cambiamenti nella carriera e vogliono esplorare il mondo del gioco affascinante. L'autore, Charlie Cherkawski, è un giocatore di videogiochi scozzese e uno dei quattro partner dello sviluppatore indipendente Guerilla Tea di Dundee. Con una laurea in sviluppo di giochi all'Università di Aberthaya, Charlie ha molta esperienza nel test di videogiochi, lavorando su giochi popolari come Grand Theft Auto, Episodes from Liberty City, Dirt 2 e Red Dead Redemption. La sua esperienza in matematica e arti marziali (tiene la cintura nera shodan in karate Shotokai) aggiunge profondità al suo modo di vedere il design del gioco. La comprensione dell'evoluzione della tecnologia Il libro inizia evidenziando l'importanza di comprendere l'evoluzione della tecnologia nel settore dei videogiochi. Man mano che la tecnologia si sviluppa a un ritmo incredibile, per i videogiochi emergenti è fondamentale stare al passo con le ultime tendenze e gli ultimi strumenti. L'autore invita i lettori ad accettare questa evoluzione e a considerarla come un'opportunità per imparare e crescere piuttosto che sentirsi sopraffatti da cambiamenti rapidi. Questo cambiamento di pensiero li aiuterà a rimanere aggiornati e adattabili in un panorama di design di gioco in continua evoluzione.
Breaking into Video Game Design: A Beginner 's Guide Als professioneller Autor freue ich mich, meine Gedanken zu Breaking into Video Game Design: A Beginner 's Guide, einem Buch mit wertvollen Informationen und praktischen Tipps für angehende Spieleautoren, zu teilen. Dieser itfaden ist unerlässlich für Schüler und Studenten, die eine Karriere in der Videospielindustrie anstreben, sich aber nicht sicher sind, welche Kurse oder Wege am besten geeignet sind. Es ist auch nützlich für Menschen, die eine berufliche Veränderung suchen und die aufregende Welt des Spieledesigns erkunden möchten. Der Autor, Charlie Cherkawski, ist ein in Schottland geborener Spieledesigner und einer der vier Partner des unabhängigen Videospielentwicklers Guerilla Tea aus Dundee. Nach seinem Abschluss in Spieleentwicklung an der Abertay University verfügt Charlie über umfangreiche Erfahrung im Testen von Videospielen und arbeitet an beliebten Spielen wie Grand Theft Auto: Episoden aus Liberty City, Dirt 2 und Red Dead Redemption. Seine Erfahrung in Mathematik und Kampfkunst (er hält einen schwarzen Shodan-Gürtel im Shotokai-Karate) verleiht seinem Blick auf das Spieldesign Tiefe. Verständnis der Technologieentwicklung Das Buch beginnt mit der Betonung der Bedeutung des Verständnisses der Technologieentwicklung in der Spieleindustrie. Da sich die Technologie in einem unglaublichen Tempo entwickelt, ist es für aufstrebende Spieleautoren von entscheidender Bedeutung, mit den neuesten Trends und Tools Schritt zu halten. Der Autor ermutigt die ser, diese Entwicklung zu akzeptieren und sie als Chance zu sehen, zu lernen und zu wachsen, anstatt sich von schnellen Veränderungen überwältigt zu fühlen. Diese Denkänderung wird ihnen helfen, in der sich ständig verändernden Landschaft des Spieldesigns relevant und anpassungsfähig zu bleiben.
פריצה לעיצוב משחקי וידאו: מדריך למתחילים כסופר מקצועי, אני נרגש לשתף את מחשבותיי על פריצה לעיצוב משחקי וידאו: מדריך למתחילים, ספר המציע מידע רב ערך וייעוץ מעשי עבור מעצבי משחקים שואפים. הדרכה זו נחוצה לתלמידי בית הספר והקולג 'המחפשים קריירה בתעשיית משחקי הווידאו, אך אינם בטוחים בקורסים או במסלולים הטובים ביותר. זה גם שימושי לאנשים שמחפשים שינויים בקריירה ורוצים לחקור את העולם המרגש של עיצוב משחקים. הסופר צ 'רלי צ'רקבסקי (Charlie Cherkavsky) הוא מעצב משחקים יליד סקוטלנד ואחד מארבעת השותפים של חברת המשחקים העצמאית ”Guerilla Tea”. לאחר שהשיג תואר בפיתוח משחק מאוניברסיטת אברטיי, צ 'ארלי בעל ניסיון נרחב בבדיקות משחקי וידאו, ועבד על משחקים פופולריים כגון Grand Theft Auto: Chapes from Liberty City, Dirt 2 ו-Red Dead Gaulation. הרקע שלו במתמטיקה ובאמנויות לחימה (הוא מחזיק חגורת שודאן שחורה בקראטה של שוטוקאי) מוסיף עומק לעיצוב המשחק שלו. הבנת התפתחות הטכנולוגיה, הספר מתחיל בכך שהוא מדגיש את החשיבות של הבנת התפתחות הטכנולוגיה בתעשיית המשחקים. ככל שהטכנולוגיה מתקדמת בקצב מדהים, זה הכרחי למעצבי משחק טירונים לעמוד בקצב עם המגמות והכלים העדכניים ביותר. המחבר מעודד את הקוראים לאמץ את האבולוציה הזו ולראות בה הזדמנות ללמוד ולגדול, במקום להרגיש מוצפים בשינוי מהיר. שינוי חשיבה זה יעזור להם להישאר רלוונטיים ומסתגלים בנוף המשתנה מתמיד של עיצוב המשחק.''
Video Oyun Tasarımına Giriş: Bir Başlangıç Kılavuzu Profesyonel bir yazar olarak, oyun tasarımcıları için değerli bilgiler ve pratik tavsiyeler sunan bir kitap olan Video Oyun Tasarımına Giriş: Bir Başlangıç Kılavuzu hakkındaki düşüncelerimi paylaşmaktan heyecan duyuyorum. Bu rehberlik, video oyun endüstrisinde kariyer yapmak isteyen ancak en iyi derslerden veya yollardan emin olmayan okul ve üniversite öğrencileri için gereklidir. Ayrıca, kariyer değişiklikleri arayan ve oyun tasarımının heyecan verici dünyasını keşfetmek isteyen insanlar için de yararlıdır. Yazar Charlie Cherkavsky, İskoçya doğumlu bir oyun tasarımcısı ve Dundee merkezli bağımsız video oyunu geliştiricisi Guerilla Tea'nin dört ortağından biri. Abertay Üniversitesi'nden oyun geliştirme derecesi aldıktan sonra Charlie, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Dirt 2 ve Red Dead Redemption gibi popüler oyunlar üzerinde çalışarak video oyunu testinde geniş deneyime sahiptir. Matematik ve dövüş sanatlarındaki geçmişi (Shotokai karatesinde siyah bir shodan kemeri var) oyun tasarımına derinlik katıyor. Teknolojinin Evrimini Anlamak Kitap, oyun endüstrisinde teknolojinin evrimini anlamanın önemini vurgulayarak başlar. Teknoloji inanılmaz bir hızla ilerledikçe, acemi oyun tasarımcılarının en son trendlere ve araçlara ayak uydurması zorunludur. Yazar, okuyucuları bu evrimi benimsemeye ve hızlı değişimden bunalmış hissetmek yerine öğrenmek ve büyümek için bir fırsat olarak görmeye teşvik ediyor. Bu zihniyet değişikliği, oyun tasarımının sürekli değişen manzarasında alakalı ve uyarlanabilir kalmalarına yardımcı olacaktır.
اقتحام تصميم ألعاب الفيديو: دليل المبتدئين ككاتب محترف، أنا متحمس لمشاركة أفكاري حول اقتحام تصميم ألعاب الفيديو: دليل المبتدئين، وهو كتاب يقدم معلومات قيمة ونصائح عملية لمصممي الألعاب الطموحين. هذا التوجيه ضروري لطلاب المدارس والجامعات الذين يبحثون عن وظيفة في صناعة ألعاب الفيديو ولكنهم غير متأكدين من أفضل الدورات أو المسارات. إنه مفيد أيضًا للأشخاص الذين يبحثون عن تغييرات مهنية ويرغبون في استكشاف عالم تصميم الألعاب المثير. المؤلف، تشارلي تشيركافسكي، هو مصمم ألعاب اسكتلندي المولد وواحد من أربعة شركاء في مطور ألعاب الفيديو المستقل Guerilla Tea ومقره دندي. بعد حصوله على شهادة في تطوير الألعاب من جامعة أبيرتاي، يتمتع تشارلي بخبرة واسعة في اختبار ألعاب الفيديو، حيث يعمل على ألعاب شهيرة مثل Grand Theft Auto: حلقات من Liberty City و Dirt 2 و Red Dead Redemption. تضيف خلفيته في الرياضيات وفنون الدفاع عن النفس (يحمل حزام شودان أسود في كاراتيه شوتوكاي) عمقًا إلى تصميمه للعبة. فهم تطور التكنولوجيا يبدأ الكتاب بتسليط الضوء على أهمية فهم تطور التكنولوجيا في صناعة الألعاب. مع تقدم التكنولوجيا بوتيرة لا تصدق، من الضروري لمصممي الألعاب المبتدئين مواكبة أحدث الاتجاهات والأدوات. يشجع المؤلف القراء على تبني هذا التطور ورؤيته على أنه فرصة للتعلم والنمو، بدلاً من الشعور بالإرهاق من التغيير السريع. سيساعدهم هذا التغيير في العقلية على البقاء على صلة بالموضوع والتكيف في المشهد المتغير باستمرار لتصميم الألعاب.
비디오 게임 디자인 침입: 초보자 안내서 전문 작가로서, 나는 게임 디자이너를위한 귀중한 정보와 실용적인 조언을 제공하는 책인 비디오 게임 디자인: 초보자 안내서에 대한 생각을 나누게되어 기쁩니다. 이 지침은 비디오 게임 업계에서 경력을 쌓고 있지만 최고의 코스 나 경로를 확신하지 못하는 학교 및 대학생에게 필요합니다. 또한 직업 변화를 찾고 흥미 진진한 게임 디자인 세계를 탐험하려는 사람들에게 유용합니다. 저자 Charlie Cherkavsky는 스코틀랜드 출신의 게임 디자이너이자 Dundee 기반의 독립 비디오 게임 개발자 Guerilla Tea의 4 개 파트너 중 하나입니다. Abertay University에서 게임 개발 학위를 취득한 Charlie는 비디오 게임 테스트 분야에서 광범위한 경험을 쌓았으며 Grand Theft Auto: Liberty City의 에피소드, Dirt 2 및 Red Dead Redemption과 같은 인기있는 게임을 진행했습니다. 수학과 무술에 대한 그의 배경 (Shotokai 가라테에 검은 쇼단 벨트를 가지고 있음) 은 게임 디자인에 깊이를 더합니다. 기술의 진화를 이해하는이 책은 게임 산업에서 기술의 진화를 이해하는 것의 중요성을 강조함으로써 시작됩니다. 기술이 놀라운 속도로 발전함에 따라 초보 게임 디자이너는 최신 트렌드와 도구를 따라야합니다. 저자는 독자들이이 진화를 받아들이고 빠른 변화에 압도 당하기보다는 배우고 성장할 수있는 기회로 보도록 권장합니다. 이러한 사고 방식의 변화는 끊임없이 변화하는 게임 디자인 환경에서 관련성과 적응력을 유지하는 데 도움이됩니다.
打破視頻遊戲設計:作為一名專業作家,我很高興分享我對打破視頻遊戲設計:一個初學者指南的想法,這本書為有抱負的遊戲設計師提供了寶貴的見解和實用建議。對於尋求從事視頻遊戲行業但不確定最佳課程或途徑的學校和大學生來說,這種指導是必要的。這也有利於那些尋求職業變革並希望探索遊戲設計令人興奮的世界的人。作者Charlie Cerkawski是蘇格蘭出生的遊戲設計師,也是來自鄧迪的獨立視頻遊戲開發商Guerilla Tea的四個合作夥伴之一。在阿伯泰大學(Abertai University)獲得遊戲開發學位後,查理(Charlie)在視頻遊戲測試方面擁有豐富的經驗,從事諸如俠盜獵車手:自由城的情節,汙垢2和紅色死亡救贖之類的流行遊戲。他在數學和武術方面的經驗(他在Shotokai空手道中擁有肖丹黑帶)為他對遊戲設計的看法增添了深度。本書首先強調了了解遊戲行業技術演變的重要性。隨著技術以驚人的速度發展,對於有抱負的遊戲設計師來說,跟上最新的趨勢和工具至關重要。作者鼓勵讀者接受這種演變,將其視為學習和成長而不是被快速變化所淹沒的機會。這種思維方式的改變將幫助他們在不斷變化的遊戲設計環境中保持相關性和適應性。

You may also be interested in:

Breaking into Video Game Design - A Beginner|s Guide
Interactive Stories and Video Game Art A Storytelling Framework for Game Design
The Craft and Science of Game Design A Video Game Designer|s Manual
The Basics of Game Design (Video Game Revolution)
Video Game Design Revealed
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Level Up!: The Guide to Great Video Game Design
Becoming a Video Game Artist From Portfolio Design to Landing the Job
Game Anim Video Game Animation Explained A Complete Guide to Video Game Animation
Level Up! The Guide to Great Video Game Design, 2nd Edition
The Gamer|s Brain How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
Video Game Design: Principles and Practices from the Ground Up (Required Reading Range, 64)
Teaching Video Game Design Fundamentals A Guide for Educating with Practical Examples and Learning Materials
Expressive Space: Embodying Meaning in Video Game Environments (Video Games and the Humanities, 4)
Video Games Save the World (Video Game Revolution)
Shaping the Past: Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games (Video Games and the Humanities, 7)
Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting edge insight
Thematic Integration in Board Game Design (CRC Press Guides to Tabletop Game Design)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Video Game Law Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
Game Anim Video Game Animation Explained Second Edition
Game Design Snacks: Easily Digestible Game Design Wisdom
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets Volume 2 Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
Paid to Game (Video Game Revolution)
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
The Medium of the Video Game
Video Game Ninjas
The Game Narrative Toolbox (Focal Press Game Design Workshops)
The Game Designer|s Playbook An Introduction to Game Interaction Design
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 3rd Edition
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition
Video Game Writing Second Edition
Hacking Video Game Consoles
The Pocket Mentor for Video Game UX UI
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
The Pocket Mentor for Video Game Testing