
BOOKS - Zes seconden

Zes seconden
Author: Danielle Bakhuis
Year: November 15, 2014
Format: PDF
File size: PDF 1.4 MB

Year: November 15, 2014
Format: PDF
File size: PDF 1.4 MB

The story revolves around Jasmijn, a sixteen-year-old girl who becomes embroiled in an illegal game of "Afrekening where she and her friends are forced to choose between their lives and their livelihoods. As the game progresses, Jasmijn realizes that the only way to survive is to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge. This paradigm allows her to see beyond the immediate consequences of her actions and understand the long-term effects of technology on society. The book begins with Jasmijn's life being turned upside down when she and her friends are caught up in the illegal game of "Afrekening. " The game is played by wealthy individuals who use advanced technology to manipulate the players, making them do their bidding and extracting their personal information without their knowledge or consent. Jasmijn soon discovers that the game is not just about winning or losing, but about the very survival of humanity. She must use her wits and resourcefulness to navigate the treacherous landscape of technology and find a way out before it's too late. As Jasmijn delves deeper into the world of "Afrekening she realizes that the game is not just about money or power, but about the need for a personal paradigm to comprehend the technological process of developing modern knowledge.
История вращается вокруг Jasmijn, шестнадцатилетней девушки, которая оказывается втянутой в незаконную игру «Afrekening», где она и ее друзья вынуждены выбирать между своей жизнью и своими средствами к существованию. По ходу игры Джасмейн понимает, что единственный способ выжить - выработать личную парадигму восприятия технологического процесса развития современных знаний. Эта парадигма позволяет ей видеть за пределами непосредственных последствий своих действий и понимать долгосрочные последствия технологий для общества. Книга начинается с того, что жизнь Джасмейн переворачивается с ног на голову, когда она и её друзья оказываются втянуты в незаконную игру "Afrekening. "В игру играют состоятельные люди, которые используют передовые технологии, чтобы манипулировать игроками, заставляя их делать свои ставки и извлекать свою личную информацию без их ведома или согласия. Джасмейн вскоре обнаруживает, что игра не просто о победе или проигрыше, а о самом выживании человечества. Она должна использовать свой ум и находчивость, чтобы сориентироваться в коварном ландшафте технологий и найти выход, пока не стало слишком поздно. По мере того, как Джасмейн углубляется в мир «Afrekening», она понимает, что игра не просто о деньгах или власти, а о необходимости личной парадигмы для постижения технологического процесса развития современных знаний.
L'histoire tourne autour de Jasmijn, une jeune fille de seize ans qui se retrouve impliquée dans le jeu illégal « Afrekening », où elle et ses amis sont obligés de choisir entre leur vie et leurs moyens de subsistance. Au cours du jeu, Jasmain comprend que la seule façon de survivre est de développer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes. Ce paradigme lui permet de voir au-delà des conséquences immédiates de ses actions et de comprendre les conséquences à long terme de la technologie sur la société. livre commence par le fait que la vie de Jasmain tourne autour de la tête quand elle et ses amis sont impliqués dans le jeu illégal "Afrekening. " jeu est joué par des gens riches qui utilisent la technologie de pointe pour manipuler les joueurs en les obligeant à parier et à extraire leurs informations personnelles sans leur connaissance ou leur consentement. Jasmain découvre bientôt que le jeu ne concerne pas seulement la victoire ou la perte, mais la survie même de l'humanité. Elle doit utiliser son esprit et son ingéniosité pour s'orienter dans le paysage insidieux de la technologie et trouver une solution avant qu'il ne soit trop tard. Alors que Jasmain s'enfonce dans le monde de « Afrekening », elle comprend que le jeu ne concerne pas seulement l'argent ou le pouvoir, mais la nécessité d'un paradigme personnel pour comprendre le processus technologique de développement des connaissances modernes.
La historia gira en torno a Jasmijn, una chica de dieciséis que se encuentra envuelta en el juego ilegal «Afrekening», donde ella y sus amigos se ven obligados a elegir entre su vida y su sustento. A medida que avanza el juego, Jasmain se da cuenta de que la única manera de sobrevivir es desarrollando un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno. Este paradigma le permite ver más allá de las consecuencias inmediatas de sus acciones y comprender los efectos a largo plazo de la tecnología en la sociedad. libro comienza con la vida de Jasmain volviéndose de pies a cabeza cuando ella y sus amigos se ven envueltos en el juego ilegal "Afrekening. "juego es jugado por personas adineradas que usan tecnología avanzada para manipular a los jugadores, obligándolos a hacer sus apuestas y recuperar su información personal sin su conocimiento o consentimiento. Jasmain pronto descubre que el juego no es solo sobre ganar o perder, sino sobre la propia supervivencia de la humanidad. Debe utilizar su inteligencia e ingenio para orientarse en el insidioso paisaje de la tecnología y encontrar una salida antes de que sea demasiado tarde. A medida que Jasmain se adentra en el mundo de «Afrekening», se da cuenta de que el juego no es solo sobre el dinero o el poder, sino sobre la necesidad de un paradigma personal para comprender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno.
Die Geschichte dreht sich um Jasmijn, ein sechzehnjähriges Mädchen, das in das illegale Spiel „Afrekening“ verwickelt wird, in dem sie und ihre Freunde gezwungen sind, sich zwischen ihrem ben und ihrem bensunterhalt zu entscheiden. Im Laufe des Spiels erkennt Jasmain, dass der einzige Weg zu überleben darin besteht, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln. Dieses Paradigma ermöglicht es ihr, über die unmittelbaren Auswirkungen ihres Handelns hinaus zu sehen und die langfristigen Auswirkungen der Technologie auf die Gesellschaft zu verstehen. Das Buch beginnt damit, dass Jasmaines ben auf den Kopf gestellt wird, als sie und ihre Freunde in das illegale Spiel "Afrekening. "Das Spiel wird von wohlhabenden Menschen gespielt, die fortschrittliche Technologien verwenden, um Spieler zu manipulieren, sie zu zwingen, ihre Wetten zu platzieren und ihre persönlichen Informationen ohne ihr Wissen oder ihre Zustimmung abzurufen. Jasmaine entdeckt bald, dass es in dem Spiel nicht nur um eg oder Verlust geht, sondern um das Überleben der Menschheit selbst. e muss ihren Verstand und Einfallsreichtum nutzen, um sich in der tückischen Tech-Landschaft zurechtzufinden und einen Ausweg zu finden, bevor es zu spät ist. Als Jasmaine tiefer in die Welt von „Afrekening“ eintaucht, erkennt sie, dass es bei dem Spiel nicht nur um Geld oder Macht geht, sondern um die Notwendigkeit eines persönlichen Paradigmas, um den technologischen Prozess der Entwicklung des modernen Wissens zu verstehen.
''
Hikaye, kendisinin ve arkadaşlarının yaşamları ve geçim kaynakları arasında seçim yapmak zorunda kaldıkları yasadışı "Afrekening" oyununda yer alan on altı yaşındaki bir kız olan Jasmijn'in etrafında dönüyor. Oyun ilerledikçe Jasmain, hayatta kalmanın tek yolunun, modern bilgiyi geliştirmenin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmek olduğunu fark eder. Bu paradigma, eylemlerinin acil sonuçlarının ötesini görmesini ve teknolojinin toplum üzerindeki uzun vadeli etkilerini anlamasını sağlar. Kitap, Jasmaine'in hayatının, o ve arkadaşları yasadışı Afrekening oyununa çekildiğinde baş aşağı dönmesiyle başlar. "Oyun, oyuncuları bahislerini koymaları ve kişisel bilgilerini bilgi veya rızaları olmadan çıkarmaları için manipüle etmek için en ileri teknolojiyi kullanan varlıklı kişiler tarafından oynanıyor. Jasmain yakında oyunun sadece kazanmak ya da kaybetmekle ilgili olmadığını, insanlığın hayatta kalmasıyla ilgili olduğunu keşfeder. Zekasını ve becerikliliğini teknolojinin tehlikeli manzarasında gezinmek ve çok geç olmadan bir çıkış yolu bulmak için kullanmalıdır. Jasmain "Afrekening" dünyasına girdiğinde, oyunun sadece para ya da güçle ilgili olmadığını, modern bilgiyi geliştirmenin teknolojik sürecini kavramak için kişisel bir paradigmaya ihtiyaç duyduğunu fark eder.
تدور القصة حول جاسمين، وهي فتاة تبلغ من العمر ستة عشر عامًا تتورط في لعبة «Afrekening» غير القانونية، حيث تضطر هي وأصدقاؤها إلى الاختيار بين حياتهم وسبل عيشهم. مع تقدم اللعبة، يدرك جاسمين أن الطريقة الوحيدة للبقاء على قيد الحياة هي تطوير نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة. يسمح لها هذا النموذج برؤية ما وراء العواقب المباشرة لأفعالها وفهم الآثار طويلة المدى للتكنولوجيا على المجتمع. يبدأ الكتاب بانقلاب حياة جاسمين رأسًا على عقب عندما تنجذب هي وأصدقاؤها إلى لعبة Afrekening غير القانونية. "يلعب اللعبة أفراد أثرياء يستخدمون أحدث التقنيات للتلاعب باللاعبين لوضع رهاناتهم واستخراج معلوماتهم الشخصية دون علمهم أو موافقتهم. سرعان ما يكتشف Jasmain أن اللعبة لا تتعلق فقط بالفوز أو الخسارة، ولكن تتعلق ببقاء البشرية. يجب أن تستخدم ذكائها وسعة حيلتها للتنقل في المشهد الغادر للتكنولوجيا وإيجاد مخرج قبل فوات الأوان. بينما تتعمق ياسمين في عالم «Afrekening»، تدرك أن اللعبة لا تتعلق فقط بالمال أو القوة، ولكن بالحاجة إلى نموذج شخصي لفهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة.
