BOOKS - Simulating Good and Evil: The Morality and Politics of Videogames
Simulating Good and Evil: The Morality and Politics of Videogames - Marcus Schulzke September 17, 2020 PDF  BOOKS
2 TON

Views
87948

Telegram
 
Simulating Good and Evil: The Morality and Politics of Videogames
Author: Marcus Schulzke
Year: September 17, 2020
Format: PDF
File size: PDF 2.5 MB
Language: English



Pay with Telegram STARS
Simulating Good and Evil: The Morality and Politics of Videogames As technology continues to evolve at an unprecedented rate, it is crucial that we understand the process of its development and how it impacts our society. In his thought-provoking book, Simulating Good and Evil, author Marcus Schulzke argues that the moral panic surrounding violent videogames is misguided and often politically motivated, but that these games are nevertheless morally important. Through a detailed analysis of decades of research, the author demonstrates that there is no convincing evidence to support the claim that videogames are immoral. Instead, they offer players the opportunity to experiment with moral reasoning strategies without taking any actions that would themselves be subject to moral evaluation. The author posits that videogames should be seen as spaces where players can explore and test their moral values, free from the real-world consequences of their decisions. This allows them to develop a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, which is essential for humanity's survival in a warring state. The book challenges readers to consider the implications of this idea and how it can shape our understanding of the role of technology in society.
Симуляция добра и зла: мораль и политика видеоигр Поскольку технология продолжает развиваться беспрецедентными темпами, крайне важно, чтобы мы понимали процесс ее развития и то, как она влияет на наше общество. В своей заставляющей задуматься книге «Симуляция добра и зла» (mulating Good and Evil) автор Маркус Шульцке утверждает, что моральная паника вокруг жестоких видеоигр ошибочна и часто политически мотивирована, но, тем не менее, эти игры имеют важное моральное значение. Посредством детального анализа десятилетий исследований автор демонстрирует, что нет убедительных доказательств, подтверждающих утверждение, что видеоигры аморальны. Вместо этого они предлагают игрокам возможность экспериментировать со стратегиями моральных рассуждений, не предпринимая никаких действий, которые сами подлежали бы моральной оценке. Автор утверждает, что видеоигры должны рассматриваться как пространства, где игроки могут исследовать и проверять свои моральные ценности, свободные от реальных последствий своих решений. Это позволяет им выработать личностную парадигму восприятия технологического процесса развития современного знания, необходимого для выживания человечества в воюющем государстве. Книга ставит перед читателями задачу рассмотреть последствия этой идеи и то, как она может сформировать наше понимание роли технологий в обществе.
mulation du bien et du mal : morale et politique du jeu vidéo Alors que la technologie continue d'évoluer à un rythme sans précédent, il est essentiel que nous comprenions son processus de développement et son impact sur notre société. Dans son livre « mulation du bien et du mal », l'auteur Marcus Schulzke affirme que la panique morale autour des jeux vidéo violents est erronée et souvent politiquement motivée, mais que ces jeux ont néanmoins une importance morale importante. Par une analyse détaillée de décennies de recherche, l'auteur démontre qu'il n'y a pas de preuve convaincante à l'appui de l'affirmation que les jeux vidéo sont immoraux. Au lieu de cela, ils offrent aux joueurs la possibilité d'expérimenter des stratégies de raisonnement moral sans prendre aucune mesure qui serait elle-même soumise à une évaluation morale. L'auteur affirme que les jeux vidéo doivent être considérés comme des espaces où les joueurs peuvent explorer et tester leurs valeurs morales sans les conséquences réelles de leurs décisions. Cela leur permet de développer un paradigme personnel de perception du processus technologique de développement des connaissances modernes nécessaires à la survie de l'humanité dans un État en guerre. livre demande aux lecteurs d'examiner les implications de cette idée et comment elle peut façonner notre compréhension du rôle de la technologie dans la société.
mulación del bien y del mal: la moral y la política de los videojuegos A medida que la tecnología continúa evolucionando a un ritmo sin precedentes, es fundamental que comprendamos el proceso de su desarrollo y cómo afecta a nuestra sociedad. En su libro «mulación del bien y el mal» (mulating Good and Evil), el autor Markus Schulzke afirma que el pánico moral en torno a los videojuegos violentos es erróneo y a menudo está motivado políticamente, pero sin embargo estos juegos tienen una importancia moral importante. A través de un análisis detallado de décadas de investigación, el autor demuestra que no hay evidencia convincente que apoye la afirmación de que los videojuegos son inmorales. En cambio, ofrecen a los jugadores la posibilidad de experimentar con estrategias de razonamiento moral sin tomar ninguna acción que ellos mismos estarían sujetos a evaluación moral. autor sostiene que los videojuegos deben ser vistos como espacios donde los jugadores puedan explorar y poner a prueba sus valores morales, libres de las consecuencias reales de sus decisiones. Esto les permite desarrollar un paradigma personal de percepción del proceso tecnológico de desarrollo del conocimiento moderno necesario para la supervivencia de la humanidad en un Estado en guerra. libro plantea a los lectores el reto de considerar las implicaciones de esta idea y cómo puede dar forma a nuestra comprensión del papel de la tecnología en la sociedad.
mulazione del bene e del male: la morale e la politica dei videogiochi Poiché la tecnologia continua a crescere a un ritmo senza precedenti, è fondamentale che comprendiamo il suo processo di sviluppo e il suo impatto sulla nostra società. Nel suo libro, mulating Good and Evil, l'autore Markus Schulzke sostiene che il panico morale intorno ai videogiochi violenti è sbagliato e spesso motivato politicamente, ma che questi giochi hanno comunque un'importanza morale importante. Attraverso un'analisi dettagliata di decenni di ricerche, l'autore dimostra che non ci sono prove convincenti che dimostrino che i videogiochi sono immorali. Invece, offrono ai giocatori la possibilità di sperimentare strategie di ragionamento morale senza intraprendere azioni che potrebbero essere valutate moralmente. L'autore sostiene che i videogiochi devono essere considerati spazi in cui i giocatori possono esplorare e testare i loro valori morali, liberi dalle reali conseguenze delle loro decisioni. Ciò permette loro di sviluppare un paradigma personale della percezione del processo tecnologico dello sviluppo della conoscenza moderna necessaria per la sopravvivenza dell'umanità in uno stato in guerra. Il libro pone ai lettori il compito di considerare le conseguenze di questa idea e il modo in cui può formare la nostra comprensione del ruolo della tecnologia nella società.
mulation von Gut und Böse: Moral und Politik von Videospielen Da sich die Technologie in einem beispiellosen Tempo weiterentwickelt, ist es unerlässlich, dass wir den Prozess ihrer Entwicklung und die Auswirkungen auf unsere Gesellschaft verstehen. In seinem zum Nachdenken anregenden Buch „mulation von Gut und Böse“ argumentiert Autor Markus Schulzke, dass die moralische Panik rund um gewalttätige Videospiele falsch und oft politisch motiviert ist, aber dennoch haben diese Spiele eine wichtige moralische Bedeutung. Durch eine detaillierte Analyse jahrzehntelanger Forschung zeigt der Autor, dass es keine schlüssigen Beweise gibt, die die Behauptung stützen, dass Videospiele unmoralisch sind. Stattdessen bieten sie den Spielern die Möglichkeit, mit moralischen Argumentationsstrategien zu experimentieren, ohne Maßnahmen zu ergreifen, die selbst einer moralischen Bewertung unterliegen. Der Autor argumentiert, dass Videospiele als Räume betrachtet werden sollten, in denen Spieler ihre moralischen Werte erforschen und testen können, frei von den tatsächlichen Konsequenzen ihrer Entscheidungen. Dies ermöglicht es ihnen, ein persönliches Paradigma für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens zu entwickeln, das für das Überleben der Menschheit in einem kriegführenden Staat notwendig ist. Das Buch fordert die ser heraus, die Implikationen dieser Idee zu untersuchen und wie sie unser Verständnis der Rolle der Technologie in der Gesellschaft prägen kann.
סימולציה של טוב ורע: מוסר ופוליטיקה של משחקי מחשב כאשר הטכנולוגיה ממשיכה להתפתח בקצב חסר תקדים, בספרו מעורר המחשבה mulating Good and Evil, טוען הסופר מרקוס שולצה (Markus Schulzke) כי הפאניקה המוסרית סביב משחקי וידאו אלימים היא פגומה ולעתים קרובות מניעה פוליטית, אך למרות זאת למשחקים אלה יש משמעות מוסרית חשובה. באמצעות ניתוח מפורט של עשרות שנות מחקר, מדגים המחבר שאין ראיות חותכות התומכות בטענה שמשחקי וידיאו אינם מוסריים. במקום זאת, הם מציעים לשחקנים את ההזדמנות להתנסות באסטרטגיות חשיבה מוסריות מבלי לנקוט בשום פעולה שבעצמה תהיה נתונה להערכה מוסרית. המחבר טוען שיש לראות במשחקי וידאו חללים בהם השחקנים יכולים לחקור ולבחון את ערכי המוסר שלהם, ללא השלכות העולם האמיתי של החלטותיהם. הדבר מאפשר להם לפתח פרדיגמה אישית לתפיסה של התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני, ההכרחי להישרדות האנושות במצב לוחמני. הספר מאתגר את הקוראים לשקול את ההשלכות של רעיון זה וכיצד הוא יכול לעצב את הבנתנו לגבי תפקידה של הטכנולוגיה בחברה.''
İyi ve Kötünün mülasyonu: Video Oyunlarının Ahlakı ve Politikası Teknoloji benzeri görülmemiş bir hızda gelişmeye devam ederken, gelişim sürecini ve toplumumuzu nasıl etkilediğini anlamamız zorunludur. Yazar Markus Schulzke, "Mulating Good and Evil'adlı kitabında, şiddet içeren video oyunları etrafındaki ahlaki paniğin yanlış yönlendirildiğini ve çoğu zaman politik olarak motive edildiğini, ancak yine de bu oyunların önemli ahlaki etkileri olduğunu savunuyor. Onlarca yıllık araştırmanın ayrıntılı analiziyle yazar, video oyunlarının ahlaksız olduğu iddiasını destekleyecek kesin bir kanıt olmadığını göstermektedir. Bunun yerine, oyunculara, ahlaki değerlendirmeye tabi tutulacak herhangi bir eylemde bulunmadan ahlaki akıl yürütme stratejilerini deneme fırsatı sunarlar. Yazar, video oyunlarının, oyuncuların kararlarının gerçek dünyadaki sonuçlarından bağımsız olarak ahlaki değerlerini keşfedebilecekleri ve test edebilecekleri alanlar olarak görülmesi gerektiğini savunuyor. Bu, savaşan bir durumda insanlığın hayatta kalması için gerekli olan modern bilginin teknolojik gelişim sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmelerini sağlar. Kitap, okuyucuları bu fikrin etkilerini ve teknolojinin toplumdaki rolü hakkındaki anlayışımızı nasıl şekillendirebileceğini düşünmeye çağırıyor.
محاكاة الخير والشر: الأخلاق والسياسة لألعاب الفيديو مع استمرار تطور التكنولوجيا بوتيرة غير مسبوقة، من الضروري أن نفهم عملية تطورها وكيف تؤثر على مجتمعنا. في كتابه المثير للتفكير "Multing Good and Evil'، يجادل المؤلف ماركوس شولزكي بأن الذعر الأخلاقي حول ألعاب الفيديو العنيفة مضلل وغالبًا ما يكون لدوافع سياسية، ولكن مع ذلك فإن هذه الألعاب لها آثار أخلاقية مهمة. من خلال التحليل التفصيلي لعقود من البحث، يوضح المؤلف أنه لا يوجد دليل قاطع يدعم الادعاء بأن ألعاب الفيديو غير أخلاقية. بدلاً من ذلك، يقدمون للاعبين الفرصة لتجربة استراتيجيات التفكير الأخلاقي دون اتخاذ أي إجراء يخضع في حد ذاته للتقييم الأخلاقي. يجادل المؤلف بأنه يجب النظر إلى ألعاب الفيديو على أنها مساحات يمكن للاعبين فيها استكشاف واختبار قيمهم الأخلاقية، بعيدًا عن العواقب الواقعية لقراراتهم. وهذا يسمح لهم بوضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة، وهو أمر ضروري لبقاء البشرية في حالة حرب. يتحدى الكتاب القراء للنظر في الآثار المترتبة على هذه الفكرة وكيف يمكنها تشكيل فهمنا لدور التكنولوجيا في المجتمع.
선과 악의 시뮬레이션: 비디오 게임의 도덕성과 정치 기술이 전례없는 속도로 계속 발전함에 따라 개발 과정과 사회에 미치는 영향을 이해하는 것이 필수적입니다. Markus Schulzke는 자신의 생각을 자극하는 저서 인 mulating Good and Evil에서 폭력적인 비디오 게임에 대한 도덕적 공황에 결함이 있고 종종 정치적 동기가 있다고 주장하지만 그럼에도 불구하고 이러한 게임은 중요한 도덕적 중요성을 가지고 있습니다. 저자는 수십 년에 걸친 연구에 대한 자세한 분석을 통해 비디오 게임이 부도덕하다는 주장을 뒷받침 할 결정적인 증거가 없음을 보여줍니다. 대신, 그들은 도덕적 평가의 대상이되는 조치를 취하지 않고 도덕적 추론 전략을 실험 할 수있는 기회를 제공합니다. 저자는 비디오 게임이 플레이어가 자신의 결정의 실제 결과로부터 자유롭게 자신의 도덕적 가치를 탐구하고 테스트 할 수있는 공간으로 간주되어야한다고 주장합 이를 통해 전쟁 상태에서 인류의 생존에 필요한 현대 지식의 기술 개발 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발할 수 있습니다. 이 책은 독자들에게이 아이디어의 의미와 사회에서 기술의 역할에 대한 이해를 형성 할 수있는 방법을 고려하도록 요구합니다.
善と悪のシミュレーション:ビデオゲームの道徳と政治技術がかつてないペースで進化し続ける中で、その発展の過程とそれが私たちの社会にどのように影響するかを理解することが不可欠です。著者のマルクス・シュルツケ(Markus Schulzke)は、彼の思考刺激的な本『シミュレーション・グッド・アンド・悪』の中で、暴力的なビデオゲームをめぐる道徳的なパニックは欠陥があり、しばしば政治的な動機づけになっているが、それにもかかわらずこれらのゲームは道徳的重要性を持っていると主張している。数十にわたる研究の詳細な分析を通して、著者はビデオゲームが不道徳であるという主張を裏付ける決定的な証拠はないことを示しています。代わりに、彼らはプレイヤーに、道徳的評価の対象となる行動を取らずに道徳的推論戦略を試す機会を提供します。著者は、ビデオゲームはプレイヤーが自分の道徳的価値を探求し、テストできる空間として見るべきであり、彼らの決定の現実世界の結果から解放されるべきであると主張している。これにより、戦争状態における人類の生存のために必要な、現代の知識の発展の技術的プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発することができます。この本は、このアイデアの意味と、それがどのようにして社会における技術の役割についての理解を形作ることができるかを検討するために読者に挑戦します。
善惡的模擬:道德和視頻遊戲政策隨著技術繼續以前所未有的速度發展,我們必須了解其發展過程及其如何影響我們的社會。作者馬庫斯·舒爾茨克(Marcus Schulzke)在其令人反思的著作《善惡模擬》(mulating Good and Evil)中指出,圍繞暴力視頻遊戲的道德恐慌是錯誤的,並且通常是出於政治動機,但盡管如此,這些遊戲具有重要的道德意義。通過對數十研究的詳細分析,作者證明了沒有確鑿的證據支持視頻遊戲是不道德的說法。相反,它們為玩家提供了嘗試道德推理策略的機會,而無需采取任何本身將受到道德評估的行動。作者認為,視頻遊戲應被視為玩家可以探索和驗證其道德價值觀的空間,而無需對其決策產生實際影響。這使他們能夠建立個人範式,以感知人類在交戰國生存所需的現代知識的技術發展過程。這本書要求讀者考慮這一想法的含義,以及它如何塑造我們對技術在社會中的作用的理解。

You may also be interested in:

Simulating Good and Evil: The Morality and Politics of Videogames
Aixiqee The School for Good and Evil Book Series Books 1-5 Collection Set by Soman Chainani (School for Good and Evil, World Without Princes, Last Ever After, Quests for Glory and Crystal of Time)
Beyond Good and Evil
The Knowledge of Good and Evil
Good and Evil Magic
Andras: Beyond Good and Evil
Necessary Evil and the Greater Good
On Good and Evil and the Grey Zone
Demons of Good and Evil (The Hollows, #17)
Martin Heidegger: Between Good and Evil
The Garden of Good and Evil Pancakes
The Light: Battle Between Good And Evil
The Summon Stone (The Gates of Good and Evil, #1)
Of Good and Evil: A Thriller (The Tree of Knowledge, #2)
The Good or Evil Side: Matamoros 1846
Fall of the School for Good and Evil (Rise, #2)
The House of Good and Evil (Ditie Brown, #4)
The Fatal Gate (The Gates of Good and Evil, #2)
Refuge (A Biblical Story of Good and Evil)
Between Good and Evil: The Stolen Girls of Boko Haram
Nietzsche|s Task: An Interpretation of Beyond Good and Evil
The Good Son (Rock Band Fights Evil, #6)
Of the Knowledge of Good and Evil (Operation: Middle of the Garden, #2)
Between Good and Evil: How I Finally Opposed the Kremlin Propaganda
Abraxas: Beyond Good And Evil (The Divine Series Book 10)
Moral Combat Good and Evil in World War II
Powers of Good and Evil: Social Transformation and Popular Belief
The Good, the Bad, and the Accidentally Evil! (6) (Franken-Sci High)
The Prince of Darkness: Radical Evil and the Power of Good in History
The Prince of Darkness Radical Evil and the Power of Good in History
Es kann nur eine geben (The School for Good and Evil, #1)
Masking Evil: When Good Men and Women Turn Criminal
Eine Welt ohne Prinzen (The School for Good and Evil, #2)
Economics of Good and Evil: The Quest for Economic Meaning from Gilgamesh to Wall Street
The Self, the Soul and the Psychology of Good and Evil (Routledge Studies in Ethics and Moral Theory)
Und wenn sie nicht gestorben sind (The School for Good and Evil, #3)
Do You Still Think God Is Good?: Candid Conversations About the Problem of Evil (Morgan James Faith)
Magic of Chaos and Shadows: A Steamy, Best-Friends-to-Lovers, Good-vs-Evil Romance
Ein Konigreich auf einen Streich (The School for Good and Evil: The Camelot Years #1)
Anna Riva|s Candle Burning Magic: A Spellbook of Rituals for Good and Evil