
BOOKS - When the Machine Made Art (International Texts in Critical Media Aesthetics)

When the Machine Made Art (International Texts in Critical Media Aesthetics)
Author: Grant D. Taylor
Year: April 10, 2014
Format: PDF
File size: PDF 2.9 MB
Language: English

Year: April 10, 2014
Format: PDF
File size: PDF 2.9 MB
Language: English

When the Machine Made Art International Texts in Critical Media Aesthetics In the early 1960s, computer-generated art, also known as digital art, made its debut on the art scene, sparking heated debates between art and science, as well as societal anxiety over the emerging technology. Despite its cultural importance today, this art form was met with a negative and hostile response at the time of its inception. In his book, When the Machine Made Art, author Jesse Taylor delves into the critical and media responses to computer art, tracing the factors that contributed to the fragmentation of the movement. This text will explore the need to study and understand the technological process of developing modern knowledge as the foundation for human survival and unity in a divided world. The Rise of Computer-Generated Art Computer-generated art, also known as digital art, first appeared in the early 1960s, marking a significant shift in the art world. This new medium challenged traditional art forms and raised questions about the nature of creativity and the role of technology in the creative process. However, it was met with resistance from both artists and the general public, who were skeptical of this new form of art. The debate surrounding computer-generated art highlighted the tension between art and science, as well as society's fear of the unknown. The Cultural Significance of Digital Art Digital art has become an integral part of our daily lives, from social media to video games. However, its cultural significance was not always recognized.
When the Machine Made Art International Texts in Critical Media Aesthetics В начале 1960-х годов компьютерное искусство, также известное как цифровое искусство, дебютировало на художественной сцене, вызвав жаркие споры между искусством и наукой, а также беспокойство общества по поводу появляющихся технологий. Несмотря на свою культурную значимость сегодня, этот вид искусства был встречен негативным и враждебным откликом в момент своего возникновения. В своей книге «When the Machine Made Art» автор Джесси Тейлор вникает в критические и медийные отклики на компьютерное искусство, прослеживая факторы, способствовавшие фрагментации движения. В этом тексте будет исследована необходимость изучения и понимания технологического процесса развития современных знаний как основы выживания и единства человека в разделенном мире. The Rise of Computer-Generated Art Компьютерное искусство, также известное как цифровое искусство, впервые появилось в начале 1960-х годов, ознаменовав значительный сдвиг в мире искусства. Эта новая среда бросила вызов традиционным формам искусства и подняла вопросы о природе творчества и роли технологий в творческом процессе. Тем не менее, он был встречен сопротивлением как художников, так и широкой общественности, которые скептически относились к этой новой форме искусства. Дебаты вокруг компьютерного искусства высветили напряженность между искусством и наукой, а также страх общества перед неизвестным. Культурное значение цифрового искусства Цифровое искусство стало неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, от социальных сетей до видеоигр. Однако его культурное значение признавалось не всегда.
When the Machine Made Art International Textiles in Critical Media Aesthetics Au début des années 1960, l'art informatique, également connu sous le nom d'art numérique, a fait ses débuts sur la scène artistique, provoquant de vifs débats entre l'art et la science, ainsi que l'inquiétude de la société au sujet des technologies émergentes. Malgré son importance culturelle aujourd'hui, ce type d'art a été accueilli par une réponse négative et hostile au moment de son émergence. Dans son livre When the Machine Made Art, l'auteur Jesse Taylor se penche sur les réactions critiques et médiatiques à l'art informatique, en repérant les facteurs qui ont contribué à la fragmentation du mouvement. Ce texte explorera la nécessité d'étudier et de comprendre le processus technologique du développement des connaissances modernes comme base de la survie et de l'unité de l'homme dans un monde divisé. The Rise of Computer-Generated Art L'art informatique, également connu sous le nom d'art numérique, est apparu pour la première fois au début des années 1960, marquant un changement important dans le monde de l'art. Ce nouvel environnement a remis en question les formes artistiques traditionnelles et soulevé des questions sur la nature de la créativité et le rôle de la technologie dans le processus créatif. Cependant, il a été accueilli par la résistance des artistes et du grand public, qui étaient sceptiques à l'égard de cette nouvelle forme d'art. débat autour de l'art informatique a mis en lumière les tensions entre l'art et la science, ainsi que la peur de la société de l'inconnu. L'importance culturelle de l'art numérique L'art numérique fait désormais partie intégrante de notre vie quotidienne, des réseaux sociaux aux jeux vidéo. Cependant, son importance culturelle n'a pas toujours été reconnue.
When the Machine Made Art International Texts in Critical Media Aesthetics A principios de la década de 1960, el arte informático, también conocido como arte digital, debutó en la escena artística, generando acalorados debates entre el arte y la ciencia, así como la preocupación de la sociedad por las tecnologías emergentes. A pesar de su importancia cultural en la actualidad, este tipo de arte se encontró con una respuesta negativa y hostil en el momento de su surgimiento. En su libro «When the Machine Made Art», la autora Jesse Taylor ahonda en las respuestas críticas y mediáticas al arte informático, trazando los factores que contribuyeron a la fragmentación del movimiento. Este texto explorará la necesidad de estudiar y comprender el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno como base para la supervivencia y la unidad del hombre en un mundo dividido. The Rise of Computer-Generated Art arte informático, también conocido como arte digital, apareció por primera vez a principios de la década de 1960, marcando un cambio significativo en el mundo del arte. Este nuevo entorno desafió las formas tradicionales de arte y planteó interrogantes sobre la naturaleza de la creatividad y el papel de la tecnología en el proceso creativo. n embargo, se encontró con la resistencia tanto de los artistas como del público en general, que eran escépticos sobre esta nueva forma de arte. debate en torno al arte informático ha puesto de relieve las tensiones entre el arte y la ciencia, así como el miedo de la sociedad a lo desconocido. La importancia cultural del arte digital arte digital se ha convertido en una parte integral de nuestra vida cotidiana, desde las redes sociales hasta los videojuegos. n embargo, su importancia cultural no siempre ha sido reconocida.
When the Machine Made Art International Texts in Critical Media Aesthetics No início dos anos 1960, a arte computacional, também conhecida como arte digital, estreou na cena artística, gerando discussões acaloradas entre arte e ciência, e a preocupação da sociedade com a tecnologia emergente. Apesar de sua importância cultural hoje, este tipo de arte foi recebida com uma resposta negativa e hostil no momento em que surgiu. Em seu livro «When the Machine Made Art», o autor Jesse Taylor se debruçou sobre as reações críticas e mediáticas à arte computacional, revelando os fatores que contribuíram para a fragmentação do movimento. Este texto vai investigar a necessidade de explorar e compreender o processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno como base para a sobrevivência e unidade do homem num mundo dividido. The Rise of Computador-Generated Art Arte Computacional, também conhecida como arte digital, surgiu pela primeira vez no início dos anos 1960, marcando uma mudança significativa no mundo da arte. Este novo ambiente desafiou as formas tradicionais de arte e levantou questões sobre a natureza da criatividade e o papel da tecnologia no processo criativo. No entanto, ele foi recebido pela resistência de artistas e do público em geral, que estavam céticos sobre esta nova forma de arte. O debate em torno da arte computacional ressaltou as tensões entre arte e ciência e o medo da sociedade em relação ao desconhecido. A importância cultural da arte digital A arte digital tornou-se parte integrante da nossa vida diária, das redes sociais aos videogames. No entanto, a sua importância cultural não sempre foi reconhecida.
When the Machine Made Art International Texts in Critical Media Aesthetics All'inizio degli anni Sessanta l'arte informatica, conosciuta anche come arte digitale, ha debuttato sulla scena artistica, suscitando accese discussioni tra arte e scienza e preoccupazioni della società per le tecnologie emergenti. Nonostante la sua importanza culturale oggi, questo tipo di arte è stato accolto da una reazione negativa e ostile al momento della sua nascita. Nel suo libro «When the Machine Made Art», l'autore Jesse Taylor si rivolge alle reazioni critiche e mediatiche dell'arte informatica, tracciando i fattori che hanno contribuito alla frammentazione del movimento. Questo testo esplorerà la necessità di studiare e comprendere il processo tecnologico di sviluppo della conoscenza moderna come base per la sopravvivenza e l'unità dell'uomo in un mondo diviso. The Rise of Computer-Generated Art L'arte informatica, nota anche come arte digitale, è apparsa per la prima volta all'inizio degli annì 60, segnando un significativo cambiamento nel mondo dell'arte. Questo nuovo ambiente ha sfidato le forme d'arte tradizionali e ha sollevato domande sulla natura della creatività e sul ruolo della tecnologia nel processo creativo. Tuttavia, è stato accolto dalla resistenza degli artisti e del pubblico, che erano scettici su questa nuova forma d'arte. Il dibattito sull'arte informatica ha messo in luce le tensioni tra arte e scienza e la paura della società verso l'ignoto. L'importanza culturale dell'arte digitale L'arte digitale è diventata parte integrante della nostra vita quotidiana, dai social network ai videogiochi. Ma il suo significato culturale non è sempre stato riconosciuto.
When the Machine Made Art International Texts in Critical Media Aesthetics In den frühen 1960er Jahren debütierte die Computerkunst, auch bekannt als digitale Kunst, in der Kunstszene und löste eine hitzige Debatte zwischen Kunst und Wissenschaft sowie die Besorgnis der Gesellschaft über aufkommende Technologien aus. Trotz ihrer heutigen kulturellen Bedeutung stieß diese Kunstform bei ihrer Entstehung auf negative und feindselige Reaktionen. In seinem Buch „When the Machine Made Art“ beschäftigt sich der Autor Jesse Taylor mit kritischen und medialen Reaktionen auf Computerkunst und spürt den Faktoren nach, die zur Fragmentierung der Bewegung beigetragen haben. In diesem Text wird die Notwendigkeit untersucht, den technologischen Prozess der Entwicklung des modernen Wissens als Grundlage für das Überleben und die Einheit des Menschen in einer geteilten Welt zu untersuchen und zu verstehen. Der Aufstieg der computergenerierten Kunst Die computergenerierte Kunst, auch bekannt als digitale Kunst, erschien erstmals in den frühen 1960er Jahren und markierte einen bedeutenden Wandel in der Kunstwelt. Dieses neue Medium forderte die traditionellen Kunstformen heraus und warf Fragen über die Natur der Kreativität und die Rolle der Technologie im kreativen Prozess auf. Es stieß jedoch auf den Widerstand sowohl der Künstler als auch der breiten Öffentlichkeit, die dieser neuen Kunstform skeptisch gegenüberstanden. Die Debatte um Computerkunst hat die Spannungen zwischen Kunst und Wissenschaft sowie die Angst der Gesellschaft vor dem Unbekannten deutlich gemacht. Die kulturelle Bedeutung digitaler Kunst Digitale Kunst ist zu einem festen Bestandteil unseres täglichen bens geworden, von sozialen Medien bis hin zu Videospielen. Seine kulturelle Bedeutung wurde jedoch nicht immer anerkannt.
Kiedy Machine Made Art International Texts in Critical Media Aesthetics Na początku lat sześćdziesiątych sztuka komputerowa, znana również jako sztuka cyfrowa, zadebiutowała na scenie sztuki, wywołując gorące debaty między sztuką a nauką, a także obawy społeczeństwa o pojawiające się technologie. Pomimo znaczenia kulturowego, forma sztuki spotkała się z negatywną i wrogą reakcją w momencie jej powstania. W książce „When the Machine Made Art” autor Jesse Taylor zagłębia się w krytyczne i medialne reakcje na sztukę komputerową, śledząc czynniki, które przyczyniły się do rozdrobnienia ruchu. Tekst ten zbada potrzebę zbadania i zrozumienia procesu technologicznego rozwijania nowoczesnej wiedzy jako podstawy ludzkiego przetrwania i jedności w podzielonym świecie. The Rise of Computer-Generated Art Computer Art, znany również jako sztuka cyfrowa, po raz pierwszy pojawił się na początku 1960 roku, oznaczając znaczną zmianę w świecie sztuki. To nowe środowisko zakwestionowało tradycyjne formy sztuki i zadawało pytania o charakter kreatywności i rolę technologii w procesie twórczym. Spotkał się jednak z oporem zarówno artystów, jak i ogółu społeczeństwa, którzy byli sceptyczni wobec tej nowej formy sztuki. Debata wokół sztuki komputerowej uwypukliła napięcie między sztuką a nauką, a także strach społeczeństwa przed nieznanymi. Kulturowe znaczenie sztuki cyfrowej Sztuka cyfrowa stała się integralną częścią naszego codziennego życia, od mediów społecznościowych po gry wideo. Jednak jego znaczenie kulturowe nie zawsze było uznawane.
כאשר המכונה עשתה אמנות בטקסטים בינלאומיים במדיה ביקורתית אסתטיקה בתחילת שנות השישים, אמנות מחשב, הידועה גם כאמנות דיגיטלית, עשתה את הופעת הבכורה שלה בסצנת האמנות, מה שגרם לוויכוחים סוערים בין אמנות ומדע, כמו גם דאגה ציבורית לגבי טכנולוגיות מתעוררות. למרות משמעותה התרבותית כיום, צורת האמנות נתקלה בתגובה שלילית ועוינת בעת הקמתה. בספרו "When the Machine Made Art', הסופר ג 'סי טיילור מתעמק בתגובות ביקורתיות ותקשורתיות על אמנות המחשב, ומתחקת אחר הגורמים שתרמו לפיצול התנועה. טקסט זה יחקור את הצורך לחקור ולהבין את התהליך הטכנולוגי של פיתוח ידע מודרני כבסיס להישרדות ולאחדות אנושית בעולם מפולג. Rise of Computer-Greated Art Art, הידוע גם כאמנות דיגיטלית, הופיע לראשונה בתחילת שנות ה-60 של המאה ה-20, וסימן שינוי משמעותי בעולם האמנות. סביבה חדשה זו קראה תיגר על צורות אמנות מסורתיות והעלתה שאלות על אופי היצירתיות ותפקידה של הטכנולוגיה בתהליך היצירה. עם זאת, היא נתקלה בהתנגדות הן מצד אמנים והן מצד הציבור הרחב שהיו ספקנים לגבי צורת אמנות חדשה זו. הוויכוח סביב אמנות המחשב הדגיש את המתח בין אמנות למדע, כמו גם את הפחד של החברה מפני הלא נודע. המשמעות התרבותית של אמנות דיגיטלית אמנות דיגיטלית הפכה לחלק בלתי נפרד מחיי היום יום שלנו, ממדיה חברתית למשחקי וידאו. עם זאת, משמעותה התרבותית לא תמיד זכתה להכרה.''
Makine Sanatı Eleştirel Medya Estetiğinde Uluslararası Metinler Ürettiğinde 1960'ların başında, dijital sanat olarak da bilinen bilgisayar sanatı, sanat ve bilim arasında hararetli tartışmalara ve ortaya çıkan teknolojilerle ilgili halkın endişelerine neden olarak sanat sahnesinde ilk kez yer aldı. Bugün kültürel önemine rağmen, sanat formu başlangıcında olumsuz ve düşmanca bir tepkiyle karşılandı. "Makine Sanat Yaptığında'adlı kitabında yazar Jesse Taylor, hareketin parçalanmasına katkıda bulunan faktörleri izleyerek bilgisayar sanatına eleştirel ve medya tepkilerini inceliyor. Bu metin, bölünmüş bir dünyada insanın hayatta kalması ve birliği için temel olarak modern bilgiyi geliştirmenin teknolojik sürecini inceleme ve anlama ihtiyacını araştıracaktır. Dijital sanat olarak da bilinen bilgisayar sanatı, ilk olarak 1960'ların başında ortaya çıktı ve sanat dünyasında önemli bir değişime işaret etti. Bu yeni ortam, geleneksel sanat formlarına meydan okudu ve yaratıcılığın doğası ve teknolojinin yaratıcı süreçteki rolü hakkında sorular sordu. Bununla birlikte, hem sanatçıların hem de bu yeni sanat biçimine şüpheyle yaklaşan halkın direnişiyle karşılandı. Bilgisayar sanatı etrafındaki tartışma, sanat ve bilim arasındaki gerginliğin yanı sıra toplumun bilinmeyenden korkmasını da vurguladı. Dijital sanatın kültürel önemi Dijital sanat, sosyal medyadan video oyunlarına kadar günlük hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline geldi. Ancak, kültürel önemi her zaman kabul edilmedi.
عندما صنعت الآلة نصوصًا فنية دولية في جماليات الوسائط النقدية في أوائل الستينيات، ظهر فن الكمبيوتر، المعروف أيضًا باسم الفن الرقمي، لأول مرة على الساحة الفنية، مما تسبب في نقاشات ساخنة بين الفن والعلوم، فضلاً عن القلق العام بشأن التقنيات الناشئة. على الرغم من أهميته الثقافية اليوم، فقد قوبل الشكل الفني برد سلبي وعدائي في بدايته. في كتابه «عندما صنعت الآلة الفن»، يتعمق المؤلف جيسي تايلور في الاستجابات النقدية والإعلامية لفن الكمبيوتر، ويتتبع العوامل التي ساهمت في تجزئة الحركة. سيستكشف هذا النص الحاجة إلى دراسة وفهم العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة كأساس لبقاء الإنسان ووحدته في عالم منقسم. ظهر فن الكمبيوتر الفني الذي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر، والمعروف أيضًا باسم الفن الرقمي، لأول مرة في أوائل الستينيات، مما يمثل تحولًا كبيرًا في عالم الفن. تحدت هذه البيئة الجديدة أشكال الفن التقليدي وأثارت تساؤلات حول طبيعة الإبداع ودور التكنولوجيا في العملية الإبداعية. ومع ذلك، فقد قوبلت بمقاومة من كل من الفنانين وعامة الناس الذين كانوا متشككين في هذا الشكل الفني الجديد. سلط الجدل حول فن الكمبيوتر الضوء على التوتر بين الفن والعلوم، فضلاً عن خوف المجتمع من المجهول. أصبحت الأهمية الثقافية للفن الرقمي الفن الرقمي جزءًا لا يتجزأ من حياتنا اليومية، من وسائل التواصل الاجتماعي إلى ألعاب الفيديو. غير أن أهميتها الثقافية لا يعترف بها دائما.
Critical Media Aesthetics에서 Machine Made Art International Texts 1960 년대 초 디지털 아트라고도 알려진 컴퓨터 아트가 예술계에 데뷔하여 예술과 과학 사이의 격렬한 논쟁과 신흥 기술에 대한 대중의 관심을 불러 일으켰습니다. 오늘날의 문화적 중요성에도 불구하고 예술 형식은 처음에 부정적이고 적대적인 반응을 보였습니다. 제시 테일러 (Jesse Taylor) 는 자신의 저서 "머신 메이드 아트 (The Machine Made Art)" 에서 컴퓨터 아트에 대한 비판적 및 미디어 반응을 탐구하여 운동의 단편화에 기여한 요소를 추적합니다. 이 본문은 분열 된 세상에서 인간의 생존과 연합의 기초로서 현대 지식을 개발하는 기술 과정을 연구하고 이해할 필요성을 탐구 할 것입니다. 디지털 아트라고도 알려진 컴퓨터 생성 예술 컴퓨터 아트의 등장은 1960 년대 초에 처음 등장하여 예술계에서 큰 변화를 가져 왔습니다. 이 새로운 환경은 전통 예술 형식에 도전하고 창의성의 본질과 창작 과정에서 기술의 역할에 대한 의문을 제기했습니다. 그러나이 새로운 예술 형식에 회의적인 예술가와 일반 대중의 저항에 부딪쳤다. 컴퓨터 예술에 관한 논쟁은 예술과 과학 사이의 긴장과 미지에 대한 사회의 두려움을 강조했다. 디지털 아트 디지털 아트의 문화적 중요성은 소셜 미디어에서 비디오 게임에 이르기까지 일상 생활에서 없어서는 안될 부분이되 그러나 문화적 중요성이 항상 인정되는 것은 아닙니다
マシンメイド・アート・インターナショナル・テキストがクリティカル・メディアにおける美学1960代初頭、デジタルアートとしても知られるコンピュータアートがアートシーンでデビューし、アートと科学の間で激しい議論が繰り広げられ、新興技術に対する世間の関心が高まった。その文化的意義にもかかわらず、芸術形態は、その開始時に否定的で敵対的な反応で満たされました。著書『When the Machine Made Art』では、作家のジェシー・テイラーがコンピュータアートに対する批判的かつメディア的な反応を掘り下げ、運動の断片化に寄与した要因をたどる。このテキストは、分裂した世界における人間の生存と団結の基礎として、現代の知識を開発する技術的プロセスを研究し理解する必要性を探求します。デジタルアートとしても知られるコンピュータアートの台頭は1960代初頭に始まり、アートの世界に大きな変化をもたらしました。この新しい環境は、伝統的な芸術形態に挑戦し、創造性の性質と創造プロセスにおける技術の役割について疑問を提起しました。しかし、この新しい芸術形態に懐疑的なアーティストと一般の人々からの抵抗に遭遇しました。コンピュータアートをめぐる議論は、アートと科学の緊張、そして未知に対する社会の恐怖を浮き彫りにしている。デジタルアートの文化的意義デジタルアートは、ソーシャルメディアからビデオゲームまで、私たちの日常生活の不可欠な部分となっています。しかし、その文化的意義は必ずしも認められなかった。
當機器制造國際藝術文本在關鍵媒體航空中時1960代初期,計算機藝術(也稱為數字藝術)在藝術舞臺上首次亮相,引發了藝術與科學之間的激烈爭論,以及社會對新興技術的擔憂。盡管今天具有文化意義,但這種藝術在出現時遭到了負面和敵對的回應。作者傑西·泰勒(Jesse Taylor)在其著作《當機器制造藝術》中深入探討了對計算機藝術的批評和媒體回應,追溯了導致運動分裂的因素。本文將探討探索和理解現代知識發展作為人類在分裂世界中生存和團結基礎的技術過程的必要性。計算機生成藝術的興起,也稱為數字藝術,最早出現在1960代初期,標誌著藝術界的重大轉變。這種新環境挑戰了傳統藝術形式,並提出了有關創造力的性質和技術在創作過程中的作用的問題。但是,他遭到了藝術家和公眾的抵制,他們對這種新藝術形式持懷疑態度。圍繞計算機藝術的辯論突顯了藝術與科學之間的緊張關系,以及社會對未知的恐懼。數字藝術的文化意義數字藝術已經成為我們日常生活不可或缺的一部分,從社交媒體到視頻遊戲。但是,其文化意義並不總是得到認可。
