BOOKS - PROGRAMMING - Introduction to Game Systems Design
Introduction to Game Systems Design - Dax Gazaway 2022 EPUB Pearson BOOKS PROGRAMMING
1 TON

Views
23784

Telegram
 
Introduction to Game Systems Design
Author: Dax Gazaway
Year: 2022
Format: EPUB
File size: 34,2 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
. Introduction to Game Systems Design is the first comprehensive beginner's guide to the critical field of game systems design, written by leading game designer and instructor Dax Gazaway. The book offers a step-by-step, hands-on approach to designing game systems using industry-standard tools, covering everything from the basics of game design to advanced techniques for creating engaging and balanced gameplay experiences. With a focus on the importance of understanding the process of technological evolution and developing a personal paradigm for perceiving the technological process of developing modern knowledge, the book emphasizes the need for adaptability in the face of rapidly changing technology and shifting player expectations. The book begins by exploring the history and current state of game systems design, highlighting the key challenges and opportunities facing the field today. It then delves into the fundamental principles of game design, including the concept of "fun" as the central goal of game development, and the importance of balance, depth, and replayability in creating an engaging player experience. Next, it covers the essential elements of game systems design, such as character attributes, skills, and abilities, weapons and items, user interface, and AI systems, providing practical examples and exercises to help readers master these concepts. Throughout the book, Gazaway stresses the importance of adaptation and flexibility in the face of rapid technological change and shifting player expectations.
.Введение в дизайн игровых систем является первым всеобъемлющим руководством для начинающих в критической области дизайна игровых систем, написан ведущим геймдизайнером и инструктором Даксом Газавай.Книга предлагает пошаговое, практический подход к проектированию игровых систем с использованием стандартных инструментов, охватывающий все - от основ игрового дизайна до передовых методов создания увлекательного и сбалансированного игрового процесса. Акцентируя внимание на важности понимания процесса технологической эволюции и выработки личностной парадигмы восприятия технологического процесса развития современных знаний, книга подчёркивает необходимость адаптивности в условиях быстро меняющихся технологий и смещения ожиданий игроков. Книга начинается с изучения истории и текущего состояния проектирования игровых систем, освещая ключевые проблемы и возможности, стоящие сегодня перед этой областью. Затем он углубляется в фундаментальные принципы игрового дизайна, включая концепцию «веселья» как центральной цели разработки игры, а также важность баланса, глубины и реиграбельности в создании привлекательного опыта игрока. Далее, он охватывает основные элементы дизайна игровых систем, такие как атрибуты персонажей, навыки и способности, оружие и предметы, пользовательский интерфейс и системы искусственного интеллекта, предоставляя практические примеры и упражнения, чтобы помочь читателям освоить эти концепции. На протяжении всей книги Газауэй подчеркивает важность адаптации и гибкости перед лицом быстрых технологических изменений и смещения ожиданий игроков.
.Book Description : Introduction à la conception de systèmes de jeu est le premier guide complet pour les débutants dans le domaine critique de la conception de systèmes de jeu, écrit par le principal concepteur de jeux et instructeur Dax Gazaway. livre propose une approche étape par étape et pratique de la conception de systèmes de jeu à l'aide d'outils standard, couvrant tout - des bases de la conception de jeu aux méthodes avancées pour créer un processus de jeu amusant et équilibré. En mettant l'accent sur l'importance de comprendre le processus d'évolution technologique et d'élaborer un paradigme personnel de la perception du processus technologique du développement des connaissances modernes, le livre souligne la nécessité de l'adaptabilité dans un contexte de technologie en évolution rapide et de changement des attentes des acteurs. livre commence par une étude de l'histoire et de l'état actuel de la conception des systèmes de jeu, en soulignant les principaux défis et les opportunités auxquels le domaine est confronté aujourd'hui. Il se penche ensuite sur les principes fondamentaux de la conception du jeu, y compris le concept de « fun » comme objectif central du développement du jeu, ainsi que l'importance de l'équilibre, de la profondeur et de la rejouabilité dans la création d'une expérience de joueur attrayante. Ensuite, il couvre les éléments de base de la conception des systèmes de jeu, tels que les attributs des personnages, les compétences et les capacités, les armes et les objets, l'interface utilisateur et les systèmes d'intelligence artificielle, en fournissant des exemples pratiques et des exercices pour aider les lecteurs à maîtriser ces concepts. Tout au long du livre, Gazaway souligne l'importance de l'adaptation et de la flexibilité face aux changements technologiques rapides et au déplacement des attentes des acteurs.
. Descripción del libro: La introducción al diseño de los sistemas de juego es la primera guía completa para principiantes en el campo crítico del diseño de sistemas de juego, escrita por el diseñador de juegos líder e instructor Dax Gazaway.libro ofrece un enfoque paso a paso y práctico para diseñar sistemas de juego utilizando herramientas estándar que cubren todo, desde lo básico diseño de juegos a las técnicas avanzadas para crear un juego divertido y equilibrado. Haciendo hincapié en la importancia de comprender el proceso de evolución tecnológica y de generar un paradigma personal para percibir el proceso tecnológico del desarrollo del conocimiento moderno, el libro hace hincapié en la necesidad de la adaptabilidad en un entorno de tecnología que cambia rápidamente y que cambia las expectativas de los jugadores. libro comienza con un estudio de la historia y el estado actual del diseño de los sistemas de juego, destacando los desafíos y oportunidades clave que enfrenta esta área hoy en día. A continuación, profundiza en los principios fundamentales del diseño del juego, incluyendo el concepto de «diversión» como objetivo central del desarrollo del juego, así como la importancia del equilibrio, profundidad y rejuvenecimiento en la creación de una experiencia atractiva del jugador. A continuación, abarca los elementos básicos del diseño de los sistemas de juego, como atributos de los personajes, habilidades y habilidades, armas y objetos, interfaz de usuario y sistemas de inteligencia artificial, proporcionando ejemplos prácticos y ejercicios para ayudar a los lectores a dominar estos conceptos. A lo largo del libro, Gazaway destaca la importancia de la adaptación y la flexibilidad ante los rápidos cambios tecnológicos y el desplazamiento de las expectativas de los jugadores.
.Book Descrição: Introdução ao design de sistemas de jogos é o primeiro guia abrangente para o design de sistemas de jogos em fase crítica, escrito pelo principal jogador e instrutor Dax Gazavai.O livro oferece uma abordagem passo a passo e prática para a engenharia de sistemas de jogos com ferramentas padrão, que abrange tudo, desde os fundamentos do design de jogos até técnicas avançadas para criar um processo de jogo fascoso e equilibrado. Enfatizando a importância da compreensão do processo de evolução tecnológica e a criação de um paradigma pessoal de percepção do processo tecnológico de desenvolvimento do conhecimento moderno, o livro ressalta a necessidade de adaptabilidade em um contexto de rápida mudança de tecnologia e deslocamento das expectativas dos jogadores. O livro começa com um estudo da história e do estado atual da concepção de sistemas de jogos, cobrindo os principais desafios e oportunidades que esta área enfrenta hoje. Em seguida, aprofundou-se nos princípios fundamentais do design de jogo, incluindo o conceito de «diversão» como o objetivo central de desenvolver o jogo, e a importância do equilíbrio, profundidade e ressocialidade na criação da experiência atraente do jogador. Mais adiante, ele abrange os principais elementos de design de sistemas de jogos, tais como atributos de personagens, habilidades e habilidades, armas e objetos, interface de usuário e sistemas de inteligência artificial, fornecendo exemplos práticos e exercícios para ajudar os leitores a aprender esses conceitos. Ao longo do livro, Gazaway enfatizou a importância da adaptação e flexibilidade diante das rápidas mudanças tecnológicas e do deslocamento das expectativas dos jogadores.
.Book Communication: L'introduzione al design dei sistemi di videogiochi è la prima guida completa per la progettazione dei sistemi di gioco in ambito critico, scritta da Dax Gazawai.Il libro offre un approccio completo e pratico alla progettazione dei sistemi di gioco con strumenti standard, che comprende tutto, dai fondamentali del design di gioco alle tecniche avanzate per creare un processo di gioco affascinante ed equilibrato. Nel sottolineare l'importanza di comprendere l'evoluzione tecnologica e di sviluppare un paradigma di percezione del processo tecnologico per lo sviluppo delle conoscenze moderne, il libro sottolinea la necessità di adattarsi in un contesto tecnologico in rapida evoluzione e di spostare le aspettative degli attori. Il libro inizia con lo studio della storia e dello stato attuale della progettazione dei sistemi di gioco, mettendo in luce le principali sfide e le opportunità che quest'area affronta oggi. Poi approfondisce i principi fondamentali del design di gioco, tra cui il concetto dì divertimento "come obiettivo centrale dello sviluppo del gioco, e l'importanza dell'equilibrio, della profondità e della reimparabilità nel creare un'esperienza attraente del giocatore. Inoltre, copre i principali elementi di progettazione dei sistemi di gioco, come gli attributi dei personaggi, le abilità e le capacità, armi e oggetti, interfaccia utente e sistemi di intelligenza artificiale, fornendo esempi pratici e esercizi per aiutare i lettori a imparare questi concetti. Durante tutto il libro, Gazaway sottolinea l'importanza dell'adattamento e della flessibilità di fronte a rapidi cambiamenti tecnologici e spostamento delle aspettative dei giocatori.
.Buch Beschreibung: Die Einführung in das Design von Spielsystemen ist die erste umfassende Anleitung für Anfänger im kritischen Bereich des Spielsystemdesigns, geschrieben von dem führenden Spieldesigner und Ausbilder Dax Gazaway.Das Buch bietet einen Schritt-für-Schritt, praktischen Ansatz für das Design von Spielsystemen mit Standardwerkzeugen, der alles von den Grundlagen des Spieldesigns bis hin zu fortschrittlichen Techniken für die Erstellung eines unterhaltsamen und ausgewogenen Gameplay umfasst. Das Buch betont die Bedeutung des Verständnisses des technologischen Evolutionsprozesses und der Entwicklung eines persönlichen Paradigmas für die Wahrnehmung des technologischen Prozesses der Entwicklung des modernen Wissens und betont die Notwendigkeit der Anpassungsfähigkeit unter den Bedingungen sich schnell verändernder Technologien und der Verschiebung der Erwartungen der Spieler. Das Buch beginnt mit einer Untersuchung der Geschichte und des aktuellen Stands des Spielsystemdesigns und beleuchtet die wichtigsten Herausforderungen und Chancen, mit denen dieses Feld heute konfrontiert ist. Dann geht er tiefer in die Grundprinzipien des Spieldesigns ein, einschließlich des Konzepts des „Spaßes“ als zentrales Ziel der Spielentwicklung sowie der Bedeutung von Balance, Tiefe und Wiederspielbarkeit bei der Schaffung eines attraktiven Spielererlebnisses. Als nächstes werden die Hauptelemente des Spielsystemdesigns wie Charakterattribute, Fähigkeiten und Fertigkeiten, Waffen und Gegenstände, Benutzeroberflächen und künstliche Intelligenzsysteme behandelt und praktische Beispiele und Übungen bereitgestellt, um den sern zu helfen, diese Konzepte zu beherrschen. Während des Buches betont Gazaway die Bedeutung von Anpassung und Flexibilität angesichts des schnellen technologischen Wandels und der Verschiebung der Erwartungen der Spieler.
.Book Opis: Wprowadzenie do Game System Design to pierwszy kompleksowy przewodnik dla początkujących do krytycznej dziedziny projektowania systemu gier, napisany przez wiodącego projektanta i instruktora gier Daxa Gazawa. Książka oferuje krok po kroku, praktyczne podejście do projektowania systemów gier przy użyciu standardowych narzędzi, obejmujących wszystko, od podstaw projektowania gier po zaawansowane metody tworzenia zabawy i zrównoważonej rozgrywki. Koncentrując się na znaczeniu zrozumienia procesu ewolucji technologicznej i rozwijania osobistego paradygmatu postrzegania procesu technologicznego rozwoju nowoczesnej wiedzy, książka podkreśla potrzebę zdolności adaptacyjnych w obliczu szybko zmieniających się technologii i zmieniających oczekiwania graczy. Książka rozpoczyna się od zbadania historii i aktualnego stanu projektowania systemu gier, podkreślając kluczowe wyzwania i możliwości stojące dziś przed polem. Następnie zagłębia się w podstawowe zasady projektowania gier, w tym koncepcję „zabawy” jako głównego celu rozwoju gry, a także znaczenie równowagi, głębi i powtarzalności w tworzeniu atrakcyjnego doświadczenia gracza. Ponadto obejmuje on podstawowe elementy projektowania systemu gier, takie jak cechy charakteru, umiejętności i umiejętności, broń i przedmioty, interfejs użytkownika i systemy sztucznej inteligencji, dostarczając praktycznych przykładów i ćwiczeń, aby pomóc czytelnikom opanować te koncepcje. W całej książce Gazaway podkreśla znaczenie adaptacji i elastyczności w obliczu szybkich zmian technologicznych i zmieniających oczekiwania graczy.
.Introduction to Game System Design הוא המדריך הראשון למתחילים בתחום הקריטי של עיצוב מערכת המשחקים, שנכתב על ידי מעצב המשחקים והמדריך המוביל דקס גזאווה. הספר מציע גישה של צעד אחר צעד לעיצוב מערכות משחק באמצעות כלים סטנדרטיים, המסקרים כל דבר החל מיסודות עיצוב המשחק וכלה בשיטות מתקדמות ליצירת משחק מהנה ומאוזן. הספר מתמקד בחשיבות הבנת תהליך האבולוציה הטכנולוגית ובפיתוח פרדיגמה אישית לתפישת התהליך הטכנולוגי של התפתחות הידע המודרני, ומדגיש את הצורך בהתאקלמות מול טכנולוגיות משתנות במהירות ובציפיות משתנות של שחקנים. הספר מתחיל בבדיקת ההיסטוריה והמצב הנוכחי של עיצוב מערכת המשחקים, ומדגיש את האתגרים וההזדמנויות המרכזיות העומדים בפני המגרש כיום. לאחר מכן הוא מתעמק בעקרונות הבסיסיים של עיצוב משחק, כולל המושג ”כיף” כמטרה מרכזית של פיתוח משחק, והחשיבות של שיווי משקל, עומק ותחייה מחדש ביצירת חוויית שחקן מושכת. בנוסף, הוא מכסה אלמנטים בסיסיים של עיצוב מערכות משחק כגון תכונות אופי, מיומנויות ויכולות, נשק ופריטים, ממשק משתמש ומערכות בינה מלאכותית, ומספק דוגמאות ותרגילים מעשיים כדי לעזור לקוראים לשלוט במושגים אלה. לאורך הספר מדגיש גזאווי את חשיבות ההסתגלות והגמישות לנוכח השינוי הטכנולוגי המהיר וציפיות השחקנים המשתנים.''
.Book Açıklaması: Oyun stemi Tasarımına Giriş, önde gelen oyun tasarımcısı ve eğitmeni Dax Gazawa tarafından yazılan, oyun sistemi tasarımının kritik alanına yönelik ilk kapsamlı başlangıç kılavuzudur. Kitap, standart araçları kullanarak oyun sistemlerini tasarlamak için adım adım, uygulamalı bir yaklaşım sunuyor ve oyun tasarımının temellerinden eğlenceli ve dengeli bir oyun oluşturmak için gelişmiş yöntemlere kadar her şeyi kapsıyor. Teknolojik evrim sürecini anlamanın ve modern bilginin gelişiminin teknolojik sürecinin algılanması için kişisel bir paradigma geliştirmenin önemine odaklanan kitap, hızla değişen teknolojiler ve oyuncuların değişen beklentileri karşısında uyarlanabilirlik ihtiyacını vurgulamaktadır. Kitap, oyun sistemi tasarımının tarihini ve mevcut durumunu inceleyerek, bugün alanın karşılaştığı temel zorlukları ve fırsatları vurgulayarak başlıyor. Daha sonra, oyun geliştirmenin merkezi bir hedefi olarak "eğlence" kavramı ve çekici bir oyuncu deneyimi yaratmada denge, derinlik ve tekrarlanabilirliğin önemi de dahil olmak üzere oyun tasarımının temel ilkelerine girer. Ayrıca, karakter özellikleri, beceri ve yetenekler, silahlar ve eşyalar, kullanıcı arayüzü ve yapay zeka sistemleri gibi oyun sistemi tasarımının temel unsurlarını kapsar ve okuyucuların bu kavramlarda ustalaşmasına yardımcı olacak pratik örnekler ve alıştırmalar sunar. Kitap boyunca Gazaway, hızlı teknolojik değişim ve değişen oyuncu beklentileri karşısında adaptasyon ve esnekliğin önemini vurguluyor.
. وصف الكتاب: مقدمة إلى تصميم نظام الألعاب هو أول دليل شامل للمبتدئين للمجال الحاسم لتصميم نظام الألعاب، كتبه مصمم الألعاب الرائد والمدرب داكس غازاوا. يقدم الكتاب نهجًا عمليًا خطوة بخطوة لتصميم أنظمة الألعاب باستخدام أدوات قياسية، تغطي كل شيء من أساسيات تصميم الألعاب إلى الأساليب المتقدمة لإنشاء طريقة لعب ممتعة ومتوازنة. يركز الكتاب على أهمية فهم عملية التطور التكنولوجي ووضع نموذج شخصي لتصور العملية التكنولوجية لتطوير المعرفة الحديثة، ويؤكد على الحاجة إلى القدرة على التكيف في مواجهة التكنولوجيات سريعة التغير وتغير توقعات اللاعبين. يبدأ الكتاب بفحص التاريخ والحالة الحالية لتصميم نظام الألعاب، وتسليط الضوء على التحديات والفرص الرئيسية التي تواجه المجال اليوم. ثم يتعمق في المبادئ الأساسية لتصميم اللعبة، بما في ذلك مفهوم «المرح» كهدف مركزي لتطوير اللعبة، وأهمية التوازن والعمق وإمكانية إعادة التشغيل في إنشاء تجربة لاعب جذابة. علاوة على ذلك، فإنه يغطي العناصر الأساسية لتصميم نظام الألعاب مثل سمات الشخصية والمهارات والقدرات والأسلحة والعناصر وواجهة المستخدم وأنظمة الذكاء الاصطناعي، مما يوفر أمثلة عملية وتمارين لمساعدة القراء على إتقان هذه المفاهيم. في جميع أنحاء الكتاب، تؤكد غازاواي على أهمية التكيف والمرونة في مواجهة التغيير التكنولوجي السريع وتغيير توقعات اللاعبين.
.Book 설명: 게임 시스템 디자인 소개는 주요 게임 디자이너이자 강사 인 Dax Gazawa가 작성한 게임 시스템 디자인의 중요한 분야에 대한 최초의 포괄적 인 초보자 안내서입니다. 이 책은 표준 도구를 사용하여 게임 시스템을 설계하는 단계별 실습 방식을 제공하며 게임 디자인의 기본부터 재미 있고 균형 잡힌 게임 플레이를 만드는 고급 방법에 이르기까지 모든 것을 다룹니다. 기술 진화 과정을 이해하고 현대 지식 개발의 기술 과정에 대한 인식을위한 개인적인 패러다임을 개발하는 것의 중요성에 중점을 둔이 책은 빠르게 변화하는 기술과 플레이어의 기대를 변화시키는 데있어 적응성의 필요성을 강조합니다. 이 책은 게임 시스템 디자인의 역사와 현재 상태를 조사하여 오늘날 현장에서 직면 한 주요 과제와 기회를 강조합니다. 그런 다음 게임 개발의 중심 목표 인 "재미" 라는 개념과 매력적인 플레이어 경험을 창출하는 데있어 균형, 깊이 및 재생성의 중요성을 포함하여 게임 디자인의 기본 원칙을 탐구합니다. 또한 캐릭터 속성, 기술 및 능력, 무기 및 아이템, 사용자 인터페이스 및 인공 지능 시스템과 같은 게임 시스템 설계의 기본 요소를 다루며 독자가 이러한 개념을 마스터 할 수 있도록 실용적인 예와 연습을 제공합니다. 이 책 전체에서 Gazaway는 빠른 기술 변화와 변화하는 플레이어 기대에 직면하여 적응과 유연성의 중요성을 강조합니다.
。Book Description: Introduction to Game System Designは、ゲームデザイナーでインストラクターのDax Gazawaによって書かれたゲームシステム設計の重要な分野に関する最初の包括的な初心者向けガイドです。この本は、標準的なツールを使用してゲームシステムを設計するためのステップバイステップの実践的なアプローチを提供しています。技術進化のプロセスを理解することの重要性に焦点を当て、近代的な知識の開発の技術プロセスの認識のための個人的なパラダイムを開発し、本は急速に変化する技術とプレイヤーの期待のシフトに直面して適応の必要性を強調しています。この本は、ゲームシステム設計の歴史と現在の状況を調べ、今日の分野で直面している重要な課題と機会を強調することから始まります。次に、ゲーム開発の中心的な目標としての「楽しい」という概念や、魅力的なプレイヤー体験を生み出すためのバランス、深さ、再生可能性の重要性など、ゲームデザインの基本原則を掘り下げます。さらに、キャラクター属性、スキルや能力、武器やアイテム、ユーザーインターフェイス、人工知能システムなどのゲームシステム設計の基本的な要素をカバーし、読者がこれらの概念を習得するのに役立つ実践的な例と演習を提供します。ガザウェイはこの本を通じて、急速な技術変化とプレイヤーの期待の変化に直面して、適応と柔軟性の重要性を強調している。

You may also be interested in:

Introduction to Game Systems Design
The Game Designer|s Playbook An Introduction to Game Interaction Design
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 3rd Edition
Advanced Game Design A Systems Approach
Resilient Space Systems Design An Introduction
Designing Wargames - Introduction (Studies in Game Design Book 5)
Introduction To Game Design & Programming in GameMaker Studio 2
An Introduction to Unreal Engine 4 (Focal Press Game Design Workshops)
Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting edge insight
Thematic Integration in Board Game Design (CRC Press Guides to Tabletop Game Design)
Game Design Snacks: Easily Digestible Game Design Wisdom
Introduction to Layout Design and Automation of Photonic Integrated Circuits (Synthesis Lectures on Digital Circuits and Systems)
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Engineering Intelligent Systems: Systems Engineering and Design with Artificial Intelligence, Visual Modeling, and Systems Thinking
Introduction to Embedded Systems A Cyber-Physical Systems Approach, 2nd Edition
Implementation of Robot Systems: An introduction to robotics, automation, and successful systems integration in manufacturing
Introduction to Systems Analysis: Mathematically Modeling Natural Systems
Building Better Interfaces for Remote Autonomous Systems: An Introduction for Systems Engineers (Human-Computer Interaction Series)
The Craft and Science of Game Design A Video Game Designer|s Manual
Interactive Stories and Video Game Art A Storytelling Framework for Game Design
The Game Narrative Toolbox (Focal Press Game Design Workshops)
Dive Into Systems A Gentle Introduction to Computer Systems
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
The Basics of Game Design (Video Game Revolution)
Digital Systems Design, Volume I Numbering Systems and Logical Operations
Game Mechanics Advanced Game Design
Sustainable Graphic Design Tools, Systems and Strategies for Innovative Print Design
The Essential Guide to User Interface Design An Introduction to GUI Design Principles and Techniques
Powered by Design An Introduction to Problem Solving with Graphic Design
Powered by Design: An Introduction to Problem Solving with Graphic Design
TransFEWmation: Towards Design-led Food-Energy-Water Systems for Future Urbanization (Contemporary Urban Design Thinking)
Database Modeling and Design: Logical Design, 4th Edition (The Morgan Kaufmann Series in Data Management Systems)
SU+RE: Sustainable + Resilient Design Systems (Architectural Design)
Structured Design: Fundamentals of a Discipline of Computer Program and Systems Design 1st edition by Yourdon Press, Constantine, Larry L. (1979) Paperback
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition
Game Development with Gamemaker A Primer on Game Development and Design, 2nd Edition