BOOKS - PROGRAMMING - Занимательная Манга. Машинное обучение...
Занимательная Манга. Машинное обучение - Масахиро Араки 2020 PDF ДМК BOOKS PROGRAMMING
1 TON

Views
60774

Telegram
 
Занимательная Манга. Машинное обучение
Author: Масахиро Араки
Year: 2020
Format: PDF
File size: 62,2 MB
Language: RU



Pay with Telegram STARS
The plot of the book 'Занимательная Манга Машинное обучение' revolves around the main character, Kiyohara Kazuma, an employee of the city administration, who is tasked with a mission that requires the use of machine learning. With the guidance of his long-time acquaintance, Miyano Sayaka, he embarks on a journey to master the art of working with artificial intelligence, starting from the basics of machine learning and progressing to deep learning. Along the way, readers are introduced to various concepts such as regression and classification, and learn how to evaluate test data and understand the principles of neural networks. As they delve deeper into the world of machine learning, the final part of the manga focuses on unsupervised teaching methods. This manga is aimed at those who are just beginning their exploration of machine learning and have a solid foundation in mathematics, having completed their first year of university studies.
сюжет книги 'Занимательная Манга Машинное обучение'вращается вокруг главного героя, Кииохары Кэзумы, сотрудника городской администрации, которой задают работу с миссией, которая требует использования машинного обучения. Под руководством своего давнего знакомого Мияно Саяка он отправляется в путешествие, чтобы освоить искусство работы с искусственным интеллектом, начиная от основ машинного обучения и переходя к глубокому обучению. Попутно читателей знакомят с различными понятиями, такими как регрессия и классификация, и учатся оценивать тестовые данные и понимать принципы работы нейронных сетей. По мере того, как они углубляются в мир машинного обучения, заключительная часть манги фокусируется на неконтролируемых методах обучения. Эта манга ориентирована на тех, кто только начинает свои исследования машинного обучения и имеет прочную основу в математике, пройдя первый год обучения в университете.
Histoire du livre « Divertissant Manga Machine arning » tourne autour du personnage principal, Kiiohara Kezuma, un employé de l'administration municipale, qui est chargé de travailler avec une mission qui nécessite l'utilisation de l'apprentissage automatique. Sous la direction de son ami de longue date Miano Sayak, il part en voyage pour apprendre l'art de travailler avec l'intelligence artificielle, allant des bases de l'apprentissage automatique à l'apprentissage profond. En chemin, les lecteurs sont familiarisés avec différents concepts, tels que la régression et la classification, et apprennent à évaluer les données de test et à comprendre les principes de fonctionnement des réseaux neuronaux. Au fur et à mesure qu'ils s'enfoncent dans le monde de l'apprentissage automatique, la dernière partie du manga se concentre sur des méthodes d'apprentissage incontrôlées. Ce manga s'adresse à ceux qui commencent à peine leurs études d'apprentissage automatique et ont une base solide en mathématiques après avoir terminé leur première année d'études à l'université.
la trama del libro 'Entretenido Manga Machine arning'gira en torno a la protagonista, Kiiohara Kaezuma, una empleada de la administración de la ciudad a la que se le establece un trabajo con una misión que requiere el uso del aprendizaje automático. Bajo la dirección de su viejo conocido Miyano Sayak, emprende un viaje para dominar el arte de trabajar con inteligencia artificial, que va desde los fundamentos del aprendizaje automático hasta el aprendizaje profundo. En el camino, los lectores se familiarizan con diferentes conceptos, como la regresión y la clasificación, y aprenden a evaluar los datos de prueba y a entender los principios de funcionamiento de las redes neuronales. A medida que se adentran en el mundo del aprendizaje automático, la parte final del manga se centra en métodos de aprendizaje incontrolados. Este manga está dirigido a aquellos que apenas inician sus estudios de machine learning y tienen una base sólida en matemáticas, habiendo completado su primer año de estudios universitarios.
A história do livro «A encantadora Manga Aprendizado de Máquinas» gira em torno do protagonista Kiyohara Kazuma, um funcionário da administração municipal que está a ser encarregado de uma missão que requer o uso do aprendizado de máquinas. Sob orientação de um velho conhecido, Mijano Sayak, ele viaja para aprender a arte da inteligência artificial, desde o aprendizado da máquina até o aprendizado profundo. Os leitores são informados sobre vários conceitos, como regressão e classificação, e aprendem a avaliar os dados de teste e compreender os princípios das redes neurais. À medida que eles se aprofundam no mundo do aprendizado de máquinas, a última parte do mangue se concentra em métodos de aprendizagem incontroláveis. Este manga está focado naqueles que estão apenas começando seus estudos sobre o aprendizado de máquinas e tem uma base sólida em matemática, tendo passado o primeiro ano da universidade.
la trama del libro «Manga divertente apprendimento automatico» ruota attorno al protagonista, Kiyohara Kazuma, un funzionario della città, che viene incaricato di lavorare con una missione che richiede l'apprendimento automatico. Sotto la guida di un suo vecchio conoscente, Mijano Sayaka, intraprende un viaggio per imparare l'arte dell'intelligenza artificiale, dalle basi dell'apprendimento automatico all'apprendimento approfondito. I lettori vengono istruiti su diversi concetti, come la regressione e la classificazione, e imparano a valutare i dati di prova e comprendere i principi delle reti neurali. Mentre si approfondiscono nel mondo dell'apprendimento automatico, la parte finale del manga si concentra sui metodi di apprendimento incontrollati. Questo manga è rivolto a coloro che hanno appena iniziato la loro ricerca sull'apprendimento automatico e ha una solida base in matematica dopo aver superato il primo anno di università.
Die Handlung des Buches „Entertainment Manga Machine arning“ dreht sich um die Hauptfigur Kiiohara Kezuma, eine Mitarbeiterin der Stadtverwaltung, die mit einer Mission beauftragt ist, die den Einsatz von maschinellem rnen erfordert. Unter der itung seines langjährigen Bekannten Miyano Sayak begibt er sich auf eine Reise, um die Kunst des Umgangs mit künstlicher Intelligenz zu meistern, die von den Grundlagen des maschinellen rnens bis hin zum Deep arning reicht. Unterwegs werden die ser mit verschiedenen Konzepten wie Regression und Klassifizierung vertraut gemacht und lernen, Testdaten auszuwerten und die Funktionsprinzipien neuronaler Netze zu verstehen. Während sie in die Welt des maschinellen rnens eintauchen, konzentriert sich der letzte Teil des Mangas auf unkontrollierte rnmethoden. Dieser Manga richtet sich an diejenigen, die gerade erst mit dem Studium des maschinellen rnens beginnen und nach Abschluss ihres ersten Studienjahres eine solide Grundlage in Mathematik haben.
Fabuła książki „Entertaining Manga Machine arning” krąży wokół głównego bohatera, Kiiohara Kazuma, pracownik administracji miejskiej, który otrzymał zadanie misyjne, które wymaga korzystania z uczenia maszynowego. Pod okiem swojego wieloletniego znajomego Miyano Sayaka wyrusza w podróż, aby opanować sztukę pracy ze sztuczną inteligencją, począwszy od podstaw uczenia maszynowego i przejścia do głębokiego uczenia się. Po drodze czytelnicy są wprowadzani do różnych koncepcji, takich jak regresja i klasyfikacja, i nauczyć się oceniać dane testowe i zrozumieć, jak działają sieci neuronowe. Kiedy zagłębiają się w świat uczenia maszynowego, końcowa część mangi skupia się na niezabezpieczonych metodach uczenia się. Ta manga jest skierowana do tych, którzy dopiero rozpoczynają studia maszynowe i mają solidny fundament w matematyce, po ukończeniu pierwszego roku uniwersytetu.
העלילה של הספר ”למידת מכונת מאנגה” סובבת סביב הדמות הראשית, קיוהארה קזומה, עובדת בהנהלת העיר, אשר מוקצה עבודה משימה הדורשת שימוש בלמידת מכונה. תחת הדרכתו של מכרו הוותיק מיאנו סאיאקה, הוא יוצא למסע כדי לשלוט באמנות העבודה עם בינה מלאכותית, החל מיסודות למידת מכונה וכלה בלימוד מעמיק. לאורך הדרך, הקוראים מוכנסים למושגים שונים, כגון רגרסיה וסיווג, ולומדים להעריך נתוני בדיקה ולהבין איך רשתות עצביות עובדות. כשהם מתעמקים בעולם של למידת מכונה, החלק האחרון של המאנגה מתמקד בשיטות למידה ללא השגחה. המאנגה הזו מכוונת לאלה שרק מתחילים את לימודי המכונה שלהם ויש להם בסיס מוצק במתמטיקה,''
"Eğlenceli Manga Makine Öğrenimi" kitabının konusu, makine öğreniminin kullanılmasını gerektiren bir görev işine atanan şehir yönetiminin bir çalışanı olan ana karakter Kiiohara Kazuma etrafında dönüyor. Uzun zamandır tanıdığı Miyano Sayaka'nın rehberliğinde, makine öğreniminin temellerinden başlayarak ve derin öğrenmeye geçerek yapay zeka ile çalışma sanatında ustalaşmak için bir yolculuğa çıkıyor. Yol boyunca, okuyucular regresyon ve sınıflandırma gibi çeşitli kavramlarla tanışır ve test verilerini değerlendirmeyi ve sinir ağlarının nasıl çalıştığını anlamayı öğrenir. Makine öğrenimi dünyasına derinlemesine baktıkça, manganın son kısmı denetimsiz öğrenme yöntemlerine odaklanıyor. Bu manga, makine öğrenimi çalışmalarına yeni başlayanlar ve üniversitenin ilk yılını tamamlayan matematikte sağlam bir temeli olanlara yöneliktir.
تدور حبكة كتاب «التعلم الآلي للمانغا المسلية» حول الشخصية الرئيسية، كيوهارا كازوما، موظفة في إدارة المدينة، والتي تم تكليفها بوظيفة مهمة تتطلب استخدام التعلم الآلي. تحت إشراف معارفه منذ فترة طويلة مياانو ساياكا، يشرع في رحلة لإتقان فن العمل بالذكاء الاصطناعي، بدءًا من أساسيات التعلم الآلي والانتقال إلى التعلم العميق. على طول الطريق، يتم تعريف القراء بمفاهيم مختلفة، مثل الانحدار والتصنيف، وتعلم تقييم بيانات الاختبار وفهم كيفية عمل الشبكات العصبية. بينما يتعمقون أكثر في عالم التعلم الآلي، يركز الجزء الأخير من المانجا على طرق التعلم غير الخاضعة للإشراف. تستهدف هذه المانجا أولئك الذين بدأوا للتو دراسات التعلم الآلي ولديهم أساس متين في الرياضيات، بعد أن أكملوا سنتهم الأولى في الجامعة.
'Entertaining Manga Machine arning'책은시 행정부의 직원 인 Kiiohara Kazuma를 중심으로 기계 학습을 사용해야하는 선교 사업을 맡고 있습니다. 오랜 지인 인 Miyano Sayaka의지도하에, 그는 기계 학습의 기초에서 시작하여 딥 러닝으로 나아가는 인공 지능 작업 기술을 습득하기위한 여정을 시작합니다. 그 과정에서 독자들은 회귀 및 분류와 같은 다양한 개념을 소개하고 테스트 데이터를 평가하고 신경망의 작동 방식을 이해하는 법을 배웁니다. 머신 러닝의 세계를 더 깊이 파고 들면서 만화의 마지막 부분은 감독되지 않은 학습 방법에 중점을 둡니다. 이 만화는 방금 머신 러닝 연구를 시작하고 수학에 확고한 토대를 가지고 있으며 대학 첫해를 마친 사람들을 대상으로합니다.
本「面白いマンガ機械学習」のプロットは、主役である、機械学習を必要とするミッションジョブを割り当てられている市政の従業員、清原一馬を中心に展開しています。長の知り合いであった宮野彩香の指導のもと、機械学習の基礎から深層学習に至るまで、人工知能の技術を習得する旅に出る。その途中で、回帰や分類などの様々な概念を読者に紹介し、テストデータを評価し、ニューラルネットワークの仕組みを理解することを学びます。機械学習の世界を深く掘り下げていく中で、マンガの最後の部分は教師なしの学習方法に焦点を当てています。この漫画は、機械学習を始めたばかりで、大学1目を終えて数学の基礎がしっかりしている人を対象としています。
「娛樂漫畫機器學習」的情節圍繞著主角Kiyohara Kezuma,一位城市管理人員,他被賦予了需要使用機器學習的任務。在他的長期熟人Miyano Sayak的指導下,他踏上了學習人工智能藝術的旅程,從機器學習的基礎知識到深度學習。一路上,向讀者介紹了各種概念,例如回歸和分類,並學習評估測試數據並了解神經網絡的工作原理。當他們深入到機器學習世界時,漫畫的最後一部分側重於不受控制的學習方法。該漫畫針對的是那些剛剛開始機器學習研究的人,並且在大學學習的第一就擁有堅實的數學基礎。

You may also be interested in:

Занимательная Манга. Машинное обучение
Python и машинное обучение машинное и глубокое обучение с использованием Python, scikit-learn и TensorFlow 2
Машинное обучение
Машинное обучение и безопасность
Python и машинное обучение
Машинное обучение и TensorFlow
Машинное обучение на платформе Loginom
The Little Learner чудесное машинное обучение
Машинное обучение на платформе Loginom
Машинное обучение в структурной биологии
Машинное обучение. Паттерны проектирования
Искусственный интеллект. Машинное обучение
Машинное обучение и Искусственный Интеллект
Искусственный интеллект. Машинное обучение
Машинное обучение доступным языком
Машинное обучение в Elastic Stack
Машинное обучение в Elastic Stack
Машинное обучение. Погружение в технологию
Машинное обучение доступным языком
The Little Learner чудесное машинное обучение
Крупномасштабное машинное обучение вместе с Python
Машинное обучение. Портфолио реальных проектов
Машинное обучение с PyTorch и Scikit-Learn
Машинное обучение. Портфолио реальных проектов
Прагматичный ИИ. Машинное обучение и облачные технологии
Машинное обучение с PyTorch и Scikit-Learn
Машинное обучение для бизнеса и маркетинга
Машинное обучение с использованием библиотеки Н2О
Машинное обучение с использованием библиотеки Н2О
Машинное обучение на основе задач математического программирования
Машинное обучение с использованием Python. Сборник рецептов
Книга Kaggle. Машинное обучение и анализ данных
Занимательная социология. Манга
Занимательная биохимия. Манга
Занимательная Физиология. Манга
Занимательная манга. Дроны
Занимательная манга. Дроны
Занимательная манга. Геодезия
Машинное обучение сквозь призму Excel. Примеры и упражнения
Прикладное машинное обучение с помощью Scikit-Learn и TensorFlow