BOOKS - PROGRAMMING - Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 - Frank D. Luna 2016 PDF | EPUB Mercury Learning & Information BOOKS PROGRAMMING
3 TON

Views
4972

Telegram
 
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
Author: Frank D. Luna
Year: 2016
Format: PDF | EPUB
File size: 23.37 MB
Language: ENG



Pay with Telegram STARS
. The book covers the latest developments in graphics processing units and their impact on game performance and explores topics such as tessellation and hull shading ambient occlusion volumetric lighting and dynamic lighting. The author focuses on the principles of 3D graphics programming rather than specific APIs or hardware. This book presents a comprehensive overview of the field of 3D game programming and its potential applications. The text provides readers with a solid foundation in mathematical concepts that are essential for understanding modern graphics programming techniques. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 is a comprehensive guide to developing games using Microsoft's DirectX 12 API, which includes detailed explanations of mathematical concepts such as vectors, matrices, and transformations. The text also discusses programming techniques like shaders and render targets, along with more advanced topics like lighting, animation, and physics. The book begins by covering the basics of computer graphics, including an introduction to the fundamental tools and techniques used in 3D graphics programming, such as matrices, vectors, and transformations. It then delves into more advanced topics like lighting, animation, and physics, all presented in an accessible and simplified format. The text covers the latest developments in graphics processing units (GPU) and their impact on game performance and explores topics such as tessellation, hull shading, ambient occlusion, volumetric lighting, and dynamic lighting. With this book, readers will gain a deep understanding of the principles of 3D graphics programming, as well as practical experience in using DirectX 12 to create engaging and realistic game worlds. The author emphasizes the importance of understanding these principles rather than just memorizing specific APIs or hardware. This approach will help readers prepare for future advancements in technology and better adapt to changes in the industry. Throughout the book, the author presents real-world examples and exercises to reinforce key concepts and encourage practice.
.В книге рассказывается о последних разработках в области графических процессоров и их влиянии на производительность игр, а также рассматриваются такие темы, как тесселяция и затенение корпуса, объемное освещение и динамическое освещение. Автор ориентируется на принципы программирования 3D-графики, а не на конкретные API или аппаратное обеспечение. В этой книге представлен всесторонний обзор области программирования 3D-игр и её потенциальных применений. Текст предоставляет читателям прочную основу в математических концепциях, которые необходимы для понимания современных техник программирования графики. Введение в программирование 3D-игр с помощью DirectX 12 - это всеобъемлющее руководство по разработке игр с использованием API Microsoft DirectX 12, которое включает в себя подробные объяснения математических концепций, таких как векторы, матрицы и преобразования. В тексте также обсуждаются методы программирования, такие как шейдеры и цели рендеринга, а также более продвинутые темы, такие как освещение, анимация и физика. Книга начинается с описания основ компьютерной графики, включая введение в фундаментальные инструменты и техники, используемые в программировании 3D-графики, такие как матрицы, векторы и преобразования. Затем он углубляется в более продвинутые темы, такие как освещение, анимация и физика, которые представлены в доступном и упрощенном формате. Текст охватывает последние разработки в области графических процессоров (GPU) и их влияние на производительность игр и исследует такие темы, как тесселяция, затенение корпуса, окклюзия окружения, объемное освещение и динамическое освещение. С помощью этой книги читатели получат глубокое понимание принципов программирования 3D-графики, а также практический опыт использования DirectX 12 для создания увлекательных и реалистичных игровых миров. Автор подчеркивает важность понимания этих принципов, а не просто запоминания конкретных API или аппаратного обеспечения. Такой подход поможет читателям подготовиться к будущим достижениям в области технологий и лучше адаптироваться к изменениям в отрасли. На протяжении всей книги автор представляет реальные примеры и упражнения для укрепления ключевых концепций и поощрения практики.
. livre décrit les derniers développements dans le domaine des GPU et leur impact sur les performances des jeux, et aborde des sujets tels que la tesselation et l'ombrage du châssis, l'éclairage volumétrique et l'éclairage dynamique. L'auteur se concentre sur les principes de programmation graphique 3D plutôt que sur des API ou du matériel spécifiques. Ce livre présente un aperçu complet du domaine de la programmation des jeux 3D et de ses applications potentielles. texte fournit aux lecteurs une base solide dans les concepts mathématiques qui sont nécessaires pour comprendre les techniques modernes de programmation graphique. Introduction à la programmation de jeux 3D avec DirectX 12 est un guide complet de développement de jeux utilisant l'API Microsoft DirectX 12 qui comprend des explications détaillées de concepts mathématiques tels que vecteurs, matrices et transformations. texte traite également des méthodes de programmation telles que les shaders et les objectifs de rendu, ainsi que des sujets plus avancés tels que l'éclairage, l'animation et la physique. livre commence par une description des bases du graphisme informatique, y compris une introduction aux outils et techniques fondamentaux utilisés dans la programmation du graphisme 3D, tels que les matrices, les vecteurs et les transformations. Il explore ensuite des sujets plus avancés tels que l'éclairage, l'animation et la physique, qui sont présentés dans un format accessible et simplifié. texte couvre les derniers développements dans le domaine des GPU (GPU) et leur impact sur les performances des jeux et explore des sujets tels que la tesselation, l'ombrage du châssis, l'occlusion de l'environnement, l'éclairage volumétrique et l'éclairage dynamique. Avec ce livre, les lecteurs auront une compréhension approfondie des principes de la programmation graphique 3D, ainsi qu'une expérience pratique de l'utilisation de DirectX 12 pour créer des mondes de jeu fascinants et réalistes. L'auteur souligne l'importance de comprendre ces principes et non pas seulement de se souvenir d'API ou de matériel spécifiques. Cette approche aidera les lecteurs à se préparer aux progrès technologiques futurs et à mieux s'adapter aux changements de l'industrie. Tout au long du livre, l'auteur présente des exemples concrets et des exercices pour renforcer les concepts clés et promouvoir la pratique.
libro narra los últimos desarrollos en el campo de las GPU y su impacto en el rendimiento de los juegos, además de abordar temas como teselería y sombreado del chasis, iluminación volumétrica e iluminación dinámica. autor se centra en los principios de programación de gráficos 3D, no en API o hardware específicos. Este libro ofrece una visión general completa del área de programación de juegos 3D y sus posibles aplicaciones. texto proporciona a los lectores una base sólida en los conceptos matemáticos que son necesarios para entender las técnicas de programación gráfica modernas. Introducción a la programación de juegos 3D con DirectX 12 es una guía integral para el desarrollo de juegos utilizando la API de Microsoft DirectX 12, que incluye explicaciones detalladas de conceptos matemáticos como vectores, matrices y transformaciones. texto también discute técnicas de programación como sombreadores y objetivos de renderizado, así como temas más avanzados como la iluminación, la animación y la física. libro comienza describiendo los fundamentos de los gráficos por computadora, incluyendo una introducción a las herramientas y técnicas fundamentales utilizadas en la programación de gráficos 3D, como matrices, vectores y transformaciones. Luego se profundiza en temas más avanzados como la iluminación, la animación y la física, que se presentan en un formato accesible y simplificado. texto abarca las últimas novedades en el campo de las GPU y su impacto en el rendimiento de los juegos y explora temas como la teselación, el sombreado del chasis, la oclusión del entorno, la iluminación envolvente y la iluminación dinámica. Con este libro, los lectores obtendrán una comprensión profunda de los principios de programación de gráficos 3D, así como la experiencia práctica de usar DirectX 12 para crear mundos de juego fascinantes y realistas. autor subraya la importancia de entender estos principios en lugar de simplemente recordar APIs o hardware específicos. Este enfoque ayudará a los lectores a prepararse para futuros avances tecnológicos y adaptarse mejor a los cambios en la industria. A lo largo del libro, el autor presenta ejemplos reales y ejercicios para fortalecer conceptos clave y fomentar la práctica.
.O livro descreve os últimos desenvolvimentos de processadores gráficos e seus efeitos sobre o desempenho dos jogos, além de abordar temas como tesselação e sombreamento do casco, iluminação volumosa e iluminação dinâmica. O autor se baseia nos princípios de programação 3D, em vez de API ou hardware específicos. Este livro apresenta uma visão completa da área de programação dos jogos 3D e suas potenciais aplicações. O texto fornece aos leitores uma base sólida nos conceitos matemáticos necessários para compreender os gráficos modernos técnicos de programação. Introduzir jogos 3D com o 12 é um guia abrangente para o desenvolvimento de jogos com API da Microsoft 12, que inclui explicações detalhadas de conceitos matemáticos como vetores, matrizes e transformações. O texto também discute técnicas de programação, como shaders e metas de renderização, além de temas mais avançados, como iluminação, animação e física. O livro começa descrevendo as bases dos gráficos do computador, incluindo introduções a ferramentas e técnicas fundamentais usadas na programação de gráficos 3D, tais como matrizes, vetores e transformações. Em seguida, aprofundou-se em temas mais avançados, como iluminação, animação e física, que são apresentados em um formato acessível e simplificado. O texto abrange os últimos desenvolvimentos de processadores gráficos (GPU) e seus efeitos sobre o desempenho dos jogos e explora temas como tesselação, sombreamento do casco, oclusão do ambiente, iluminação em volume e luz dinâmica. Com este livro, os leitores terão uma compreensão profunda dos princípios da programação de gráficos 3D, bem como a experiência prática de usar o DirectX 12 para criar mundos de jogos fascinantes e realistas. O autor ressalta a importância de compreender esses princípios, em vez de apenas memorizar APIs ou hardware específicos. Esta abordagem ajudará os leitores a se prepararem para avanços futuros na tecnologia e se adaptarem melhor às mudanças no setor. Ao longo do livro, o autor apresenta exemplos e exercícios reais para fortalecer conceitos essenciais e promover a prática.
.Il libro descrive gli sviluppi più recenti del processore grafico e i relativi effetti sulle prestazioni dei videogiochi, oltre a argomenti quali tessellazione e ombreggiatura dello chassis, illuminazione volumetrica e illuminazione dinamica. L'autore si concentra sui principi di programmazione della grafica 3D e non su specifiche API o hardware. Questo libro fornisce una panoramica completa dell'area di programmazione dei giochi 3D e delle sue potenziali applicazioni. Il testo fornisce ai lettori una base solida nei concetti matematici necessari per comprendere le moderne tecniche di programmazione grafica. L'introduzione alla programmazione dei giochi 3D con il 12 è una guida completa per lo sviluppo di videogiochi con l'API Microsoft 12, che include spiegazioni dettagliate di concetti matematici come vettori, matrici e trasformazioni. Il testo parla anche di metodi di programmazione come shader e obiettivi di rendering, così come argomenti più avanzati come illuminazione, animazione e fisica. Il libro inizia descrivendo le basi della grafica del computer, inclusa l'introduzione agli strumenti fondamentali e alle tecniche utilizzate nella programmazione della grafica 3D, quali matrici, vettori e trasformazioni. Poi si approfondisce su temi più avanzati, come l'illuminazione, l'animazione e la fisica, che sono presentati in un formato accessibile e semplificato. Il testo comprende gli ultimi sviluppi del processore grafico (GPU) e i relativi effetti sulle prestazioni dei giochi e esamina argomenti quali tessellazione, ombreggiatura dello chassis, occlusione dell'ambiente, illuminazione 3D e illuminazione dinamica. Con questo libro, i lettori avranno una profonda comprensione dei principi di programmazione della grafica 3D e l'esperienza pratica di utilizzare il DirectX 12 per creare mondi di gioco affascinanti e realistici. L'autore sottolinea l'importanza di comprendere questi principi e non semplicemente memorizzare API specifiche o hardware. Questo approccio aiuterà i lettori a prepararsi ai futuri progressi tecnologici e ad adattarsi meglio ai cambiamenti del settore. Durante tutto il libro, l'autore presenta esempi e esercizi reali per rafforzare i concetti chiave e incoraggiare la pratica.
.Das Buch beschreibt die neuesten Entwicklungen auf dem Gebiet der GPUs und deren Auswirkungen auf die istung von Spielen und behandelt Themen wie Tesselierung und Schattierung des Gehäuses, volumetrische Beleuchtung und dynamische Beleuchtung. Der Autor konzentriert sich auf die Prinzipien der Programmierung von 3D-Grafiken und nicht auf bestimmte APIs oder Hardware. Dieses Buch bietet einen umfassenden Überblick über das Gebiet der Programmierung von 3D-Spielen und ihre potenziellen Anwendungen. Der Text bietet den sern eine solide Grundlage in mathematischen Konzepten, die für das Verständnis moderner Grafikprogrammiertechniken unerlässlich sind. Eine Einführung in die Programmierung von 3D-Spielen mit DirectX 12 ist eine umfassende Anleitung zur Spieleentwicklung mit der Microsoft DirectX 12 API, die detaillierte Erklärungen zu mathematischen Konzepten wie Vektoren, Matrizen und Transformationen enthält. Der Text diskutiert auch Programmiertechniken wie Shader und Rendering-Ziele sowie fortgeschrittenere Themen wie Beleuchtung, Animation und Physik. Das Buch beginnt mit einer Beschreibung der Grundlagen der Computergrafik, einschließlich einer Einführung in die grundlegenden Werkzeuge und Techniken, die bei der Programmierung von 3D-Grafiken verwendet werden, wie Matrizen, Vektoren und Transformationen. Es geht dann tiefer in fortgeschrittenere Themen wie Beleuchtung, Animation und Physik, die in einem zugänglichen und vereinfachten Format präsentiert werden. Der Text behandelt die neuesten Entwicklungen auf dem Gebiet der Grafikprozessoren (GPUs) und deren Auswirkungen auf die istung von Spielen und untersucht Themen wie Tesselierung, Gehäuseverschattung, Umgebungsverschluss, volumetrische Beleuchtung und dynamische Beleuchtung. Mit diesem Buch erhalten die ser ein tiefes Verständnis für die Prinzipien der Programmierung von 3D-Grafiken sowie praktische Erfahrungen mit DirectX 12, um faszinierende und realistische Spielwelten zu schaffen. Der Autor betont, wie wichtig es ist, diese Prinzipien zu verstehen, anstatt sich nur an bestimmte APIs oder Hardware zu erinnern. Dieser Ansatz wird den sern helfen, sich auf zukünftige technologische Fortschritte vorzubereiten und sich besser an die Veränderungen in der Branche anzupassen. Während des gesamten Buches präsentiert der Autor reale Beispiele und Übungen, um Schlüsselkonzepte zu stärken und die Praxis zu fördern.
. Książka obejmuje najnowsze osiągnięcia w GPU i ich wpływ na wydajność gier, a także tematy takie jak tessellation i cieniowanie, oświetlenie otoczenia i dynamiczne oświetlenie. Autor koncentruje się na zasadach programowania grafiki 3D, a nie na konkretnych interfejsach API lub sprzętach. Ta książka zapewnia kompleksowy przegląd dziedziny programowania gier 3D i jego potencjalnych zastosowań. Tekst zapewnia czytelnikom solidne podstawy w koncepcjach matematycznych, które są niezbędne do zrozumienia nowoczesnych technik programowania grafiki. Wprowadzenie do programowania gier 3D z DirectX 12 jest kompleksowym przewodnikiem po rozwoju gier za pomocą interfejsu Microsoft DirectX 12 API, który zawiera szczegółowe wyjaśnienia pojęć matematycznych, takich jak wektory, matryce i transformacje. Tekst omawia również techniki programowania, takie jak shadery i cele renderingowe, a także bardziej zaawansowane tematy, takie jak oświetlenie, animacja i fizyka. Książka zaczyna się od opisu podstaw grafiki komputerowej, w tym wprowadzenia do podstawowych narzędzi i technik stosowanych w programowaniu grafiki 3D, takich jak matryce, wektory i transformacje. Następnie zagłębia się w bardziej zaawansowane tematy, takie jak oświetlenie, animacja i fizyka, które są prezentowane w dostępnym i uproszczonym formacie. Tekst obejmuje najnowsze zmiany w jednostkach przetwarzania grafiki (GPU) oraz ich wpływ na wydajność gry, a także bada tematy takie jak teselacja, cieniowanie ciała, zamknięcie otoczenia, oświetlenie otoczenia i dynamiczne oświetlenie. Dzięki tej książce czytelnicy zyskają dogłębne zrozumienie zasad programowania grafiki 3D, a także praktyczne doświadczenie z wykorzystaniem DirectX 12 do tworzenia zabawnych i realistycznych światów gier. Autor podkreśla znaczenie zrozumienia tych zasad, a nie tylko zapamiętywania konkretnych interfejsów API czy sprzętu. Podejście to pomoże czytelnikom przygotować się na przyszłe postępy technologiczne i lepiej dostosować się do zmian w branży. W całej książce autor przedstawia przykłady i ćwiczenia z życia rzeczywistego, aby wzmocnić kluczowe koncepcje i zachęcić do praktyki.
. הספר סוקר את ההתפתחויות האחרונות בגל "צ ואת השפעתן על ביצועי משחקים, כמו גם נושאים כמו טסלציה והצללה, תאורה מקיפה ותאורה דינמית. המחבר מתמקד בעקרונות של תכנות גרפיקה תלת ממדית, ולא ב API או חומרה ספציפיים. ספר זה מספק סקירה מקיפה של תחום תכנות משחקי התלת-ממד ושימושיו הפוטנציאליים. הטקסט מספק לקוראים יסוד מוצק במושגים מתמטיים החיוניים להבנת שיטות תכנות גרפיקה מודרניות. Introduction to 3D Game Programming עם DirectX 12 הוא מדריך מקיף לפיתוח משחקים באמצעות Microsoft DirectX 12 API הכולל הסברים מפורטים של מושגים מתמטיים כגון וקטורים, מטריצות ושינויים. הטקסט דן גם בטכניקות תכנות כגון צללים ותרגום מטרות, וכן בנושאים מתקדמים יותר כגון תאורה, אנימציה ופיזיקה. הספר מתחיל בתיאור יסודות הגרפיקה הממוחשבת, כולל הקדמה לכלים הבסיסיים ולטכניקות המשמשים בתכנות גרפי תלת-ממדי, כגון מטריצות, וקטורים ושינויים. לאחר מכן הוא מתעמק בנושאים מתקדמים יותר כגון תאורה, אנימציה ופיזיקה, המוצגים בפורמט נגיש ומופשט. הטקסט סוקר את ההתפתחויות האחרונות ביחידות עיבוד גרפיקה (GPUs) ואת השפעתן על ביצועי המשחק, וחוקר נושאים כגון Tessellation, הצללה בגוף, חסימה סביבתית, תאורה מקיפה ותאורה דינמית. עם הספר הזה, הקוראים יזכו בהבנה מעמיקה של עקרונות תכנות גרפיקה תלת-ממדיים, כמו גם ניסיון ידני באמצעות 12 DirectX כדי ליצור עולמות משחק מהנים ומציאותיים. המחבר מדגיש את החשיבות של הבנת עקרונות אלה, ולא רק שינון API או חומרה ספציפיים. גישה זו תעזור לקוראים להתכונן להתקדמות עתידית בטכנולוגיה ולהסתגל טוב יותר לשינויים בתעשייה. לאורך הספר מציג המחבר דוגמאות ותרגילים אמיתיים לחיזוק מושגי מפתח ולעידוד תרגול.''
.Kitap, GPU'lardaki en son gelişmeleri ve oyun performansı üzerindeki etkilerini, ayrıca mozaikleme ve gölgelendirme, surround aydınlatma ve dinamik aydınlatma gibi konuları kapsar. Yazar, belirli API'lere veya donanımlara değil, 3D grafiklerin programlanması ilkelerine odaklanır. Bu kitap, 3D oyun programlama alanına ve potansiyel kullanımlarına kapsamlı bir genel bakış sunmaktadır. Metin, okuyuculara modern grafik programlama tekniklerini anlamak için gerekli olan matematiksel kavramlarda sağlam bir temel sağlar. DirectX 12 ile 3D Oyun Programlamaya Giriş, vektörler, matrisler ve dönüşümler gibi matematiksel kavramların ayrıntılı açıklamalarını içeren Microsoft DirectX 12 API'sini kullanarak oyun geliştirmeye yönelik kapsamlı bir kılavuzdur. Metin ayrıca gölgelendiriciler ve oluşturma hedefleri gibi programlama tekniklerini ve ayrıca aydınlatma, animasyon ve fizik gibi daha gelişmiş konuları tartışır. Kitap, matrisler, vektörler ve dönüşümler gibi 3D grafik programlamada kullanılan temel araç ve tekniklere bir giriş de dahil olmak üzere bilgisayar grafiklerinin temellerini açıklayarak başlar. Daha sonra, erişilebilir ve basitleştirilmiş bir biçimde sunulan aydınlatma, animasyon ve fizik gibi daha gelişmiş konulara girer. Metin, grafik işleme birimlerindeki (GPU'lar) son gelişmeleri ve bunların oyun performansı üzerindeki etkilerini kapsar ve mozaikleme, gövde gölgeleme, ortam tıkanıklığı, çevre aydınlatması ve dinamik aydınlatma gibi konuları araştırır. Bu kitapla okuyucular, 3D grafik programlama ilkelerini derinlemesine anlamanın yanı sıra, eğlenceli ve gerçekçi oyun dünyaları oluşturmak için DirectX 12'yi kullanarak uygulamalı deneyim kazanacaklar. Yazar, yalnızca belirli API'leri veya donanımları ezberlemenin değil, bu ilkeleri anlamanın önemini vurgulamaktadır. Bu yaklaşım, okuyucuların teknolojideki gelecekteki gelişmelere hazırlanmasına ve sektördeki değişikliklere daha iyi uyum sağlamasına yardımcı olacaktır. Kitap boyunca yazar, temel kavramları güçlendirmek ve uygulamayı teşvik etmek için gerçek hayattan örnekler ve alıştırmalar sunar.
يغطي الكتاب أحدث التطورات في وحدات معالجة الرسومات وتأثيرها على أداء الألعاب، بالإضافة إلى موضوعات مثل الفساتين والتظليل والإضاءة المحيطة والإضاءة الديناميكية. يركز المؤلف على مبادئ برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد، وليس على واجهات برمجة التطبيقات أو الأجهزة المحددة. يقدم هذا الكتاب نظرة عامة شاملة على مجال برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد واستخداماتها المحتملة. يوفر النص للقراء أساسًا متينًا في المفاهيم الرياضية الضرورية لفهم تقنيات برمجة الرسومات الحديثة. مقدمة لبرمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد مع DirectX 12 هو دليل شامل لتطوير الألعاب باستخدام Microsoft DirectX 12 API يتضمن شروحًا مفصلة للمفاهيم الرياضية مثل المتجهات والمصفوفات والتحولات. يناقش النص أيضًا تقنيات البرمجة مثل الظلال وتقديم الأهداف، بالإضافة إلى موضوعات أكثر تقدمًا مثل الإضاءة والرسوم المتحركة والفيزياء. يبدأ الكتاب بوصف أساسيات رسومات الكمبيوتر، بما في ذلك مقدمة للأدوات والتقنيات الأساسية المستخدمة في برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد، مثل المصفوفات والمتجهات والتحولات. ثم يتعمق في موضوعات أكثر تقدمًا مثل الإضاءة والرسوم المتحركة والفيزياء، والتي يتم تقديمها بتنسيق يسهل الوصول إليه ومبسط. يغطي النص التطورات الأخيرة في وحدات معالجة الرسومات (GPUs) وتأثيرها على أداء اللعبة، ويستكشف موضوعات مثل الفسيفساء وتظليل الجسم والانسداد المحيط والإضاءة المحيطة والإضاءة الديناميكية. من خلال هذا الكتاب، سيكتسب القراء فهمًا متعمقًا لمبادئ برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى الخبرة العملية باستخدام 12 DirectX لإنشاء عوالم ألعاب ممتعة وواقعية. يؤكد المؤلف على أهمية فهم هذه المبادئ، وليس فقط حفظ واجهات برمجة التطبيقات أو الأجهزة المحددة. سيساعد هذا النهج القراء على الاستعداد للتقدم المستقبلي في التكنولوجيا والتكيف بشكل أفضل مع التغييرات في الصناعة. في جميع أنحاء الكتاب، يقدم المؤلف أمثلة وممارسات واقعية لتعزيز المفاهيم الرئيسية وتشجيع الممارسة.
책은 GPU의 최신 개발 및 게임 성능에 미치는 영향, 테셀레이션 및 음영, 서라운드 조명 및 동적 조명과 같은 주제를 다룹니다. 저자는 특정 API 나 하드웨어가 아닌 3D 그래픽 프로그래밍 원리에 중점을 둡니다. 이 책은 3D 게임 프로그래밍 분야와 잠재적 용도에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다. 이 텍스트는 독자들에게 현대 그래픽 프로그래밍 기술을 이해하는 데 필수적인 수학적 개념의 견고한 기초를 제공 DirectX 12를 사용한 3D 게임 프로그래밍 소개는 벡터, 행렬 및 변환과 같은 수학적 개념에 대한 자세한 설명을 포함하는 Microsoft DirectX 12 API를 사용한 게임 개발에 대한 포괄적 인 안내서입니다. 이 텍스트는 또한 셰이더 및 렌더링 대상과 같은 프로그래밍 기술뿐만 아니라 조명, 애니메이션 및 물리학과 같은 고급 주제에 대해서도 설명합니다. 이 책은 행렬, 벡터 및 변환과 같은 3D 그래픽 프로그래밍에 사용되는 기본 도구 및 기술에 대한 소개를 포함하여 컴퓨터 그래픽의 기본 사항을 설명하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 조명, 애니메이션 및 물리학과 같은 고급 주제를 탐구하며 액세스 가능하고 단순화 된 형식으로 제공됩니다. 이 텍스트는 최근 그래픽 처리 장치 (GPU) 의 개발 및 게임 성능에 미치는 영향을 다루며 테셀레이션, 차체 음영, 주변 폐색, 서라운드 조명 및 동적 조명과 같은 주제를 탐색합니다. 이 책을 통해 독자들은 3D 그래픽 프로그래밍 원칙과 DirectX 12를 사용한 실습 경험을 통해 재미 있고 사실적인 게임 세계를 만들 수 있습니다. 저자는 특정 API 나 하드웨어를 암기하는 것이 아니라 이러한 원칙을 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 이 접근 방식은 독자가 미래의 기술 발전에 대비하고 업계의 변화에 더 잘 적응할 수 있도록 도와줍니다. 이 책 전체에서 저자는 주요 개념을 강화하고 연습을 장려하기위한 실제 예와 연습을 제시합니다.
。本は、GPUの最新の開発とゲームパフォーマンスへの影響だけでなく、テッセレーションやシェーディング、サラウンド照明、ダイナミック照明などのトピックをカバーしています。著者は、特定のAPIやハードウェアではなく、3Dグラフィックスのプログラミングの原則に焦点を当てています。この本は、3Dゲームプログラミングの分野とその潜在的な用途の包括的な概要を提供します。このテキストは、現代のグラフィックプログラミング技術を理解するために不可欠な数学的概念の確かな基礎を読者に提供します。DirectX 12を使用した3Dゲームプログラミングの紹介Microsoft DirectX 12 APIを使用したゲーム開発の包括的なガイドで、ベクトル、行列、変換などの数学的概念の詳細な説明が含まれています。このテキストでは、シェーダーやレンダリングターゲットなどのプログラミング技術や、照明、アニメーション、物理などのより高度なトピックについても説明します。この本は、コンピュータグラフィックスの基本を説明することから始まり、3次元グラフィックプログラミングで使用される基本的なツールとテクニック(行列、ベクトル、変換など)の紹介を含む。その後、照明、アニメーション、物理などのより高度なトピックを掘り下げ、アクセス可能で簡略化された形式で提示されます。このテキストでは、グラフィックス処理ユニット(GPU)の最近の開発とゲームパフォーマンスへの影響について説明し、テッセレーション、ボディシェーディング、アンビエントオクルージョン、サラウンド照明、ダイナミック照明などのトピックを探ります。この本では、3Dグラフィックプログラミングの原則を深く理解し、DirectX 12を使用して楽しく現実的なゲームの世界を作成する実践的な経験を得ることができます。著者は、特定のAPIやハードウェアを記憶するだけでなく、これらの原則を理解することの重要性を強調しています。このアプローチは、読者が将来の技術の進歩に備え、業界の変化に適応するのに役立ちます。本を通して、著者は実生活の例を提示し、主要な概念を強化し、練習を奨励するための演習。

You may also be interested in:

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
Introduction To 3D Game Programming With Directx 9.0C A Shader Approach
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming A Self-Teaching Introduction
Introduction To Game Design & Programming in GameMaker Studio 2
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4: A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
Introduction to Game Programming using Processing For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Introduction to Game Programming using Processing For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Introduction to Game Programming using Processing: For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
Introduction to Programming with Golang Learn programming, data structures and algorithms using the Go programming language
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Mastering Game Development with Python Practical AI for Game Developers Design Intelligent Games with Python! No Programming Experience Necessary. Build Smart Game Characters
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES Make your own retro video game (Final)
Classic Game Programming on the NES: Make your own retro video game
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
Unity Game Development A Beginner|s Guide to Game Programming - 2nd Edition
The Game Designer|s Playbook An Introduction to Game Interaction Design
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 2nd Edition
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development From Concept to Playable Game with Unity and C#, 3rd Edition
Holistic Game Development with Unity 3e An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming 3rd Edition
Programming Basics with C#: Comprehensive Introduction to Programming with C#: Video Book + Learning Platform
Introduction to Programming Languages Programming in C, C++, Scheme, Prolog, C# and SOA, 5th Edition
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming For Game Development A Comprehensive Guide To Creating 2D and 3D Games With Pygame and Panda3D Including Game Physics And Graphics From Scratch
Python Programming for Beginners Learn Coding in 7 Days Crash Course Introduction to Programming | Hands-On Projects and Examples
C++ Programming A Hands-On, Project-Based Introduction to Programming
C# Game Programming For Serious Game Creation
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Beginner|s guide to game development Programming concepts and video game design principles with Unity, Unreal Engine, and Godot. Let|s turn your hobby into a profession
Python Programming Workbook For Game Development : An Essential Beginners Guide To Learn How To Code Game With Pygame (The Essential Python Workbooks)
Easy Game App Development in Python, Even for Beginners: Python crash course. Game App cookbook. Learning for beginner. programming is very fun.
Python Programming Guide For Beginners A Simple Introduction to Python Programming
Create Game with Projects in Python Create a Game, Programming in Python, and Working with Popular Apps Using PyGame
Learn Python Programming A Practical Introduction Guide for Python Programming. Learn Coding Faster with Hands-On Project. Crash Course
Step by Step Beginners’ Guide to Learn Programming The Complete Introduction Guide for Learning the Basics of C, C#, C++, SQL, JAVA, javascript, PHP, and PYTHON. A Pratical Programming Language C
Programming Game AI by Example
Learning Java An Introduction to Programming with Java The Complete Reference Java Programming for Beginners
Beginning C++ Game Programming
3D Game Programming for Kids